Проходження God of War: Ragnarok — всі сюжетні завдання, боси та скрині
God of War: Ragnarok — нова глава пригод знаменитого спартанця Кратоса та його повнолітнього сина Атрея. Гра вийшла настільки масштабною, що може легко змагатися з недавніми асасинами за тривалістю. У різноманітних локаціях часто легко заблукати. Щоб цього не сталося, ми підготували повне проходження основного сюжету «Рагнарьока».
Гайды по God of War: Ragnarok
- Прохождение God of War: Ragnarok — все сюжетные задания, боссы и сундуки
- Прохождение всех дополнительных заданий в God of War: Ragnarok (обновляется)
- Как купить God of War: Ragnarok в России для PS4 и PS5 — гайд
- Как улучшить оружие и броню в God of War: Ragnarok
- Где найти все щиты в God of War: Ragnarok
- Где найти все реликвии (рукояти мечей) в God of War: Ragnarok
- Где найти все карты сокровищ в God of War: Ragnarok
- Где найти все потерянные страницы в God of War: Ragnarok — гайд
- Как лечиться в God of War: Ragnarok — гайд по всем доступным способам
- Как найти всех Воронов Одина в God of War: Ragnarok и выполнить задание «Глаза Одина»
- Все испытания Муспельхейма в God of War: Ragnarok — как получить Опаленную кирасу Сурта и Наплечник неугасимого пламени
- Как получить секретную броню в God of War: Ragnarok — доспехи Стейнбьорна
- Лучшая броня в God of War: Ragnarok — как найти все сеты брони
- Как выманить Неукротимую ярость в God of War: Ragnarok и получить Броню Охотника
- Как включить фоторежим в God of War: Ragnarok. Где найти сохранённые скриншоты
Кілька корисних порад
Перш ніж починати проходження, вивчіть налаштування. У грі величезна кількість показників, які можна змінити під себе. Зверніть увагу на призначення кнопок «ухилення» та «взаємодія». За замовчуванням кнопки для цих дій обрані, наче навпаки. На щастя, це легко змінити.
Також відмітьте, щоб Кратос автоматично підбирав цінності та ресурси. Це позбавить вас від постійного натискання однієї кнопки.
Ще один важливий показник — розмір значків. Доступні скрині або розкидані матеріали завжди позначаються кружечком. Гра вийшла досить яскравою, тому розмір краще збільшити, так ви легко помітите на рівні все, що можете підібрати або активувати.
Виберіть потрібну кнопку для центрування камери по напрямку до основного завдання. Це допоможе визначити, куди не слід іти, якщо ви хочете дослідити локацію.
Інші налаштування також краще переглянути. Багато дратівливих моментів можна виправити грамотним вибором тих чи інших параметрів.
При вивченні рівнів не витрачайте час на руйнування бочок і ящиків — в них завжди пусто (за винятком тих випадків, коли вони позначені спеціальними символами для стріл Атрея). Єдине місце, де можна знайти трохи рубленого срібла — це посудини та вази.
Виживання в Фімбульвінтер. Як втекти від Фрейї
Гра починається через кілька років після попередньої частини. За Кратосом та підрослим Атреєм полює Один і Фрейя. Остання прагне помститися за смерть сина — Бальдера. Після невеликої кат-сцени ви керуєте упряжкою з вовками. У якийсь момент на героїв нападає богиня. Натискайте кнопки, що з’являються на екрані, щоб відбитися від її атак.
Коли погоня закінчиться, і ви отримаєте управління, йдіть вгору по схилу до хатини. Підійдіть до вовка в будці та подивіться кат-сцену.
У сні рухайтеся за Фей. Після того, як вовк втече, розверніться і підійдіть до трьох колод, зсуньте одну з них і забирайтеся по уступах вгору. Ідіть вправо до вовка та дивіться кат-сцену.
Як знайти Атрея
Мімір розбудить Кратоса і розповість, що Атрей пропав. Вийшовши з хижі, йдіть наліво, туди, де ви залишили упряжку. У скелі є щілина, розширте її сокирою, слідуючи підказкам гри, і пройдіть у печеру. Рухайтеся вперед, поки на вас не нападуть нападники. Розправтеся з ними, навчаючись основам бойової системи, а потім ідіть наліво. Ви знайдете перший камінь здоров'я — основний ресурс для лікування. Їх легко помітити по зеленому кольору.
Вивчіть тушу ведмедя і йдіть по сліду крові. Ви доберетеся до прірви, перепригнути яку заважає полусгниле дерево. Киньте сокиру, щоб розрубати його, але не поспішайте стрибати. Справа є скриня.
Перепригніть прірву і рухайтеся прямо до уступів, заверніть направо і спустіться вниз. Перед тим як залізти нагору, візьміть справа мішечок з рубленим сріблом.
Тримайтеся лівої сторони і не йдіть по слідам крові, ви знайдете скриню. Тепер повертайтеся до крові і продовжуйте рух.
Проберіться через низьку печеру і переможіть ворогів. Ви натрапите на високу скелю, позначену рунами. По ній можна залізти нагору. Там ви знайдете велику скриню.
Ідіть у печеру, по дорозі можна розбити маленьку скриню. Всередині знову будуть вороги, а також кілька мішечків зі сріблом. Очищайте територію і відкрийте дві скрині. Перша стоїть на основній арені справа. Друга може бути забрана після того, як ви залізете на уступ і відразу ж перепригнете прірву справа.
На виході з печери вас чекатиме перший бос — ведмідь Бйорн. Уникайте неблокованих атак, позначених червоним світінням, і проблем не виникне. Після перемоги дивіться кат-сцену.
Як зустрітися з Тором
Знайдіть вихід з арени і, розрубавши сокирою колоду, слідуйте за Атреєм. Вас навчать використовувати його навички в бою. Спустіться вглиб печери по ланцюгу, справа велика скриня. Ви повернетеся на маршрут, де вже були, йдіть додому тією ж дорогою.
Після кат-сцени з ведмедем герої знову зіткнуться з ворогами. Перемігши їх, ідіть прямо до хатини і заходьте всередину. Дивіться довгу кат-сцену.
Як перемогти Тора
Вам належить складний бій з Тором. Бог грому майже всю битву буде використовувати одні й ті ж атаки. Перша — хлопок долонями, що відкидає Кратоса на інший край арени, друга — захоплення і наступний удар. Цю атаку не можна блокувати, проте ви можете спробувати зменшити шкоду, якщо вчасно натиснете L1, коли кнопка з'явиться на екрані. Проте, простіше всього ухилятися. Ще одна неблокована атака — Тор з розгону накидається на Кратоса, заламуючи йому руку і кидаючи в бік.
Коли у бога грому залишиться ⅔ здоров'я, до списку неблокованих атак додасться сильний удар по землі, що збиває героя з ніг.
Продовжуйте бій, поки не запуститься кат-сцена, після якої Тор почне використовувати молот. Бийте бога колонами, що стоять по краях арени. Молот не можна заблокувати, доведеться ухилятися. В результаті Кратос програє, але не хвилюйтеся — так і повинно бути. Після екрану завантаження Тор сам оживить бога війни, і бій продовжиться, а у супротивника знову буде майже повне здоров'я.
Перемігши, подивіться кат-сцену, після якої у Тора знову буде повне здоров'я. Тепер майже всі його атаки будуть супроводжуватися блискавками. Звертайте увагу, коли супротивник б'є своєю зброєю по землі. На арені почнуть з'являтися червоні кола — передбачувані місця попадання електричних розрядів, намагайтеся не залишатися в зоні ураження.
Після перемоги подивіться кат-сцену і слідуйте за гномом додому. Повернувшись, поговоріть з Атреєм і виберіть набір броні. Пора вирушати в подорож.
Де знайти і як перемогти боса Мисливицю
Слідуйте за Атреєм. Після того, як вперше використаєте Клинки Хаосу для подолання високого уступу, зліва буде малий скринька.
Підпаліть сухі гілки клинками і рухайтеся направо до уступу, загородженого бревнами. Клинки знову допоможуть розчистити шлях. Атрей стрибне вниз і піде направо. Ви ж ідіть наліво, там буде спуск і мішечок рубленого срібла.
У печері чекає ворог, однак його вб'є хтось інший. Ідіть наліво, слідом за таємничим мисливцем. Підпаліть гілки, щоб відкрити малий скринька. Поверніться на розвилку і рухайтеся слідом за Атреєм направо. Переможіть кілька ожилих мерців.
Спускайтеся, вам у маленький прохід справа. Станьте обличчям до нього знову поверніть направо — спуск до скриньки.
Проходьте через маленький вхід і переможіть ворогів, потім протисніться через щілину. Зруште клинками брила, щоб пройти далі, потім підніміться вище і поверніть брила в початкове положення.
Опинившись біля ланцюга, що піднімає канат, розбийте на ньому сокирою круглу печатку. Натягніть канат ланцюгом і спускайтеся. Вас чекає ще одна битва. Підпаліть сухі гілки, щоб відкрити шлях з арени. Попереду кілька воскреслих мерців і сині руни, які можна прочитати для додаткового досвіду. Справа від рун є спуск до скриньки, яку охороняє ще один зомбі.
Забирайтеся по скелі нагору, знищте кілька ожилих. Спробуйте забратися ще вище в єдиному доступному місці — з'явиться бос Мисливиця. Це кентавр, що стріляє вогненними стрілами і б'є копитами. У неї є слабке місце — прицільно бийте по рогах, коли вони світяться, щоб шокувати супротивника. Розправившись з Мисливицею, піднімайтеся нагору і йдіть наліво — рукопис легенд.
Як ламати крихкий підлогу
Виходьте слідом за Атреєм на велику відкриту локацію і відразу ж тримайтеся правої сторони. В кінці зони буде тріщина, пройшовши крізь яку, Кратос знайде великий скриня.
Підійдіть до сходів, біля яких стоїть Атрей, і поверніть наліво. Можна залізти на платформу з скринем. Поверніться до сина і розчистіть шлях клинками, статуя впереться в дерево. Використовуйте сокиру, щоб розрубати колоду і, нарешті, зробіть сходи доступними. Ідіть за Атреєм і дивіться кат-сцену.
Після заставки спускайтеся вниз, справа можна підняти решітку і відкрити великий скриня.
Атрей зупиниться біля тріщини на підлозі. Тримайтеся лівого боку і піднімайтеся по уступах на самий верх — великий скриня.
Поверніться і станьте точно над тріснутим підлогою. З'явиться можливість зруйнувати його. Опинившись внизу, перестрибніть до великого скрині.
Як потрапити в укриття гномів
Поверніться назад, Атрей чекає вас біля ланцюга, який можна скинути вниз. Спускайтеся і переможіть групу ворогів. Рухайтеся прямо, справа буде великий скриня. Продовжуйте слідувати за Атреєм до дому і зустрінете гнома Синдри. Ідіть за ним у прохід між світами і потрапите в укриття братів. Слідуйте маркерам основної мети, тут можна поспілкуватися з гномами і поліпшити спорядження. Потім подивіться кат-сцену і вирушайте у світ гномів — Свартальвхейм.
Пошуки Тюра. Як прибрати дерев'яне колесо
Опинившись у світі гномів, Кратосу і Атрею потрібно дістатися до міста — Нідавелліра. Ідіть за хлопчиком, поки не побачите човен. Попереду довго плисти. Світ гномів сильно схожий на локацію з попередньої гри, де жив світовий змій. Опинившись у воді, зверніть увагу на ряд особливостей: зони, позначені листям, дозволять зібрати рідкісні матеріали, а плаваючі бочки дадуть рубане срібло. Пришвартуватися можна лише в спеціальних місцях, помічених прапорами.
Можете дослідити доступну частину локації. Там є кілька малих скринь, які легко помітити. Рухайтеся до великого дерев'яного колеса, що перешкоджає шляху. Справа від нього берег, підходящий для висадки. Опинившись на твердому ґрунті, поверніть наліво — під дерев'яними конструкціями срібло. Використовуйте сокиру, щоб заморозити гейзер і перестрибнути воду.
Справа буде острівець з руническим скринем норн. Розбийте сокирою три рунических каменя неподалік, щоб відкрити його. Заморозьте ще один гейзер і заберіться вище. Знайдете один з каменів, а також артефакт. Поверніться до місця, куди ви потрапили після першого гейзера і забирайтеся по дерев'яним конструкціям. Місце помічене білими рунами.
Переможіть людиноподібних жаб, і досліджуйте праву сторону арени. Там можна пройти по краю дерев'яного помосту і забратися вище до великого скрині.
Знову спустіться на арену і йдіть до колеса. На ньому буде мітка для Клинків Хаосу. Використовуйте їх, щоб відкрити прохід. Тут же заберіть маленький скриня і повертайтеся до човна.
Як використовувати гейзери
Пливіть у наступну зону, доведеться проскочити під низьким мостом. Заберіть рунну росу Іггдрасиля.
Відразу після мосту праворуч буде місце для причалу. Спаліть гілки, щоб дістатися до скрині, а потім зробіть те ж саме, щоб відкрити прохід у скелі. Кратос зможе пройти по мосту до скрині. Огляньте скелю, зверху є ще кілька сухих гілок. Очистіть шлях і піднімайтеся. Ви знайдете великий скриня.
Поверніться на човен і тримайтеся правої сторони — ще один причал. Предстоїть опустити залізне загородження. Переможіть ворогів і піднімайтеся по дерев'яних настилах, щоб обійти заслон з іншого боку. Атрей помітить велику залізну заглушку для гейзера. Розбийте її, щоб звільнити воду. Проведіть кілька маніпуляцій, заморожуючи гейзери, щоб загородження перестало бути проблемою. Рухайтеся далі.
Як потрапити в Нідавелір
Тримайтеся лівої сторони. На скелі є золотий скриня, а трохи далі низький прохід, через який можна проплисти. Ви потрапите в секретну зону. Причальте до берега і йдіть праворуч, повз рунного скрині норн. Внизу яр з жабами. Убийте їх і займіться скринею. Знайдіть три обертові рунічні конструкції і вибийте на них за допомогою сокири потрібний символ. Всі механізми знаходяться поруч зі скринею, обмежень за часом немає.
Від місця, де ви причалили, зверніть увагу на дошки зліва, по яких можна забратися. На верху розберіться з кількома ящерицями і відкрийте скриню, яку ви бачили з човна. Тут же можна знайти один з трьох механізмів для скрині норн.
Поверніться на основну локацію і пливіть до самого кінця, поки не упретеся в чергове загородження. Справа причал.
