Проходження всіх додаткових завдань (прохань) у God of War: Ragnarok
Незважаючи на те, що God of War: Ragnarok — сюжетна гра, де ви частіше за все будете переміщатися коридорами, кілька локацій представляють із себе величезні відкриті території з секретами та додатковими завданнями (проханнями). У цьому гайдi ми розповімо, як виконати всі побічні квести в грі.
Гайды по God of War: Ragnarok
- Прохождение God of War: Ragnarok — все сюжетные задания, боссы и сундуки
- Прохождение всех дополнительных заданий в God of War: Ragnarok (обновляется)
- Как купить God of War: Ragnarok в России для PS4 и PS5 — гайд
- Как улучшить оружие и броню в God of War: Ragnarok
- Где найти все щиты в God of War: Ragnarok
- Где найти все реликвии (рукояти мечей) в God of War: Ragnarok
- Где найти все карты сокровищ в God of War: Ragnarok
- Где найти все потерянные страницы в God of War: Ragnarok — гайд
- Как лечиться в God of War: Ragnarok — гайд по всем доступным способам
- Как найти всех Воронов Одина в God of War: Ragnarok и выполнить задание «Глаза Одина»
- Все испытания Муспельхейма в God of War: Ragnarok — как получить Опаленную кирасу Сурта и Наплечник неугасимого пламени
- Как получить секретную броню в God of War: Ragnarok — доспехи Стейнбьорна
- Лучшая броня в God of War: Ragnarok — как найти все сеты брони
- Как выманить Неукротимую ярость в God of War: Ragnarok и получить Броню Охотника
- Как включить фоторежим в God of War: Ragnarok. Где найти сохранённые скриншоты
На службі Асгарду. Свартальвхейм
Перший квест, який ви отримаєте, буде від гнома в таверні Нідавелліра, називається «На службі Асгарду». Зруйнуйте три бурові установки, побудовані за планом Міміра. Опинившись після міста гномів на човні у великій водній локації, ви можете поплисти наліво для продовження сюжету або направо.
Побічні квести позначені на карті синіми маркерами, але не завжди. Деякі завдання можна отримати під час дослідження, і спочатку ніяких позначень ви не побачите. Також деякі місії стануть доступні вже після проходження основного сюжету, тому не полінуйтеся відвідати відомі світи ще раз.
Усі три бурові установки розкидані в різних кінцях карти і сильно димлять. Шлях до них може виявитися довшим, якщо ви вирішите дослідити всю відкриту місцевість і вивчити місця для висадки. Звертайте увагу на зелених призрачних воронов Одіна. Як і в попередній частині, їх потрібно прицільно збивати сокирою.
Тримайтеся правої сторони і причалюйте до першого доступного берега поруч зі скелетом величезного створіння, схожого на дракона. Гарним орієнтиром буде статуя дракона, про яку скаже сам Атрей. Вам належить тривалий бій з уже знайомими жабами та новими ворогами — безногими ящерами, які зариваються в землю.
Після перемоги досліджуйте сині руни і підніміться по ланцюгу на дерев'яну платформу, щоб вбити лякливу ящерицю з ресурсами. З цієї ж платформи можна знищити одну з рунических печаток для скрині норн — орієнтуйтеся на гейзери. За таким же принципом розшукайте інші дві печатки. Другий гейзер ліворуч від статуї дракона. Зламати печатку не вийде через металеву решітку, тому киньте сокиру праворуч від статуї. Третій гейзер буде на відстані, ближче до центру локації.
Допливіть до бурової установки з тієї ж правої сторони. На березі Кратоса зустріне Синдри, у якого можна покращити спорядження. Ідіть наліво.
Дорогу перегороджує застигаюча смола, яку можна прибрати, підірвавши червоний тліючий посуд. Підніміться нагору і опинитеся в дозорній вежі. Праворуч є закрита двері, підійдіть до неї, щоб отримати нове додаткове завдання — Мімір попросить знайти ключ на острові в центрі локації.
Поки відкладіть пошуки.
Піднімайтеся далі до вежі і зустрінете босса — вогняного драуга Ненависну. Після перемоги відкриється тривале побічне завдання — вбити ще п'ять таких драугів під час проходження гри. Прохання називається «Народжений вогнем».
Тут же відкрийте великий скарб і знищіть ворона Одіна — це необхідно для виконання тривалої прохання «Очі Одіна». Всього птахів 48, і шукати їх доведеться в найулюбленіших місцях.
Поверніться до Синдри і йдіть праворуч від місця, де ви висадилися. По дорозі заберіть рублене срібло. Підніміться нагору до бурової машини і битися з жабами та кошмарами — літаючими очима.
Огляньте арену — там стоїть скарб норн. Щоб його відкрити, доведеться запалити три руническі чаші. Перша буде за решіткою справа від входу на арену. Підніміться вище і киньте сокиру в вибухонебезпечний червоний посудина поруч з чашею.
Друга стоїть поруч зі скарбом, запаліть її клинками. Ідіть у дальній кінець арени, підніміть на підлозі рукопис легенд і відкрийте малий скарб. Уздовж паркану є пара бочок, які можна розбити спеціальними стрілами Атрея. В відкритій дірі можна знайти третю чашу. Заберіть вміст скарбу норн і зламайте бурову установку. Тут же можна знайти ворона Одіна.
Друга бурова машина знаходиться поруч з великою дерев'яною перешкодою. Висадившись на берег, розберіться з кількома дрібними ящерами і піднімайтеся вище. Заберіть рублене срібло і вдарте сокирою по механізму, щоб опустити заслін. Підніміться по дошках ще вище, убийте ящериц і відкрийте великий скарб. Всередині ви знайдете половину насіння, що відкриває шлях у світ з ареною з першої частини. Предстоїть знайти другу половину, а в щоденнику з'явиться прохання «Коваль». Зверніть увагу на лякливу ящерицю з ресурсами внизу за дерев'яним парканом, звідки ви тільки що почали свій шлях, убийте її кидком сокири.
Перепригніть за допомогою клинків на інший бік і спустіться праворуч за ресурсами після ящериці. Тут же є плита з рунами для мітки легенд.
Підніміться назад і киньте сокиру в механізм на крані, щоб повернути його до наступної прірви на вашому шляху. Знову перепригніть і заберіть з трупа рублене срібло.
Поверніть кран ще раз, щоб дістатися до великого скарбу, а потім піднімайтеся по ланцюгу нагору. Там вас чекає серйозна битва з берсгрою, яка плодить безліч маленьких ящериц. Після перемоги підійдіть до решітки на трубі і слідуйте підказкам гри, щоб знищити бурову установку.
Перш ніж плисти до третьої бурової машини, можете дослідити другу частину водної локації. В самому дальньому її кінці є берег, що називається «Острів Альберіха». Там скарб норн, відкрити який можна тільки в тому випадку, якщо швидко вдарити по трьом руническим дзвонам.
Перший буде доступний відразу. Щоб відкрити другий, вистріліть спеціальною стрілою в невеликий краник зліва (мерехтить зеленим). Третій дзвін — найскладніший. Спочатку потрібно вдарити сокирою по обертовому механізму, щоб підняти дзвін, а потім встигнути швидко кинути сокиру ще раз. В іншому випадку дзвін опуститься вниз за огорожу. Рекомендуємо починати послідовність саме з цієї руни, адже з двома залишилися ви розберетеся швидко, головне точно кидати сокиру.
Більше тут робити нічого. Продовжуйте досліджувати місцевість. На одному з берегів є скляні двері, відкривши які ви знайдете великий скриня.
Пливіть до третьої бурової установки. Піднімайтеся вгору по ланцюгу, прямо перед вами ворон Одіна. Підійдіть до проваленого мосту і опустіть клинками підйомник. Тепер взаємодійте з колесом так, щоб місце для зчеплення з клинками було трохи вище Кратоса. Перепригніть на інший бік і підірвіть червону бочку. Тут же відкрийте малий скриня.
Ідіть в утворений після вибуху прохід, підніміться вище і поверніть наліво — можна скинути щит, щоб відкрити швидкий підйом. Справа стоять закриті ворота. На щастя, Кратос легко їх відкриє. Внизу буде ще одна вибухаюча бочка і рублене срібло. Ви розблокуєте ще один швидкий перехід, а також зможете піднятися по дошках. Перш ніж зробити це, поверніться до колеса і опустіть пристрій в самий низ.
Забравшись по дошках, Кратос зможе проломити підлогу на нижній рівень. Переможте ворогів, відкрийте малий скриня і прочитайте сині руни. Завдяки тому, що ви заздалегідь опустили колесом механізм, можна перепригнути до великого скрині. Поверніться туди, де боролися з драугами і читали руни, опущений підйомник можна підняти клинками.
Тепер заберіться вгору до колеса і використайте його, щоб підняти зчеплення для клинків. Перепригніть на інший бік і лізьте по дошках вгору до бурової установки. Після бою ви виконаєте прохання «На службі Асгарду», однак це не всі доступні побічні місії в цій локації.
Зверніть увагу, що на арені, де стоїть бурова машина, є дві бочки для пострілу Атрея. Розбийте їх і пройдіть по балці, щоб опустити ланцюг і повернутися до колеса. Підніміть зчеплення для клинків на самий верх, а потім поверніться до місця, де ви тільки що скинули ланцюг.
Зліва є мітка для пролому стіни. Розгойдайтеся на зчепленні і натисніть потрібну кнопку, щоб Кратос потрапив у секретну зону. В кінці коридору стоїть великий скриня.
Вага ланцюгів. Свартальвхейм
Тепер пора виконати прохання «Вага ланцюгів». Пливіть на єдиний не досліджений острів у центрі. Піднімайтеся вгору і розчистіть шлях від смоли. Продовжуйте рухатися, поки не виберетеся на платформу з ліфтом. Розберіться з гніздом ящірок і використайте колесо, щоб опустити ліфт. Заморозьте механізм, кинувши сокиру в круглий упор на ліфті. Заберіться на підйомник і розморозьте механізм, щоб піднятися вище і проломити землю внизу.
Знищте берсгру і заберіть ключ з великого скарбу. Поверніться до дозорної вежі і закритих дверей. Відкривши їх, слідуйте підказкам, щоб з води з'явився величезний кит. Вам потрібно його звільнити.
Знайдіть з лівого боку тварини причал. Рухайтеся вперед і розберіться з ворогами. Тримайтеся правої сторони, щоб знайти доступну для вибуху смолу. Розчистіть собі шлях і переріжте перший з трьох канатів, потім киньте сокиру в пломбу на плавнику — це потрібно буде зробити ще два рази.
Поверніться назад — відкрився новий шлях. Знову вбивайте ворогів і піднімайтеся по ланцюгу вгору. Смолу поки що зруйнувати не вдасться. Вгорі є мітка легенд. Можете піднятися ще вище і дістатися до великого скарбу і вірша Квасіра.
Поверніться в зону, де знайшли мітку легенд, і перепригніть на клинках на інший бік. Відкрийте малий скарб і знищте ворогів. Спускайтеся по ланцюгу до другого каната і переріжте його. На Кратоса і Атрея відразу ж напали ящірки з гнізда. Знищте його і виявите сховище бомб. Тепер ви зможете вибухнути смолу там, де не було підходящих горючих ємностей.
Поруч з місцем, де був другий канат, розчистіть прохід і відкрийте великий скарб. Також використайте бомбу, щоб зробити доступним далекий причал. Перш ніж плисти туди, використайте бомбу і приберіть смолу в місці, де ви вже були раніше, відкрийте великий скарб. Залізьте по тунелю поруч до малого скарбу і знайдете ворона Одіна.
Тепер можна плисти до доступного причалу — потрібно прибрати останній канат. Розберіться з усіма ворогами — ви побачите великий скарб у смолі. Перепригніть за допомогою клинків до закритих воріт і відкрийте шлях до бомб, відкрийте малий скарб, вибухніть смолу і відкрийте великий. Тепер розріжте останнє кріплення.
Спустіться по мотузці на берег і розбийте сокирою пломбу на хвості кита. Тут же відкрийте великий скарб, розбийте ворота і відкрийте малий скарб.
Підпливайте на човні до ока риби, і прохання «Вага ланцюгів» буде виконано.
Народжений вогнем. Свартальвхейм
Як ми вже писали вище, завдання почнеться, коли ви знайдете сильного вогняного драуга біля Дозорної башти, однак після перемоги воно не закінчиться. Відкрийте щоденник, щоб побачити подробиці — потрібно знищити ще п’ять таких же ворогів. У світі гномів є ще один такий драуг, якого можна знайти в ході сюжетного завдання в шахті, коли Кратос і Атрей будуть розшукувати Тюра.
Подорожуючи під землею, ви натрапите на укріплення для клинків Хаосу, яке обросло наростами. Розбийте їх стрілами Атрея, щоб отримати доступ і перепригнути на інший бік. Основний шлях веде вас вперед, однак зверніть увагу на ліву сторону коридору. Перший поворот дозволить відкрити швидкий перехід у місце, де ви вже були — він нам не потрібен. На другому повороті можна перепригнути невеликий водоспад і спуститися вниз. Там Кратос знайде артефакт, а також ворота, які можна відкрити.
Саме за ними чекає другий бій з драугом. Продовження квесту варто шукати в наступних світах, які відкриваються за сюжетом. Для зручності звіряйтеся з картою. Арени позначені знаком питання і їх легко знайти на локації. Поступово драуг буде ставати сильнішим, тому кожен бій буде особливим.
Очі Одіна. Свартальвхейм
У світі гномів кілька ворон. Знайти їх можна як в ході виконання побічних квестів, так і просуваючись за сюжетом. Як ми вже писали, всього птахів 48. Трохи пізніше Синдри з Броком відкриють вам доступ у призрачний світ Нифльхейм, де Кратос знайде дерево з усіма збитими воронами. Під рослиною буде кілька скринь, відкрити які можна тільки після певної кількості птахів. В нагороду ви отримаєте особливе спорядження.
Заблукалі ліндвурми. Свартальвхейм
Після того, як за сюжетом Кратос знайде норн, у домі гномів з ним заговорить білка. Звірятко хоче, щоб бог війни знайшов 6 втікачів ліндвурмів — ящірок. Все, що від вас вимагається — шукати невеликі розриви в просторі. Взаємодійте з ними, щоб з’явилося тварина, після чого Кратос зловить його в спеціальну пастку. Першого ліндвурма ви зможете знайти в ході сюжетного завдання. Коли Кратос отримає спис Драупнір і почне вчитися ним користуватися, буде момент, коли Брок вперше розповість про здатність зброї створювати перекладини.
Перша потрібна за сюжетом, але на тій же скелі вище є ще одне місце, звідки йде пар. Забравшись вище, ви помітите, що за допомогою другої перекладини зможете перепригнути на уступ з просторовим розривом.
Другу ящірку ви зможете знайти на великій водній локації Свартальвхейма. В ході виконання побічного квесту «Забуте скарб», який можна отримати у привида на березі зі статуєю дракона, ви вирушите шукати його загиблого сина. Знайти його буде просто — є маркер на карті, однак далі доведеться розшукати скарб.
У ході всіх маніпуляцій Кратос опиниться на платформі, що розділяє острів і берег з привидом сина. Саме там знаходиться просторовий розрив і другий ліндвурм.
