Чого ми чекаємо від Resident Evil 9

Інсайдер Dusk Golem, який нерідко виявляється правим, на 100% впевнений, що героєм майбутньої «Обителі зла» стане Леон Кеннеді. Ця витік обрадує багатьох: фанати серії давно просять Capcom зосередитися в Resident Evil 9 на старих героях. Але є у шанувальників і інші «хотілки» до RE9, які варто перерахувати в цьому матеріалі.

Більше хорора

Будемо відверті — навряд чи ми ще коли-небудь отримаємо настільки ж страшну «Обитель зла», якою була Resident Evil 7 Biohazard. Сами розробники відкрито висловлювали жаль в інтерв'ю, що «сімка» вийшла надзвичайно лякаючою. Мовляв, не всі геймери змогли нею насолодитися, і тому в Capcom вирішили так більше не робити. З іншого боку, у випадку з Resident Evil Village студію занесло в іншу крайність: за винятком особняка Беневьєнто, у восьмій номерній частині взагалі не було по-справжньому жахливих моментів.

Хотілося б, щоб у Resident Evil 9 японські розробники все ж знайшли золоту середину між RE7 і 8. Якщо подумати, то гру з оптимальним балансом хорора вони вже випускали — ремейк Resident Evil 2. Вона і нерви щекотала, і, коли потрібно, перетворювалася в голлівудський екшн-блокбастер, щоб зняти напруження. Враховуючи рекордні продажі, проект явно імпонуватиме широкому колу геймерів, незважаючи на безліч реально лякаючих елементів. Можливо, на це і варто орієнтуватися.

Какого рода Resident Evil вам нравятся больше?

Результати

Комплексний дизайн

Раз вже мова зайшла про Resident Evil 2, було б непогано повернутися до її більш олдскульної структури. Ремейк другої частини копіює ігрову філософію найстаріших «Обителей зла», де гравець боровся за виживання в великих помістях, вирішував головоломки, шукав ключі та ресурси, відкривав потайні проходи, економив патрони та уникав ворогів. Класичні ігри — це, по суті, великі віртуальні квест-кімнати, з яких неймовірно захоплююче шукати вихід.

Коли Resident Evil дотримується подібної формули, найкраще розкриваються сильні сторони серії. На жаль, у тій же Village лише замок Димитреску був створений під впливом такого геймдизайну. Та й то — в спрощеному вигляді.

Якщо Capcom хоче, щоб Resident Evil 9 була ближче до жанру survival horror, без заплутаних лабіринтів і фокусу на головоломках не обійтися. Навіть якщо студія експериментує з концепцією відкритого світу, варто було б додати в нього «данжени» у вигляді ветхих особняків. Нещо подібне зробила FromSoftware в Elden Ring, помістивши на карту світу фортеці в стилі минулих Souls-ігор.

Збалансований арсенал

Якщо ж Resident Evil 9 буде робити акцент на екшені, то авторам слід ґрунтовно підійти до опрацювання вогнепальної зброї. У цьому випадку прикладами для наслідування повинні стати Resident Evil 4 і її ремейк.

Хоча на папері в Village було чимало пушок, на практиці арсенал здавався відносно бідним, адже існувала чітка прогресія в зростанні потужності зброї. Так, дробовик SYG-12, який можна було отримати ближче до фіналу, був за всіма параметрами кращим за W870 TAC з середини гри, ну а W870 — відчутно потужнішим за початковий M1897. Через таку прямолінійність балансу у гравців практично не було резону повертатися до старих пушок після відкриття нових.

А от у RE4 у всіх стволів є сильні і слабкі сторони, завдяки чому складно оголосити чіткого переможця. Причому настільки складно, що деякі шанувальники гри вже 20 років сперечаються, які з них кращі.

Взяти стартовий пістолет Леона SG-09 R, також відомий як Silver Ghost. Якщо подивитися чисто на його початкові характеристики, то не зовсім зрозуміло, навіщо його використовувати замість куди більш потужного Red9 або більш швидкострільного Blacktail. Але як тільки для SG-09 R стане доступне унікальне покращення, що збільшує ймовірність критичного урону аж у п'ять разів, Silver Ghost перетворюється на мініатюрну машину смерті. Ну а далі все впирається в особисті вподобання кожного гравця: ті, хто вміє робити влучні хэдшоти, цілком можуть вибрати SG-09 R.

Усе це правдиво практично для кожної пушки в RE4. Гра настільки добре балансує зброю, що це посилює бажання проходити її знову і знову, кожного разу фокусуючись на якихось нових стволах.

Офіційний рандомайзер

Взагалі, ігри Resident Evil славляться реіграбельністю. Вони заохочують повторні проходження на швидкість завдяки рідкісним досягненням і нагородам на кшталт ракетниці з безкінечними боєприпасами. Але Capcom могла б піти навіть ще далі в цьому плані і нарешті випустити власний рандомайзер.

Рандомайзери — надзвичайно популярні фанатські моди як для класичних ігор серії, так і для нових релізів. Вони радикально освіжають кожен новий забіг: підкидають випадкових ворогів, змінюють розташування зброї, патронів і ключів, необхідних для подальшої прогресії.

Завдяки рандомайзерам Resident Evil можна переігрувати буквально безкінечно. І ось було б непогано побачити офіційний подібний режим в RE9: без багів і одразу ж на релізі.

Вихід у цьому році

«Обителі зла» виходять з такою вражаючою регулярністю, що аж якось незвично, що ми вже майже два роки сидимо без нового релізу. Видимо, не зменшуючи темп продажу ремейка Resident Evil 4, як і швидкий реліз Monster Hunter Wilds, надають Capcom можливість не поспішати з розробкою дев'ятої частини. Ось тільки зголоднілим фанатам серії від цього не легше. Тому, мабуть, найбільше від Resident Evil 9 ми чекаємо повноцінного анонсу і релізу хоча б десь у 2025.

***

За чутками, Resident Evil 9 знаходиться в розробці довше будь-якої іншої гри серії. Це, без сумнівів, позначається на очікуваннях геймерів: інтерес до загадкового проекту зростає, а крихти інформації у вигляді витоків його лише підживлюють. Будемо сподіватися, що гра все ж виправдає хайп, який такими темпами скоро досягне свого апогею.

А що б ви хотіли побачити в дев'ятій частині? Розкажіть у коментарях.

Вы обрадуетесь, если Леон окажется героем новой игры?

Результати
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+3
Коментарі 10