Розробник Red Dead Redemption 2 розкрив секрет гри, про який не знали 99% фанатів

Виявляється, іноді внутрішньоігрові вказівки збивають геймерів з пантелику, змушуючи їх пропускати контент. За словами розробника Red Dead Redemption 2, один із квестів можна було пройти зовсім інакше — про це здогадався лише 1% гравців.

Досліджуючи відкритий світ, Артур Морган міг опинитися на околиці Сен-Дені і взяти квест «Наукове милосердя» у професора Ендрю Белла Третього. Той просить головного героя дістати 100 галонів самогону для свого винаходу. Слідуючи рекомендаціям гри, геймери повинні взяти наводку у клерка в Роудсі на возик самогонщиків, після чого підстерегти вантаж на мосту в болоті Блювотер. Успішно відбивши воза у бандитів, головний герой повертається в Сен-Дені і через деякий час спостерігає пристрій Ендрю Белла в дії — ним виявляється «електричний стілець» для страти.

Проте через шість років з'ясувалося, що у квесту був інший варіант проходження. Про це розповів колишній розробник Rockstar Games Бен Хінчліфф (Ben Hinchliffe), який попрацював над RDR 2, GTA 5 і L.A.Noire. В інтерв'ю подкасту GTA VI O'clock він розповів наступне:

Якщо ви не влаштуєте засідку на мосту, як вам наказали, і будете слідувати за возиком дорогою ще якийсь час, він приведе вас до табору бандитів. Там повно ворогів, які виконують інші анімації. Хлопці зіскакують з возика і заходять у намет. Мені подобається, що 99% людей ніколи цього не бачили.
— Бен Хінчліфф

Таким чином вантаж можна забрати, взагалі не вступаючи в сутичку з охоронцями. За словами Бена Хінчліффа, таку розв'язку придумали спеціально для тих гравців, які не люблять слідувати інструкціям.

Нагадаємо, що нещодавно відбувся довгоочікуваний реліз PC-версії першої Red Dead Redemption. Ми теж пограли і винесли свій вердикт класиці.

⬆️ Baldur's Gate 3 получила гигантский мод — Rise of the Goldmembers
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+3
Коментарі 7