Для спіймання ще одного ліндвурма доведеться знову повернутися до шахти, де був замкнений Тюр. Зверніть увагу, що шлях через вагонетки закритий, тому йдіть до шахти через паром. Орієнтир є на карті.
Відвідайте шахту вже після отримання списа Драупнір. Використовуйте його, щоб дістатися до нових зон.
Через світи. Свартальвхейм
Цей квест ви отримаєте в Мідгард, нижче ми описуємо всі подробиці. Кратосу потрібно знайти 4 інгредієнти для страви, однак їх місцезнаходження невідоме. Єдине, що може допомогти — різнокольорові серця на скелях. Таке можна знайти після отримання списа Драупнір.
Коли ви знову зустрінетеся з Фрейєю і повернетеся до дерев'яних рейок, по яких катається вагонетка, зверніть увагу наліво. Серед скель стоїть скриня норн, там же зелене серце. Інгредієнт лежить поруч зі скринею. По ходу історії це вже має бути другий, залишилося ще два.
Бунтівний дух. Свартальвхейм
Після проходження сюжетного завдання для отримання списа перед воротами світів Кратоса і Фрейю зупинить старий знайомий — гном Дурлін. Він просить повернути його ковальський молот. Враховуючи, що зі списом можна відкрити нові зони, вирушаємо в вже відоме нам водне місце.
Подивіться на карту. Мітка стоїть на березі, де була драконяча статуя. У небі височить дерев'яний міст, на який раніше не можна було забратися.
Підніміться по ланцюгу і побачите в колоді місце, щоб втикнути спис. На верху з'явиться привид, який дасть ще один квест — «Забуте скарб». Поки цим займатися не будемо.
Перепригніть на великий міст за допомогою клинків — перед вами малий скриня. Справа можна пролізти — розрив між світами. З нього з'являться перевертень і кошмар.
Продовжуйте рухатися по мосту до великої статуї і відкриєте територію Теснина Альбериха.
Зліва стоїть кам'яний диск, використайте на ньому різак, і статуя підніметься. Під нею великий скриня з молотом Дурліна.
Поверніться до гнома, який чекає вас у таверні (єдине доступне для відвідування будівля Нідавелліра). Квест виконано. Можете повернутися на вулиці Нідавелліра. Там є пара місць для списа. Перше в кутку вулиці, орієнтуйтеся за скріншотом. На верху великий скриня.
Друге місце біля заблокованого мосту поруч з тунелем, через який Кратос і Атрей вперше потрапили з порту в сам місто. На іншій стороні ви зможете просунутися в квесті «Квітучі світи» і відкрити малий скарб.
Квітучі світи. Свартальвхейм
Отримавши спис Драупнір, відвідайте Нідавеллір. Там не так багато місць для дослідження. Поверніться до тунелю, через який Атрей і Кратос потрапили з причалу на велику вулицю. Прямо після тунелю заблокований міст. Раніше подолати його було неможливо. Зверніть увагу на місце для списа трохи лівіше моста. Створіть перекладину і перепригніть — там і росте квітка.
Забуте скарб. Свартальвхейм
Коли ви будете шукати молот Дурліна на березі з драконячою статуєю, то підніміться по дерев'яній конструкції, щоб перепригнути на великий міст. Кратос зустріне привида, який розповість, що разом із сином шукав скарб, але в підсумку вони розділилися. Вам потрібно знайти і скарб, і сина.
Від статуї, під якою був молот Дурліна, йдіть наліво вглиб печери. Там героїв чекають жаби. Неподалік сховище бомб. Використайте одну, щоб вибухнути смолу на великому скрині поруч. Ви отримаєте насіння світового дерева і нову прохання «Ковальня», яку доведеться виконати в Муспельхеймі.
Знову візьміть бомбу і розбийте смолу, що перешкоджає шляху в глибину печери, знову жаби. Після перемоги розверніться і побачите ворона Одіна. Візьміть бомбу і знову розбийте смолу.
Вас чекає бос — Ормстунга. Це досить огидна жаба, яка завдає шкоди як зблизька, так і на відстані язиком. Крім того, вона активно плюється отрутою. Бій з нею може затягнутися, однак є відмінний спосіб спростити собі життя. Відбігайте від монстра і хапайте бомбу. Всего 3-4 влучних кидка, і ворог повержений.
Після перемоги заберіться на уступ зліва і киньте бомбу в смолу. Так ви відкриєте шлях далі. На виході стоїть великий скарб зі скарбом. Спускайтеся вниз по ланцюгу і пливіть на берег, вказаний на карті.
Тут ви раніше відкривали скарб норн, тепер же тут місце для кидка списа. Заберіться по ньому на уступ і знайдете привида сина. Тепер потрібно знайти залишкове скарб. Ідіть вперед, зліва перешкода для зеленої стріли. Розбийте її і дійдіть до кінця — ворон Одіна.
У цьому ж місці розверніться і досліджуйте скелю внизу — місце для вибуху списа. Так ви звільните гейзер. Підніметься ліфт, з якого можна стрибнути на платформу попереду. Досліджуйте розрив між світами і просуньтеся в завданні «Заблудлі ліндвурми».
Знову огляньте підйомник, з якого ви потрапили на платформу. Під ним за дошками схований великий скринька. Просто заморозьте гейзер і зможете його відкрити.
Перепригніть з платформи на острів і підніміться на уступ праворуч. Прямо перед вами ворон Одіна.
Розверніться і підірвіть скелю списом. Потім йдіть до кінця до ланцюга. Опустіть загородження перед колесом і заморозьте механізм, збільшивши час рожевою стрілою.
Потрібно швидко добігти до платформи і заморозити гейзер під колесом. Також з цієї позиції можна підірвати скелю поруч із гейзером, використовуйте спис.
Опуститься підйомник, на якому ви підніметеся нагору. Убийте кілька дрібних ящірок і стрибайте по уступах за допомогою лез. Ви знайдете великий скринька зі скарбом.
Біля каната зробіть швидкий спуск на берег і поверніться до призрака батька. Квест виконано.
Похорони вікінга. Свартальвхейм
Увага, це побічне завдання з ендгейм-контенту, остерігайтеся спойлерів!
Ще одна просьба, доступна тільки після проходження сюжету. Навідайтеся до Лунди в будь-якій з кузень і поговоріть з нею. Гномиха скаже, що готуються похорони Брока і запросить вас взяти участь.
Поверніться в таверну в Нідавелірі і послухайте, що говорять гноми.
Потім потрібно вирушити до парому, що з'єднує початок локації Свартальвхейм і вихід із шахти. Перед паромом збийте ворона Одіна.
Доберіться до берега, де вихід із шахти, зона називається «Піски Свердла», і подивіться кат-сцену прощання.
Все, що залишилося від Асгарда. Свартальвхейм
Увага, цей побічний квест частина ендгейм-контенту, остерігайтеся спойлерів!
Першу групу ворогів і уламок Асгарда ви зможете знищити на болотах, коли будете повертатися з Нідавелір до парому для виконання просьби «Похорони вікінга».
Другий уламок чекає на великому мосту в локації зі статуєю дракона. Допливайте туди на човні.
Третій уламок на початку шахти, де за сюжетом на Атрея і Кратоса напав троль і зламав вагонетку. Прийдеться пройти всю підземну частину цілком.
Плата Хель. Свартальвхейм
Після звільнення Гарма у всіх світах утворилося 6 розривів між світами. Їх потрібно закрити вручну. Розрив у Свартальвхеймі розташований на болотах. Як і раніше звертайте увагу на знак питання на карті.
Таємниця пісків. Альвхейм
Як тільки ви доберетеся до світових воріт і Тюр повернеться назад у дім гномів, станеться вибух, який відкриє на локації світу ельфів новий шлях. Ідіть вперед, поки не доберетеся до коконів матерії темних ельфів. Як і в попередній грі, червоні скупчення можна розбити тільки в тому випадку, якщо сокира вдарить одразу по всіх. Це знання вам ще знадобиться.
Забирайтеся нагору і побачите кузню Синдри. Поговоріть з гномом, щоб розпочати побічне завдання — невідома тварина просить у пустелі про допомогу. Атрей і Кратос вирішують дізнатися, в чому справа. Поряд з кузнею можна знайти мітку легенд і паруючого ворона Одіна.
Рухайтеся прямо і наткнетеся на упряжку зі дивними котами. Це допоможе пересуватися трохи швидше. Рівнина — по суті, точно така ж локація, що і водна територія в Свартальвхеймі. У пісках розкидані бочки, наїхавши на які, ви отримаєте трохи ресурсів. Усі будівлі та підвищення — точки інтересу, дослідивши які, ви знайдете щось корисне. Є лише одна відмінність з вже відомою вам відкритою локацією — піщана буря. Вона сильно обмежує видимість і не дає нормально розглянути доступні об'єкти. Тим не менш, об'їхавши нову територію, ви чітко побачите округу на карті.
На щастя, бурю можна припинити. Це і є мета вашого додаткового завдання. Після виконання дослідити рівнини не складе труднощів. Ми радимо в першу чергу виконати квест, а вже потім оглянути точки інтересу, до того ж у бурю багато місць будуть сильно занесені піском, і доступ до них обмежений.
Пустеля відділена від кузні невеликим каньйоном. Зверніть увагу, що там стоїть малий скарб.
Потрапивши на локацію, відкрийте карту і побачите знак питання — туди ви поки не потрапите. Продовжуйте рухатися лівою стороною по колу. На одному з островків можна відкрити великий скарб.
Тримайтеся ближче до скель і помітите ворона Одіна. Він сидить поруч з уламками храму, які також можна дослідити. Вас чекає бій з темними ельфами. Після перемоги відкрийте великий і малий скарби, підберіть схему для рукояті меча, артефакт і досліджуйте мітку легенд.
Наступною будівлею з лівого боку буде скеля, на якій розташоване щось на зразок вежі. Центр будівлі обплітають кокони ельфів. Знайдіть вхід, зліва стоїть руническа жаровня від скарбу норн. Обійдіть будівлю ззаду — там буде оптимальна точка, щоб зруйнувати кокони і друга руническа чаша. Поверніться до входу і підніміться вище. Остання руническа жаровня на даху. Поряд з нею стоїть вибухонебезпечний горщик.
Наступною точкою інтересу стане зубастий скелет невідомої істоти. Зверніть увагу на ворона Одіна в його правій очниці. Всередині скелета переможіть жаб, а потім прочитайте мітку легенд. В дальньому кінці арени є стіна, по якій можна забратися. На верху черговий том віршів Квасіра, а також великий скриня.
Подальше дослідження локації в бурю безглуздо. Шукайте печеру, вона повинна бути розташована майже в центрі значка побічного завдання. Спускайтеся по вертикальній стіні під землю і перепригніть за допомогою клинків на інший бік.
Розбийте сокирою один кокон, щоб очистити шлях, на вас нападе ельф. Дорогу перешкоджає матерія вулика, потрібно придумати, як розбити одразу всі кокони. Зверніть увагу на сутінковий камінь — рожевого кольору. Прицільтеся сокирою і знайдіть оптимальну траєкторію, щоб розрубати всі перешкоди одразу.
Знову нападуть ельфи, відкрийте малий скриня. Рухайтеся вперед і потрапите в печеру з ельфами. Після перемоги підніміться по стіні вгору і пройдіть направо. Скиньте ногою щиток, що закриває швидкий підйом, і розрубайте кокони вулика. Тепер можна відкрити великий скриня і прочитати сині руни.
На першому поверсі печери стоїть руничний дзвін і скриня норн, але доступ до нього зараз неможливий. Знову піднімайтеся по стіні, а потім ще вище.
Спустіться по канату через прірву. Нижче буде уступ з малим скринею. Чіпляйтеся клинками за доступні точки, щоб потрапити на скелю, і стрибніть з неї праворуч. Звідси можна зруйнувати кокони, повз які ви тільки що стрибали. Знову знадобиться використовувати властивість рикошету сутінкового каменя. Трохи нижче стоїть скриня норн — той самий, до якого ви не могли дістатися раніше. Тут же знаходиться другий руничний дзвін, і можна підняти ворота, щоб забезпечити швидкий прохід до першого в печері. Залишилося знайти третій.
Поверніться до того місця, куди ви потрапили завдяки клинкам. Після матерії вулика відкрився новий маршрут. Пропригайте по ньому і спустіться всередину. У вікні стоїть третій дзвін, а праворуч можна відкрити ворота. Тепер у вас є все, щоб розблокувати скриню норн. Бийте по дзвону і швидко спускайтеся до двох інших. Якщо ви не помилитеся з кидком, часу повинно вистачити.
Поверніться туди, де знайшли останній дзвін, і спускайтеся по ланцюгу вниз, вбийте ельфів. Лізьте вперед за Атреєм і наткнетеся на скупчення смоли. Обійдіть її, щоб підірвати горщик. Праворуч багато коконів вулика, а внизу — ще смола з горщиком. Вибухнувши її, ви відкриєте сутінковий камінь. Станьте на уступ, туди, де була перша смола, і зможете знайти підходящий кут для кидка сокири. Очищаючи територію, відкрийте великий скриня.
Поверніться туди, звідки кидали сокиру, і спускайтеся за Атреєм вниз. Герої опиняться у просторій печері, заповненій коконами вулика, застигаючою смолою та сутінковими каменями. Потрібно поступово очистити приміщення.
Відразу після входу в зону справа буде скупчення, що закриває сутінковий камінь. Вам потрібно кинути сокиру так, щоб вона відскочила в залишені кокони. Пройдіть у відкритий прохід, зліва підірвіть горщик, щоб прибрати смолу. Тут же відкрийте малий скринька.
Ідіть туди, де була смола. Зліва сутінковий камінь. Приціліться так, щоб влучити в інший, що знаходиться трохи далі. Так ви відразу приберете більшу частину коконів і матерії вулика. Ідіть вперед на доступну територію — справа великий скринька.
Перед вами висить сутінковий камінь на обертовому механізмі. Ударте по ньому один раз, щоб повернути проти годинникової стрілки і відразу отримати потрібне положення. Так ви приберете останні залишки вулика в зоні.
Рухайтеся в відкритий прохід і розберіться з гніздом кошмарів. Піднімайтеся по стіні. Кратос з Атреєм опиняться в величезному залі з літаючою медузою — хавгуфою. Тварина застрягла в коконах вулика і намагається звільнитися. Саме через неї постійна буря на поверхні. Зверніть увагу на смолу зліва. Її можна підірвати. Стрибайте на відкритий уступ і зробіть точно так, як робили в попередній зоні: приціліться одночасно в найближчий кокон і в сутінковий камінь, щоб знищити інші. Поверніться до Атрея і розбийте залишені кокони, прицілюючись у сутінковий камінь над Кратосом.
Тепер медузу потрібно випустити назовні. Рухайтеся далі по тунелю, не пропустіть великий скринька. Піднімайтеся вище і проломіть стелю. У кімнаті відкрийте великий скринька і розбийте кокони, щоб очистити шлях — ви на поверхні. Знайдіть на карті червону споруду і йдіть туди. Слідуючи підказкам гри, звільніть тварину. Буря відразу ж вщухне, завдання виконано.
Продовжуйте досліджувати локацію. Тепер все добре видно. Якщо проїхати вздовж скелета — знайдете малий скринька. Попереду є територія, схожа на арену. Там можна прочитати мітку легенд.