Ви побачите велику ящерицю, яка ховається, якщо напасти на неї в відкриту. Справа є дерев'яний поміст. Заберетеся на нього і киньте сокиру в тварину ззаду. Після ящериці залишиться багато цінних ресурсів.
Підійдіть до великого противаги і розрубайте сокирою печатку, щоб відкрити прохід. За допомогою ланцюга прибирайте частину загородження. Двигайте далі та заморозьте гейзер. Переможіть групу жаб, відкрийте другий гейзер під дерев'яним колесом.
Необхідно вирішити невелику просторову головоломку. Щоб вода з відкритого гейзера обертала колесо, потрібно посилити її напір. Для цього знову заморозьте гейзер, через який ви потрапили на арену з жабами.
Противага тримає ланцюг з печаткою. Розморозивши гейзер, ви повинні швидко кинути сокиру, щоб важкий залізний блок впав і перекрив потік води.
Заберіться на противагу зверху, а потім заморозьте єдиний доступний гейзер під колесом. Ви підніметеся вище, як на ліфті. Заберіть книгу віршів Квасіра і відкрийте великий скриня. Взаємодійте з ланцюгом, щоб повністю відкрити дальший шлях по річці.
Пливіть по єдиному доступному маршруту і потрапите в Нідавеллір.
Де знайти таверну гномів
На причалі зліва стоїть великий скриня, але поки його забрати не вдасться. Піднімайтеся вгору до статуї Одіна. Тримайтеся лівої сторони. Біля чергового водяного колеса можна забратися вище і знайти малий скриня.
Поговоріть з Синдри і використовуйте нові стріли Атрея. Доступні для руйнування перешкоди мерехтять зеленуватим світлом. Розберіться з ворогами і повертайтеся до причалу. Тепер скриня вдасться забрати, розбивши стрілою ряд щитів. Там же буде ще один том віршів.
Зліва від Синдри є руйнівна перешкода, за якою малий скриня. Ідіть вглиб міста і одразу поверніть наліво. Розбийте кілька старих бочок, щоб потрапити в провулок. Ви знайдете артефакт, також за розбивним щитом буде скриня.
Поверніться на основну вулицю і накажіть Атрею вистрілити в воза. Ідіть далі, відсуньте віз і зайдіть у таверну. Поговоріть з гномом, а також візьміть у нього перше додаткове завдання–прохання «На службі Асгарду».
Вийдіть з таверни і навчіться користуватися компасом. Тримайтеся лівої сторони і пройдіть через міст. В кінці відкритий будинок, всередині якого можна забрати трохи ресурсів.
Ідіть вперед до човна. Попереду знову плавати.
Як знайти Дурліна
Пропливши через тунель, ви опинитеся на розвилці. Для виконання додаткових завдань поверніть направо, але зараз ми на цьому зупинятися не будемо. Про побічні квести читайте наш окремий гайд. Пливіть наліво. Практично одразу ви побачите дім Дурліна. Можете доплисти до кінця водної території, там буде берег з великим скарбом.
Поговоріть з гномом і виходьте з хатини. Переможіть рядових ворогів і відкрийте на арені великий скарб. Також огляньте підйомник, розташований ближче до води.
Розбийте звуковими стрілами перешкоду і відкрийте малий скарб.
Як потрапити в шахту і перемогти ящірку Дреки
Рухайтеся до мети і огляньте територію біля вагонетки, знайдіть рублене срібло і великий скарб.
Сідайте в вагонетку і рухайтеся до шахти. Після зупинки спускайтеся вниз. Тримайтеся ближче до рейок і розбийте дерев'яні перешкоди, щоб забрати артефакт.
На цій же локації є скарб норн, але зараз його відкрити не вдасться. Ідіть до маркера мети, попереду бій з босом. Велика ящірка Дреки — не найскладніший супротивник, але вимагатиме від вас концентрації. Тварина плюється водою, а також електризує територію навколо себе. Потрапивши в таку зону, Кратос втратить рухливість і стане вразливим. Також слідкуйте за ударами хвостом і щелепами.
Після перемоги лізьте через щілину і досліджуйте територію справа. Там можна знайти кілька мішечків з рубленим сріблом, рукопис легенд, малий скарб, а також сині руни на закритих воротах.
Повертайтеся до щілини і йдіть від неї наліво. Можна піднятися вгору, але краще оглянути місцевість внизу — великий скарб.
Піднімайтеся вгору, знищте гніздо ящірок і йдіть до зійшлої з рейок вагонетки. Слідуйте підказкам Атрея, щоб встановити вагон правильно. По дорозі на героїв нападе, розберіться з усіма супротивниками. Так ви опинитеся біля входу в шахту.
Розбийте всі мерехтливі перешкоди стрілами, щоб зібрати трохи рубленого срібла, і спускайтеся на рівень нижче — малий скарб.
Тепер відправляйтеся на саме дно. Для цього потрібно скинути ланцюг. Там ви знайдете артефакт, ще один малий скарб, а також опутані ліанами ворота, які поки не можна активувати. Тут же збийте ворона Одіна.
Піднімайтеся назад і йдіть наліво. Розбийте сокирою смолу і знищте ящірок. Справа є ще трохи смоли, що закриває прохід до малого скарбу — підірвіть її і отримайте нагороду. Лізьте через тунель і зберіть рублене срібло. На виході всього один шлях — вниз.
Зліва від кам'яної перешкоди крутиться колесо. Заморозьте сокирою жолоб, по якому тече вода, щоб колесо зупинилося, а перешкода зникла. На іншій стороні стоїть скриня норн. Потрібно запалити три руническі чаші. Одна стоїть поруч зі скринею. Поверніть наліво і спустіться нижче — велика скриня і друга чаша. Розморозьте колесо, щоб механізм повернувся в початковий стан, поруч з другою чашею відкриється шлях до третьої. Зліва від неї можна прочитати сині руни.
Зверніть увагу, що після розмороження колеса друга жаровня погасне через воду. Заморозьте жолоб ще раз, щоб дістатися до вмісту скрині.
Рухайтеся далі, Атрей попросить підсадити його. Зробіть це. Накажіть хлопчикові опустити міст і заморозьте шестерню, щоб встигнути перепригнути. Використовуйте клинки Хаосу, щоб пересунути жолоб з водою і підняти кам'яний противагу, що заважає проходу. Пройдіть вперед і знову заморозьте той же жолоб, щоб противага опустилася. Тепер на нього можна забратися.
Опинившись нагорі, розблокуйте водний потік і підніміться вище. Тут можна перепригнути до Атрея і відкрити прохід. Ідіть праворуч, заберіть рубане срібло і відкрийте велику скриню. Поверніться назад — прохід праворуч перешкоджає замерзла смола. Рухайтеся ліворуч і зсуньте віз.
Після кат-сцени розберіться з ворогами. Можна пройти в шахту, але спочатку досліджуйте територію навколо. Орієнтуйтеся на те місце, де була смола. Тепер ви зможете підійти до нього з іншого боку. По ходу не пропустіть маленьку скриню. Вибухніть смолу і поверніть клинками жолоб з водою.
Великий кран з кам'яним вантажем повернеться, потрібно придумати, як повернути кран на місце разом з Кратосом. Заберіться на кам'яний противагу, а потім заморозьте жолоб, який ви тільки що повернули. Без води кран повернеться в початковий стан. Перепригніть прірву і зберіть все доступне, включаючи вірші Квасіра і велику скриню.
Більше тут робити нічого, повертайтеся по канату до Атрея і йдіть у шахту.
Як знайти Тюра
Опинившись у шахті, розберіться з ящірками, зруйнуйте перешкоду стрілою і проходьте в великий зал, де вас знову чекає бій. Сідайте на човен, він попливе автоматично. Як тільки отримаєте управління — рухайтеся прямо до дерев'яного заслону з місцем для стріл Атрея. Зруйнуйте перешкоду, щоб знайти сині руни.
Огляньте механізм з колесом попереду. У жолобі є перешкода, яку можна зруйнувати стрілою. Зробіть це і заморозьте жолоб прямо над колесом, щоб вода почала обертати механізм. З'явиться захват для клинків, який можна використовувати, щоб перебратися на іншу сторону.
У наступній кімнаті стоїть великий скарб, а також можна зламати загородження стрілою. Лізьте в утворену після пострілу щілину, опинившись у новій локації заберіть рублене срібло і рухайтеся за Атреєм. Переможіть ворогів на розвилці і поверніть направо. Зламаєте дошки і побачите внизу мітку легенд.
Поверніться до розвилки і рухайтеся вліво. Зліва буде прохід, але перед цим пройдіть до кінця, щоб відкрити малий скарб.
Опинившись на дерев'яному помості перед черговим механізмом поверніть направо. Внизу буде великий скарб і рублене срібло. Також там висить ланцюг, по якому можна залізти. Зверху закрийте клинками жолоб, щоб запустити механізм.
Поверніться на дерев'яний поміст і заморозьте жолоб над лівим колесом, тоді знизу підніметься захоплення для клинків і Кратос зможе продовжити шлях. Перекрийте клинками жолоб з того боку, де був сокира, щоб забезпечити собі постійний шлях назад.
Тепер заморозьте той жолоб, який допомагає обертатися найближчому до вас колесу. Механізм зупиниться і вниз приїде ліфт. Вийшовши з підйомника, відкрийте малий скарб і проходьте через великі ворота.
Убийте всіх ящерок і огляньте труп у стіні — отримаєте першу релікію. Знову вбийте ворогів і проходьте через щілину, де був труп. Рухайтеся до обриву. Кріплення для клинків закриває перешкода, зламайте її стрілою Атрея і перепригніть на інший бік.
Як тільки зліва буде поворот — ідіть туди. Перепригніть воду за допомогою клинків і спускайтеся вниз. Кратос знайде черговий артефакт. Відкрийте там же зачинені ворота, щоб потрапити до чергового вогняного драуга і просунутися у виконанні прохання «Народжений вогнем». Після перемоги відкрийте великий скарб і повертайтеся на основний шлях.
Вам потрібно натягнути трос ланцюгом, однак заважають нарости, які легко зламати стрілами. Перебравшись по тросу, перепригніть наліво і підійдіть до місця, де можна залізти. Кратос не полізе, зате підсадить Атрея. Хлопчик може за командою повернути важіль.
Поверніться назад, куди ви потрапили після троса. Перед вами ліві і праві колеса. Заморозьте жолоб поруч з лівим (ближче до Атрея) і накажіть хлопчику натиснути на важіль. Кілька шматків породи заблокують шлях для води, що дозволить Кратосу повернути сокиру собі. Тепер заморозьте жолоб поруч з правим колесом. Так з'явиться захоплення для клинків. Перепригніть на підйомник і накажіть Атрею вистрілити в затор на жолобі. Кратос підніметься до сина.
Проходьте по балці вздовж стіни, відкрийте малий скарб і заберіть срібло. Відкрийте ворота, ви повернулися до місця, де спускалися для битви з драугом. Поверніться назад до підйомника і відкривайте великі ворота. Одразу ж буде великий скарб. Рухайтеся вперед, поки не опинитеся в залі з воротами, заблокованими спеціальними печатками. Їх можна зламати стрілами.
Як тільки ви знімете печатки, з'являться вороги. Убийте всіх і, нарешті, відкрийте ворота. Всередині сидить Тюр. Після кат-сцени знову вбийте ворогів. Продовжуйте рухатися коридором, поки не наздоженете Атрея і Тюра. Подивіться ще одну кат-сцену і відкрийте малий скарб. Шлях всього один.
Врешті-решт ви доберетеся до ліфта з шахти. Ззовні ви опинитеся на болотах, там, де почали вивчення світу гномів. Убийте ворогів і підійдіть до парому. Переправившись, знову розберіться з посланцями Одіна і повертайтеся через ворота додому до Синдри.
Старі друзі. Як знайти Йормунганда
У будинку поговоріть з гномами і оновіть спорядження, якщо це необхідно. Відправляйтеся у свою кімнату і подивіться кат-сцену, після якої вам несподівано дозволять керувати Атреєм. Компаньйоном хлопця буде Синдри. Хлопчик хоче повернутися в Мідгард і спробувати поговорити з Фреєю, однак гном нагадує про світового змія, з яким ми познайомилися в попередній грі. Потрібно з'ясувати, чи живий він.
Ідіть через ворота між світами, а потім слідуйте за Синдри. По дорозі відкрийте малий скарб. Ви точно його не пропустите. Вистріліть рунними стрілами в печатки на воротах, щоб вибухнути їх.
Спустіться вниз — все заросло сухими гілками, але спалити їх Атрей не зможе. Виходьте на відкритий простір і піднімайтеся по уступах справа. Там буде застигла смола, яку легко вибухнути, вистріливши в червоний горщик. Розчистивши шлях, відкрийте великий скарб.
Продовжуйте йти за Синдри. По дорозі стріляйте в підвісні відра і бочки з печатками для особливих стріл, щоб зібрати трохи ресурсів. Дорогу перегородить частина обваленої статуї. Зверніть увагу на мерехтливі частини, які можна збити особливими стрілами. Потрібно буде повернутися трохи назад, щоб розглянути перешкоду з висоти і з іншого ракурсу.
Полізьте в звільнений лаз. На виході вас чекає бій з драугами. Огляньте арену і знайдіть малий скарб.
Піднімайтеся на ліфті і дивіться кат-сцену зі змієм.
Як знайти Фрейю
Тепер потрібно добратися до Фрейї. Пройдіть через ворота, заберіть рублене срібло зліва від входу і відкрийте великий скарб справа. В тунелі знову розберіться з драуграми, потім збийте з потолка червоний горщик, щоб вибухнути смолу і відкрити великий скарб.
Вистріліть руническою стрілою в мерехтливу стіну і лізьте через щілину. Після кат-сцени лізьте на стіну, не забудьте прокачати відкриті навички.
Продовжуйте підйом. З протилежної стіни почне стріляти драуг, але його можна вбити, вибухнувши стрілою горщик поруч. Продовжуйте рухатися, розбиваючи бочки з печатями. В результаті ви вийдете до драугів. Переможіть їх.
В кінці локації багато смоли. Вистріліть у печатку на колодах, щоб відкрити єдиний доступний шлях вперед. Тепер ви можете побачити червоний горщик і прибрати частину смоли. Встаньте на відкритий уступ, щоб вистрілити в нову печатку, а за нею в горщик. На Атрея нападуть — відіб'ється. Пройдіть в зону, де був другий сгусток смоли і відкрийте великий скарб.
