
Все більше чуток про ремейк TES4: Oblivion. Чому його вихід — подія більш важлива, ніж здається
Недавно з'явилася чергова порція чуток про ремейк The Elder Scrolls 4: Oblivion. Джерелом став колишній співробітник Virtuos — студії, яка, ймовірно, розробляє проект. Якщо вірити витоку, гравці отримають не просто більш красиву Oblivion на новому рушії, але й фундаментально перероблену гру з покращеним геймплеєм. І отримають відносно скоро — цього року. Для тих, хто не грав в оригінал, ми вирішили розповісти, чому ремейк The Elder Scrolls 4 — важлива подія, а також чому Oblivion залишається популярною майже через два десятиліття після виходу.
Звичайне фентезі
У свій час TES4 критикували за непримітний сеттинг: грі передувала The Elder Scrolls 3: Morrowind, яка відрізнялася настільки химерним світом, де люди подорожують верхи на гігантських блохах і будують будинки на величезних грибах, що її ніяк не можна було назвати звичайною. У порівнянні з нею Oblivion, з її європейською архітектурою, зеленими лісами, лицарями в блискучих обладунках і знайомими всім гоблінами, виглядала як типовий західний фентезі. Парадоксально, але сьогодні цей недолік можна записати в переваги гри.
У погоні за неповторним стилем розробники багатьох фентезі-ігор максимально віддалилися від олдскульного бачення жанру, в результаті чого воно автоматично стало сприйматися свіжо. Наприклад, в основу сеттинга The Elder Scrolls 5: Skyrim лягла скандинавська міфологія, The Witcher 3: Wild Hunt була натхнена слов'янськими легендами, світ Elden Ring створювався через призму японського погляду на західне фентезі, а вихідна в найближчий час Avowed явно розробляється не без впливу Morrowind. І от коли всі великі рольові ігри намагаються якось здивувати своїми сеттингами, приземлена Oblivion раптово починає виділятися на їх фоні. Її пасторальні пейзажі можна охарактеризувати найкраще як затишні, і от цього затишку вкрай не вистачає в сучасних RPG.
А вы играли в TES4?
Остання гра Bethesda з винятковим сценарієм?
Не секрет, що недавні ігри мерилендської студії піддалися критиці з боку фанатів. В першу чергу — за сценарії: за посередні діалоги, нудні сюжети, урізану нелінійність і простуваті завдання. Причому негатив почав звучати ще в часи вкрай успішної Skyrim, потім став голоснішим, коли вийшла Fallout 4, і досяг піку після релізу першого великого доповнення для Starfield.
Так, Skyrim критикують за надто прямолінійні квести, позбавлені варіативності виборів, а також за те, наскільки агресивно гра покладається на процедурну генерацію. Fallout 4 в цьому плані зробила ще кілька кроків назад: діалоги були скорочені до чотирьох опцій відповіді, причому зазвичай три варіанти з доступних ведуть до одного й того ж результату. Ну а Starfield, хоч і спробувала врахувати побажання гравців і повернутися до більш традиційної рольової складової, все ж не змогла досягти висот старих ігор від цих же розробників.
На їх фоні The Elder Scrolls 4: Oblivion (і частково Fallout 3) виглядає як остання спроба Bethesda зробити чесну-причестну рольову гру з усіма сильними особливостями ігор жанру. Квести TES4 здаються менш одноманітними, більш винахідливими і нагадують невеличкі, але при цьому самобутні історії. Так, вони рідко якось впливають на світ глобально, але все ж пропонують кілька варіантів рішень, а також іноді підкидають гравцеві нову ігрову механіку. Наприклад, під час завдання «Хто це зробив?» гра перетворюється на фентезійний аналог Hitman: герою необхідно хитрими способами усунути учасників вечірки і залишитися при цьому непоміченим.
Головний квест Oblivion також досить незвичайний: це не чергова банальна історія про обраного, гравець у ній навіть не головний герой. Не всім, звісно, таке сподобається, але сміливість письменників, які наважилися на цей крок, заслуговує поваги. До слова, левова частка успіху Oblivion саме як RPG — заслуга Кена Ролстона (Ken Rolston) та Марка Нельсона (Mark Nelson), які відіграли важливу роль у формуванні загального стилю оповіді та дизайну квестів. Деякі фанати ігор Bethesda вважають, що після їх відходу і почалася просадка в якості.
Щіпка гумору в похмурому фентезі
Незважаючи на часом похмурі наративні теми, в Oblivion багато й абсурдного. Причин для цього кілька. По-перше, в самих квестах немало гумору — в TES4 є місія, де потрібно не вбити величезних щурів, як зазвичай у подібних іграх, а врятувати. По-друге, Oblivion була озвучена силами всього кількох акторів, які часто максимально наиграно читають свої репліки, через що відбувається важко сприймати всерйоз. Ну а по-третє, гра здається вкрай кумедною через те, як тут організована симуляція віртуального життя: NPC часом поводяться дивно, смішно взаємодіють один з одним, а їх анімації настільки неправдоподібні, що сцени з Oblivion давно перетворилися на меми.
На шляху до досконалості
Незважаючи на затишний сеттинг, відмінні квести і гумор, The Elder Scrolls 4 далека від ідеалу. І от тут усі надії покладаються на ремейк. За останніми чутками, в новій версії значно покращать бойову систему: наприклад, механіка блокування ударів буде чимось нагадувати ігри Souls-like. Стане зручніше стріляти з лука, а вороги почнуть правдоподібніше реагувати під час нанесення по ним ударів. Якщо що, бої — одна з найслабших сторін оригіналу. Як і неінтуїтивний інтерфейс, а також недороблений стелс. Їх теж, здається, планується покращити.
Нарешті, сьогодні складно рекомендувати оригінальну гру через застарілу графіку. Так, у 2006 році Oblivion опинилася на вістрі технологічного прогресу, але постаріла на диво швидко. Настільки, що фанати самі намагаються перенести гру на рушій Skyrim. Офіційний же ремейк, якщо чутки не брешуть, буде використовувати Unreal Engine 5, тому є надія, що TES4 знову зможе справити належне враження своєю картинкою.
***
Оновлена і покращена The Elder Scrolls 4 цілком може стати ідеальною грою, щоб скоротати час до виходу The Elder Scrolls 6. Все ж реліз TES6 навряд чи варто очікувати в найближчі роки, та й хто знає, якою якісною вона виявиться. Не виключено, що гравці залишаться розчарованими.
А як ви ставитеся до ідеї такого ремейка? Чи вважаєте, що краще б усі ресурси Bethesda і Microsoft кинули на розробку абсолютно нових проектів? Діліться вашою думкою в коментарях.
Насколько ремейки должны быть похожи на оригинальные игры?
-
Інсайдер розкрив релізні «вікна» Doom: The Dark Ages, Gears of War: E-Day, ремейка TES 4: Oblivion та інших проектів Microsoft
-
Деталі Half-Life 3, інформація про ремейк TES4: Oblivion та інші заслуговуючі уваги чутки та витоки
-
Вийшов новий геймплей фанатського ремейка TES 4: Oblivion на рушії Skyrim
-
В мережі знайшли ще один натяк на існування ремейка TES 4: Oblivion
-
Чутки: розкрито подробиці ремейку The Elder Scrolls 4: Oblivion