Праворуч від арени заражена вуликом скеля. Матерія закриває великий скринька. Щоб його відкрити, доведеться одночасно зруйнувати три кокони. Знизу по ним влучити не вийде, ви стоїте занадто високо. Єдиний спосіб — кинути сокиру, щоб розбити останній, почекати, поки він відновиться, а потім покликати сокиру в тій точці, щоб у польоті вона зруйнувала відразу всі три. На скріншотах нижче ми вказали виграшну позицію.
Також на локації є вузький вхід у печеру. У бурю він був занесений піском, але тепер доступний. Внутри Кратос знайде артефакт. Також тут є сутінковий камінь і кілька коконів. Потрібно кинути сокиру так, щоб вона спочатку зруйнувала два послідовних скупчення, а потім одразу викликати зброю, щоб вона в польоті знищила третій. Ситуація нагадує попередню і вимагатиме не стільки спритності, скільки механічних вимірювань підходящої траєкторії. Спробуйте, і у вас точно вийде. Коли матерія вулика зникне, ви зможете відкрити великий скарб.
Можете ще раз об'їхати територію, відкрити одиничні малі скарби або бочки. Тут залишилося останнє діло і можна повертатися до Синдри.
Народжений вогнем. Альвхейм
Вище ми вже писали про знак питання на карті. Коли буря вляжеться, доберіться до нього. Це арена для бою з вогняним драугром Ненависною (вже третій за рахунком). Крім самого монстра, у нього буде два помічники, однак вбити їх праці не складе. А от сам драуг навчився новим прийомам.
Періодично він буде впадати в подібність люті і горіти яскравіше, ніж зазвичай. Це дуже небезпечний момент, адже будь-який контакт з ним одразу ж призведе до серйозного ушкодження і ефекту горіння. Однак є простий спосіб, щоб перервати цей стан. Киньте в драугра сокиру. Причому, буде це заряджена атака чи звичайний кидок, значення не має. Ненависна миттєво стане звичайною, і бій продовжиться як раніше.
Святилище ельфів. Альвхейм
Це завдання ви отримаєте після того, як допоможете Фрейї зняти прокляття Одіна. Повернувшись у табір Фрейера, у Кратоса є час поспілкуватися з місцевими. Вдалині від інших стоять два ельфи — світлий і темний. Вони просять знайти в їхніх землях стару книгу, яка може допомогти покласти край війні. Вам належить знову відвідати Альвхейм.
Переміщайтеся в Каньони. Тут ви були, коли разом з Атреєм рятували хавгуфу. Використовуйте упряжку, щоб дістатися до Равнин. Рухайтеся вздовж скель і виявите кам'яний диск, на якому тепер можна використовувати модернізований різак. Застосуйте його і відкриєте ще одну територію — Заборонені піски. Там також буря і кілька нових місць для дослідження.
Святилище ельфів позначене на карті, тому його легко знайти навіть з поганою видимістю.
Перш ніж туди йти, зверніть увагу на велику статую Фрейра. Від неї йдіть вздовж скель за годинниковою стрілкою — до знака питання. Попереду буде будівля, стрибніть на скелю за допомогою лез і проломіть стіну. Сражайтеся з ельфами. На арені є великі ворота. Підійдіть до них — потрібні два ключі. Їх можна розшукати на локації пізніше. Неподалік тріщина. За нею розрив світів і артефакт. Взаємодійте з ним і вбийте двох посилених налетчиків.
Тепер вирушайте до святилища ельфів. Піднявшись до входу, відкрийте зліва малий скриня. Справа — артефакт.
У святині огляньте мітку легенд, а також столи. На деяких лежать предмети, в тому числі схема для крафту і рукопис легенд.
Піднімайтеся вище і відкрийте малий скриня.
На останньому поверсі відкрийте два великих скрині. Трохи нижче стоїть мітка легенд. У центрі потрібна книга. Вона світиться, тому пропустити її складно.
На виході Кратоса і Фрейю чекає бій з босом — Охоронницею знань. Ця ельфійка схожа на ту, яку ви вже вбивали в Альвхеймі, коли подорожували з Тюром. У неї два мечі і кілька атак.
На відстані Охоронниця кидає зброю як бумеранг. Такі атаки можна парирувати. Звертайте увагу на моменти, коли ельфійка зависає в повітрі, оточена синіми колами — вдарте її щитом. Періодично бос випускає енергетичний заряд з мечів. Таке заблокувати не вийде — ухиляйтеся. Після перемоги завдання буде виконано.
Як перемогти Інеістий фантом. Альвхейм
Від святині ельфів продовжуйте йти за годинниковою стрілкою. Буде невелика вежа. Заберіться на неї, щоб знайти вірші Квасіра.
Спускайтеся і йдіть до скупчень матерії вулика попереду. Несподівано з'явиться бос. Такого ви ще не зустрічали. Це фантом. Єдине місце, куди його можна атакувати — голова у вигляді рунічного каменя — ядро. В певні моменти воно світиться — це найкращий момент для удару. Після певної кількості ушкоджень фантом зникне, а вам потрібно знайти і зруйнувати кілька тотемів. Два будуть на скелі, третій у вежі, де ви підняли вірші Квасіра.
Після бою можна очистити скелю неподалік від скупчень матерії вулика. Знову заберіться на вежу, де були вірші, і прицільтеся сокирою в відбивний камінь. Знайдіть потрібний кут. Відкрийте великий скриня.
Пісня пісків. Альвхейм
Як тільки ви приїдете в Заборонені піски — нову територію Альвхейма, помітите бурю. Очевидно, що є друга хавгуфа, яку теж треба звільнити, але вже з Фрейєю, а не Атреєм.
Знайдіть вхід у печеру, внизу розбийте перешкоду зеленою стрілою. На розвилці йдіть праворуч, зліва тупик. Ще одна розвилка. Зліва можна забратися на високий уступ і відкрити великий скриня.
Спускайтеся нижче. У лівому тунелі дивна мембрана. Вистріліть у неї зеленою стрілою, і стіна на деякий час зникне. Вистріліть ще раз, щоб зламати перешкоду. Використовуйте леза і обійдіть стіну.
У вас є вибір, куди рухатися далі — на інший бік або вниз. Обирайте вниз, щоб відкрити великий скриня.
Тепер можна стрибнути на інший бік. Проповзти по стіні і ще раз перепригнути прірву. Перед вами органічне ущільнення, нечутливе до стріл. Внизу є камінь, що відбиває сокиру, використайте його, щоб знайти оптимальний кут і розчистити шлях.
Спустіться і подивіться назад — малий скриня. Попереду гніздо ящірок. У наступній зоні жаби, розберіться з ними. На арені знайдіть сині руни.
Протисніться через щілину. Шлях перешкоджає чергове ущільнення. Зверніть увагу на відбиваючий камінь, підвішений здалеку на обертовому механізмі. Сокирою поверніть його ударною стороною до себе і запустіть зброю під правильним кутом. Відкрийте великий скриня.
Спустіться праворуч на лезах і дійдіть до кінця уступу — попереду знайома мембрана. За нею відбиваючий камінь, який допоможе прибрати ущільнення.
Стрибайте в відкритий шлях, подолайте трохи уступів і вбийте ворогів. Заберіться по стіні вище і розверніться. На арені є ущільнення, ви знайшли оптимальну точку для кидка сокири. Стрибніть на відкриту ділянку і чіпляйтеся по стіні вправо. Пролетіть на лезах і відкрийте великий скриня. Звідси вбийте налякану ящірку внизу.
Знову забирайтеся по стіні туди, звідки кидали сокиру, і йдіть вперед. Зліва спуск, звідти розрубайте одним кидком кілька червоних сгустків вулика. Шлях відкритий — ви дісталися до хавгуфи.
Зліва є відбиваючий камінь. Киньте сокиру, і ущільнення зверху зникне. Можна перепригнути, зачепившись лезами.
Подивіться наліво — там мембрана, що реагує на постріл. Відкриється відбиваючий камінь. Знайдіть правильний кут і приберіть частину матеріалу вулика. Поверніться назад, звідки почали звільняти тварину. Розрубайте сокирою кілька сгустків вулика. Знову стрибайте на уступ зліва — знищте два останніх сгустка.
Тепер медузу треба звільнити на поверхні. Продовжуйте шлях. Попереду бій. Після перемоги відкрийте великий скриня і заберіть артефакт.
Забравшись угору, подивіться вліво і вниз — там малий скриня.
Підіймайтеся вище до трьох відбиваючих каменів. Вам потрібні тільки два дальніх. Киньте сокиру, щоб відкрити шлях вище.
На платформі великий скриня. Поверніть вертушку з відбиваючим каменем, знайдіть оптимальний кут і розрубайте ущільнення, піднімайтеся вище.
Проломивши стіну, ви вийдете до самого початку печери, там де був тупик. Опинившись на поверхні, знайдіть місце з червоним світлом (на карті також позначено червоним). Звільніть тварину. Завдання виконано, а видимість знову стала нормальною.
Неподалік від місця звільнення є скеля з вороном Одіна.
Дар Фрейра. Альвхейм
Біжіть до величезної статуї Фрейра з мечем. Її видно майже з будь-якої точки локації. Скиньте ворона Одіна і проходьте через світловий міст.
Потрібно подати в статую енергію. Огляньте скелю зліва. Там є відбиваючий камінь, який допоможе знищити ущільнення. Тут же візьміть кристал і йдіть направо.
Підніміться до місця, звідки можна вдарити одразу по всім скупченням матерії вулика. Знищіть їх і вставте кристал в відкритий паз.
Залишаючись справа, спустіться і огляньте відкриваюче місце. Вистріліть у мембрану і точно киньте сокиру в матерію вулика. Упаде ще один кристал.
Пройдіть далі — можна забрати кристал, що живить міст. Поставте його на місце того, що стояв зліва від входу. Заберіть кристал, який звільнили від вулика, і підніміться по з'явившомуся мосту, щоб встановити його у другий паз.
По всій локації розкидані дивні сині кола. Тепер можна знайти в центрі предмети. Це буде потрібно в подальшому. Також прочитайте мітку легенд біля статуї.
Квест завершено. Щоб вийти з зони, візьміть вільний кристал і вставте в паз під мостом.
Двері в пустелі. Альвхейм
Досліджуючи Заборонені піски, ви натрапите на велику зачинену двері, для якої потрібно два ключі. Знайти їх не складно, але знадобиться уважно оглянути всю локацію. Поверніться до входу в Заборонені піски і рухайтеся за годинниковою стрілкою. Важливо, щоб ви вже виконали прохання «Дар Фрейра», інакше сині кола на піску не будуть активні. У найближчому від входу лівому колі в центрі перший ключ. Зверніть увагу, що квест почнеться тільки після цього. Коли ви знайдете саму двері, нових прохання не з'явиться.
Продовжуйте досліджувати за годинниковою стрілкою і побачите велику печеру. Всередині кілька ворогів, скупчень матерії вулика, а також вертушок з відбиваючими каменями.
Один з механізмів недоступний через сухі гілки. З допомогою печатей спаліть їх. Поверніть обидві вертушки так, як показано на скріншоті, заберіть частину матеріалу улья, відкрийте великий скриня.
Тепер поверніть лише найближчу до залишилися скупчень вертушку — очистіть печеру повністю. Відкрийте другий великий скриня.
Продовжуйте рухатися по локації. Зліва впала колона, а за нею скриня норн. Запаліть три чаші. Перша — справа, одразу після входу в зону скрині. Виходьте в основну локацію. Друга жаровня на вершині скелі. Скористайтеся рожевими стрілами, щоб дістати. Третя у великій скелі правіше другої.
За скелею, на якій була друга чаша — синій круг. У ньому другий ключ. Вивчіть територію лівіше. Підберіть квітку. Так починається прохання для всіх локацій «Цвітучі світи». Потрібно збирати квіти в різних куточках гри.
Підніміться на уступ і вивчіть позначку легенд, а також збийте ворона Одіна. Якщо ви виконали всі інші місцеві прохання, більше робити на локації нічого, повертайтеся до дверей. Використовуйте ключі, вас чекає дуже серйозний босс-файт з величезним ящером — Камнебрюхом.
Тварина б'є по землі лапами, а також робить різкі вилазки вперед, кусаючи щелепами. Також Камнебрюх активно атакує хвостом і стріляє лусочками. На цьому етапі вбити його може бути дуже непросто. Все тому, що у вас немає третьої зброї — списа, здатного швидко ослабити ящера. Тим не менш, навіть з клинками і сокирою подолати його реально. Якщо у вас вже є спис, зверніть увагу на жовті мітки на лапах. Кидайте туди снаряди і вибухайте. Це миттєво шокує тварину, і ви зможете спокійно наносити йому шкоду, не боячись отримати у відповідь. Після перемоги завдання буде виконано.
Цвітучі світи. Альвхейм
У цьому квесті потрібно збирати квіти. Вперше ви зможете знайти рослину в Альвхеймі разом з Фрейєю. Коли будете шукати ключі для виконання прохання «Двері в пустелі», зверніть увагу на зону лівіше синього круга з другим ключем. Квітка позначена символом побічного завдання, так що видна на досить великій відстані.
Все, що залишилося від Асгарда. Альвхейм
Увага, це побічне завдання з ендгейм-контенту, остерігайтеся спойлерів!
У царстві ельфів два уламки Асгарда. Перший на Рівнинах пустелі, другий можна знайти, якщо вирушити до храму так, як ви йшли туди вперше з Атреєм і фальшивим Тюром. По дорозі можете збити ворона Одіна, якого ми пропустили в перше відвідування.
Плата Хель. Альвхейм
Завдання з'явиться після визволення Гарма, тому в перший візит Альвхейму ви його не знайдете. Доберіться до місця, звідки ви почали досліджувати світ під час сюжетної місії. Одна стежка веде в пустелю, друга в храм, а на третій відбувалася битва між темними та світлими ельфами — вам туди. Просторовий розрив легко помітити.
Народжений вогнем. Ванахейм
Допомагаючи Фрейї звільнитися від закляття Одіна під час основного сюжету, Кратос відвідає рідне село богині. Пройдіть через міст до хатини. Поверніть кран у потрібний бік, щоб зачепитися клинками.
У наступній будівлі два шляхи — прямо і наліво. Поверніть наліво, знову поверніть кран і стрибайте. Ідіть наліво до ще одного мосту.
Там ви знайдете драугра Ненависну. Цього разу у неї буде відразу кілька помічників.
Радимо вивести монстра з зони назад через міст. Тут на арені є кілька інтерактивних предметів, які допоможуть вам у бою.
Тривога Фрейї. Ванахейм
Коли ви допливете до пляжу, де стоять ворота світів, Фрейя попросить повернутися на місце весілля з Одином. Розбийте колоду зеленою стрілою і пливіть по каналу наліво. Відкриється нова велика локація — Дельта рік. Тут кілька місць для дослідження, на яких можна взяти у призраків додаткові завдання.
Переміщайтеся по правій стороні і причаліть до Берегу паломників. Переможіть кілька супротивників і поговоріть з призраком. Отримайте завдання «Зілля для мертвої».
Плиніть далі по правій стороні, заберіть щасливу росу Іггдрасиля. Зліва буде берег з кузнею Брока і воротами між світами. За ними підберіть артефакт. Справа мітка легенд. Ще правіше зверніть увагу на отруйну квітку. Ударте по ній сокирою, щоб отрутою вбити налякану ящірку і забрати цінні ресурси.