Лізьте по скелі, поки знову не опинитеся на арені. Після перемоги відкрийте малий скарб. Підніміться вище і йдіть наліво — великий скарб.
Поверніться до того місця, де ви піднялися, і йдіть у прохід, куди втік олень — з'являться кошмари. Вийшовши на відкриту місцевість, розберіться з драугом і кількома кошмарами, після чого Атрей знову потрапить у приміщення, де дуже багато ворогів. Очищаючи територію, відкрийте малий скарб на мосту. Справа буде великий скарб у смолі. Обійдіть з іншого боку, щоб вистрілити в тліючий горщик і отримати доступ до скарбу.
Рухайтеся коридором, знищуючи ворогів, поки не дійдете до ще одного великого скарбу.
Ви опинитеся в тій же зоні, де залишився Синдрі, але вище. Можете поговорити з другом і кинути в нього сніжок. Продовжуйте рухатися і знайдете Фрейю, дивіться кат-сцену.
Отримавши управління, піднімайтеся по ланцюгу. Зліва великий скарб. Поверніться до Синдрі, спускаючись по уступах. У тунелі доведеться розбити руническою стрілою перешкоду, і ви на місці. По шляху звертайте увагу на рублене срібло — в коридорній локації його дуже складно пропустити.
Розмова з гномом перерве сильний драуг, переможіть його і кількох кошмарів. Пора повертатися додому.
Дуже скоро Атрей і Синдрі знову опиняться біля зруйнованої статуї. Там знову будуть вороги. Поверніться до підйомника, де було багато сухих гілок. Синдрі його полагодить, після чого ви відразу опинитеся біля воріт в інші світи.
Поверніться додому і дивіться кат-сцену.
Секрет Гроа. Як познайомитися з Белкою
Як тільки ви знову отримаєте управління за Кратоса, вирушайте в світ ельфів. Ідіть до воріт, однак Бога Війни зупинить невідомий голос. Так ви дізнаєтеся ще одного з найкращих персонажів гри — білку Рататоска.
Він стежить за станом Древа Іггдрасіль. Тепер ви зможете регулярно розмовляти з ним, вдаривши сокирою по дзвонику у дворі дому гномів. З часом Рататоск видасть побічне завдання, тому його варто регулярно відвідувати.
Як дістатися до вершини храму ельфів в Альвхеймі та дізнатися секрет Гроа
Опинившись разом з Тюром у світі ельфів, досліджуйте територію. Неподалік є сині руни. Слідуйте за Тюром і тримайтеся лівої сторони. Біля обриву подивіться вниз — там уступ з міткою легенд. Спустившись, ви також зможете відкрити великий скарб.
Протисніться через щілину і відкрийте малий скарб. Зліва є спуск на уступ з скарбом норн. Перші дві рунічні жаровні для підпалу можна знайти на тому ж уступі, що й скарб. Для активації третьої поверніться до Атрея і йдіть за Тюром. Залізши на два уступи вище, ви побачите зліва ще один обрив. Підійдіть до нього — внизу стоїть остання рунічна чаша. Тут же можна спуститися назад до скарбу.
Рухайтеся за супутниками, підберіть рублене срібло. Врешті-решт Кратос дійде до тупика. Вам належить ознайомитися з механікою сутінкових каменів. Такі утворення легко помітити — вони рожевого кольору. При ударі по них сокира буде відскакувати. Готуйтеся використовувати цю техніку у більшості наступних головоломок. Для зручності радимо активувати в налаштуваннях траєкторію польоту при рикошетах. Так ви зможете швидко знайти оптимальний кут для кидка сокири. Коли ви все зробили правильно, передбачувана лінія польоту загориться блакитним світлом. У всіх інших випадках вона залишиться рожевою.
У огорожі є дірка, через яку ви можете кинути сокиру в сутінковий камінь і розбити печатку. Зробіть це і вбийте кілька ящерок. Знову тримайтеся лівої сторони — спуск на уступ. Там ви зможете взяти рублене срібло, вбити ящерок і підібрати вірші Квасіра. Також відкрийте великий скарб.
Поверніться до супутників і підніміться по скелі вгору. Переможіть кілька світлих ельфів. Компанія вийде до скарбу норн, біля якого лежить артефакт. Скарб зараз відкрити не вдасться, тому не затримуйтеся. Кратос з Тюром візьмуться за колеса, щоб відкрити двері в храм. Слідуйте підказкам Атрея, щоб все вдалося.
Всередині використайте сутінковий камінь, щоб розбити кристал світла над закритими дверима. Рухайтеся далі, перепригніть прірву за допомогою лез і подивіться кат-сцену.
У наступному залі відкрийте великий скарб. Тримайтеся ближче до Тюра, щоб знайти правильний кут для рикошету і зламати ще один кристал світла над дверима.
У великому залі переможіть кілька ельфів і слідуйте за скандинавським богом війни. Чіпляйтеся клинками за звисаючі сталеві конструкції з частинками сутінкового каменю. Як тільки заберетеся, йдіть наліво. Там можна відкрити швидкий повернення назад і малий скарб. Тепер йдіть направо за Атреєм і Тюром. По дорозі відкрийте малий скарб справа.
Підійміться по закругленій сходах і відразу стрибніть з уступу. Убийте кілька ящерок, в кінці лівого коридору рукопис легенд. У правому коридорі ворон Одіна. Щоб його збити, використовуйте подвійний рикошет від кількох сутінкових каменів. З цієї зони можна спуститися ще нижче і відкрити великий скарб.
Поверніться до Тюра і продовжуйте підйом, поки не доберетеся до чергових закритих світлом дверей. Йдіть направо і заберитесь на уступ. Пройдіть до кінця, щоб підібрати вірші Квасіра. Не сходячи з цього місця, можна знайти підходящий кут для рикошету від сутінкового каменю.
Розберіться з ельфами і огляньте арену. Зберіть мішечки з рубленим сріблом, а на виході з зони відкрийте малий скарб.
Опинившись біля дверей, спускайтеся вниз, але колесо поки не чіпайте. Справа є звичайні ворота, відкрийте їх і побачите головоломку. Підніміть за допомогою ланцюга сутінковий камінь і знайдіть потрібний рикошет. Топір застрягне в білій стіні. Тепер відпустіть ланцюг — великий скарб підніметься на рівень топора. Покличте зброю, щоб вона розбила пломбу, а платформа зі скарбом впала вниз і стала доступною.
Поверніться до колеса і використовуйте його, щоб опустити сутінковий камінь. Кидайте топір в механізм, щоб повернути конструкцію і знайти потрібний кут рикошету. Убийте ворогів і підберіть вірші Квасіра у лівому проході. Йдіть у правий коридор і вбивайте ельфів.
Вивчіть праву частину зали, збийте ногою щит, що заважає спуститися з уступу, і слідом відкрийте великий скарб. Поверніться до місця, де боролися з ельфами, збийте щит з лівого уступу і спускайтеся. Чіпляйтеся клинками за висячі конструкції, щоб потрапити на іншу сторону.
Перемігши одного ельфа, лізьте нагору за Атреєм і знову змагайтеся з ельфами. Руйнуйте колону і піднімайтеся по світловому мосту. Справа стоїть скарб норн. Прийдеться швидко вдарити по трьом руническим дзвонам. Як зазвичай, два з них на виду, поруч зі скарбом. Залишилося знайти третій.
Справа від скрині є коридор. Пройдіть до кінця, щоб відкрити великий скриня. Поверніться на початок і стрільніть особливою стрілою в печатку — третій дзвін. Якщо бити в нього з близької відстані — ви не встигнете до двох інших. На щастя, там є сутінковий камінь для рикошету. Встаньте як можна далі і кидайте сокиру спочатку в два доступних, а потім з правильного кута в сутінковий камінь. Послідовність дотримуйтесь краще саме таку, інакше ви витратите дорогоцінні секунди на повернення сокири.
Попереду чекає бій з ельфами, також на арені можна помітити ворона Одіна. Він просто сидить — легко збити.
У наступному залі відразу відкрити двері не вдасться. Огляньте статую справа — опору можна зруйнувати спеціальною стрілою. Тепер зсуньте її клинками і забирайтеся на балкон (справа). Перепригніть на іншу сторону, відкрийте малий скриня і стрільніть в печатку особливою стрілою. Зсуньте статую вліво, розбийте сокирою печатку, щоб прибрати крило. Підсуньте статую вправо і використайте сутінковий камінь, щоб прибрати друге крило. Знову зсуньте статую вліво і підніміться на правий балкон, де ви були раніше. Тепер можна підібрати потрібний кут для кидка сокири і відкрити прохід.
Рухайтеся до мети, поки не вперетесь в нові світлові двері. На правій статуї є печатка для стріли. Ви звільните захоплення для клинків. Перепригніть і знайдете сині руни. Також можна перепригнути на наступну платформу і відкрити великий скриня. Поверніться до дверей і накажіть Атрею стрільнути в печатку на лівій статуї. Розблокується сутінковий камінь, який поверне в потрібну сторону сам Тюр. Відкрийте двері і піднімайтеся на ліфті.
Рухайтеся до мети, поки не вийдете з башти. Справа малий скриня, а вам потрібно наліво.
Поруч з кузнею гномів те саме пророцтво, дивіться кат-сцену.
Як перемогти Альву
Поверніться через ті ж ворота, що й прийшли. Як тільки ви опинитеся в башті, нападають ельфи. Слідуючи за Тюром, Кратос і Атрей будуть поступово спускатися вниз. На кожному поверсі потрібно вбивати ворогів. Тому перш ніж стрибнути на наступний рівень, перевірте, чи знищили ви всіх. Ніяких скринь тут немає, лише рублене срібло і досвід за перемоги. Внизу на Тюра нападе ельф, якого той випадково вб'є. У цей момент вам належить бій з босом — потужним ельфом на ім'я Альва. Воїтелька використовує два мечі, якими атакує не тільки в ближньому бою, а й кидає на відстань.
Протягом всього битви у вас буде два моменти, коли можна завдати максимального шкоди. Періодично Альва буде їх повторювати, тому можете спробувати ще раз, якщо зразу не вийшло.
Перша ситуація — ельфійка зависає в повітрі, а навколо неї з'являться сині кола. До цього моменту ви вже повинні знати, що в таких випадках потрібно бити щитом. Якщо встигли зробити все вчасно — Альва відлетить і стане безпомічною на кілька секунд.
Другу ситуацію реалізувати трохи складніше. Коли ельфійка готується швирнути мечі або атакувати, навколо неї з'являться жовті кола. Ви повинні встигнути парирувати такий удар. Іноді буде кілька атак одна за одною — дві паровані і одна з червоним колом (неблокована). Встигати завжди правильно реагувати може бути непросто, однак у разі успіху ви не тільки завдасте Альві непоганого збитку, але й зробите її безпомічною, що дозволить закріпити успіх.
Після перемоги слідуйте за Тюром і дивіться кат-сцену. Отримавши управління, продовжуйте йти за другим богом війни і Атреєм. Не пропустіть справа малий сундук.
Вийшовши з башти, ви зіткнетеся з темними ельфами. Продовжуйте рухатися за маршрутом, вбиваючи всіх на своєму шляху. Іноді будуть зустрічати невеликі перешкоди на кшталт щілин або уступів, але їх легко подолати. В якийсь момент Кратос розділиться з Атреєм і Тюром, з ельфами доведеться справлятися наодинці. Команда об'єднається практично перед самими воротами в інші світи.
Тюр повернеться до Синдри. Для продовження сюжету можете відразу слідувати за ним. Однак вибух відкриє вам шлях на простору локацію «Рівнина». Там безліч місць для дослідження і прохань — додаткових завдань. Про них ми розповімо в окремому гайді.
Забуте святиня. Як знайти Ангрбоду
Повернувшись додому, послухайте розмови Тюра з Атреєм і сідайте за стіл. Подивіться довгу кат-сцену, після якої ви опинитеся в світі велетнів в ролі Атрея. Найближчий час знову доведеться грати за нього.
Слідуйте за вовком через ліс. Тут не буде жодних сундуків і труднощів. В результаті Атрей познайомиться з молодою велетеншею Ангрбодою. Слідуйте за дівчиною.
Як дістатися до святині
Дійдіть до великого порожнього колоди. Ангрбода перепригне на інший бік, вам же потрібно пройти всередину. Розбийте перешкоду спеціальною стрілою. Продовжуйте шлях і ще кілька разів прибирайте мерехтливі перешкоди. Не пропустіть зліва малий сундук.
Продовжуйте йти, поки не нападуть драугри. Дівчина активно допомагає в бою, не забувайте використовувати її вміння. На арені можна відкрити малий сундук.
Пройдіть в наступну зону і відкрийте великий сундук. Вистріліть особливою стрілою в печатку над прірвою, щоб розблокувати шлях на інший бік. Нападе кілька кошмарів.
Слідуйте вліво — там будуть уступи, щоб піднятися вище. Розбийте парочку старих дерев'яних дощок, заберіть свиток легенд і побачите ще одну печатку, що тримає кріплення для стріли з мотузкою. Використовуйте особливу стрілу. На іншій стороні будуть кошмари і малий сундук.
У наступній зоні ціла зграя кошмарів, а також великий сундук.
Лізьте вгору по дереву, розбийте печатку особливою стрілою і перепригніть через прірву. Слідуйте за Ангрбодою, але тримайтеся правого боку — на уступі малий сундук.
Убийте кілька драугрів і біжіть з дівчиною наперегонки. Перемогти не вдасться в будь-якому випадку. Знищте агресивних тварин, схожих на ящірок без задніх лап. Опинившись у поселенні, огляньте святиню Локи та картини пророцтв. Дивіться кат-сцену.
Як зібрати кислогруші, корені та навчитися перетворюватися на вовка
Слідуйте за Ангрбодою, погодуйте тварину і сідлайте її. Керуючи Яллою, рухайтеся по заболоченій річці. Потрібно зібрати кілька фруктів. Річка впирається в скелю, однак по ній можна піднятися вище. Зберіть ще одну кислогрушу, і Ангрбода покличе тварину. Продовжуйте шлях.
Через деякий час буде ще один уступ. Заберіться вгору, зірвіть кислогрушу і знову осідлайте подругу Ангрбоди. Попереду уступ. Дійдіть до обриву і прибирайте з води уламки, стріляючи в них з лука.
Продовжуйте рухатися по річці і тримайтеся правого берега. Там буде уступ, на якому великий сундук. До кінця річки залишилося зовсім мало. Покладіть кислогруши в відро і уважніше огляньте табір. У шафі можна взяти нову броню та лук, а також покращити обладнання.
