Прев'ю Path of Exile 2. Гра вийшла в ранній доступ, а як наче в реліз

Прев'ю Path of Exile 2. Гра вийшла в ранній доступ, а як наче в реліз

Andrei Katsevich

Grinding Gear Games прямо зараз показують, що вони розуміють суть Екшен-RPG краще за багатьох. Замість того, щоб випустити звичний сіквел з парою нових механік і трохи покращеною графікою, вони обрали шлях максималізму: повністю переробити гру, залишивши в основі все, за що ми любили першу частину. Path of Exile 2 — це не просто друга глава, а повний перезапуск, який вже в ранньому доступі виглядає як виклик для всієї індустрії.

Нова система класів: менше шаблонів, більше тактики

Одне з перших нововведень, яке кидається в очі, — це перероблена система класів. Тепер вам пропонують шість стартових героїв: монах, найманець, слідопит, чарівниця, відьма і воїн. У кожного — своя естетика і бойовий стиль. Але головне — це те, як унікально кожен з них відчувається в бою.

Візьмемо, наприклад, монаха. Його фішка — система ритмічних атак. З кожним наступним ударом ваш шкода зростає, але лише якщо ви правильно підлаштовуєте свої дії під темп бою. Це додає глибини і робить кожну битву чимось більшим, ніж просто бездумне «клікування».

Серйозний претендент на домінування в жанрі

З іншого боку, у найманця є можливість комбінувати дальній і ближній бій, перетворюючи його на універсального солдата, який завжди знайде вихід із складної ситуації. Старий PoE був надто абстрактним: персонажі були радше стартовою площадкою для вашого білда. У новій частині GGG робить акцент на тому, щоб клас став важливою частиною вашої ігрової ідентичності.

Покращена графіка: світ, який справді лякає

Path of Exile 2 — це величезний крок вперед у візуальному плані. Якщо перша частина виглядала як компроміс між технологіями 2013 року і амбіціями маленької студії, то тепер перед нами справжня сучасна гра.

Візуально гра відчувається значно дорожчою за Diablo 4

Деталізація оточення вражає. Кожна локація виглядає унікально: будь то занедбаний храм, кишілий монстрами, чи дощовий ліс, де дерева, здається, живуть своїм життям. Світло і тіні відіграють важливу роль у створенні атмосфери. Наприклад, у підземеллях темрява — не просто декорація, а повноцінна частина геймплею, що змушує використовувати освітлення з розумом.

Монстри стали не просто страшними — вони викликають дискомфорт. Їхній дизайн більше нагадує щось з хоррор-фільму, ніж стандартний «монстр №12» з інших ARPG.

Бойова система: все ще хардкор, але тепер розумніше

Бойова система Path of Exile завжди славилася своєю складністю, але в новій частині вона отримала кілька ключових покращень. По-перше, анімації тепер плавніші і реалістичніші. А кожен удар відчувається фізично: ви бачите, як ваша зброя зносить ворогів з ніг або пронизує їх наскрізь.

Бойовка не тільки видовищна, але й глибока

Во-друге, нові види зброї радикально змінюють підхід до боїв. Списи дозволяють тримати ворогів на відстані, арбалети — швидко перемикатися між типами болтів для різних ситуацій, а ланцюги дають повний контроль над полем бою, дозволяючи знерухомлювати ворогів.

Тактичні елементи виходять на перший план. Замість «всіх убив і забув» ви змушені адаптуватися до нових ситуацій, використовувати оточення і швидко перемикатися між стратегіями. Це особливо помітно на складних босах, які вимагають не просто високого рівня персонажа, але й вміння приймати рішення на ходу.

Контент раннього доступу: якість, а не кількість

Ранній доступ Path of Exile 2 включає три акти, які вже зараз відчуваються як повноцінна гра. Кожна локація — це невелика історія, де важливі деталі. Немає відчуття, що контент просто натягнутий, щоб збільшити хронометраж. Все органічно і цікаво.

Наприклад, у другому акті ви стикаєтеся з вибором: допомогти невеликому поселення або кинути його на поталу долі заради своїх цілей. Цей вибір впливає не тільки на сюжет, але й на досвід у бою: врятовані NPC можуть допомогти вам пізніше.

{poll4200}

Особливо варто відзначити лут: розробники явно попрацювали над системою випадіння предметів. Тепер немає відчуття, що гра завалює вас сміттям. Кожна знахідка цінна, і ви відчуваєте, що прогрес — це результат ваших зусиль, а не випадковості.

Проблеми раннього доступу: сервери і дитячі хвороби

Без багів не обійшлося. В перші дні раннього доступу сервери впали під напором гравців. Черги, лаги, вильоти — все це було, але, на щастя, тривало недовго. Grinding Gear Games швидко усунула основні проблеми, хоча в коментарях на форумах все ще зустрічаються скарги на рідкісні баги.

Але що важливо, GGG не намагається приховати недоліки або звинуватити гравців. Розробники оперативно спілкуються з спільнотою, пояснюють причини проблем і регулярно випускають патчі. Це не ідеальний запуск, але це чесний запуск, який не розчаровує.

Порівняння з Diablo 4: дві різні філософії

Не можна не порівняти Path of Exile 2 з головним конкурентом — Diablo 4. Важно зазначити, що це не просто дві гри, а два різних підходи до жанру.

Diablo 4 — гра, яка намагається бути зручною для всіх. Проста система прокачки, нескладні бої, контент, який легко пройти за пару годин, — все це робить її ідеальною для тих, хто хоче просто розслабитися. Але вона позбавлена глибини. Здається, розробники бояться, що гравець заскучає, якщо йому доведеться думати.

{poll4199}

Path of Exile 2 — повна протилежність. Це складна, насичена і часом безжальна гра. Вона не прощає помилок, але винагороджує за терпіння і вміння розбиратися в механіках. Тут кожна перемога відчувається заслуженою.

Якщо Diablo 4 — це вечірній серіал для втомленого офісного працівника, то Path of Exile 2 — роман-епопея, який вимагає повного занурення.

***

Path of Exile 2 — яскравий приклад того, як повинна виглядати гра в ранньому доступі. Так, є проблеми, але їх несоізмірно менше, ніж у більшості сучасних релізів. Гра вже зараз пропонує глибину, якої немає у багатьох повноцінних проєктів.

Якщо ви шукаєте хардкорну, розумну і красиву RPG, Path of Exile 2 стане вашим новим домом. Це не просто гра, а заява: в ARPG немає місця для посередності.

    Коментарі2