Плиніть далі, ріка почне робити коло. Висадьтеся в саду Ноатуна по правій стороні. Убийте кілька левів. Посередині є призрак, який видасть додаткове завдання «Сад мертвої».
Також у цьому відрізку ріки є відгалуження. Плиніть туди, справа можна причалити. Підніміть артефакт і йдіть вище. На уступі розрив між світами, а попереду великий скарб. З місця, де він стоїть, легко спалити за допомогою печатей ліани, що заважають дослідити крайній будинок у саду. У відкритому просторі видна печатка на ланцюгу, збийте її сокирою, щоб розблокувати двері.
Взаємодійте з розривом між світами та вбийте двох посилених ельфів, потім повертайтеся в сад і досліджуйте будівлю. Там кілька кошмарів та великий скриня.
Навпроти берега з кузнею Брока є ділянка землі з колонами, де можна пришвартуватися — Руїни на скелі. Переможіть кілька ворогів і поговоріть з примарою, щоб взяти завдання «Сумління мертвої».
На арені також є скриня норн. Доведеться обертати механізми, щоб вибрати потрібні руни. Першу легко побачити — вона навпроти кузні Брока.
Заберіться на уступ зліва від арени. У арці великий скриня. Вдалині є великий скриня в смолі. Її можна прибрати, вибухнувши горшком, однак міст поки що опустити не вдасться.
Поверніться на арену зі скринею норн. Стрибайте по колонах, щоб відкрити малий скриня.
Колона, близька до скелі, допоможе прибрати колючі ліани на ланцюгу. Використовуйте рожеві печатки, щоб спалити рослини. Зверху ви також можете побачити другий рунічний механізм для скрині норн.
Праворуч від скрині на скелі ростуть колючі ліани, спаліть їх за допомогою печаток, щоб побачити третій механізм з руною.
Піднімайтеся по ланцюгу та активуйте на кам'яному диску руни різаком, Фрейя відкриє таємний прохід у скелі, куди можна доплисти на човні.
Рухайтеся по воді в нову область. Зліва буде поворот — Схований прохід. Там можна виконати прохання «Таємнича сфера» та «Сумління мертвої». Ви ж рухайтеся основним шляхом, пришвартувавшись до простору берега з ворогами.
Піднімайтеся вгору і відразу йдіть у печеру прямо — мітка легенд. Рухайтеся основним шляхом, поки не доберетеся до розвилки. Зліва колючі ліани, справа — підйом. Спаліть рослини та відкрийте великий скриня.
Вище буде зона з скринею норн, для якої доведеться запалювати чаші. Прослідкуйте за Фрейєю, зліва від того місця, де вона стоїть — малий скриня. Також звідси можна запалити першу рунічну жаровню. Використовуйте печатки, щоб дотягнутися.
Праворуч від скрині норн ще одна жаровня, використовуйте печатки. Остання чаша на водоспаді, не забудьте про рожеві стріли.
Дозвольте Фрейї прибрати ілюзію і рухайтеся далі. У святині ванів вбийте монстрів та розберіться з міні-босом Пожирачем душ. Ви вже зустрічали подібного супротивника в ході сюжету, принцип битви не змінився.
У лівій частині арени стоїть малий скриня. Також зліва ворота. Відкрити їх можна, якщо одночасно запалити дві статуї зверху. На одній з них колючі ліани, але їх легко прибрати. Орієнтуйтеся за маленькими круглими прикрасами — саме туди варто націлюватися рожевими стрілами, завдяки яким ви передасте вогонь одразу в дві сторони.
У правій частині арени мітка легенд. Обирайте правий шлях або лівий через відкриті ворота — значення не має. Ми почали з правого. Зверніть увагу на піднятий міст. Підійдіть до обриву по центру арени і огляньте міст — на ланцюзі печатка, яку можна розбити сокирою. Тепер використайте печатки від стріл, щоб спалити ліани в правій частині моста і розбийте ще одну печатку на ланцюзі.
Попереду вороги і стріляючі голки квіти. Знайдіть їх цибулину неподалік. Тут же мітка легенд. Ідіть у доступний прохід, з засідки вистрибне лев. Вивчіть місце, звідки з'явився ворог, і знайдете артефакт.
Попереду ще противники, після перемоги Фрейя сама візьме обруч. Поговоріть з нею, але з арени йти рано. Спаліть гілки по правій стороні від входу в зону. За ними печатка, що стримує ланцюг. Розрубайте її і поверніться трохи назад. Переможіть одного ворога і відкрийте великий скарб. По лівій стороні зони, де Фрейя взяла обруч, є ліани. Спаліть їх і знайдете швидкий спуск у основну зону святині.
Зверніть увагу на місце, де стоїть богиня. Там кам'яний диск, на якому можна використовувати різак для появи рун.
Спускайтеся в основну зону і йдіть через ворота наліво. Противника там вбити не вдасться, він невразливий через співаючого монстра. Постарайтеся швидко спалити заважаючі пройти далі ліани і біжіть на другий поверх, щоб вбити нёкку і інших монстрів. Огляньте територію. Поверніться назад, відкрийте великий скарб і прочитайте сині руни.
У зоні, де перемогли нёкку, є мітка легенд. Поговоріть з Фрейєю, яка візьме кубок і використайте різак на кам'яному диску, щоб відкрити другу частину рун. Спускайтеся в основну локацію, тепер богиня прочитає писання і з'явиться шлях вперед.
Біля дверей-ромба підберіть скрижаль легенд, використайте різак, щоб відкрити дорогу. Дивіться кат-сцену. Тепер у Фрейї два мечі і нові обладунки. Завдання майже виконано. Огляньте зону і знайдіть мітку легенд, повертайтеся до човна. Ідіть тим же шляхом на великий берег, переможучи перевертнів. У зоні, де був скарб норн, можна збити ворона Одіна.
Як тільки Кратос сяде в човен, з'являться дві ящірки Дреки. З однією ви вже боролися за сюжетом у світі гномів.
З тих пір вони не змінилися. Складність бос-файту буде лише в тому, що тепер їх двоє. Як і раніше Дреки плюється водою і електрикою, б'є хвостом, завдає шкоди по площі і паралізує електро-стихією. Періодично одна з ящірок буде тікати у воду і стріляти по вас звідти. Це шанс сфокусувати всю увагу на одній з них. Після перемоги можете вибиратися з Ванахейма, якщо по ходу виконали всі інші квести, більше тут поки робити нічого.
Сад мертвої. Ванахейм
Опинившись у саду, поговоріть з привидом біля великої конструкції в центрі. Жінка хоче звільнити сад від гниття, а Кратосу потрібно знайти і знищити три джерела зараження. Зверніть увагу на отруйні випаровування.
Тримайтеся правої сторони і підберіть артефакт. Тут же є стіна, щоб залізти. Нагорі мітка легенд, а також цибулина отруйних рослин. Звідси видна печатка на ланцюгу за решіткою іншої будівлі. Розбийте її, впаде горючий горщик і зруйнує одне з джерел отруйних випаровувань.
У даху тріщина, стрибніть всередину і відкрийте великий скриню. Вийти можна, піднявши ворота зсередини.
Продовжуйте досліджувати сад, з правого боку мітка легенд. Трохи лівіше спеціальні двері, які можна розбити різаком. За ними великий скриню.
Далі буде друге джерело випаровувань. Обійдіть зліва і побачите горючий горщик. Третє джерело поруч з привидом. Через тріщину в стіні підірвіть горщик.
Поговоріть з привидом. У саду є ще одна закрита будівля, але поки її не відкрити. Як отримати доступ ми розповідаємо в розділі «Тривога Фрейї».
Зілля для мертвої. Ванахейм
На Березі паломників, де ви поговорили з привидом і взяли прохання, є уступ. Заберитесь і подивіться на піднятий міст. Вам потрібно зібрати три інгредієнти для відвару, всі вони в фортеці за мостом.
Зліва від мосту колючі ліани і палаюча жаровня. Вистріліть в неї рожевою стрілою — відкриється печатка. Друга знаходиться праворуч від мосту. Обидві тримають ланцюги, розбийте їх сокирою, щоб відкрити прохід. Попереду перший інгредієнт.
Убийте ворогів на арені і огляньте територію — поруч з другим інгредієнтом малий скриню. Неподалік стоїть мітка легенд.
Огляньте верх. Там печатка тримають дві жаровні. Звільніть конструкцію і вистріліть двома рожевими стрілами-печатями в жаровні, а третьою в центрі. Тепер розгойдайте конструкцію клинками. Справа на стіні стоїть горюча чаша. У процесі розгойдування вогонь перекинеться на крайню жаровню, а завдяки печатям на найлівішу. Також автоматично загориться чаша поруч з колючими ліанами. Щоб спалити рослини, вистріліть рожевою стрілою точно в жаровню.
Коли шлях стане вільним, киньте сокиру в печать на мосту, щоб опустити його. За ним останній інгредієнт, рублене срібло і великий скарб. Також звідси можна збити ворона Одіна.
Поверніться до привида, щоб виконати квест.
Таємнича сфера. Ванахейм
Це прохання можна виконати в ході «Тривоги Фрейї». Коли ви відкриєте таємний прохід до Водоспаду богині за допомогою рун, тримайтеся лівого боку. Поверніть у перший тунель і слідкуйте за правим берегом. Ви побачите місце для зупинки, на якому стоїть занедбана кузня. Там і лежить сфера Лунди. Гномиху можна знайти поруч з Броком у кузні неподалік, так що далеко ходити не доведеться.
На березі з кузнею є смола та сховище бомб. Розбийте смолу і йдіть до кінця — скарб норн.
Щоб його відкрити, потрібно швидко вдарити по трьом рунічним дзвонам на протилежній скелі. Зверніть увагу на колючі ліани. Їх можна спалити бомбою.
Тепер залишилося найскладніше — вибрати правильне положення для двох печатей. Перша допоможе вдарити по двом правим дзвонам одночасно, однак потрібно кинути бомбу, на два кидки сокири часу не вистачить.
Друга печать забезпечить дзвін по дзвону за решіткою — туди потрібно цілитися сокирою.
Сумління мертвої. Ванахейм
Завдання можна взяти на березі, навпроти кузні Брока. Черговий привид попросить знищити кількох сейдр. Вони схожі на людей, але з зеленою шкірою. Виконуйте прохання «Тривога Фрейї». Коли відкриєте приховане рунами відгалуження річки, тримайтеся лівого боку — у скелі тунель. Там ви знайдете сферу Лунди і зможете виконати квест «Таємнича сфера», однак до кінця тунелю плисти не обов'язково. Щоб допомогти привиду, навпроти — пливіть до кінця.
Зліва стоять дошки, які закривають прохід — розбийте їх, але не йдіть. На березі можна знайти великий скарб. Зверніть увагу на стовп, що випускає фіолетовий туман. Заморозити його не вийде — заважає решітка. Вистріліть рожевою стрілою трохи над стовпом, а потім киньте сокиру. Завдяки ефекту печаті, стовп заморозиться і можна відкрити малий скарб.
Ідіть у прохід за дошками, знищте отруйні рослини, підніміться вгору. Справа стоїть мітка легенд. Попереду чекають вороги. Можете кинути сокиру в отруйну квітку, щоб прискорити бій. Зверніть увагу на дошки зліва, розбийте їх і знайдете великий скарб. Продовжуйте просуватися печерою, але тримайтеся лівої сторони (ближче до обриву). За дошками лежить артефакт.
Квітки, що стріляють голками, дуже заважають у бою, знищте їх цибулину. Ближче до кінця печери стоїть стовп, що випускає фіолетовий туман. В результаті завдання буде виконано, але не повертайтеся, рухайтеся вперед.
Спустіться на ланцюзі і опинитеся правіше тієї зони, де ви брали квест, з іншого боку моста, який не можна було опустити. Огляньте справа мітку легенд, збийте ворона Одіна, відкрийте малий скарб.
Опустіть міст, справа стоїть великий скарб, але пройти до нього заважає смола. Щоб розчистити шлях, правильно розподіліть печатки.
Зробити це можна як біля смоли, так і пройшовши через міст — різні кути огляду дозволять вибрати оптимальну траєкторію. Використовуйте клинки.
Як відкриєте шлях, заберіть вміст скарбу. Тепер можна поговорити з привидом.
Плата Хель. Ванахейм
Завдання стане доступним після звільнення Гарма в ході сюжетного квесту. Розрив між світами чекає вас поруч з містичними воротами в Південних пустошах. Там ви з'явилися, коли вперше потрапили у Ванахейм.
Все, що залишилося від Асгарда. Ванахейм
Увага, цей побічний квест з ендгейм-контенту, остерігайтеся спойлерів!
Кілька уламків Асгарда є і в світі Фрейї. Перший поруч з верхнім виходом з табору Фрейра. Другий трохи далі, поруч з руїнами. Переможіть сильних енхеріїв і не забудьте відкрити великі скарби.
Прокляття Сигрун. Мідгард
У Мідгарді ви будете періодично подорожувати за сюжетом, однак дійсно велика локація відкриється тільки після сварки Кратоса з Атреєм, в результаті якої останній телепортується в Асгард, а бог війни вирішить відшукати норн. Хоча Озеро дев'яти ви вже бачили в попередній грі, цього разу місцевість зазнала значних змін.
Заїхавши на озеро, тримайтеся правої сторони і поверніть у перше відгалуження. Якщо ви вже пройшли сюжет — тут знаходилося друге передбачуване укриття норн. Злізьте з упряжки і йдіть вперед — малий скарб. Піднімайтеся по ланцюгу — кузня Синдри. Ідіть до руїн, і Фрейя зверне увагу на символ на стіні.
Ідіть вперед, розверніть вертушку з кріпленням для клинків. На іншій стороні будуть вороги. Після перемоги огляньтеся — мітка легенд.
Недалеко стоїть ще одна вертушка, яка допоможе потрапити на іншу сторону руїн. Відразу ж подивіться направо — великий скарб, але потрібно повернути вертушку.
Ідіть до кінця — зверху ворон Одіна. Справа є ланцюг, за який можна потягнути. Дійдіть до нього і розверніться — малий скарб.
Потягнувши за ланцюг, ви піднімете кріплення для клинків, використайте його і переможіть ворогів. Встаньте так, щоб кріплення було праворуч. В кінці арени є спуск. Шлях всього один. Підніміть артефакт і розбийте перешкоду зеленою стрілою. Полізьте під стіною — справа малий скарб.
Ви повернулися в зону, де піднімали ланцюгом кріплення. Тепер його можна опустити, ви зможете повернутися до нього знизу. Попереду малий скарб, а справа смола, за якою видніється вибухаючий горщик. Розчистіть шлях і відкрийте великий скарб.
Підніміться на платформу, куди ви потрапили вперше, коли стрибали на клинках, ідіть наліво.
Попереду підйом по стіні, але не поспішайте, огляньте зону, вбийте посиленого противника і відкрийте малий скарб.
Нагорі переможіть ворогів і йдіть вперед, поки не упретеся в чергову прірву з вертушкою поруч, яка не рухається. Спустіться правою стороною і використайте ланцюг, щоб спочатку опустити механізм, повернути його і знову підняти.