Ідіть до дівчини і залазьте на Яллу. Через деякий час Ангрбода запропонує спішитися і зібрати корені. Зробіть це. Коли будете перебиратися по стовбуру старого дерева, на героїв нападуть. Переможте всіх ворогів. Атрей навчиться перетворюватися на вовка за власним бажанням. Здатність діє аналогічно люті Кратоса. Зберіть на арені корінь і знову вступайте в бій.
Зустрівшись з Яллою, огляньте місцевість, звідки вона прийшла — малий сундук. Ви повернетесь у табір. Покладіть корені в відро і слідуйте за Ангрбодою. Знову рухайтеся по річці, але в іншу сторону (дівчина підкаже). У тунелі не пропустіть малий сундук.
Як знайти велетнів
Забравшись на тверду землю, героїня запропонує Атрею кидати камінці. Слідуйте підказкам гри. Несподівано нападуть драугри. Після перемоги продовжуйте тренувати кидки камінців, поки хлопець не потрапить у плотоядну рослину, і вона не виплюне щось у воду. Забирайтеся на Яллу і підберіть з води ресурси з квітки. Практично одразу після рослини зліва буде уступ — заберіться. Звідси можна допригнути до великого скрині. Продовжуйте рухатися вперед і знайдете підйомник. Ангрбода хоче щось показати Атрею нагорі.
Піднявшись, йдіть вперед і наткнетеся на ворогів. Підніміть разом з дівчиною скелю. За нею буде арена з драуграми. Після перемоги прокиньтеся через щілину і потрапите в Долину Падших. Ідіть за дівчиною і дивіться кат-сцену.
Поверніться тим же шляхом, яким прийшли. Підніміть з героїнею скелю, раптово нападе перевертень. Після перемоги підніміться до Ангрбоди і йдіть до підйомника.
Як знищити всі гнізда едл у колодязі
Спустившись, продовжуйте рухатися за Ангрбодою поки не доберетеся до великого колодязя. Дівчинка скаже, що брала в печерах матеріали для фарб, але зараз там з'явилися чудовиська. Атрей захоче допомогти.
Спустіться і лізьте через дірку в стіні. Вас навчать як запалювати за допомогою Ангрбоди факели. Світло відганяє ворогів і робить їх атаки менш активними, тому намагайтеся запалювати всі факели, які знайдете.
Одразу ж знищте гніздо маленьких ящерок — едл. Пройдіть трохи вперед, запаліть факел, переможіть вогняного драугра. Тут же є ще один факел. Ідіть наліво і відкрийте малий скринь. Якщо скриня недоступна — поряд вороги.
Справа від малого скрині видніється великий скриня, але зараз до нього не дістатися, запаліть факел. Ідіть від знайденого скрині по прямій, там два факели. Атрей вийде до драугрів і гнізду, розташованому на стіні. Перемігши всіх, відкрийте великий скриня. Залишилося ще два гнізда.
Поверніться до того місця, де вбили першого вогняного драугра. Розберіться з ворогами і перепригніть перешкоду. Якщо до цього ви йшли наліво, то тепер по прямій. Тримайтеся лівої сторони, запаліть факел і переможіть драугра.
Пройдіть через уступ, запаліть світло, вбийте драугрів і ящерицю. Підніміться на уступ перед вами і запаліть факел. Пройдіть вперед, активуйте світло і відкрийте великий скриня. Як тільки ви піднялися на уступ, справа можна було перепригнути перешкоду, ідіть туди.
Активуйте світло, зруйнуйте перешкоду спеціальною стрілою. Попереду видніється малий скринь, але поки поверніть направо через міст.
Розвилка. Зліва буде ще факел і перешкода. Так ви відкриєте собі швидкий шлях назад. Ідіть направо, активуючи світло. Буде ще одна розвилка. Зліва той самий великий скриня, який ви бачили раніше, але не могли до нього дістатися. Справа знайдіть у скелі брешу, через яку легко прибрати спеціальною стрілою перешкоду. Ідіть туди з іншого боку і знайдете гніздо.
Поверніться до малого скарбу, підніміться по уступах і знищіть останнє гніздо.
Тепер можна повертатися. На зворотному шляху нападе монстр, що розмножує едлів. Розправтеся з ним і піднімайтеся по ланцюгу до Ялли.
Як дістатися до житла великанші Грілли
Осідлавши тварину, рухайтеся по воді до уступу. На вершині Ангрбода присяде відпочити. Насолоджуйтеся моментом або відразу вставайте. Продовжуйте рух, поки не запуститься кат-сцена. На вовка нападе обезуміла бабуся Ангрбоди. Тепер потрібно дістатися до її дому і звільнити вовка.
Спускайтеся і розберіться з усіма супротивниками. Дійшовши до тупика, заберитесь по уступу зліва. Звідси можна зламати перешкоду стрілою. Пройдіть під деревом, заберитесь ще вище і зруйнуйте другу перешкоду, продовжуйте шлях. Знову битися з перевертнем.
Ви побачите перші клітини на деревах — дім зовсім близько. На маршруті стоїть великий скарб.
Обійдіть дім справа, біля скелі є доступний уступ. Перепрыгніть прірву і стріляйте в мерехтливу перешкоду всередині найближчої клітини. Ангрбода зможе піднятися.
Ідіть до дівчинки, тримайтеся правої сторони — малий скарб.
Ви потрапите всередину дому. Тепер потрібно дослідити підвал у лівій частині. Відкривши двері, спускайтеся за дівчиною вниз. Після сходів справа буде бочка з міткою для спеціальної стріли. Убравши перешкоду, можна перепригнути на інший бік, де лежить трохи рубленого срібла. Продовжуйте йти за героїнею.
Справа буде коридор з рубленим сріблом. Ангрбода зупиниться біля бочок, на дальній є печатка для стріли. Поверніться в прохід, де знайшли срібло, і подивіться на бочки — знову печатка. Вистріливши, ви відкриєте шлях. Попереду чекає кат-сцена, після якої потрібно повернутися в дім тим же шляхом.
Як перемогти Грілу
Закривши підвал і поставивши кружку, ви зіткнетеся з господинею житла. Поки Ангрбода відволікає великаншу, звільніть вовка, після чого Атрея помітять і почнеться битва. Бій сильно нагадує платформер. Основна мета — чарівний котел Грілли. Стріляйте в нього, шкода буде завдана і старухі. В деякі моменти котел буде світитися фіолетовим. Важливо влучити в нього, так Гріла буде оглушена і отримає більше шкоди.
Після кількох успішних атак великанша почне чаклувати. Підлога буде ставати червоною. Вам потрібно оперативно змінити місце і піднятися вище. В свою чергу високі рівні також будуть атаковані магією, щоб уникнути шкоди навпаки — спускайтеся на пол.
Ангрбода допоможе відволікати стару на себе, так ви розвернете боса вразливою стороною котла до себе, але не отримаєте прямих ударів.
Запорука перемоги — постійне маневрування. Не соромтеся стріляти і в саму Грилу, якщо котел недоступний, ви все одно будете її послаблювати.
Як повернутися в дім Синдри
Після перемоги йдіть за Ангрбодою по єдиному доступному маршруту. Атрей запропонує пробігтися наперегонки, однак тепер дівчина буде на лисиці, а сам хлопець перетвориться на вовка. Проіграти тут не вийде, просто бігти вперед. Повернувшись у табір, ще раз огляньте пророцтво, запуститься кат-сцена. Атрей повернеться додому, але не до гномів, а в Мідгард. У дворі чекають крижані скитальці.
Після перемоги йдіть до воріт між світами, з яких вийде Кратос. Виявляється, хлопчика не було два дні. Знову нападуть скитальці. Грайте за Кратоса. Як тільки впораєтеся з ворогами, на бога війни нападє невідома валькірія.
Як перемогти Фрейю–Ванадис
Як і будь-яка валькірія, бос атакує стрімкими випадами, використовуючи крила. Слідкуйте за колами над її головою, якщо жовті — краще спробувати парирувати і завдати додатковий шкоди, якщо червоні — ухиляйтеся. Активно застосовуйте здібності Атрея. Усі навички, які хлопець отримав, він буде використовувати в бою.
Іноді Ванадис стріляє з лука або кидає кислоту. Тут якихось особливих порад немає — ухиляйтеся. Бос не найскладніший, просто не поспішайте і намагайтеся завжди тримати супротивника перед собою. Якщо валькірія опиниться за спиною, ви не зможете фіксувати її прийоми і отримаєте багато шкоди від стрімких атак.
У середині бою Кратос відкриє нову властивість люті — доблесть. Тепер за лють можна отримати трохи здоров'я. Застосовуйте це в бою, щоб швидко вилікуватися. Коли здоров'я валькірії не залишиться, ви дізнаєтеся, що боролися з Фрейєю. Дивіться кат-сцену. Кратос відправить Атрея з гномами і об'єднається з колишньою подругою, щоб зняти прокляття Одіна. Слід вирушити в один з найбільших світів гри — Ванахейм.
Розплата. Як знайти Фрейра
Опинившись у Ванахеймі, йдіть прямо. В арці можна побачити ворона Одіна, а трохи далі рублене срібло. Якщо йти правою стороною від воріт між світами, знайдете малий скринька. Рухайтеся за Фрейєю і Броком до щілини. Попереду будуть закриті ворота, але Кратос легко їх підніме.
Подивіться невелику кат-сцену, в якій вас навчать остерігатися отруйних рослин. Бійте їх зброєю на відстані, щоб уникнути шкоди.
Вийдіть на велику арену, справа за рослиною стоїть малий скарб. Від входу рухайтеся лівою стороною, знайдете прохід до великого скарбу. Слідуйте далі і переможіть ворогів.
За кам'яними руїнами стоїть малий скарб. Ідіть до кінця і забирайтеся по уступах. Опинившись нагорі, направляйтеся до руїн, де знайшли скарб. Збийте ногою щит, що заважає швидкому підйому, і зможете проломити підлогу. Знайдете вірші Квасіра.
Знову підніміться нагору і йдіть праворуч до великого скарбу. Поверніться до місця, де проломили підлогу, і направляйтеся вглиб лісу праворуч.
Знищіть кілька отруйних рослин, потім на Кратоса нападе зграя гулонів — місцеві аналоги тигрів або левів. Огляньте ліву сторону місця, де почалося бій — там можна проповзти до великого скарбу.
Поверніться на основну дорогу. Кратос з Броком зустрінуть ще одну агресивну рослину, кидайте в неї сокиру, поки вона не закриється пелюстками. Попереду скарб норн. На обертових механізмах потрібно вибрати підходящі руни. Справа спаліть сухі гілки, що закривають першу вертушку. Зліва на скелі друга вертушка. Від скарбу поверніться трохи назад, на скелі третій механізм. Поруч можна знайти гілки для спалювання, щоб активувати його.
Продовжуйте шлях, зліва гілки, а за ними великий скарб. Підстрибніть за Броком через річку, тримайтеся правої сторони, щоб забрати рублене срібло. Попереду бій з перевертнями.
На цій арені є інші секрети, але поки у вас немає потрібних інструментів. Продовжуйте йти за гномом, підніміть скелю і підсадіть Брока на уступ. Нагорі подивіться, як помічник щось вкраде в зарослі, слідуйте за ним. Дивіться кат-сцену. Кратос познайомиться з Фрейром — братом Фрейї.
Як перемогти Лісового Давнього
Огляньте табір повстанців. Тут можна знайти рукопис легенд, а також прочитати сині руни.
Поговоріть з Фрейром і вирушайте далі в ліс до розвилки. Поверніть наліво і ще раз наліво, за горщиками і колодою великий скарб. Тут же збийте ворона Одіна.
Тепер йдіть праворуч. Ви вперетесь у обрив, який можна перепригнути на клинках. Перед тим як це зробити, поверніть праворуч і знайдете великий скарб. Повернувшись на шлях, ви доберетеся до коренів, під якими можна проповзти.
На виході вас чекає бос Лісовий Давній. Убити його досить просто, але доведеться вгадати момент. Зверніть увагу, що після атаки монстр відкриває грудну клітку. Вдарте туди будь-якою підходящою зброєю, щоб вилетіло кілька «снарядів». Одразу після цього бос почне атакувати: ваше завдання не лише ухилятися, але й підібрати те, що вилетіло з грудей Древнього. Як тільки груди знову відкриються, кидайте туди «снаряд» і підбіжіть для захоплення.
Повторіть дії кілька разів. В ході битви бос покличе інших ворогів, які почнуть активно заважати Кратосу. Постарайтеся їх швидко ліквідувати, щоб зосередитися на «снарядах» і кидках.
Як дістатися до дозорної башти
Розібравшись з монстром, проходьте по єдиному доступному шляху між дошками. Спаліть гілки. Подолавши руїни, переможіть левів і відкрийте малий скарб. Проповзіть під деревом і рухайтеся прямо. По ходу підберіть рублене срібло.
Пройшовши через щілину, ви зіткнетеся з прислужниками Одіна. Розберіться з ними, а потім переможіть великого вогняного кота — градунга.
Забирайтеся по уступах і стрибніть на інший бік через річку. Пройдіть по тунелю, заповненому отруйними рослинами. Не пропустіть малий скарб.
На виході вступіть у бій. Маленький монстр нёкка робить драугрів неуразливими, тому спершу вбивайте саме її.
Пройдіть через міст і розверніть кран із захопленням для лез. У наступному будинку йдіть наліво, знову поверніть кран і стрибніть у село. Огляньтеся, зліва є ще один міст. Пройдіть через нього, щоб знайти драугра для просування по додатковому квесту «Народжений вогнем».
Після перемоги не забудьте повернутися до місця, звідки з'явився драугр — там можна проповзти під скелею. Ви потрапите в одну з сільських хатин, відкрийте великий скарб. Підніміться по сходах у крайній будинок і спустіться по канату до зруйнованого храму. Зліва від входу можна знайти малий скарб, а справа — сині руни.
Всередині чекають прислужники Одіна, розберіться з ними. На арені немає секретів, йдіть до закритих воріт і підніміть їх за допомогою ланцюга. Справа будуть сухі гілки, спаліть їх, щоб дістатися до великого скарбу. Спускайтеся і йдіть наліво від воріт.
Попереду перешкода — стовпи, що випускають фіолетовий туман, який здатний миттєво вбити. Заморозьте сокирою верхівку стовпа, щоб прибрати перешкоду. Пам'ятайте, що як тільки повернете сокиру, туман знову з'явиться.
