Прев'ю лампової інді-новинки Wild Woods. Рогалик про пухнастих котиків
В грудні в ранньому доступі Steam з'явилася Wild Woods — милий рогалик, де потрібно грати за котика і захищати свій фургон від ворогів. У релізу майже 80% позитивних відгуків, але гравці кажуть, що новинка поки що не варта своїх грошей. Чи так це — розбираємося.
В путь-дорогу
Замысловатої, та й незамысловатої теж, історії в Wild Woods немає. Ми — котик, у нас є тільки фургон, який везе наша рогата подруга Розі, і мета просунутися якнайдалі в повному небезпек казковому лісі. Рухаємося до цієї мети за стандартною для рогаликів схемою — один за одним проходячи процедурно згенеровані рівні. Робити це можна як на самоті, так і з друзями — в Wild Woods можуть грати до чотирьох людей одночасно.
Серед перешкод — періодично виникаючі на дорозі повалені дерева, купи каміння, обвалені мости і, звичайно, вороги. Сражатися сміливим котикам доводиться зі злими кроликами, мишами, дикобразами і лютою борсуками. Усі вони так і норовлять пошкодити наш чудовий фургон, і якщо це допустити — його доведеться терміново ремонтувати.
Між битвами потрібно збирати і закидати у фургон ресурси — трави і деревину. Перші потрібні, щоб котик міг зализати рани після важкої сутички, а друга — щоб розпалювати в фургоні вогонь вночі. Так, у грі день змінюється ніччю, і якраз після заходу сонця в основному і доводиться відбивати хвилі ворогів. При цьому не можна відходити від фургона: він випромінює тепло і світло, без яких пухнастого воїна швидко наздожене холодна смерть.
У Wild Woods поки що всього дві глави. Глава тут — це серія рівнів, що закінчується битвою з босом. Взагалі-то, рогалик як він є. І як будь-який представник цього жанру, других шансів він не дає. Після смерті пригода починається спочатку.
Але перший час померти в грі досить складно. Вона в розслабленому темпі поступово знайомить з собою, даючи достатньо часу, щоб увійти в кураж. Як тільки з'являється думка, що все занадто просто, приходимо до розвилки — одна з доріг веде до підвищення складності і засідки, і ми, звичайно, йдемо саме туди.
Приблизно десяток таких розвилок і опиняємося біля масивних воріт, за якими чекає босфайт. Після мобів, які навіть у величезних кількостях не представляли особливої загрози, перший бос може змусити попотіти. Особливо тих, хто грає один — є відчуття, що якраз фінальні сутички в Wild Woods заточені під мультиплеер. Але це скоріше легкий виклик, а не серйозна перешкода.
Тим більше, що до боссфайту можна ґрунтовно підготуватися — закупитися додатковими здібностями, нафармити ресурсів, запам'ятати паттерни і прийти до нього настільки зарядженим, наскільки це взагалі можливо. Шансів хоч і сильному, але не самому розумному босу-барсуку це просто не залишає.
А ще буде?
Потім — заслужені нагороди, ще рівні, вже в іншому біомі, ще розвилки, ще бос і… все. Ось і весь контент. Чесно кажучи, цей момент навіть якось застає зненацька. Тільки-но гра розкривається — з'являється розуміння, які абілки варто брати, як групувати монстрів і ухилятися від їх атак, як безболісно проходити босів, — як усе закінчується. Якогось метапрогресу в грі немає. Сенсу проходити знову — теж. Хіба що відкрити всі скіни котиків, але ми, наприклад, прикипіли до свого — руденькому, з білими вушками. Ось і виходить, що Wild Woods себе вичерпує за пару годин геймплею.
Кто самый милый?
При запуску розробники Wild Woods чесно попереджають — гра ще в роботі, можливі недоліки і баги, а наявне — голий скелет. Але чисто технічних проблем у гри, здається, вже немає. А ось відчуття, що нам продали пиріжок, в якому багато тіста і мало начинки, залишається відчутним.
У 2025 році гра буде оновлюватися. Серед вже анонсованих змін — нова глава з босом, нові виклики, що підвищують рівень складності, та загальна історія, яку можна буде зібрати по крупицях. Крім того, студія враховує фідбек гравців і планує додавати те, про що вони будуть просити найбільше.
Поки, правда, прохання у всіх, в тому числі у нас, одне — дайте ще і побільше. Поки мало. Особливо якщо тримати в голові, що в Steam Wild Woods коштує 699 гривень. Гроші, здається, невеликі, але для гри, яка, крім приємного візуалу і ламповості, не може запропонувати практично нічого, все ж значні. На одній атмосфері і котиках, якими б милими вони не були, не проїдеш.
Для своїх розробників (Octofox Games) WildWoods — дебютний проект. Тому сильно критикувати не хочеться. Але й похвалити — від душі, щиро — поки особливо нема за що. Хочеться, щоб доопрацювали, хочеться, щоб гра як слід зажила. Тому що вона, як би банально це не звучало, гріє душу своєю простотою. Фургон, ліс і котики — що ще потрібно, щоб добре провести час?
***
Wild Woods — не шедевр, але вона і не претендує на це звання. У ній немає нічого інноваційного: просто милий рогалик, в який можна пограти з другою половинкою або, наприклад, дитиною. Взяти по контролеру і разом посидіти у екрана, як ми всі робили раніше, в епоху SEGA та Dendy.
Але купувати її зараз варто тільки, якщо ви готові довіритися розробникам і авансом заплатити за те, чим гра стане колись потім. Все-таки це інді-проект, йому така підтримка дійсно потрібна, але давати її — вибір кожного.