На іншій стороні підніміться — великий скарб і мітка легенд. Ще один уступ, і Кратос знайде половину замка. Потрібно знайти другу частину. Повертайтеся, рухаючись вперед, спустіться по ланцюгу. На виході з рівня знову переможіть ворогів, можна вибиратися.
Коли спуститеся по ланцюгу після кузні, зверніть увагу на дерев'яну конструкцію, замерзлу між льодовими брилами. Це останнє, що огороджує вас від упряжки з вовками. Там можна знайти ворона Одіна.
Друга частина ключа знаходиться на іншому кінці карти. Продовжуйте рухатися правою стороною проти годинникової стрілки. Шлях розділиться на дві частини скелею. Перемістіться ближче до храму Тюра і знайдете ворона Одіна.
Якщо поїдете основним шляхом — відкриєте Фортецю налетчиків, після вивчення якої почнеться прохання «Тваринні інстинкти».
Продовжуйте рухатися, можна знищити боса-троля Вісі Хаглькорна. Далі буде невеликий кам'яний уламок з синіми рунами. Прочитайте їх, щоб почати квест «Провідний світ».
Проїжджайте під храмом і прямуйте праворуч. Шлях розділиться. Одна дорога йде вгору, інша внизу. Піднімайтеся вгору і зупиніться біля першого повороту. Там налякана ящірка, а поруч з нею перешкода для зеленої стріли. Після пострілу обійдіть з потрібного боку і киньте в тварину сокиру. Підберіть ресурси.
Поруч є уступ, на якому черговий етап прохання «Народжений вогнем».
Також ви можете піднятися в храм Тюра. Праворуч від того місця, де ви проїжджали під мостом храму, є підйомник. Одразу після великої лівої чаші стоїть малий скарб.
Далі чекають вороги, а біля храму праворуч ще один малий скарб. Всередині нічого, крім кузні Брока немає, тому можете не заходити, але зверніть увагу на дві сходи з правого і лівого боку від головного моста. Станьте обличчям до входу в храм і спускайтеся по лівій.
Ви опинитеся в місці, де відбулася перша битва з Тором. Там є маленький розрив між світами, який дасть цінні ресурси. На правій сходах нічого особливого немає, але зате ви швидко спуститеся.
Навпроти багато точок інтересу. Перепригніть через перешкоду, щоб потрапити в зону під назвою Береги дев'яти. На розвилці спаліть гілки і перепригніть на іншу сторону. Зона називається Гребці.
Спускайтеся вниз, вбивайте ворогів і відкривайте два малих скарби. Також тут стоїть скарб норн, але для його відкриття потрібно вдарити по трьом дзвонам. Поки це зробити не вдасться.
Забирайтеся по стіні вгору. Там чекає кентавр і кілька ворогів. На тій же арені відкрийте малий скарб.
Піднімайтеся по ланцюгу і зруште ще один великий ланцюг. Відкриється другий спуск в ту ж кімнату, де стоїть скарб норн, але з іншого боку прірви. Відкрийте великий скарб, вивчіть мітку легенд і перепригніть через невелике загородження праворуч за сходами — артефакт і малий скарб.
Від мітки легенд поверніть ліворуч і знайдете другу частину ключа. Також розбийте камені зеленою стіною і підніміть ворота, щоб повернутися до скарбу норн. Тепер його можна відкрити. Час відновлення рун на дзвонах неоднаковий. Тому важливо не тільки влучно кидати сокиру, але й знайти, з якого з трьох починати. Найдовший дзвін — ліворуч від скрині, якщо стояти до нього обличчям. Після удару одразу ж біжіть до прірви, як показано на скріншоті.
Оскільки ви знайшли обидва ключі, пора знайти скарбницю. Продовжуйте досліджувати локацію.
Поверніться до розвилки перед Гребцями. Ви вже дослідили праву сторону. Прямою можна просунутися в завданні «Провідний світло», зараз поверніть наліво. Кратос підніметься вище і перепригне до вежі. Попереду просторовий розрив. Дослідивши його, ви зіткнетеся з трьома посиленими ельфами.
Після перемоги можна активувати ліфт, а також вбити лякливу ящірку.
Поверніться на озеро і рухайтеся праворуч від Гребців, ближче до скелі. Праворуч вежа, на яку можна залізти. Знайдете артефакт і великий скриня.
Продовжуйте триматися правої сторони і побачите кузню Синдри. Від неї можна проїхати вглиб, подалі від озера. В кінці буде тупик і скриня норн. Запаліть три чаші. Перша праворуч від скрині. Забирайтеся по скелі на самий верх, там жаровня. Знайти її може бути непросто, але дуже легко запалити. Спустіться з іншого уступу. Ви опинитеся на платформі з малим скринем і останньою чашею. В це місце ви ще повернетесь, якщо поки не знайшли норн, так що можете відкрити скриню пізніше.
Подивіться на карту — у вас залишилося кілька позначок прохання. Найближчі дві показують етапи квестів «Тваринні інстинкти» і «Провідний світло». Для виконання нашої побічки знадобиться проїхати трохи далі. Скарбниця майже там же, де ви знайшли перший ключ.
Як тільки ви опинитеся на місці, розберіться з ворогами. Огромне залізне колесо закриває шлях. Праворуч на ньому є місце, щоб зачепитися клинками, зробіть це і поверніть його праворуч. Тепер можна залізти вище. Опинившись на даху, одразу ж відкрийте малий скриня і вибухніть смолу за допомогою горщика. Ідіть далі.
Убийте пару ворогів і відкрийте великий скриня. Зверніть увагу на рунічну жаровню на самому верху.
Спускайтеся вниз і поверніть колесо наліво. В цій же зоні стоїть скриня норн. Другу жаровню можна знайти якраз за зсунутим колесом.
Знову вилізьте на дах по колесу. Знайдіть брила, що впала після вибуху смоли — її потрібно зсунути клинками вліво.
Спускайтеся вниз і знову пересуньте колесо вправо. Завдяки брила ворота нарешті стануть доступними, однак решітки ще потрібно прибрати. Прямо перед воротами механізм, покрутивши який ви відкриєте шлях. Зверніть увагу на два колесики по боках від великого колеса. Щоб прохід залишився відкритим, потрібно заморозити обидва. Киньте сокиру в одне і закріпіть ефект рожевою стрілою. Відразу ж швиряйте зброю в другий механізм і біжіть вперед.
Всередині великий скарб, а також остання жаровня. Зруйнуйте печатку на воротах, щоб Фрейя теж могла пройти.
Знищте колючі ліани і проходьте в наступний зал. Там сильний ворог у повному обладунку. Огляньте мітку легенд після перемоги. Підніміться по ланцюгу — на даху малий скарб, також звідси можна проломити підлогу, під якою сувій для крафту і рублене срібло.
Квест виконано.
Тваринні інстинкти. Мідгард
Досліджуючи територію навколо храму Тюра, ви можете натрапити на те, що вовки Кратоса занервують. Це пов'язано з кров'ю на снігу. Знайти її можна, якщо рухатися проти годинникової стрілки від місця, де ви потрапили на локацію. Крім того, це друга точка інтересу. Першою стане Застава, на якій ви почнете виконання квесту «Прокляття Сігрун».
Огляньте місцевість і потрапите в Фортецю налетчиків. Убийте розбійників і відкрийте малий скарб. Попереду ще три таких табори. Вийти з фортеці можна спригнувши з уступу, на ньому стоїть великий скарб.
Продовжуйте рух. Коли ви проїдете під храмом, поверніть наліво. Орієнтуйтеся на шолом від статуї. Зліва від нього вхід на нижній рівень храму Тюра. Ідіть туди і потрапите в Цитадель налетчиків. Огляньте зону і відкрийте великий скарб.
Також проїхавши під храмом можна відразу ж повернути направо. Дорога розділиться на ту, яка йде вздовж скелі, та ту, яка піднімається вгору. Виберіть нижню. В кінці шляху чекає печера з назвою «Логово налетчиків». Розібравшись з ворогами, відкрийте малий скарб справа і великий скарб трохи вище.
У печері є бомби, візьміть одну і знищте колючі ліани зліва від входу. Вони загоражують одну з чаш для скарбу норн. Підберіть ще одну бомбу і швирніть у чашу.
Приблизно в центрі в стіні є пролом, а за ним видна золота смола. Використайте бомбу, щоб прибрати перешкоду — ще одна жаровня.
Третя чаша — у дальній частині печери. Вам туди не добратися. Використовуйте рожеві стріли і бомбу, щоб запалити її. Більше тут робити нічого.
Останній табір розбійників буде неподалік від кузні Сіндрі. Його легко знайти, оскільки він позначений на карті — Форт розбійників. Після вбивства рядових розбійників ви зіткнетеся з босом-лідером — Олуфом Наутсоном.
У нього вогняна зброя, тому ви легко можете отримати ефект горіння. Також варто остерігатися атак з червоними колами — розбійник б'є особливо сильно, а горіння накопичується швидше. Неприємною особливістю стане вміння Олуфа відновлювати своє здоров'я. На щастя, Кратос може перервати цю дію.
Перемігши злодія, відкрийте на арені великий скарб. Поверніться до вовків і заспокойте їх. Квест завершено.
Як перемогти Вісі Хаглькорна
Вийшовши в основну зону з Фортеці розбійників, тримайтеся правої сторони і рухайтеся вперед. Ви зустрінете льодяного троля, яких Кратос вбивав у попередній грі.
Монстр тримає в руках величезний колоду і активно ним атакує. Проте перемогти його досить просто, оскільки Вісі дуже повільний. Від більшості атак, навіть тих, які можна парирувати, простіше ухилятися. Використовуйте вогонь, щоб прискорити перемогу.
Путівний світло. Мідгард
На Озері дев'яти розкидані зруйновані частини статуї Тюра. Всього їх 4, вони позначені синіми рунами. Оскільки ми почали дослідження місцевості проти годинникової стрілки, перші руни ви побачите на невеликому кам'яному уламку неподалік від храму Тюра. Для орієнтира використовуйте місце, де знаходився бос–троль Вісі Хаглькорн. Уламок майже одразу після нього. Поруч в землі будуть цінні матеріали для крафту.
Проїжджайте під храмом і поверніть наліво. На льоду лежить великий шолом. Це друге місце для рун.
Зліва від шолома є два входи в нижні рівні храму. Ідіть у той, що правіше, розбийте лід і підберіть артефакт.
У процесі дослідження локації ви потрапите в зону «Береги дев'яти» (перед Гребцями). Там буде розвилка. Направо сухі гілки, що закривають прохід до Гребців, де ви зможете просунутися по квесту «Прокляття Сігрун», але зараз вам прямо до залізних руїн. Пролізьте під ними, переможіть двох льодових котів і спаліть сухі гілки. За ними ще одні сині руни і ресурси.
Останні руни майже одразу за кузнею Сіндрі на озері. Місце позначено знаком на карті. На великих руїнах знову сині руни і останні предмети для крафту, завдяки яким можна створити спеціальний комплект броні.
Квест завершено.
Народжений вогнем. Мідгард
Наступна сутичка з драугром відбудеться у верхній правій частині карти. Якщо ви відправитесь туди за годинниковою стрілкою, храм Тюра залишиться праворуч. Якщо ж досліджуєте карту проти годинникової стрілки — доведеться проїхати під храмом. Дорога розділиться на два шляхи. Один вгору, інший внизу. Піднімайтеся вгору, але далеко не від'їжджайте — поворот наліво. Праворуч буде уступ, забравшись на який ви відразу вступите в бій з драугром Ненавистної.
Як і раніше, драугр періодично буде горіти сильніше — це небезпечні моменти. Кратос отримає шкоду при будь-якому контакті, тому кидайте у ворога зброю, щоб повернути в більш безпечний стан. Додаткових помічників цього разу у монстра не буде, зате вона швиряє одразу трьома фаерболами.
Після перемоги відкрийте великий скриня поруч.
Через світи. Мідгард
Коли ви будете рухатися до першого передбачуваного укриття норн, тримайтеся лівої сторони. На дорозі, що піднімається в гори, є відгалуження. Досліджуйте місцевість і відкриєте зону «Вічний вогонь».
Там і справді горить вогонь, що випромінює райдужне сяйво, а поруч лежить рецепт невідомої страви. Тепер вам потрібно знайти 4 інгредієнти, розкидані по всіх 9 світах. На щастя, багато з них ви знайдете за сюжетом, якщо будете достатньо уважні.
Перший інгредієнт лежить неподалік від вогню і позначений відповідним символом прохання. Для орієнтира використовуйте кольорові ініціали в серці. Зазвичай їх можна зустріти на скелях. Так гра сигналізує вам, де шукати відповідні припаси.
Все, що залишилося від Асгарда. Мідгард
Увага, це побічне завдання з ендгейм-контенту, бережіть спойлери!
Прохання, яка з'явиться тільки після проходження основного сюжету. Обломки Асгарда з залишками армії Одіна розкидані по всіх світах. Таких місць 10. Знайти їх легко, так як всі позначені на карті спеціальними значками. Вас чекає бій з енхеріями, а також цінні ресурси, необхідні для прокачки обладунків до максимального рівня. Рекомендуємо виконати квест, інакше перемогти королеву валькірій і берсерків буде майже неможливо.
У Мідгарді, куди ви потрапите після завершення, 2 обломки: на мосту і в верхній точці карти, де Кратос знайшов норн. По ходу можете заглянути в Береги дев'яти і збити ворона Одіна.
Плата Хель. Мідгард
Прохання пов'язана з просторовими розломами, які з'явилися через Гарма. Частину ви вже закривали раніше, тепер можна завершити квест. У Мідгард досліджуйте верхню частину карти — орієнтуйтеся на знак питання. Як і раніше, потрібно лише протриматися встановлений час, після якого всі недобиті вороги зникнуть.
Квітучі світи. Мідгард
Квітка чекає на вас у локації біля черепахи Чарлі, яка також є домом для Фрейї. Потрапити одразу в локацію не вдасться. Після завершення сюжетних квестів поговоріть з білкою в домі Синдри і отримайте доступ до кількох нових воріт. У локації немає інших активних точок інтересу, тому рослину ви не пропустите.
Квітучі світи. Муспельхейм
Незважаючи на те, що в Горнилі ви будете в основному проходити випробування Сурта, там можна просунутися і по інших квестах. Як тільки Кратос вийде з воріт між світами, попереду буде ковальня гномів. Справа від неї черговий квітка.
Справи честі. Муспельхейм
Увага, це побічне завдання стосується ендгейм-контенту, остерігайтеся спойлерів!
Оскільки колишня королева валькірій не підтримала Одіна, а приєдналася до Кратоса і Фрейї, Всеотця знайшов нову. Після перемоги над Асгардом крилата воїтелька все ще хоче помститися. У Муспельхеймі вирушайте до знака питання, щоб зустрітися з босом. Вона вважається однією з найсильніших у грі, тому добре підготуйтеся, перш ніж боротися з Гною.
Валькірія активно стріляє з крил скупченнями енергії, а також застосовує інші атаки зі стихійними ефектами вогню, холоду або Бібрьоста. Крім того, Гна різко пікірує зверху вниз. Єдиний спосіб уникнути шкоди — ухилятися. Блоковані або переривані ударом щита атаки є, але їх дуже мало. Якщо відчуваєте сильний опір, краще залишити боса і повернутися до неї пізніше.