Тримайте праву сторону та відкрийте малий сундук. Зліва багато отруйних рослин, а також сухі гілки, які заважають піднятися. Зверху прямо буде великий сундук, заморозьте отруйний стовп, щоб відкрити його.
Піднімайтеся по дерев'яних настилах ще вище. Спустіться по канату та продовжте шлях. Стрибайте, використовуючи клинки.
У руїнах поверніть наліво, щоб відкрити малий сундук.
Поверніться і йдіть прямо.
Як перебратися через зруйнований міст
Перед вами великий кран, який можна обертати, кидаючи сокиру. На канаті висить відро, закрите гілками. Спочатку спаліть їх. Відро з вогнем всередині можна розгойдувати клинками. Поверніть кран проти годинникової стрілки — можна стрибнути на інший уступ. Зверніть увагу на жаровню для скрині норн в дереві. Ще одна знаходиться одразу під тим уступом, де ви тільки що були.
Поверніть кран так, щоб обличчя було якомога ближче до відра, і розгойдуйте його вліво — жаровня загориться. Тепер качніть відро на себе, так воно дістане до гілок спереду. Поверніться на місце, звідки почали вирішувати головоломку. Поверніть кран так, щоб перебратися на інший бік мосту.
Справа ще одна жаровня. До неї легко спуститися. Сундук навпроти.
Як перемогти полководця Одіна Фіске
Продовжуйте рухатися вперед, поки Фрейя не попередить про полководця Одіна. Фіске орудує косою, яка може накладати ефект Бівреста.
Старайтеся бути якомога ближче до боса. На великій відстані Фіске робить різкий ривок, від якого важко ухилитися. Також полководець може встромити косу в землю та завдати удар по площі. Ось тут варто ухилятися. Розбийте клинками ворота та рухайтеся далі.
Як знайти джерело прокляття Одіна
Як тільки ви пройдете за ворота арени з Фіске, зліва буде прохід до великого сундука. Поверніться і йдіть направо. Через деякий час ви опинитеся перед черговим краном. Спустіться вниз і йдіть наліво — великий сундук. Поки кран крутитися не може.
Поверніться до того місця, куди ви спустилися, і йдіть по діагоналі до малого сундука. Ви його не пропустите, адже це єдиний шлях, як звільнити кран. В кінці коридору (після сундука) можна обрушити клинками частину руїн.
Поверніться нагору, кран можна повернути за годинниковою стрілкою та стрибнути на протилежну сторону. Пройдіть до кінця і побачите великий скриня, поверніть кран за годинниковою стрілкою, щоб перепригнути до знахідки.
Ідіть до маркера мети і піднімайтеся по уступах. Спригніть, слідуйте за Фрейєю, відкрийте ворота і пройдіть трохи вперед. Дивіться кат-сцену.
Як перемогти Нідхйога
На Кратоса нападе величезна ящірка — Нідхйог. Це один з основних босів гри, тому впоратися з нею буде непросто. Ящірка б'є по землі лапами, а також мордою. Атакувати її найзручніше по голові.
Іноді Нідхйог буде створювати перед собою поле Бівреста, на нього краще не наступати, інакше отримаєте негативний ефект і станете вразливими.
Коли ящірка отримає достатньо ушкоджень, її можна буде взяти в захват. Бос з'явиться на арені цілком і почне атакувати хвостом. Найкраще встигнути вдарити по ньому щитом, інакше ви отримаєте серйозні ушкодження. Якщо вирішите триматися від хранительки коренів на відстані, вона почне кидати шматки каміння.
Коли здоров'я у босса залишиться близько ⅔, до бою приєднається Фрейя. Хвіст Нідхйога почне випускати небезпечні промені, від яких дуже складно ухилитися, а також завдяки порталам з'являтися як спис у різних частинах арени. Найнебезпечніша здатність ящірки — поглинати животом каміння, після чого випльовувати їх прямо в Кратоса. Це завдає величезних ушкоджень, єдиний спосіб уникнути яких — вчасно закритися щитом.
Фрейя запропонує зруйнувати колону, за яку тримається бос — вистріліть у потрібне місце стрілами-печатями (рожеві) і киньте в центр утвореної сфери сокиру. Так ви вперше познайомитеся з новою механікою, яку будете дуже, дуже часто використовувати у вирішенні головоломок.
Після перемоги подивіться кат-сцену, пора повертатися до брата богині.
Як повернутися в табір опору
Ідіть прямо так, як і прийшли на арену. Біля ліан Фрейя розповість, як можна за допомогою рожевих стріл-печатей очистити шлях. Вистріліть у ліани, а потім пустіть вогонь через клинки, вдаривши по рожевій сфері.
Рухайтеся до уступа, праворуч у ліані стоїть великий скриня. Його можна звільнити вже відомим вам методом. Піднімайтеся і вбивайте слуг Одіна. Потім пролізьте під руїнами. Тримайтеся правої сторони, приберіть ліани, за якими стоїть великий скриня.
Попереду два стовпи, що викликають туман. Тут навчать ще одній механіці. Рожеві стріли подовжують і посилюють стихійні ефекти. Киньте сокиру в один із стовпів, вистріліть туди ж стрілою, а потім покличте сокиру назад — замороження збережеться. Діє це недовго, але достатньо для розширення можливостей.
Після стовпів ідіть наліво, знову спаліть ліани і відкрийте великий скриня.
Поверніться до стовпів і йдіть направо. Там вогники. Їм не можна завдати шкоди, поки не вистрілите. Рухайтеся далі і подивіться кат-сцену з ЩЕ одною механікою. У Ванахеймі змінюється час доби, від цього залежить ріст стебел, які відкривають один шлях і закривають інший. Поки ви не зможете це використовувати за власним бажанням. Праворуч від стебла, через яке вам потрібно пройти, є мітка легенд.
Кратос зіткнеться з новим видом небезпечних рослин. Квіти стріляють голками і невразливі до будь-якої шкоди. Щоб їх знищити, шукайте головну цибулину. Зазвичай її можна відстежити за гіллястими стеблами від усіх квітів, що з'єднуються в єдиному місці. Біля цибулини великий скриня.
Попереду кілька воїнів Одіна. Після перемоги проповзайте під корінням.
Коли вийдете до води, ліворуч — ліани, які заважають перепригнути на інший бік. Вас навчать черговій новій механіці з печатками — поєднуючись краями, вони можуть передавати стихійний ефект на відстані. Клинками ви можете дотягнутися до кам'яного кільця у воді. Створіть одну печатку на ньому, одну на колючих ліанах, а третю посередині. Пам'ятайте, що печатки повинні перетинатися, інакше нічого не вийде.
На іншій стороні ви доберетеся до нової партії воїнів Одіна. Після перемоги лізьте по стіні за водоспадом. Скоро ви знову вступите на корені. Ліворуч буде великий скриня, але він обплетений отруйними квітами. Цибулина теж ліворуч, але трохи далі. До неї не дістатися, доведеться поєднати кілька печаток. Тепер скриню можна відкрити.
Більше перешкод не буде. Ви повернетеся до входу в табір, але з іншого боку. Дивіться кат-сцену. В результаті лук Фрейї навчиться стріляти не тільки рожевими стрілами-печатками, але й спеціальними звуковими — зеленими, якими користувався Атрей. Ви можете поспілкуватися з мешканцями табору.
Лунда, подруга Брока, попросить повернути їй сферу і частини зламаних доспіхів — прохання «Таємнича сфера». Поспілкуйтеся з двома ельфами в стороні. Вони попросять повернутися в їхній світ і відшукати книгу — прохання «Святилище ельфів».
Як повернутися в дім гномів
Виходьте з табору і рухайтеся до найближчих воріт між світами. Ви потрапите на територію, де боролися з перевертнями. Тут можна спалити колючі ліани і відкрити великий скриня. Поруч стоїть кам'яний диск, на нього вказує маркер мети. Вивчіть його, і Фрейя зачарує різак Кратоса. Тепер при взаємодії з такими дисками в повітрі будуть з'являтися руни і відкриватися нові шляхи.
Знайдіть човен, шлях якої перегороджують ліани. Спаліть їх за допомогою печаток, однак це не все. За рослинами впавше колоди. Його можна зруйнувати зеленими звуковими стрілами. Пливіть по річці, поки зліва не з'явиться берег. На ньому можна підібрати артефакт, відкрити велику скриню і повернутися до будинку гномів для продовження основного сюжету.
Щоб продовжити вивчення Ванахейма, потрібно розбити колоду зеленою стрілою і плисти вглиб джунглів.
Втікач. Як потрапити в Асгард
Повернувшись до гномів, подивіться кат-сцену сварки Атрея та Кратоса. Знову доведеться грати за хлопчика. Він переміститься до Мідгарда і відразу ж опиниться в бою.
Ніяких секретів цьому етапі немає, просто рухайтеся вперед, перемагаючи групи противників. Атрей дістанеться Священного гаю — тут жила Фрейя.
Огляньте черепаху. Опинившись у будинку, насамперед закрийте вікно. Огляньте доступні предмети – вони добре підсвічені. Атрей розведе багаття.
Подивіться кат-сцену і опинитеся в Асгарді.
Як зустрітися з Одином
Ідіть за вороном і переможіть жаб. У лівій частині арени мала скриня.
Продовжуйте триматися лівої сторони (ближче до урвища) і знайдете ще одну малу скриню.
Коли ви підніметесь вище, помітите велику скриню із сухими гілками. Спалити їх Атрей не може, натомість у нього є рожеві стріли-друки, такі ж, як у Фрей. Підніміться вище скрині. Шлях перегороджують ще одні гілки, а ліворуч горить невелике багаття. Використовуйте його, щоб рухати вогонь на відстані. Також відкрийте скриню. Рухайтеся далі і дивіться кат-сцену. Тепер Атрею доведеться залізти на мур.
Поки ви слідуєте за місцевим хлопцем, зліва буде мала скриня.
Вибирайтеся вгору, проблем виникнути не повинно — маршрут лише один. У результаті ви опинитеся на платформі з ворогами. Розділіться з ними і вистріліть зеленою стрілою в ланцюг над головою Атрея.
Знову чекає невеликий етап зі скелелазінням, після якого хлопчик опиниться в печері. Вороги з'являтимуться нескінченно, доки ви не знищите тотем, тому насамперед зробіть саме це. У печері можна знайти мала скриня.
Знову лізьте по стіні, доки не побачите дві великі ящики. Забирайтеся на найближчий і помітіть другий упор, який можна розбити зеленою стрілою. Обійдіть конструкцію зліва, щоб вистрілити на другий упор. Відріжте мотузку і підніміться як на ліфті, вбийте ворогів, відкрийте велику скриню на уступі вище.
Забирайтесь на самий верх, Атрей познайомиться з Хеймдаллем. Після кат-сцени слідуйте за ним у місто. Перш ніж сідати в сідло, огляньте зону. Ззаду буде малий скриня.
Після недовгої поїздки ви опинитеся перед чертогом Одіна. Хеймдалл — не найприємніший знайомий і натравить на вас ворогів. Після перемоги змагайтеся з асом, але шкоди завдати Атрей не зможе. Програйте кілька разів, після чого запуститься кат-сцена, і з'явиться Всеотць.
Супроводжуйте Одіна, поки він спілкується з підлеглими, і опинитеся у своїй кімнаті. В ній стоїть шафа з новим луком і бронею, тут же можна поліпшити спорядження.
Як отримати Інгрід — живий меч
Вийдіть з кімнати і познайомтеся з Труд — донькою Тора. Слідуйте за нею. Біля кабінету Одіна вона скаже, що ви можете відразу вирушити до Всеотця або піднятися нагору. Виберіть друге і досліджуйте чертог, познайомтеся з Сіф, після чого спускайтеся до головного аса.
Подивіться кат-сцену і отримайте меч. Спускайтеся за Одином в печеру. Буде ще одна заставка, після якої ви вирушите з Тором шукати частину маски.
В вогонь. Як знайти частину маски в Муспельхеймі
Виберіть маску, вона світиться, коли ви йдете в правильному напрямку. Наведіть камеру на завал — Тор розчистить шлях.
Попереду кілька ворогів і тупик. Підійдіть до краю і знову скористайтеся маскою — Тор перекине Атрея в іншу частину локації. Переможіть усіх ворогів на просторий арені і відкрийте великий скриня. Пролізьте під уламками — справа малий скриня.
Знову підійдіть до завалу, використовуючи маску, і рухайтеся вперед після допомоги Тора. Проповзти вздовж обриву і вбийте ворогів.
На краю обриву використовуйте маску, а потім поверніться назад до Тора, який спустить Атрея в нову зону. Знову виграйте бій з драуграми. Рухайтеся до маркера цілі. Заберіться по скелі і знищіть тотем, що створює вогники. Ближче до обриву з лавою малий скриня, а попереду чергове пророцтво. Відкрийте його і подивіться кат-сцену.
Поверніться туди, де попрощалися з Тором, переможіть ворогів і знову об'єднайтеся з богом. Використовуйте маску і рухайтеся по розчищеному шляху. Дивіться кат-сцену.
Повернувшись до Одіна, огляньте печеру. Там великий і малий скрині. У кабінеті Одіна також стоїть малий скриня.
По шляху до своєї кімнати можете поговорити з Трудом. Сідайте на ліжко і дивіться кат-сцену.
Слово долі. Як знайти норн
Ви знову граєте за Кратоса. Бог війни вирішує відвідати Мідгард і знайти пророчиць — норн. Допомагати йому в цьому буде Фрейя. Опинившись біля хатини, де раніше жили Атреї і Кратос, ідіть до вовків і саней. Запрягайте тварин і їдьте за маркером мети. Ви потрапите в велику локацію з попередньої гри — Озеро дев'яти. Тепер вода перетворилася на лід, і околиці занесені снігом.
Місце, де ховаються норни, не знають ні Фрейя, ні Мимир. Вам доведеться орієнтуватися на вовків, які постійно повертають голови в бік основної мети. На Озері безліч місць для дослідження, однак зараз ми на цьому зупинятися не будемо. Відкрийте карту. Вам потрібно приблизно в правий верхній кут.
Коли шлях для вовків перешкодить уступ, підніміться і пройдіть трохи вперед. Ви потрапите в зону під назвою Могила короля. Переможте всіх ворогів. У центрі арени Кратос знайде рукоятку, яка відкриє для вас нове тривале побічне завдання — вбивати дуже сильних призраків. Це схоже на валькірій з попередньої частини.
Зараз ні з ким битися не будемо. Фрейя зніме ілюзію, ідіть вперед. Відкрийте великий сундук. У стіні ще одна ілюзія. Фрейя зніме закляття, але там тупик. Поверніться до вовків і знову слідуйте за їхнім нюхом.