Все, що залишилося від Асгарда. Муспельхейм
Увага, це побічне завдання стосується ендгейм-контенту, остерігайтеся спойлерів!
У вогняному світі чекає один з уламків Асгарда. Убийте енхеріїв. Зверніть увагу, що в локації будуть сині руни, а також великий скриня з цінними ресурсами (як і в усіх уламках).
Квітучі світи. Хельхейм
Коли ви подивитеся кат-сцену, в якій Гарм перетвориться на Фенріра, з зони буде лише один шлях до містичних воріт — через уступ. Перш ніж забратися, огляньте скелю праворуч — туди можна втикнути спис. Коли ви опинитеся нагорі і перепригнете прірву, Атрей помітить квітку.
Запах виживання. Ванахейм
Після порятунку Фрейра йдіть до верхнього виходу з табору. Там Атрей помітить тварину Лунди — Хельку. Вона кудись веде вас. Щоб не заблукати, звертайте увагу на сліди лап на землі.
Сідайте в човен і пливіть праворуч. Ви вже були тут з Фрейєю, коли йшли до Хеймдаллю. На березі знову йдіть по слідах. По дорозі можуть зустрічатися вороги. У зоні з вогняними драуграми вбивайте супротивників і змініть час доби в алтарі на день. Як і в сюжетній місії, алтар знаходиться в правій частині локації, на уступі.
Бігти вперед по відкритій дорозі, поки не побачите Хельку, яка терпляче чекає Кратоса та Атрея біля обриву. Поруч з нею дивний потік повітря, взаємодійте з ним, щоб з'явилася повітряна лодка Фрейра. Квест виконано, але вам потрібно вирушати далі.
За Ванахейм. Ванахейм. Кратер
Після кат-сцени з лодкою герої приземляться в невідомій локації. Ідіть наліво і потрапите на велику територію — Кратер, повз пролетить дракон. За сюжетом один з товаришів Фрейра пожертвував собою. Тепер же є надія, що він все ще живий, але доведеться дістатися до ящера. У цій зоні безліч і інших квестів, пройдемо їх всі.
Ідіть направо до стовпа з фіолетовим туманом. Заморозьте його, щоб просунутися. Наступним буде ще один стовп і пара великих ящерок. Забравшись нагору, ви знайдете боса — Егіля Хранителя клятви.
Після перемоги рухайтеся далі. Зверніть увагу на канатний спуск. Підійдіть до обриву, з якого починається канат — на протилежному боці руническа чаша. Звідси її запалити не вдасться, поверніться трохи назад і стріляйте рожевими стрілами в коріння дерева, щоб створити стихійну ланцюг.
Спускайтеся по канату і опинитеся в локації «Колодці». Ідіть назад — в печеру. Там стоїть скриня норн. Друга чаша праворуч від нього на скелі, а третя зліва. Кожну з них можна запалити тільки за допомогою рожевих стріл. У печері відбудеться землетрус і активується ще одна прохання — «Дрожаща тіснина».
Виходьте з печери і тримайтеся правої сторони — тунель. Вхід перегороджує фіолетовий туман — заморозьте стовп.
На іншій стороні простора локація, праворуч є вхід, звідки з'являться вороги. Зверніть увагу на зелені стовпи, які лікують супротивників, поки ті знаходяться в відповідній зоні. Доведеться виводити їх, або заморожувати стовпи сокирою і боротися іншим зброєю. Наприклад, клинками можна притягувати супротивників до себе.
Після перемоги огляньте мітку легенд праворуч від входу. Внутрішньо йти сенсу немає — ворота закриті.
Поверніться на простору локацію. Праворуч можна перепригнути прірву. Ви опинитеся поруч з містичними воротами. Трохи лівіше стоїть олень, підійдіть до нього і отримайте квест «Олень усіх часів».
Поряд з воротами є уступ, заберитесь і знищіть отруйні рослини. Тунель закінчиться стіною, але в ній є слабке місце. Відкрийте прохід списом.
У наступній локації літає дракон, але не той, якого ви бачили, потрапивши в Кратер. Також тут кілька ворогів. Дракон сидить на уламку і плюється вогнем. Щоб його прогнати — киньте спис у вразливість уламка, а потім ще раз. Ящір улетить, а ви отримаєте квест «Гарячі небеса».
У правій стороні є ланцюг, опустивши який ви відкриєте собі шлях. Зверніть увагу на кристал на скелі вище проходу — збийте його сокирою і підберіть уламки.
Попереду колючі ліани, які потрібно спалити. За ними отруйний стовп. Заморозьте його і протисніться через кам'яні брили. Ви відразу ж побачите духа, який дасть квест «Жертви війни: Пісочний годинник». Таких привидів у Кратері кілька. Допомогти їм має сенс — ви дізнаєтеся цікаву інформацію про Фей — матір Атрея.
Піднімайтеся далі — обрив. На іншій стороні супротивники, вбийте їх на відстані. Тепер розверніться. Зліва від входу колючі ліани і великий скарб. Обрив можна подолати. Подивіться вгору і побачите ще одні колючі ліани. Спаліть їх, щоб відкрити затискач для клинків хаосу. Стрибайте на іншу сторону.
Одразу ж огляньте правий кут — малий скарб. Спускайтеся по сходах — зліва буде кристал. Збийте його сокирою і підберіть кілька уламків — знадобляться в подальшому. Такі кристали будуть зустрічатися на цій локації повсюдно. Обов'язково розбивайте їх і збирайте уламки.
Далі впадіть вниз і проповзіть по тунелю справа. Як тільки виберетеся — з'явиться бос Скалозуб.
Після перемоги огляньтеся. У дальній частині є підйом по стіні. Забравшись поверніть направо — малий скарб.
Зліва ворота, піднявши які ви зробите швидкий перехід до просторової зони, де зустріли першого оленя і знайшли містичні ворота. Зліва на арені Скалозуба колючі ліани. Спаліть їх і лізьте в щілину — зліва кристал. Піднімайтеся по сходах — поема Квасіра. Лівіше — малий скарб.
Підніміться нагору, використовуючи клинки. Там сильний драугр і великий скарб, обплетений отруйною рослиною. Швидко вбийте ворога і знайдіть серцевину квітів, щоб їх знищити. Знадобиться піднятися на поверх вище і проломити дах. У цій же зоні є ворота. Підніміть їх, щоб потрапити до Колодязя бажань.
Огляньте локацію — вона кругла і розділена на яруси. На нижньому рівні сам колодязь і кілька кристалів, а також малий скарб. Швиряючи знайдені кристали у воду, ви отримаєте нагороди — ресурси та набір броні, тому повертайтеся до колодязя щоразу, коли зберете багато уламків.
На другому ярусі можна просунутися в квесті «Олень усіх часів», також там стоїть малий скарб.
Третій ярус — великий скарб і прохід. Так ви потрапите на саме початок Кратера, туди, де герої приземлилися.
Повернувшись у основну зону, йдіть наліво. Не стрибайте з уступа, а рухайтеся вздовж — привид з ще одним завданням «Жертва війни: Брошка».
Продовжуйте шлях по цій стороні і знайдете кристал. Вийшовши на відкриту місцевість, ви вступите в бій. Одразу ж з'явиться дракон. Його можна на час відганяти стрілами.
Не поспішаючи огляньте скелі — неподалік малий скарб. Розверніться, буквально в кількох кроках великий скарб у сухих гілках. Справа буде кам'яне укріплення з ворогами. Звідси до них не добратися — нічого страшного. На лівій скелі кристал.
Ідіть у бік дракона до обриву — великий вогняний кіт. До битви знову підключиться дракон. Біля дерева біля самого обриву — малий скарб. На іншу сторону поки не перебратися.
Підійдіть ближче до форту з недоступними ворогами — скарб норн, де доведеться швидко бити по руническим дзвонам — поки залиште його. Поверніться назад до стовпів з фіолетовим туманом — на стіні кристал.
Спускайтеся до великого кам'яного кільця–руїн. Зверху у правій його частині — кристал.
Пройдіть кільце і одразу ж залізьте на уступ зліва. Попереду ляклива ящірка, але поки ви її не вб'єте. Рухайтеся прямо, але тримайте перед очима праву сторону — ворон Одіна. Одразу ж після стоїть кузня гномів. Трохи далі справа малий скарб. Подивіться наліво, на скелі кристал.
Ви вступите в бій з ворогами, до яких не могли раніше добратися. Зверніть увагу на зелені стовпи — вони лікують супротивників в певній зоні — виманюйте їх або заморожуйте самі стовпи.
Після перемоги пройдіть до обриву, не стрибаючи — зліва рунический дзвін у сухих гілках. Ще нижче портал, який допоможе просунутися в квесті «Заблудившиеся линдвурмы».
Знову досліджуйте руїни — можна змінити час доби. Зробіть ніч. Також поруч стоїть мітка легенд. Знайдіть місце, щоб вбити лякливу ящірку.
Спускайтеся в основну локацію — вночі з'явилися нові вороги. У центрі кам'яний круг. По краях горять два рожевих вогню, треба запалити ще два. Так ви почнете квест «Нічний хижак».
Після перемоги підійдіть до скрині норн. Тепер він доступний. Починайте з самого правого дзвоника — він працює довше за всіх.
Вночі можете знову спуститися по канату в «Колодці». Зверніть увагу на кристал на скелі, який можна помітити в процесі.
Пройдіть вглиб «Колодців». Несподівано з'явиться бос — Невгамовна лють. Це кентавр, який зникне після кількох ударів. Щоб спіймати боса і отримати секретний набір броні Мисливця, прочитайте наш окремий гайд. Тут же стоїть малий скриня.
Поверніться до головного входу в Кратер. Раніше ми найчастіше йшли направо, тепер же тримайтеся лівої сторони. Вночі заважаюче загородження зникне, справа малий скриня. Перепригніть прірву і зіткнетеся з Йоргеном Охоронцем клятви. Там же є кристали.
Вийдіть із зони з босом і продовжуйте триматися лівої сторони, спрыгніть з уступу і йдіть по лівій стежці. Перепригнувши прірву, можна виявити захоплення для клинків. Використовуйте його, щоб переміститися. Підніміться вище і огляньте труп тварини. Отримайте завдання «У всіх на виду».
Тримайтеся лівої сторони і пройдіть через кам'яний міст до великих воріт. Рухайтеся по тунелю, знищуючи ворогів і рослини. Пролізьте по стіні і підберіть поему Квасіра.
Проломіть дошки і продовжуйте шлях, поки Кратос не побачить великі сліди, які звертають кудись вправо. Іми ми ще займемося. Рухаючись прямо, відкрийте новий регіон — Джунглі.
Відразу ж почне атакувати огр. Він кидає каміння на іншій стороні руїн і зараз його не вбити. Пройдіть вправо і спрыгніть з уступу. Відкрийте великий скриня справа і розбийте кристал лівіше скрині.
Заморозьте стовп з фіолетовим туманом і пройдіть по відкритому шляху. Убийте двох перевертнів і залізьте на уступ. Відразу ж з'явиться квест «Повернення ріки». Обов'язково виконайте його, адже без води завершити прохання «За Ванахейм» не вийде.
Як тільки річка буде звільнена, спускайтеся вниз на підйомнику і побачите ще одного дракона. Тут же з'явиться нове завдання «Стежка мертвих».
Справа є причал з човном, сідайте на нього і пливіть прямо, а потім правіше — ще один причал. Сразу переможіть перевертнів і нєкку, а потім підійдіть до привида справа від місця висадки. Він видасть чергове завдання по пошуку другої половини речі — «Жертва війни: Іграшка».
Поруч стоїть скриня норн. На вертушках потрібно включити правильні руни. Перший механізм правіше і вище. Виберіть на вівтарі поряд день і вивчіть стіну справа — за колючими ліанами ще одна вертушка. Правіше можна залізти на уступ — малий скарб.
Вивчіть нижній рівень локації — в дальньому кінці велика скриня. Навпроти вхід у лігво Невгамовної люті, але зараз з цим нічого не зробити.
Третя вертушка для скрині норн нагорі храму з вівтарем, з правого боку.
Знову залізьте на уступ з малим скарбом і йдіть вглиб. Мимир скаже, що ця дорога веде до дракона. Огляньте верх — кристал.
Стрибайте за допомогою лез — шлях перегороджують колючі ліани. Спаліть їх і перебирайтеся на інший бік. Сразу ж відкрийте велику скриню.
Зліва розвилка. Правий шлях веде до дракона, але там кидає каміння огр — поки не пройти. Ідіть наліво, відкрийте швидкий підйом і спускайтеся до причалу — ви повернулися до початку зони.
Сідайте в човен і пливіть до огра. Придеться обігнути по воді його берег, щоб знайти причал. Висадившись, пролізьте через скелі і відразу вступайте в бій з двома ограми і нєкками. Після перемоги можна просунутися в завданні «Жертва війни: Іграшка», а також відкрити велику скриню.
Очищайте шлях лезами і рухайтеся вперед — можна просунутися в завданні «Олень усіх часів».
Рухайтеся далі — справа малий скарб і ланцюг для швидкого переміщення (обов'язково скиньте її). Ідіть наліво — велика скриня обплетена агресивною рослиною. Шукайте цибулину для знищення.
Продовжуйте шлях і знову побачите невідомі сліди, які були на початку локації. Прокиньтеся між стінами і потрапите на простору арену. Тут нікого немає, але з'явиться завдання «Шлях руйнування».
Сразу ж виконайте його, після чого пливіть вглиб Джунглів, туди, де зверху ви спалювали колючі ліани, щоб добратися до гнізда дракона. Зберіть захисну росу Іггдрасиля.
Причальте до найближчого берега, розберіться з тваринами. Справа можна перепригнути до малого скарбу. Тепер ви готові виконати квест «Стежка мертвих».
Більше на локації робити нічого. Поверніться до виходу і огляньте ворота попереду. Раніше їх не можна було підняти через огра, тепер же все доступно. Там же стоїть малий скарб. За воротами тунель. Знищіть гніздо ящірок і зробіть за допомогою списа перекладину. Забравшись вище, ви врешті-решт вийдете до Колодязя бажань. Можете скинути накопичені кристали.
Пора повертатися в ліву частину Кратера. Від кам'яних воріт, що ведуть у Джунглі, пливіть направо. Там видніється розрив між світами. Взаємодійте з ним і переможіть двох сильних ворогів.
Тепер навпроти, пливіть у саму ліву частину зони. На березі кристал.
Також Мімір скаже, що чує кров. Ви отримаєте прохання «Глуха ніч». Після перемоги над дреки огляньте арену — можна просунутися в квесті «Жертва війни: Кружка».
Виходьте з арени, піднявши ворота. На стелі кристал. Попереду відкрите простір і вороги. Якщо заберетеся на уступ справа, просунетесь у квесті «У всіх на виду».
Продовжуйте триматися правої скелі і вийдете до табору ворогів. На скелі є кристал.
Поверніться на простору локацію, що була зліва від воріт з арени. Там огр б'ється у закриті ставні. Тут же можна закінчити квест «У всіх на виду».
Від закритих воріт ідіть направо до води — кристал і трохи лівіше на скелі ворон Одіна. Також там сидить налякана ящірка, але поки її не вбити.
Тепер від воріт ідіть наліво. Ви доберетеся до просторової печери. Справа закриті ворота — їх поки не відкрити. Огляньте низ печери — ворон Одіна.