У другому місці також тупик. Як тільки ви позбудетеся маскування, переможте кількох ворогів.
Третя точка поруч з місцевою кузнею Синдри. Тут був сундук норн, але ми вже відкрили його раніше в ході дослідження світу і виконання прохання. Забирайтеся на самий верх скелі, розбийте сокирою лід і вбийте ворогів.
Шлях веде вище, знову противники. На арені можна відкрити великий сундук і збити ворона Одіна.
Заходьте в сховану печеру. Попереду малий сундук. Спустіться вниз і спаліть гілки, щоб очистити шлях. На верху бій з дуже небезпечним ворогом — закованим у броню лицарем. Придеться спочатку позбутися його захисту, а вже потім бити самого.
Іноді лицар застосовує магію і піднімає вгору руку з миготливим кулею. У цей момент важливо встигнути кинути в кулю зброю, інакше Кратос отримає серйозний шкоду. Відкрийте на арені великий сундук і малий, який стоїть в деякому віддаленні.
Попереду кілька битв і великий сундук. Огляньтеся і знайдіть малий сундук.
Піднявшись на уступ, Кратос зустріне міні-босса Інеистого фантома. Ви вже могли зустрічати його, якщо виконували всі додаткові квести в Альвхеймі. Принцип бою не змінився.
Поки ядро фантома не світиться, монстр майже нечутливий до шкоди. Якщо встигли потрапити по світячій голові — фантом на кілька секунд зупиниться, а ви зможете завдати шкоди. Після кількох вдалих попадань монстр на деякий час зникне, а вам потрібно знищити тотеми. Усі вони знаходяться там же на арені.
Після перемоги рухайтеся далі і відкрийте великий скриня. Лізьте вперед. Коли розіб'єте різаком двері, почнуть з'являтися видіння. Знищте безліч ворогів, після чого потрапите в Колодязь Урд. Сідайте на коня і дивіться кат-сцену.
Коли кінь привезе Кратоса назад, повертайтеся до саней, але спостерігайте за правою стороною — там великий скриня.
Забравшись по стрімкій скелі, знову огляньтеся справа — малий скриня.
Ви потрапите в печеру, де легко відкрити великий скриня. Проломіть стелю, щоб пройти далі.
Вийдіть з притулку норн і спустіться по канату — зліва малий скриня.
Поверніться в дім Синдри і поговоріть з білкою на вході. Він видасть побічне завдання «Заблукалі ліндвурми». У домі поговоріть з гномами. Прийшов час для нової зброї.
Кузнець своєї долі. Як пройти по тунелях
Щоб зробити для Кратоса зброю, здатну вбити Хеймдалля, доведеться відвідати особливу кузню гномів. Брок виведе бога війни і Фрейю в тунелі під Нідавелліром. Сразу ж пройдіть наліво — малий скриня.
На розвилці зліва бочка з печаткою для зеленої стріли — рублене срібло.
Попереду ще одна розвилка. Прямий шлях перешкоджає решітка з вибухаючою бочкою неподалік, справа колючі ліани. Вибухніть бочку і спаліть рослини. За ліанами зберіть трохи рубленого срібла, але основний шлях веде прямо.
Розберіться з жабами і поверніть направо. Знову будуть вороги. Спаліть колючі ліани — за ними малий скриня.
Основний шлях перешкоджає решітка. Зверніть увагу на масло, яке розтеклося по підлозі — підожгіть його і зможете пройти.
Попереду велика кругла кімната і вороги. Перемігши, йдіть направо і відкрийте малий скриня. Тепер з круглої кімнати йдіть прямо і наліво, зсуньте повозку, щоб потрапити в наступну зону.
Центральний тунель перешкоджає решітка. Досліджуйте іншу доступну кімнату та спаліть усі колючі ліани — знайдете великий скарб.
Щоб пройти далі, опустіть ворота ланцюгом і заморозьте механізм. Пройти все ще не можна. Укріпіть ефект заморозки рожевою стрілою, а потім киньте сокиру в механізм за воротами, використовуючи камінь для рикошету.
Попереду велика кімната з двома воротами та сильним ворогом. Зосередьтеся на лівих дверях, праві поки не відкрити. Заморозьте жолоб з водою так, щоб колесо почало крутитися.
Після воріт попереду стоїть скарб норн. Зліва перша жаровня. Друга також зліва, але за низькою решіткою. Розбийте пострілом бочку з олією і підпаліть речовину за допомогою рожевих печаток. Третя жаровня схована за ящиками в правій стіні коридору, що веде до скарбу.
Ідіть направо, а потім наліво (по прямій швидкий повернення в кімнату з воротами). По дорозі вбийте кілька ворогів. Опинившись у просторій кімнаті, відкрийте малий і великий скарби. Тут же знайдіть ланцюг, по якому можна забратися вище. Спаліть колючі ліани на стелі тунелю, щоб підібрати ресурси і поверніть важіль. Тепер вийде відкрити інші ворота в кімнаті, де ви були раніше.
Спочатку заморозьте дальній жолоб і закріпіть ефект рожевою печаттю, потім заморозьте жолоб над воротами — шлях вільний.
У великій зоні два сильних ворога. Попереду розрив між світами, який дасть вам ресурси. По правій стороні є ворота, піднявши які герої зможуть рухатися далі.
Відкрийте зліва великий скарб і піднімайтеся вгору. Ви опинитеся на поверхні біля кузні.
Як потрапити в Кузню
Фрейя піде по своїм справам, тому найближчий час Кратос проведе з Броком. Ви вже були в цій локації разом з Атреєм, коли шукали Тюра. Однак тепер вам трохи в іншу сторону. Слідуйте за гномом, знищте по дорозі гніздо кошмарів.
Протисніться через щілину на арену, де ви вперше боролися з великою ящерицею. У центрі розрив між світами. Взаємодійте з ним, і з'явиться посилений кентавр і кілька рядових ворогів.
Поверніться і слідуйте за Броком до великих закритих воріт. Тепер гном їх відкриє. Пройшовши через поселення, герої виявлять, що підйомник не працює. На механізмі поселилися кошмари і доведеться придумати, як їх прибрати. Тут же досліджуйте ліву сторону — малий скарб.
Слідуйте за Броком направо. Вбийте кошмари і опинитеся в тупику. Шлях закритий, однак поруч багато механізмів, які допоможуть. В першу чергу спаліть гілки справа. Відкриється підйомник, але сам він нагору не підніметься.
Заберiться на уступ поруч і заморозьте гейзер, щоб перепригнути.
Дійдіть до кінця і заморозьте другий гейзер. Ліфт разом з Броком підніметься. Тепер гном зможе підняти Кратоса. Поверніться до підйомника і накажіть супутнику закрити гейзер.
Заберiться ще вище і накажіть Броку відкрити гейзер. Ліфт опуститься, а противага підніметься, відкриваючи вам огляд на другий гейзер.
Заморозьте його і попросіть Брока вдруге закрити гейзер. Ворота відкриються. Попереду великий скарб.
Перш ніж одразу йти за гномом, стрибайте з уступа зліва. Заморозьте гейзер і знайдете малий скарб.
Тепер можна йти вперед і розбити гніздо кошмарів. Поверніться до підйомника і підніміться в гори.
На виході розберіться з жабами і йдіть у тунель.
Як тільки ви вийдете і спуститеся з уступів, огляньте гору зліва — ворон Одіна. Ліфт не працює, але Брок може його легко полагодити, однак йому потрібна допомога. На тому ж уступі, де гном ремонтує, є мінерали, які потрібно розбити.
Після поверніться в ліфт і дивіться заставку. Кратос отримав нову зброю — спис Драупніра.
Як зустрітися з Фрейєю
На виході вас чекають кілька жаб, на яких можна випробувати спис. Потім вас навчать одній з головних особливостей Драупніра — деякі стіни мають слабкі місця, які мерехтять жовтим, киньте туди спис і вибухніть, щоб розчистити шлях. Так ви відкриєте підйом по стіні.
Забирайтеся нагору і вступайте в бій. На арені багато гнізд кошмарів, тож знищуйте їх як можна швидше.
У правій частині арени стоїть великий скарб. Щоб його відкрити, потрібно знайти вразливу точку в скелі і вибухнути її. Тут таких точок буде дві. Перша відкриває основний шлях, друга дозволить дістатися до скарбу.
Пройдіть через щілину, вбивайте ворогів і дізнайтеся другу особливість списа. У деяких місцях є точки, з яких сильно йде пар (повітря). Якщо стати перед ними досить прямо і кинути спис — отримаєте поперечину, яка допоможе забратися вище або перепригнути прірву. Зверніть увагу, що вище є ще одне місце для такої поперечини. Зробіть і її теж. Опинившись на уступі, стрибайте через другу поперечину — розрив між світами. Взаємодійте з ним і просуньтеся в побічному квесті «Заблукалі ліндвурми».
Поверніться назад і розбийте списом скелю. Спускайтеся і проповзайте по стіні.
Переможте всіх ворогів і підійдіть до скрученої мотузки біля обриву. Тепер біля таких місць Кратос зможе створювати спуски. Поверніться в поселення гномів і подивіться кат-сцену.
Виходьте через ворота і відразу ж зіткнетеся з воїнами Одіна. Там же Кратоса чекає Фрейя.
Поверніться до місця, де ви вилізли з тунелю. Там кружляє ворон Одіна.
Зверніть увагу на зелене серце — можна просунутися за квестом «Через світи». Там же стоїть скарбниця норн. Раніше його не можна було відкрити, але тепер у вас є спис. Знайдіть три руничні тотеми, киньте в кожен спис, а потім підірвіть усі три одночасно. Один тотем можна побачити неподалік від скарбниці, просто станьте на обриві. Другий буде значно ближче до вас, на скелі зліва. Третій тотем можна знайти біля дерев'яної платформи.
Поверніться на вагонетці. Ви вже були тут з Атреєм. Тримайтеся лівіше — у стіну можна вбити спис і отримати доступ до воріт між світами. Вас зупинить гном Дурлін і видасть побічний квест «Бунтівний дух».
Поверніться в дім гномів. Кратос захоче відпочити. Лягайте спати і побачите ще один сон з Фей. Ідіть за нею до човна і пливіть вперед. Ніяких особливих дій не потрібно, слухайте діалог і дивіться кат-сцену.
Історія знову переміститься до Атрея. Ідіть в кабінет Одіна. По дорозі можна підслухати розмову в кімнаті Труд.
Всеотец у печері, відразу вирушайте туди. Послухайте діалог Одіна з Тором, дивіться кат-сцену. Атрей разом з Труд і Хеймдаллем вирушає в Хельхейм.
Хельська задача. Як знайти останній фрагмент маски
Опинившись удвох з Труд, рухайтеся вперед. Не пропустіть маленьку скарбницю. Продовжуйте йти, знищуючи групи ворогів, поки не натрапите на закриті ворота. Зліва від них є важіль.
У наступній зоні також йдіть до кінця. Використовуйте маску біля решітки, вона вкаже вперед. Ззаду з'являться вороги. Після перемоги зруште за допомогою Труд ящик і заберетеся по ньому вище. Відразу ж поверніть наліво — велика скарбниця.
Тепер ідіть направо. Розбийте дві бочки зеленою стрілою і досліджуйте ворота. По обидва боки місця для пострілів зеленою стрілою. За правою перешкодою відкриється печатка, яка тримає ланцюг і ящик. Розбийте її і поверніться до закритої решітки, де використовували маску — завдяки ящику можна залізти вище.
Перемагайте ворогів і звертайте увагу на бочки з мітками для зелених стріл. Вони стоять біля правої стіни. Розбийте їх і побачите решітку в підлозі, яку також можна прибрати зеленою стрілою. Стрибайте в відкритий отвір.
Попереду великий скарб, а потім вороги. Огляньте ящики, за ними можна знайти малий скарб.
Підіймайтеся по сходах, Труд відчинить кам'яні створки воріт, вистреліть у печатку попереду, щоб їй допомогти.
Поверніться трохи назад і знову залізьте на впавший ящик, одразу ж почнеться бій.
Поверніть важіль, щоб відкрити ворота і йдіть до кінця — тупик. Розверніться, перед нагромадженням ящиків на підлозі ще одне місце для пострілу. Всередині відразу йдіть до ящиків праворуч — малий скарб.
Ідіть в інший кінець зони, праворуч великий задвинутий ящик. Використайте на ньому маску, щоб визначити шлях, і Труд почне його штовхати. Щось заважає дівчині. Обійдіть з іншого боку і вистріліть у печатку на ящику.
У новій кімнаті вистріліть у стелю зеленою стрілою і залізьте нагору. Рухайтеся до наступних воріт і не пропустіть великий скарб ліворуч.
Труд спробує відкрити ворота, але попереду жодних печаток не виявиться. Огляньте стіну правіше і вище воріт і побачите печатку, розбийте її.
Перемагайте ворогів на мосту. У кімнаті на іншій стороні малий скарб. Активуйте маску, шлях перекритий ящиками. Труд зсуне один за вашою спиною, перебирайтеся через стіну. Попереду великий скарб.
Від цього місця розверніться наліво і побачите печатку на ланцюгу, розбийте її, щоб допомогти Труд. На зворотному шляху Атрей зіткнеться з ворогами, після чого поверніться до дівчини.
На відкритому шляху подивіться праворуч — малий скарб. Ідіть вперед до величезного сплячого вовка. Атрей хоче його звільнити. Слідуйте за Труд спочатку до одного ланцюга, потім до другого. Коли залишиться останній, вовк прокинеться і втече. Підходьте до обриву за ним — маска неактивна. Поверніться назад. Шляхом героїв знайде Хеймдалль, дивіться кат-сцену.
Слідуйте в кабінет Одіна, а потім у свою кімнату. По дорозі можете підслухати розмову в покоях Тора. До Атрея прийде Один. Після діалогу ви знову опинитеся в Мідгард.
Як повернутися додому до гномів
На щастя, ви не в домі Фрейї, а в своєму. Виходьте на вулицю і розберіться з загоном блукачів. Тепер ідіть до містичних воріт.
Опинившись біля дому гномів, хлопчик потрапить в гущу бою. Через портали біжать блукачі. Бийтеся з ними деякий час. В якийсь момент Фрейя попросить допомоги. Приєднайтеся до неї, і управління перейде до Кратоса.
Добийте залишених блукачів і дивіться кат-сцену.
Відновлення. Як знайти Гарма
Вирушайте в Хельхейм. Прямо по курсу ворон Одіна. Справа є уступ з великим скарбом.