Попереду великий скарб, обплетений рослиною. Знайдіть цибулину. Обійдіть стіну печери, але не пропустіть кристал у зоні, де можна піднятися на уступ. З іншого боку стіни багато отруйних рослин і дрібні ящірки. Там же цибулина і привид, який видасть чергове прохання «Жертва війни: Сувій».
Поверніться в зону з уступом і підніміться. Відкрийте малий скарб і побачите вівтар часу доби і кузню. Там же великий скарб і містичні ворота.
Зробіть ніч, якщо у вас був день, і відкрийте ворота, в які намагався потрапити огр (вдень вони заблоковані). Дійдіть до розвилки. Зліва великий скриня.
На вас відразу ж нападе кілька ворогів, а також бос — Валі Охоронець клятви, проте його дії точно такі ж, як і у попередніх охоронців.
Після перемоги поверніться на розвилку і йдіть праворуч. Ви доберетеся до головного дракона Кратера — Багрового жаху. Бій з босом має ряд особливостей.
Крім атак щелепами, ящірка створює навколо себе стіну вогню, що може виявитися вкрай болючим. Головна ж атака — дракон злітає в небо і прицільно плюється вогнем або спалює все, де пролетить. Є спосіб не тільки уникнути шкоди, але й перервати таку атаку — просто киньте сокиру в дракона, коли він буде достатньо близько. Оскільки монстр пикирує прямо, розрахувати траєкторію сокири буде просто. При попаданні бос тут же падає і дає можливість застосувати кілька рунических атак.
Обстежте арену за годинниковою стрілкою від місця входу — майже відразу буде невеликий обрив, а нижче — ворон Одіна. Трохи далі кристал і портал з ліндвермом.
Підіймайтеся по напівзруйнованій стіні — зліва великий скриня, а справа Біргір. Ви, нарешті, знайшли воїна. Ведіть його до містичних воріт. Квест завершено.
Також досліджуйте цю зону. Праворуч від воріт є великий кристал, а далі клинками можна виламати колоди, щоб вбити боязливу ящірку, яку ви бачили раніше. Тут же можна завершити завдання «Олень усіх часів».
Як перемогти Егілі, Йоргенa і Валі Охоронців клятви. Ванахейм. Кратер
Потрапивши в Кратер, тримайтеся правої сторони, після двох стовпів з отруйним фіолетовим туманом і пари великих ящірок, ви опинитеся перед босом. Егіль — закований у важку броню воїн. Ви таких вже зустрічали, але цей екземпляр набагато небезпечніший.
Усі його атаки величезним мечем наносять дуже великий шкоду. Крім того, він часто застосовує кругову атаку, де удари йдуть один за одним. Неблоковані удари зверху вниз також небезпечні. Охоронець здатний підлаштовуватися під Кратоса і ловити його в кінці ухилення.
На спині у воїна великий щит, тому атакувати його ззаду практично безглуздо. Не варто забувати і про магію. Коли противник піднімає руку вгору, важливо встигнути вдарити по скупченню енергії в ній. Якщо не встигнете — в Кратоса полетять потоки енергії, які досить важко заблокувати.
Неприємним нюансом стане те, що поки Кратос застосовує руническі атаки, Егіль продовжує його атакувати. Ми рекомендуємо вибрати якісь швидкі удари, які не змусить бога війни довго стояти на одному місці. Також не варто розраховувати на рятівне ухилення. Ухилившись від атаки один раз, ви ризикуєте відразу ж постраждати від наступних, краще розірвати дистанцію, щоб контролювати ситуацію.
Після перемоги відкрийте великий скриню неподалік.
Йорген — точно такий же бос. Знайти його можна, якщо від головного входу в Кратер повернути наліво. Однак є нюанс — вдень прохід заблокований. Продовжуйте досліджувати локацію, щоб знайти вівтар і змінити час доби. Усі рухи Йоргена точно такі ж, як і у Еґіля, тому окремо зупинятися не будемо.
Останній хранитель клятви чекає вас у лівій частині Кратера. Потрапити до нього можна тільки вночі. Доберіться до просторової локації, там закриті ворота і Пожирач душ з прохання «У всіх на виду». Убийте ворогів і відкрийте ворота.
Доберіться до розвилки — зліва великий скриню. Ідіть до нього і відразу ж потрапите в засідку. Крім самого боса будуть ще два містики, які стріляють на відстані отрутою. Рекомендуємо, в першу чергу, розібратися саме з ними, так як вони слабші і сильно ускладнюють битву.
Подальший бій точно такий же, як і в двох інших випадках. Остерігайтеся кругових атак і магії. Після перемоги відкрийте великий скриню і розбийте кристал на скелі навпроти.
Дрижачий тіснина. Ванахейм. Кратер
Завдання активується, коли ви потрапите в печеру в зоні «Колодці». Печеру знайти легко — там скриня норн. Щось влаштовує землетруси, і Кратос з Атреєм вирішують це з'ясувати.
Виконати квест вийде, якщо ви продовжите досліджувати Кратер. Виходьте з печери і тримайтеся правої сторони — тунель. Пройдіть через нього і потрапите в велику локацію. Убийте ворогів, відкрийте містичні ворота. Зверніть увагу на оленя — початок завдання «Олень усіх часів».
Забирайтеся на уступ за воротами, зруйнуйте стіну і потрапите в локацію з білим драконом. Прогоніть ящера і почніть квест «Гарячі небеса». Опустіть ворота в правій частині локації, прибрати колючі ліани і заморозьте отруйний стовп, знайдете привида з завданням «Жертви війни: Пісочний годинник».
Рухайтеся вглиб руїн, подолайте обрив, очистивши кріплення для клинків хаосу від колючих ліан. Попереду ви впадете в невелику яму, з якої справа веде тунель. Вибравшись, ви, нарешті, знайдете джерело землетрусів — величезний ящер на ім'я Скалоїзуб. Такого ж ви повинні були зустрічати в Альвхеймі, коли подорожували по другій частині відкритої локації і виконували завдання «Двері в пустелі». На той момент бос був одним з найважчих супротивників, але тепер у вас є спис.
Зверніть увагу, що на лапах Скалозуба є жовті вразливості, які зазвичай бувають на руйнівних скелях і стінах. Кидайте туди спис і вибухайте. Два попадання звалять боса з ніг, дозволяючи вам виконати серію атак. Тепер бій буде не складніше, ніж з рядовим мобом. Звичайно, остерігайтеся ударів хвостом або щелепами, але продовжуйте стріляти у вразливості. Після перемоги квест автоматично виконається.
Олень усіх часів. Ванахейм. Кратер
Завдання почнеться, коли ви зустрінете дивного оленя в локації, куди можна потрапити через тунель з зони під назвою «Колодці». Олень стоїть поруч з містичними воротами.
Як тільки Кратос його побачить, потрібно поговорити з Рататоском. Проходьте через найближчі містичні ворота до дому гномів і викликайте білку. Можете не хвилюватися — сюжет не запуститься, поки не зайдете в дім. Пухнастий спостерігач Древа пояснить, що всього оленів 4 — як часи року. Вам потрібно знайти кожного, після чого вони автоматично повернуться у світ між світами. На щастя, всі олені знаходяться в Кратері.
Перший олень буде там же, де ви його і знайшли — поруч з містичними воротами. Тепер у Кратоса є спеціальний корм і тварина без проблем повернеться додому.
Другий олень ховається в локації «Колодець бажань». Щоб туди потрапити, виконайте квест «Тремтячий вузький прохід». На арені, де був Скалозуб, є колючі ліани, розчистіть прохід, пройдіть всередину і доберетеся до воріт, що відкривають доступ до Колодця. Локація поділена на яруси, які йдуть по колу. Олень на другому.
Третього оленя ви зможете розшукати лише через довгий час. Відкрийте додаткову локацію Джунглі. Там знаходиться гребля і один з драконів. Добратися в Джунглі вийде, якщо в Кратері відправитися вночі в ліву сторону. Детальніше про шлях ми пишемо в квестах «За Ванахейм» і «Стежка мертвих». Виконавши квест «Повернення річки», ви відкриєте можливість переміщатися на човні — це обов'язкова умова.
Потрапивши в Джунглі, ви відразу ж зіткнетеся з велетнем, який кидає камені, але занадто далеко, щоб вбити його. Коли річка повернеться, до монстра, нарешті, можна доплисти. Знайдіть потрібний причал і вступайте в бій. Після перемоги приберіть клинками кам'яну брила і відкрийте монстра. Олень на іншій стороні, пропустити його не вдасться.
Остання тварина чекає вас у самому фіналі основної прохання в локації Кратер — «За Ванахейм». Коли врятуєте Біргіра і відведете його до містичних воріт, подивіться наліво — олень. Погодуйте його, і завдання буде майже виконано.
Поверніться до білки та отримайте нагороду.
Горючі небеса. Ванахейм. Кратер
Квест з'явиться, коли ви зустрінете білого дракона. Зробити це легко. Потрапивши в «Колодці», знайдіть тунель. На іншій стороні простора локація з щілиною посередині. Перепригніть до містичних воріт і оленю, завдяки якому запуститься квест «Олень усіх часів». За воротами уступ, всередині печера закінчується вразливою стіною. Зруйнуйте її списом і потрапите в зону з драконом. Потрібно знайти лігво, але поки до цього далеко.
Коли виконаєте в Джунглях прохання «Повернення ріки», поверніться в локацію Колодці. Знову потрапте в простору локацію з містичними воротами, де знайшли першого оленя. Раніше там була прірва, тепер же ріка. Пливіть направо. Підберіть живодайну росу Іггдрасиля.
Далі ви потрапите в локацію, де вперше зустріли білого дракона. Раніше у багато її частин потрапити було неможливо, тепер же пливіть направо і причаліть до найближчого берега.
Попереду кристал. Зліва ланцюг, який відкриє шлях далі. Пройдіть до кінця — кристал, а зліва можна просунутися в завданні «Через світи».
В центрі руїн могила берсерка і великий скарб. Якщо станете обличчям до круглих руїн, йдіть наліво — квітка. Пройдіть ще трохи вперед — зліва великий скарб.
Зробіть на вівтарі ніч і пливіть через відкриті ворота. Пристаньте до першого берега зліва і відразу ж розверніться — ворон Одіна. Пройдіть вліво від місця висадки і знайдете кристал. Там же є ланцюг, щоб опустити ще одні ворота.
Тепер йдіть направо і підніміть двері. Ви опинитеся в довгому коридорі. Зі стіни вистрибне драугр. Пройдіть ще трохи далі, з'являться ще два драугри, а попереду дракон. Він буде підпалювати коридор вогнем. Єдине, де можна сховатися — в заглибленнях, де стояли драугри.
Справа в скелі три вразливості. Вибухніть їх усі одночасно. Убийте появившогося драугра і бігом у відкритий прохід. Справа ще ворог і кристал. Ідіть наліво і до кінця. Убийте ворогів.
Залізши на уступ, ви опинитеся дуже близько до дракона. Його полум'я не тільки завдає шкоди, але й відкидає вас. Постарайтеся добігти до стіни зліва — вона вас захистить. Справа в стіні вразливість — вибухніть її і заваліть вікно для дракона камінням. Тут же можна завершити завдання «Жертва війни: Пісочні годинники».
Лізьте по стіні вгору. Опинившись на великій платформі, йдіть наліво — рунічний тотем від скрині норн. Розверніться — на колоні другий тотем. Пройдіть вперед і знову бійтесь з Непокірною люттю. У другий раз мисливиця також втече. Третій тотем на білу стіні попереду. Вибухніть їх одночасно.
Лізьте вгору і бійтесь з Попелястим тираном. На землі дракон атакує, як і всі інші — щелепами. У повітрі його можна збити сокирою. Також зверніть увагу, що перед виверженням полум'я шия ящера жовтіє і стає вразливою для списа.
На арені кілька колон. Коли дракон сідає туди, з'являються драугри. Колону можна зламати, кинувши спис у вразливість. Після перемоги квест завершиться.
Жертви війни: Пісочні годинники. Ванахейм. Кратер
Прохання видає привид, якого можна знайти одразу після першої зустрічі з білим драконом і активації квесту «Горючі небеса». Опустіть у локації, де був ящер, ворота за допомогою ланцюга і спаліть колючі ліани. Всередині стовп з отруйним туманом — заморозьте його. Привид втратив половину пісочних годинників і через це не може згадати деталі останніх хвилин свого життя.
Друга частина годинників стане доступною вже після того, як у Кратері з'явиться вода. Виконуйте квест «Горючі небеса», щоб дізнатися, як потрапити в зону з білим драконом. Коли ви опинитеся в довгому коридорі, ящер буде регулярно вивергати вогонь, спалюючи все живе.
Переможіть драугрів у перервах між атаками дракона і вибухніть праву стіну через вразливості. Обійдіть коридор, переможіть ворогів і підніміться на уступ. Прямо перед вами дракон. Єдиний спосіб впоратися з вогнем — захищатися щитом і намагатися добігти до стіни зліва. Тут можна відпочити. У стіні навпроти вразливість. Зламайте її, і дракон не зможе атакувати.
З каменів випаде деталь годинників, і квест пройдений.
Жертва війни: Брошка. Ванахейм. Кратер
Завдання можна взяти, якщо від головного входу на локацію Кратер піти наліво. Не стрибайте з уступів — залишайтеся на тій же місцевості і йдіть вздовж обриву. Привид попросить знайти другу частину брошки. Взамін він розповість кілька подій з минулого Фей.
Брошка чекає вас у місці, де ви боролися з Егілем Охоронцем клятви. Від головного входу в Кратер йдіть направо. Там два стовпи з фіолетовим туманом — заморозьте. Заберіться на уступ, переможіть вогники і підійдіть до краю обриву.
Квест завершено.
Заблудлі ліндворми. Ванахейм. Кратер
Локація дуже велика, однак завдання полегшує вказівник на карті. Розшукуючи першого ліндворма, ви спочатку пройдете повз кузні гномів, а потім потрапите в напівзруйновані руїни з ворогами. Противників лікують зелені стовпи, але діє це лише в певній зоні. Убийте всіх і поверніть направо, у бік великого обриву, ви спуститесь з уступа і побачите портал.
Другий ліндворм чекає на вас на арені з драконом Багровим жахом. Як до нього добратися, ми детально розповідаємо в квесті «За Ванахейм». Дракон буде майже в самому кінці. Після перемоги огляньте арену і відразу ж помітите портал.
Нічний хижак. Ванахейм. Кратер
Коли ви доберетеся до алтаря і зробите на локації ніч, то виявите в центрі основної зони кам'яний круг з двома рожевими вогнями. Шукайте трьох тварин, яких пожирають зсередини духи — вони поблизу. Використовуйте клинки, щоб вигнати демонів.
Як тільки зробите це, поверніться до кам'яного круга, з'явиться Полум'яний фантом. Незважаючи на нову назву, фантомів ви вже зустрічали. Атакуйте монстра, коли світиться його ядро (голова). Коли дух ослабне, знайдіть поблизу 5 тотемів (зазвичай 3) і знищіть.
Завдання виконано.