Розбийте скалу попереду списом і спускайтеся вниз. Підніміться на уступ ліворуч — сині руни. Звідси огляньте брила льоду, що заважає піднятися по стіні. Знайдіть три вразливі точки для списа і вибухніть їх одночасно.
На верху відкрийте малий скарб і йдіть за Атреєм. Ви зіткнетеся з просторовою розривом, який залишив Гарм. Поки Атрей буде його закривати, Кратос повинен вбивати ворогів. По закінченню часу всі недобиті супротивники зникнуть, тому головна мета — протриматися. Так ви просунетесь у побічному квесті «Плата Хель», який почався біля дому гномів.
Попереду ворота і колесо, яке їх піднімає. Зверніть увагу на шестерню, яку можна заморозити. Підняті ворота її закривають, тому слід вчинити хитріше. Від шестерні йде кам'яна лінія з круглими прикрасами. Вистріліть туди рожевими стрілами так, щоб хоча б одна була доступна навіть при піднятих воротах. Використовуйте властивість печатей, щоб передати холод на відстані, кидайте сокиру в доступне рожеве коло.
Після воріт відразу поверніть праворуч і заберіться нагору — малий скарб, також вбийте ворогів.
В наступній зоні знову бій, після чого будуть доступні два шляхи — прямо і праворуч. Атрей стане біля дороги прямо, але поспішати не будемо.
Стрибнувши праворуч, можна зробити перекладину. Без цього по головному шляху не просунутися. Поверніться і перепригніть на наступну платформу — зліва великий скарб. Знову переможіть ворогів. Ідіть до кінця і наліво. Забравшись по стіні, ви, нарешті, зустрінете Гарма.
Як наздогнати Гарма
Після кат-сцени вовк втече, потрібно його наздогнати. Переможіть ворогів, протисніться через щілину. Справа малий скарб.
Рухайтеся через міст і наліво. Ви опинитеся перед закритими воротами і колесом, яке допоможе їх відкрити. Місце охороняє закований у важку броню воїн, ви вже їх зустрічали. Остерігайтеся його магії — кидайте зброю в підняту руку. Також постійно рухайтеся і часто парируйте.
Щоб пройти за ворота, використовуйте ту ж схему з печатями, як і з попередніми. Вистріліть три рази рожевими стрілами в дошку, що з'єднується з заморожуваною шестернею, відкрийте ворота, киньте сокиру в доступну шестерню.
Сразу ж подивіться наліво — великий скарб. Ви доберетеся до розвилки: справа нормальний прохід, зліва доведеться пролізти під скелею. Тут же з'являться вороги. Щоб пройти справа, знайдіть точку і киньте спис — буде перекладина.
В лівому шляху тільки рублене срібло. Рухайтеся правою стороною, не пропустіть великий скарб і проповзайте вздовж стіни. Після руйнувань Гарма спускайтеся з уступа, переможіть групу ворогів.
Наздогнавши вовка, Атрей вирішить його відволікти. Ваша задача заморозити ланцюг, коли вона впаде поблизу. Сразу після цього хапайте її і тягніть. Нічого не вийде, і вовк знову втече.
Наступна зона — широкий міст, з'явиться багато слабких ворогів, після чого перепригніть на іншу сторону і відкрийте малий скарб.
Щоб забратися на уступ, знайдіть точку і зробіть перекладину. Знову переможіть ворогів. Підскакуйте по уступах до вовка, належить з ним битися.
Як перемогти Гарма
В першу чергу слід знати, що це двофазний бій. Коли ви переможете вовка вперше, доведеться зустрітися з ним знову.
У Гарма кілька основних атак: удар по землі лапами і подальша вибухова хвиля, різкий випад і укуси щелепами, плювання холодом, удар ланцюгом.
Зверніть увагу на останній рух, оскільки ланцюг за аналогією з попередньою зустріччю можна заморозити. Однак лише тоді, коли вона застряє в землі. Кратос сильно вдарить тварину, що обездвижить її на кілька секунд.
Коли вовк далеко — кидайте в нього всі заряди списа, це дозволить завдавати шкоди, навіть якщо не можна використовувати ланцюг.
Періодично на арені будуть залишатися камені, їх можна кидати в тварину клинками.
Коли здоров'я у Гарма залишиться мало, він запригне на скелю і почне постійно плюватися холодними сгустками.
Після першої перемоги забирайтеся на уступ, поруч з місцем, де ви знаходитесь. Справа в коридорі малий скарб.
У наступній зоні закриті ворота і велика скриня. Вистріліть рожевими стрілами на всі противаги, щоб заморозити шестерню.
Продовжуйте йти, раптово вовк знову нападе, залишається тільки тікати. В одній із кімнат багато слабких ворогів, можете спокійно розібратися з ними — Гарм не прийде.
Продовжуйте тікати, доки тварина не з'явиться прямо перед вами. На його правій лапі кайдани з вразливим місцем для списа. Шпурніть зброю і висадіть її в повітря. Вовк відступить, але дуже швидко з'явиться знову. Герої впадуть до ще однієї партії ворогів.
Ідіть вперед, доки вовк не нападе. Ви знову на арені. Тактика бою трохи зміниться, тому що тепер потрібно частіше використовувати спис. Стріляйте по лапах і горлі, коли Гарм падає - це завдає йому значної шкоди. Одного разу за бій здоров'я звіра відновиться. Атрей скаже, що має ідею.
Коли Гарм вкотре впаде - схопіть його за нашийник і дивіться кат-сцену. Ворог повалений.
Як дізнатися, що сталося з Гармом
Оскільки вовк втік після всіх маніпуляцій Атрея, потрібно перевірити його стан. Виходьте з арени. Подолайте кілька простих перешкод і дивіться кат-сцену.
Як повернутися до містичних воріт
Коли вовк піде, огляньте стіну правіше від уступу, на який вам потрібно. Застромте спис, а потім підніміться і перестрибніть на той бік - просуніться в квесті "Квітучі світи".
Головний шлях знову перегороджують зачинені ворота з механізмом у вигляді колеса. Зверніть увагу на два диски, що обертаються, коли ви крутите колесо. Стріляйте у круглі прикраси рожевими стрілами так, як показано на скріншоті та заморозьте доступний друк.
Відразу після воріт стоїть мітка легенд. Піднімайтеся правими сходами, щоб поспілкуватися з Хресвельг. До неї варто повернутися, коли ви закриєте усі міжпросторові розриви.
Повертайтеся назад, над міткою легенд ворон Одіна.
Пройдіть лівими сходами, спустіться з уступу і проходьте через містичну браму.
Твори пророцтва. Як знайти двох вовків Сколля і Хаті
Вирушайте у Ванахейм. Використовуйте найближчу до табору браму. Завдяки спису Кратос зробить поперечини та потрапить відкриє новий шлях.
Також у лівій частині табору стоїть велика скриня, яку тепер можна відкрити.
Підійдіть до вогнища і досліджуйте сліди. Після знайомства з Хільдисвіні виходьте з табору, пройдіть через міст і тунель, огляньте стіну справа. Її легко знайти, так як супутники зупиняться. Розбийте стіну списом і йдіть у відкритий шлях. Ви вже були тут раніше. Стежка веде в тунель, вийшовши з якого Кратос і Атрей потраплять у простору локацію з руїнами. З'явиться кентавр і кілька вогників.
Після перемоги пролізьте в дерев'яний прохід і виходьте на іншій стороні руїн. Нападуть вогняні леви і нёкка.
На одній зі стін є слабка точка для списа. Розбийте камені і підніміться на верхній рівень. По дерев'яній балці доберетесь до іншої сторони і відкрийте великий скриня.
Рухаючись основним шляхом, ви доберетесь до чергової руйнівної стіни. Справа будуть колючі ліани, спаліть їх, вбийте двох великих ящерок і нёкку, відкрийте великий скриня.
Тримайтеся лівої сторони і підніміть рукопис легенд. Продовжуйте йти цією стежкою і вийдете до скрині норн. Перша руническа вертушка зліва. Ще лівіше буде перевертень. Убийте його і огляньтеся з платформи — друга вертушка. Трохи правіше — ворон Одіна. Повертайтеся до скрині, третя вертушка буде справа від сходів. Вона обплетена сухими гілками, тому спочатку їх потрібно спалити.
Повертайтеся на основний шлях і йдіть до кінця, поки не побачите двох сплячих вовків.
Як знайти Місяць
Один вкрали Місяць, тому тепер його потрібно знайти і повернути вовкам. Пройдіть вздовж скелі і йдіть у джунглі. Шлях перешкоджають два стовпи з фіолетовим туманом. Заморозьте їх.
Попереду застава слуг Одіна. Розберіться з розвідниками і зламайте вхід клинками. Всередині ви побачите воїна, який телепортується в невідомому напрямку. На лівій стіні сині руни.
Спускайтеся зі скелі і перепригніть у хижу ванів. Справа малий скриня. Ідіть наліво — великий скриня.
Забирайтеся на уступ справа і зробіть за допомогою списа спуск. Огляньте кам'яну статую трохи лівіше від спуску — можна зробити перекладину. Це знадобиться в майбутньому. З'їжджайте по канату і розбийте стіну списом. Попереду ще один храм і засада. Місяць знаходиться в самому низу в центрі, але його вкраде телепортуючийся воїн. Убийте всіх і переслідуйте його.
Коли вийдете з храму і розберетеся з ворогами, збийте ворона Одіна. Орієнтуйтеся за скріншотом.
Продовжуючи переслідування, використовуйте перекладину, яку зробили раніше, і знову вступайте в бій.
На скелі попереду є слабке місце для списа, розбийте камені, щоб забратися нагору. Там ви, нарешті, наздоженете злодія і зійдетеся в бою з виверною. Це не бос, просто новий для вас вид ворогів. Після перемоги заберіть Місяць і протисніться через щілину.
Як повернутися до Сколлю та Хаті
Доберіться до стіни і зробіть перекладину, праворуч — рублене срібло.
Попереду ділянка з ворогами, після якої ви повернетесь на стежку, де вже йшли. Дістаньтеся до вовків і дивіться кат-сцену. У Ванахеймі тепер буде працювати ще одна нова механіка. Побачивши altar з водою, Кратос зможе змінювати час доби. Вдень деякі шляхи закриті, однак завдяки корінням можна пройти в приховані місця. Вночі рослини ховаються. Відвідайте табір Фрейра. Дорога практично не зміниться, лише з'являться нові вороги. Біля руїн зійдетеся в бою з двома босами — ящерицями Дреки. Ви їх вже не раз убивали, тому на тактиці зупинятися не будемо.
Як знайти, де тримають Фрейра
У таборі вас зустріне Фрейя. Після діалогу потрібно врятувати Фрейра. Ідіть до верхнього виходу, через перекладини. Сівши в човен, пливіть праворуч — відновлювальна роса Іггдрасиля.
Причаліть до берега, переможіть ворогів і проповзайте по тунелю. Попереду велика група супротивників. У наступній зоні кілька драугрів і дві нёкки. Після перемоги піднімайтеся по уступах праворуч і скористайтеся altar, щоб повернути день. Тепер можна просунутися далі.
Добравшись до великої білої колони, зробіть там перекладину і заберіться до великого скарбу.
Попереду розвилка, праворуч вам не потрібно — скарб ви вже відкривали. Зліва два стовпи з фіолетовим туманом. Використовуйте рожеві стріли, щоб заморозити обидва одночасно. На наступній розвилці тримайтеся правої сторони. Далі група воїнів Одіна.
Попереду буде кілька бочок з печатями для зелених стріл. Не пропускайте їх — рублене срібло.
Коли ви спуститеся з чергових руїн, зверніть увагу на шлях вправо — там сидить великий перевертень-ватажок. Це раптовий бос.
Як перемогти Блатённа
Перевертень–ватажок не надто відрізняється від своїх побратимів, однак бій проходитиме в дуже обмеженому просторі, що ускладнить перемогу.
Крім того, вовк завдає безліч атак з жовтим колом, які досить важко парирувати. Небезпека полягає в тому, що варто пропустити хоча б одну, як Кратос одразу отримає кілька слідом. Теж стосується і блоку. Удари вовка будуть його пробивати, що на кілька секунд позбавить бога війни можливості ухилятися і захищатися. Єдиний вихід — парирувати і атакувати щитом, коли з'являються сині кола.
Як знайти і перемогти Хеймдалля
Після перемоги над перевертнем йдіть по головному шляху. Ви повернетеся в зону, де знімали прокляття з Фрейї. Тримайтеся лівої сторони, на колоні вдалині можна зробити перекладину. Знайдіть уступ, щоб перепригнути.
Добравшись до воріт, відкрийте їх за допомогою ланцюга. Попереду прохід закритий. Зверніть увагу, що справа стоїть вівтар. Спаліть колючі ліани і зробіть ніч. Тепер можна пройти на простору арену.
Битися з Хеймдаллем доведеться в одиночку, Фрейя покине Кратоса. Бос дуже цікавий, і для його вбивства вам дійсно краще всього підійде спис Драупнір.
Спочатку доведеться розібратися з їздовою твариною бога — Гуллтоппром. Котів на зразок цього ви вже зустрічали, однак цей значно сильніший. Сам Хеймдалль також буде активно атакувати.
Найпростіше зайняти вичікувальну позицію і ловити тварину на синіх колах, коли можна перервати атаку щитом. Це надзвичайно ефективно, оскільки ви не тільки не отримаєте шкоди, але й зможете завдати у відповідь щитом і зброєю. Однак є і мінус. Щоб встигнути, доведеться триматися дуже близько до кота. Є небезпека не ухилитися від червоної атаки і отримати серйозні пошкодження.
На цій стадії ви можете використовувати весь доступний арсенал. Руничні атаки допоможуть швидко знищити Гуллтоппрома з мінімальними втратами.
З Хеймдаллем бій складається з кількох фаз. Ось тут-то спис і знадобиться, адже бог передбачає будь-який ваш рух. Кидайте в нього списи на відстані — він їх спіймає, заблокує або просто відкине вбік. Це шанс завдати шкоди. Коли снарядів навколо аса стане багато, просто вибухніть їх усі разом — від такого йому вже не ухилитися.
Марно бити аса на малих дистанціях у рукопашну — всі атаки будуть заблоковані. Не пропускайте моменти, коли з'являються кнопки для захоплення. Виконайте їх кілька разів, щоб ослабити бога. При цьому здоров'я у аса залишиться повним, зростає лише червона шкала під рамкою життів — так і має бути.
Після кількох захоплень Кратос, нарешті, поранить супротивника. Тут-то і настане наступна фаза.
Хеймдалль почне атакувати значно швидше, додадуться нові прийоми. Періодично час буде сповільнюватися. В такі моменти важливо правильно зреагувати — ухилитися або заблокувати удар. Ас стріляє сгустками енергії, а також покривається світлом Бівреста і б'є мечем об землю. Таких атак потрібно особливо остерігатися, оскільки вони проходять по площі.
Тепер кидати списи вже не вистачить часу, зате після вдалих парирувань у Кратоса буде можливість атакувати списом безпосередньо — користуйтеся.
Як тільки здоров'я набридливого аса знизиться до нуля, запуститься кат-сцена. Після неї час третього раунду. Тепер у Хеймдаля рука з чистої енергії, яку він почне активно застосовувати. Нові удари також з'являться: різке скорочення дистанції та руйнівний замах рукою, кидок кам'яної брили та удар енергією по площі. Можете однаково часто використовувати спис як вблизи, так і на відстані. Головне встигати парирувати атаки рукою — це найбільш швидкий спосіб до перемоги.
Як приєднатися до союзників Фрейра та покинути в'язницю
Після перемоги саме час знайти друзів. Виходьте з арени, використовуючи клинки, і йдіть вперед. Шлях всього один. В результаті ви потрапите в руїни, де потрібно разом з товаришами відбиватися від слуг Одіна. Після перемоги з'ясується, що Фрейер не в змозі йти сам, і Кратос понесе його. Вам належить ефектна сцена погоди, де періодично потрібно натискати потрібні кнопки.
Спочатку використовуйте легкі та важкі удари, щоб відбитися від наздоганяючих котів, потім з'являться більш серйозні супротивники, однак кнопки не зміняться. Далі слідує довга кат-сцена, після якої можна повертатися в дім гномів. Якщо підніметеся до верхнього виходу з табору, зможете почати прохання «Запах виживання». У гномів подивіться кат-сцену і знову візьміть під контроль Атрея.
Оволодіння маскою. Як дістатися до Асгарда
Знову хлопчику потрібно переміститися в світ асів. Зробити це можна тільки через ворона Одіна — Хугіна, тому вирушаємо в Мідгард. Опинившись біля свого дому, сходіть провідати вовків, погладьте їх.
Тепер заходьте в дім і дивіться кат-сцену. Ідіть в кабінет Всеотця і поговоріть з ним. Тепер потрібно знайти Тора.
Як знайти Тора та вирушити за маскою
Один дав завдання вирушити за останньою частиною маски, але для цього потрібен Тор. Знайдіть Труд у головному залі чертога і поговоріть з нею. Слідуйте за дівчиною в таверну, знайдіть там Тора.
Після кат-сцени почнеться бій, переміщайтеся по таверні, перемагайте ворогів. Опинившись на другому поверсі, допоможіть Труд і стріляйте з лука. Запуститься ще одна кат-сцена, після якої виведіть Тора з будівлі та послухайте його розмову з дочкою. В результаті ви все-таки вирушите за маскою в Нифльхейм.
Як знайти останній фрагмент маски
Як і раніше, світло маски вказує на потрібний напрямок. Заберіться на уступ зліва і пройдіть ще раз наліво — малий скарб.
Від цього місця йдіть прямо в коридор — великий скарб. Виходьте з коридору — вам вперед. Пройдіть арку, переможіть кілька ворогів і огляньте уступ зліва — малий скарб.
Попереду ще арена з ворогами, після чого використовуйте маску, щоб визначити напрямок. Добравшись до ворогів, огляньте арену. Там можна знайти малий скарб. Щоб просунутися далі, направте Тора за допомогою маски.
Спрыгніть з уступа, переможіть ворогів і заверніть в тунель по лівій стіні — великий скарб.
Тепер рухайтеся вперед, розправляючись з групами супротивників, поки не доберетеся до локації «Бліді луги». Тут чекає бій з уже знайомим босом — Інеістим давнім. Ви знаєте, як його вбити, однак Атрей слабший за Кратоса і кидати що-небудь не зможе. Просто стріляйте в давнього з лука, коли його груди не буде захищено бронею.
Знову очистіть дорогу, зліва уступ з малим скарбом. Спускайтеся вниз — по шляху варто великий скарб. Виходьте на основну арену і зорієнтуйтеся за маскою — Тор прибере завал поруч з проходом, де ви тільки що були.
Попереду довгий етап, де потрібно йти вперед, знищуючи партії ворогів. Зверніть увагу, що по шляху варто малий скарб.
В кінці шляху використовуйте маску і дивіться кат-сцену. В результаті ви повернетеся додому до гномів. Граючи за Кратоса, обговоріть знахідку Атрея і подивіться кат-сцену.
Після заставки повертайтеся в Мідгард.
Полювання в утіху. Як знайти оленя
Слідуйте за Атреєм, він хоче полювати на оленя. Протисніться через щілину в локацію, де ви були на самому початку гри.
Продовжуйте слідувати за хлопцем, поки не побачите тварину. Управління перейде до Атрея — потрібно прицілитися і вистрілити. Подивіться невелику заставку.
Як знайти Синдри
Поверніться до саней і вирушайте на Озеро дев'яти. Синдри має бути в храмі Тюра. Ви вже знаєте дорогу, тому їдьте до підйомника на міст без зайвих зупинок.
У храмі поговоріть з гномом і поверніться в дім між світами.
Заклик. Як знайти Сурта
Подивіться кат-сцену, після якої герої вирішать розділитися. Кратос з Атреєм вирушать у Муспельхейм за Суртом. Вийшовши з містичних воріт, поверніть наліво.
Спустіться з уступу і подивіться наліво. Спаліть колючі ліани, відкрийте великий скриня.
Тепер ідіть направо. Біля великого скрині з'являться вогники.
Зліва за колючими ліанами щілина, а справа ворон Одіна.
У наступній зоні кілька ворогів. Ви вже були тут з Тором. Розібравшись з супротивниками, вирушайте в ліву сторону. Лізьте вздовж стіни і продовжуйте шлях.
Тримайтеся правої стіни, щоб не пропустити в скелі слабке місце. Розбийте його списом і потрапите до скрині норн. Відкрити його може бути складніше, ніж всі попередні. Три руническі чаші добре видно. Дві з них легко запалити за допомогою рожевих стріл, але з третьою все не так просто. Це буде та чаша, що знаходиться поруч із вже запаленою вами. Щоб активувати останню, згадайте, що вогонь передається не тільки від клинків хаосу, але й від інших горючих чаш. Подібне ви вже робили, граючи за Атрея. Також корисно вистрілити в кожну з рожевих печаток кілька разів — це збільшить їх активний діаметр, але скоротить час, протягом якого діє магія. Для запуску стихійної ланцюга вистріліть у горючу чашу.
Далі чекає бос — Пламенний фантом. Такого ворога ви вже кілька разів вбивали, цей нічим не відрізняється. Єдине, що слід знати для швидкої перемоги — два тотеми знаходяться поруч і вільному доступі на обриві арени, а третій доведеться спочатку відкрити, розбивши списом стіну. Знайдіть скелю з вразливістю.
Зробіть за допомогою списа спуск і познайомтеся з Суртом. Розмова не заладиться, і Кратос одразу ж вступить у бій з босом Пожирачем душ. Цей ворог не відрізняється від попередніх таких же Пожирачів. Після недовгої боротьби з'явиться ще один, боротися доведеться одразу з двома. Після перемоги знову поговоріть з Суртом.
Слідуйте за богом до Іскри світу. Зверніть увагу, що справа в тунелі великий скриня.
Продовжуйте йти вперед і подивіться, як Сурт перетворюється на Рагнарек. Відразу після кат-сцени ви зіткнетеся з двома валькіриями Одіна — Христ і Міст.
Як перемогти Христ і Міст
Перша фаза битви з валькіриями буде досить легкою, але розслаблятися рано. Як тільки здоров'я дійде до нуля, Христ і Міст повністю зціляться. Тепер вони періодично будуть хапати Атрея, через що Кратосу доведеться шпурляти спис.
Кожна з валькірій б'є своїми крилами, а також по площі. Особливо остерігайтеся вертушок, коли боси наносять безліч швидких ударів. Такі атаки краще блокувати, без спроб парирування. Коли здоров'я дійде до нуля вдруге, валькірії знову зціляться. Тепер вони почнуть ще й кидати кам'яні брили.
Після перемоги вчасно натискайте потрібні кнопки і дивіться, як Кратос і Атрей в образі ведмедя перемагають слуг Одіна.
Як повернутися до містичних воріт
Повертайтеся до містичних воріт тією ж дорогою. Коли вийдете з тунелю біля кузні Сурта, з'являться вороги. Розберіться з ними і забирайтеся по стіні. Шлях будуть перетинати кілька груп воїнів Одіна. Перемагайте їх, просуваючись до воріт. Заберіть на виході Міміра і вирушайте до храму Тюра в Мідгард. Там почнеться фінальна битва гри.
Війна в світах. Як почати війну з Асгардом
Дістаньтеся до храму Тюра. На мосту вже зібралися деякі війська. Поспілкуйтеся з Фрейєю і йдіть у свою палатку. Подивіться кат-сцену, після якої опинитеся у сні з Фей. Слідуйте за коханою і натискайте з'являються на екрані кнопки.
Прокинувшись, прямуйте до храму і протрубите в ріг.
Подивіться всі кат-сцени, після яких Кратос з армією переміститься в Асгард.
Як пробитися до військових машин
Наступний рівень повністю складається з черги боїв. Секретів і скриньок тут не буде. Спочатку Кратоса супроводжує Фрейя. Остерігайтеся дракона і енергетичних щитів воїнів Одіна. Розбити їх можна лише за допомогою стріл або потужних руничних атак, ящір же буде літати на недосяжності і наносити удари по площі.
Шлях всього один, складнощів з навігацією не виникне. На одній з арен ви зустрінете потужного воєначальника з косою (був раніше в якості боса) і огра. Щоб спростити бій, зосередьтеся на останньому. Коли у огра залишиться мало здоров'я, його можна осідлати і завдати воєначальнику серйозної шкоди, перебуваючи в безпеці.
Після поразки Йормунганда Фрейю замінить Атрей. Ви відразу ж зіткнетеся з сильним воїном на коті. Його удари майже такі ж, як у початковій фазі Хеймдаля.
На цій же арені дракон. Він усадиться на скелі. Зверніть увагу, що на ній є слабке місце для списа. Продовжуйте шлях і доберетеся до воріт у світ гномів.
Вони на допомогу не прийшли, зате з'явиться Синдри. Рухайтеся далі втрьох, вбиваючи солдат, поки не побачите військові машини. Подивіться кат-сцену.
Як врятувати біженців
Тепер ви граєте за Атрея. Разом із Синдри вбивайте хвилі ворогів. Коли все закінчиться, прямуйте до проходу, дивіться кат-сцену і використовуйте здатність перетворення. Розкидайте супротивників у вигляді ведмедя.
Забирайтеся до воріт і дивіться кат-сцену. Після того, як Синдри зробить у стіні тріщину, багаторазово стріляйте з лука, дивіться заставку.
Як знайти Одіна і вдруге перемогти Тора
У ролі Кратоса йдіть через стіну. Знову вбивайте слуг Одіна і рухайтеся вперед, поки не зустрінете Тора. Бій з ним трохи відрізняється від першого. Більшість атак бога грому неблоковані — ухиляйтеся. Також Тор відразу ж буде бити молотом по площі. Слідкуйте за червоними колами, що позначають передбачуване місце вибуху.
Хорошим вибором зброї стане спис, так ви зможете завдати шкоди, не наближаючись. Після перемоги почнеться кат-сцена, і ви відразу вступите в бій з Одином.
Як перемогти Одіна
За традицією у останнього сюжетного боса кілька фаз. Перша навряд чи здивує. Один бореться своїм списом і атакує або в рукопашну, або на відстані. У другому випадку в Кратоса летять заряди енергії, а іноді і заморожуючі промені (схожа руническа атака є у топора).
Періодично Всеотць піднімається в повітря. Тут може бути два варіанти. Якщо підлога арени стає рожевою — атака по площі. Завжди є безпечна зона, однак не факт, що ви встигнете до неї добігти. Другий випадок — Один різко пикирує на позицію Кратоса — ухиляйтеся.
Після перемоги запуститься кат-сцена, і почнеться друга фаза. До бою підключиться Фрейя. Ви можете застосовувати особливі прийоми і Атрея, і богині. Мувсет Одіна майже повністю зміниться. Рукопашні атаки списом залишаться, однак будуть проходити швидше і агресивніше Всеотць постійно переміщується по арені, пускає енергетичні стріли, а також зграї воронов. Якщо не встигнути заблокувати таку атаку, Кратос на кілька секунд стане безпомічним.
Спис Одіна перетворюється на хлыст. Навіть якщо удар по вас не потрапив, остерігайтеся хвилі, яка йде від кожного замаху. Також старець пускає по прямих лініях хвилі Біврьоста. Одна з найнебезпечніших атак цієї фази — червоні кулі енергії, які ас створює в повітрі. Спочатку вони наближаються повільно, тому намагайтеся розбити їх заздалегідь.
Однак це не головні сюрпризи. Коли у аса залишиться трохи менше половини здоров'я, його можна оглушити. Запуститься кат-сцена, після якої він активує вогняний щит, а також почне випускати хвилі полум'я. При цьому всі попередні атаки залишаться. Коли захист спаде, на арені утворяться отруйні калюжі.
Але це ще не все. Періодично Один атакує льодом і вогнем по кільком круглим зонам одночасно, намагайтеся не стояти на червоніюче підлозі.
Після перемоги дивіться кат-сцену. Керування повернеться до Атрея. Рухайтеся тунелем до Кратоса, спілкуючись з друзями. Як тільки доберетеся до батька, подивіться завершальну кат-сцену.
Вітаємо, ви пройшли основний сюжет God of War: Ragnarok. У грі досить багато подій після фіналу, але всі вони відбуваються в рамках додаткових прохання, про які ми детально розповімо в окремому матеріалі, присвяченому побічним квестам.
Інші гайди
- God of War Ragnarok: добірка гідів до виходу на PC
- Проходження всіх додаткових завдань (прохань) у God of War: Ragnarok
- В God of War: Ragnarok нашли отсылки к гениальному Кодзиме, The Last of Us и другим играм
- Как улучшить оружие и броню в God of War: Ragnarok
- Где найти все щиты в God of War: Ragnarok