У всіх на виду. Ванахейм. Кратер
Щоб знайти цю просьбу, обов'язково розшукуйте алтар і встановіть ніч. Від головного входу в Кратер йдіть в ліву сторону, нікуди не звертаючи. Спускайтеся з уступа і продовжуйте триматися лівої сторони. Перепригніть прірву і перепригніть за допомогою клинків у раніше недоступну частину локації. Як тільки ви підніметеся на уступ, побачите поруч тушу тварини. Атрей підкаже, що десь поблизу Пожирач душ. Це той самий ворог, якому потрібно швиряти в груди його ж осколки.
Другу тушу можна знайти кількома способами. Залежить від того, чи вирішите ви відразу дослідити ліву частину Кратера, чи відправитися в Джунглі. Ми вибрали другий варіант, а потім квест «Глуха ніч». Виходьте з арени, де перемогли отруйну дреки, і відразу заберитесь на уступ праворуч. Мертва тварина позначена маркером і лежить зліва. Залишилося знайти винуватця.
Ідіть до відкритої місцевості попереду, де огр намагається зламати ворота. Сміливо вступайте в бій, Пожирач душ також з'явиться. Це не бос, тому вбити його праці не складе. Після перемоги завдання буде виконано. Около колонни відкрийте малий скарб.
Повернення ріки. Ванахейм. Кратер
Квест з’явиться автоматично. Досліджуючи Кратер, вирушайте вночі в його ліву частину. Там ви повинні пройти через великі ворота і виявити ще одну локацію — Джунглі. Втікаючи від каміння огра, ви зістрибнете з уступу. Заморозьте стовп з фіолетовим туманом, вбийте перевертнів і підніміться нагору. Герої побачать греблю, що стримує воду в Кратері, потрібно її відкрити.
Ідіть вперед і вбийте кілька агресивних тварин, відкрийте малий скарб. Залізьте на уступ, відкрийте підйомник, спалюючи колючі ліани. Відразу ж розбийте кристал на стіні праворуч.
Очищайте територію. Огляньте мітку легенд і відкрийте малий скарб. Розбийте ящики — за ними в стіні вразливість. Вибухніть її списом і протисніться між камінням. Відразу ж з’явиться ще одне завдання «На глибині». Очищайте територію і поговоріть з примарою. Отримайте прохання «Жертва війни: Чашка».
Спаліть на греблі всі колючі ліани і обертайте колесо, щоб випустити воду. Вийдіть з греблі і подивіться, як ріка заповнює всі провали. Тепер ви зможете пересуватися на човні і дістатися до нових зон.
Квест виконано.
На глибині. Ванахейм. Кратер
Коли Кратос і Атрей доберуться до греблі, з’явиться знайома велика ящірка — дреки. Вона відразу ж втече, але Атрей скаже, що тварина шкодить мешканцям джунглів, тому її потрібно знайти.
Відкрийте греблю, про це ми детально пишемо в квесті «Повернення ріки». Розверніться — можна перепригнути, але не вистачає перекладини. Знайдіть оптимальну точку і використайте спис.
Попереду великий скарб і спуск на арену. Ящірок дві, але на цьому етапі гри ви вже з таким стикалися, боси не викличуть особливих труднощів. Як і раніше остерігайтеся електричних зарядів і ударів по площі. Щоб вивести дреки з води, просто киньте в неї сокиру.
Як тільки переможете, прохання буде виконано.
Жертва війни: Чашка. Ванахейм. Кратер
Примару можна знайти в ході виконання квесту «Повернення ріки». Коли ви потрапите на греблю і знайдете механізм управління, там же чекає загублена душа. Потрібно знайти другу половину чашки, і тоді Кратос дізнається нові подробиці про Фей.
Завершити квест можна вже в Кратері. Поверніться до входу в Джунглі і пливіть наліво. На березі з'явиться завдання «Глуха ніч». Детальніше про нього можете прочитати в відповідному розділі. Після перемоги огляньте арену. Половина кружки лежить на землі неподалік від ворона Одіна.
Як тільки ви підберете предмет, з'явиться привид, а завдання завершиться.
Стежка мертвих. Ванахейм. Кратер
Драконів у Кратері кілька і вбити доведеться всіх. Коли ви виконаєте прохання «Повернення ріки» і спуститеся з греблі, відразу ж побачите величезного ящера. Потрібно знайти місце його годування.
Дістатися до противника неважко, але потрібно знати, куди йти. Вирушайте на берег з алтарем часу доби. Зробіть день і досліджуйте стіну справа. Заберіться, рухайтеся вперед до колючих ліан і спаліть їх, щоб перепригнути велику прірву. Детальніше ми пишемо про це в квесті «За Ванахейм».
Ви опинитеся на розвилці. Праворуч шлях до дракона, однак огр не дасть піднятися. Ідіть наліво, зробіть собі короткий шлях і пливіть вбивати огра. Коли ворог помре, повертайтеся на берег з алтарем і по короткому шляху повертайтеся до розвилки. Піднімайтеся по скелі справа і відразу ж опинитеся перед драконом — Трупоєдом.
В цілому всі крилаті ящери Кратера атакують приблизно однаково, змінюються лише стихії. Цей дракон крижаний, тому періодично буде атакувати струменями льоду. Також тварина відскакує і стріляє в Кратоса кількома крижаними сгустками. В інший час Трупоєд або кусає щелепами, або злітає в небо і б'є льодом по площі.
Дракон досить повільний, тому програти складно. На землі атакуйте його руническими атаками, а також частіше використовуйте леза хаосу. Після перемоги квест виконано.
Жертва війни: Іграшка. Ванахейм. Кратер
Наступне «цікаве» завдання по пошуку другої частини предмета видасть привид, якого можна знайти вже після виконання прохання «Повернення води». Як тільки спуститеся з греблі, поверніть направо і сідьте в човен. Вам потрібен причал з алтарем переключення часу доби. Він зовсім близько — тримайтеся правої сторони. Привиду потрібна друга частина іграшки.
Знайти її буде відносно просто, адже в це місце ви в будь-якому разі потрапите, якщо захочете вбити дракона і пройти квест «Стежка мертвих». На одному з берегів огр кидає в героїв камені і заважає спокійно досліджувати локацію. Знайдіть причал до цієї території. Він знаходиться в задній частині, тому місце з огром доведеться обігнути по воді. Ідіть на арену, огрів виявиться двоє. Також там будуть дві нёкки, які трохи ускладнять бій.
Після перемоги другу частину іграшки легко помітити на землі — помічена символом прохання. Підніміть її, і квест завершено.
Шлях руйнування. Ванахейм. Кратер
Це приховане прохання, яке дуже легко пропустити. Завдання пов'язане зі слідами невідомої тварини, які ви знайдете, потрапивши в Джунглі. Сразу дістатися до господаря не вдасться, більше того, завдання також не з'явиться. Перш ніж просунутися, виконайте квест «Повернення ріки», а також дістатися до огра, що кидає камені.
Там ви зможете відкрити міст, після якого знайдете третього оленя за квестом «Олень усіх часів». Слідуйте далі, ви подолаєте прірву, спалите агресивну рослину і перепригнете зруйнований дерев'яний міст — на землі останній слід. Біля нього можна протиснутися між стінами. Так ви потрапите на арену і «Шлях руйнування» стане активним. Монстра немає, але судячи з усього, це ящір, такий же як у квесті «Тремтячий тісняк». По центру великий колодязь. Спустіться всередину і опинитеся в клітці.
Щоб вибратися, вдарте сокирою по великій вертушці і відразу ж заморозьте шестерню. Завдання оновиться — потрібно придумати, як вивести ящера. Це, мабуть, єдиний квест у всій грі, де доведеться проявити певну фантазію, а тому зрозуміти, що хоче гра, вийде не відразу.
Вийшовши з клітки, огляньте праву і ліву сторону. Там кристал і сині руни. Направляйтеся до закритих воріт — справа великий скриня. Відкривши прохід, ви потрапите в зону перед греблею. Зверніть увагу, що тут відновилися агресивні дикі тварини, схожі на левів. Більше вороги ніде не відновлюються — це знак.
Добіжіть до найближчого вівтаря і зробіть ніч, потім повертайтеся до пастки. Важливо не вбивати левів. Відкрийте клітку — вдарте сокирою по вертушці і заморозьте шестерню. Тепер потрібно зробити так, щоб одне-два тварини прослідкували за вами в клітку.
Як тільки вони опиняться всередині, ухиліться і розморозьте механізм — ви повинні залишитися з зовнішньої сторони клітки. Тут же є ланцюг, який піднімає пастку на арену. Зробіть це і почуєте характерний рик — монстр відреагував. Поверніться на арену так, як ви потрапили туди вперше, і починайте бій з Шлакорогом.
Це ще один повторюваний бос, якого доведеться вбивати вже в третій раз. Як і в квесті «Тремтячий тісняк» або «Двері в пустелі». Ящір атакує щелепами, хвостом і лапами. Щоб прискорити перемогу, цілиться списом у вразливі точки на кінцівках, а коли тварина впаде, використовуйте рунические атаки. Прохання виконано.
Глуха ніч. Ванахейм. Кратер
Завдання з'явиться автоматично. Коли випустите ріку і вийдете з Джунглів у основну локацію «Кратер», пливіть наліво. На березі Мимир помітить, що попереду місце годування монстра.
Перш ніж туди йти, подивіться на скелю зліва — можна піднятися — великий скарб. Спустіться по канату і потрапите в табір ворогів. Знищте всіх і відкрийте малий і великий скарби, вивчіть мітку легенд.
Поверніться на берег і стрибніть на простору арену перед вами. З'явиться чергова ящірка — дрекі. Вона плюється отрутою, що може стати проблемою. Старайтесь блокувати такі атаки або ухилятися. В іншому це цілком звичайна дрекі, яких ви вбили вже цілий загін.
Після перемоги огляньте місцевість, відкрийте великий скарб і збийте ворона Одіна.
Завдання виконано.
Жертва війни: Сувій. Ванахейм. Кратер
Привид з пропавшою частиною речі можна знайти в печері. Попередньо потрібно виконати прохання «У всіх на виду», щоб легше зорієнтуватися. Коли переможете Пожирача душ, огляньте ворота, які намагався відкрити огр.
Від них йдіть наліво до великої печери. Стіну в центрі можна обійти. Вам у будь-якому випадку доведеться це зробити, якщо хочете відкрити великий скарб, обплетений агресивною рослиною. Поруч з луковицею, яку потрібно спалити, чекає привид. Йому потрібен сувій.
На щастя, довго шукати не доведеться. Поверніться трохи назад і залізьте на уступ. Ви знайдете черговий altar часу доби і кузню гномів. Пройдіть повз містичні ворота і встаньте на обриві. Подивіться вниз і вправо — в скелі вразливість. Тепер спускайтеся в простору частину локації, де виконували квест «У всіх на виду» і тримайтеся лівої скелі — побачите ще дві вразливості. Втикніть у всі списи і одночасно вибухніть, щоб розчистити шлях. Попереду буде сувій і великий скарб.
Квест завершено.
Народжений вогнем. Ванахейм. Кратер
Завершити багатоступеневе протистояння з вогняним драугром Ненавистної можна все там же, в Кратері. Коли ви виконаєте основну побочку локації «За Ванахейм», відкриєте для себе берег, з якого швидше за все дістатися до бою. Звіртеся з картою, щоб точніше розуміти, куди рухатися. Пливіть повз заморожену блискавку прямо, зліва буде причал. Там же стоїть великий скарб.
Бій проходить у вкрай обмеженому просторі, а крім самої Ненависної буде великий драугр з важким молотом. Не чекайте простої сутички. Якихось порад з тактики тут не буде. Обидва драугри використовують ті ж самі атаки, що і завжди. Пам'ятайте, що Ненависну потрібно атакувати чимось на відстані, коли вона покривається язиками полум'я, інакше ви отримаєте шкоду від будь-якого її дотику. Оскільки другий супротивник слабший, краще почати все-таки з нього. Після перемоги квест завершиться.
Через світи. Ванахейм. Кратер
Знайти інгредієнт буде непросто. Спочатку доведеться виконати квест «Повернення ріки». Як тільки прірви заповняться водою, повертайтеся в Колодці і дійдіть до великої локації. Там почалося завдання «Олень усіх часів». Пливіть на човні направо і потрапите в локацію з круглими руїнами.
Там ви зустріли білого дракона і почали прохання «Горючі небеса». Причалюйте до правого берега і пройдіть наліво до закритих воріт. Опустіть їх і перепригніть через ріку на інший бік. Орієнтир — оранжеве серце.
Квітучі світи. Ванахейм. Кратер
Квітку можна знайти, якщо дістатися до круглих руїн по воді. Докладніше про це в попередньому квесті. Станьте обличчям до кола і йдіть наліво — Кратос відразу помітить квітку.
Зруйнована в'язниця. Нифльхейм
Увага, це побічне завдання частина ендгейм-контенту, остерігайтеся спойлерів!
Відправляйтеся в світ з примарними воронами. Раніше тут нічого не було робити, але тепер з'явилося додаткове завдання. Один з уламків Асгарда — зруйнована в'язниця. Всередині точно хтось дуже важливий, тому варто перевірити.
Рухайтеся до будівлі і спустіться по стіні вниз. Убийте кілька ворогів і втикніть спис у місце для перекладини — в центральній шахті. Завдяки цьому вийде спуститися на рівень вниз. Там знову вороги. Після перемоги знайдіть ланцюг і опустіть платформу так, щоб спригнути ще нижче. Відкривайте всі доступні двері.
В одній з камер є стіна, яку можна зламати стрибком. Зробіть це і підніміться трохи вище — скарб норн, який відкриється після знищення трьох рунічних печаток.
Вам потрібно на самий нижній поверх. Використовуйте механізми з ланцюгами, щоб опустити обидва підйомники з перекладинами як можна нижче і потрапите до воріт, за якими сидить справжній Тюр. Так-так, бог війни все-таки живий. Випустіть його і піднімайтеся тим же шляхом.
Квест виконано. Тепер Тюра можна зустріти в різних куточках восьми світів.
Квітучі світи. Нифльхейм
Після завершення сюжету поспілкуйтеся з Рататоском. Отримавши завдяки білці доступ до нових містичних воріт, вирушайте в Нифльхейм. Тут ви в ролі Кратоса ще не були. Відразу після воріт — квітка. Також на великій локації можна знайти могилу берсерка.
Квітучі світи. Йотунхейм
Нове насіння Древа, яке видасть Рататоск після фіналу історії, відкриє доступ до житла Ангрбоди. Досліджуйте локацію — квітка поруч зі спуском, де Атрей і дівчина впали, катаючись на їздовій тварині. Зона для дослідження сильно обмежена, тому рослину ви не пропустите. Бонусом можете поспілкуватися з дівчиною і погладити Фенріра.
***
Звісно, в грі ще є, що досліджувати. Наприклад, ми не говорили про випробування Сурта і не знайшли абсолютно всіх ворон Одіна. На щастя, у нас вже є окремі гайди по всім додатковим темам. Вітаємо, ви виконали всі побічні прохання в God of War: Ragnarok.
Інші гайди
- God of War Ragnarok: добірка гідів до виходу на PC
- Проходження God of War: Ragnarok — всі сюжетні завдання, боси та скрині
- Где найти все щиты в God of War: Ragnarok
- Как улучшить оружие и броню в God of War: Ragnarok
- Обзор God of War: Ragnarok. Самое дорогое DLC 2022 года или нечто большее?