Вчора Konami похвалилася продажами ремейка Silent Hill 2 і подякувала геймерам за підтримку. Насправді, той факт, що видавець так охоче ділиться цифрами, вже є важливим показником, наскільки японська компанія задоволена результатами. Тим не менш, чимало геймерів в інтернеті запанікувало. Мовляв, як так — всього 2 мільйони копій? Серії кінець? Насправді, їхні побоювання теж можна зрозуміти: у випадку з ААА-іграми подібні продажі не завжди окупають витрати. Але давайте все ж розберемося, чи слід переживати за майбутнє Silent Hill.
Розробка ігор, як і будь-який бізнес, залежить від співвідношення витрат і доходів. Великі хоррори, якщо, звичайно, це не ігри серії Resident Evil, часто не окупаються, оскільки жанр все ще залишається відносно нішевим. Але видавці чомусь ігнорують цей момент, малюють недосяжні комерційні цілі і надто роздувають бюджети проектів. В останні роки за прикладами далеко ходити не треба.
Так, Krafton виділила на розробку The Callisto Protocol безумну суму — 160 мільйонів доларів без урахування маркетингу. Корейська компанія була впевнена, що нова гра Глена Скофілда (Glen Schofield), одного з творців Dead Space, зможе розійтися тиражем у 5 мільйонів копій. На чому будувався такий прогноз — загадка. Тим більше, що для ігор серії Dead Space подібний показник був недосяжним.
В результаті The Callisto Protocol виявився посереднім екшен-хоррором і, судячи з усього, продався десь в районі 2 мільйонів копій. Після провалу проекту в комерційному плані Скофілд пішов зі студії Striking Distance Studios, яку сам же і заснував.
До речі, тепло прийнятий ремейк Dead Space, на жаль, теж не можна назвати фінансовим успіхом. Точних цифр у нас немає, але аналітики оцінюють, що EA витратила майже 65 мільйонів доларів на розробку гри, однак продати змогла, знову ж, десь 2 мільйони копій. Витрати не настільки шокуючі, як у випадку з The Callisto Protocol, але, згідно з доповідями журналістів, видавець все одно залишився розчарованим. В результаті робота над ремейком Dead Space 2 або повністю новою частиною франшизи так і не почалася, а серію знову заморозили на невизначений термін.
Нарешті, не можна забувати про нещодавнє осмислення Alone in the Dark. Повернення культової класики 90-х виявилося таким фінансовим провалом, що THQ Nordic повністю закрила Pieces Interactive, відповідальну за розробку.
А вы купили ремейк Silent Hill 2?
Пройти опитуванняМи не знаємо, на які продажі ремейка Silent Hill 2 розраховувала Konami, але хочеться думати, що компанія оцінювала потенційні результати проекту зважено, з урахуванням минулих показників франшизи. Ну а так як серія Silent Hill розійшлася за довгі роки тиражем всього в 9 мільйонів копій, було б дивно чекати від нової гри, ще й випущеної після тривалої сплячки, умовних 5 мільйонів проданих копій.
Головне — розробка ремейка Silent Hill 2, судячи з усього, була максимально дешевою за мірками ААА. Офіційних цифр в відкритому доступі немає, але є злитий шматок презентації, що з'явився в мережі 4 вересня 2022 року. Це був внутрішній документ Bloober Team з першими скріншотами ремейка, згідно з яким представники студії оцінили розробку проєкту в 10 мільйонів доларів. Оскільки зарплати в Польщі нижчі, ніж у країнах Західної Європи або в США та Канаді, сума виглядає правдоподібно.
Якщо в результаті ремейк Silent Hill 2 дійсно обійшовся десь у 10 мільйонів доларів, то 2 мільйони проданих копій на сьогодні, навіть зі всіма відсотками, які потрібно віддати дистриб'юторам і з додатковими витратами на маркетинг, — це все одно десятки мільйонів прибутку.
Не забуваємо також, що 2 мільйони — не межа. Silent Hill 2 настільки добре була сприйнята критиками та гравцями, що продажі деякий час продовжать зростати. Користувацька оцінка гри на Metacritic досягла позначки в 9.2 бала, а це вище, ніж у більшості хоррорів.
З успіху Silent Hill 2 індустрії слід винести два важливі уроки. По-перше, потрібно перестати орієнтуватися на вражаючі фінансові показники кожної нової Resident Evil і чекати від своїх проєктів подібних цифр. Resident Evil — це Resident Evil: феномен і виняток з правила, а не орієнтир для комерційних прогнозів.
По-друге, якщо видавці хочуть робити ААА-хоррори, то, можливо, розумно шукати студії для подібних завдань в регіонах зі середнім рівнем доходів на кшталт Східної Європи. Розробка ігор тут відносно дешева, але при цьому локальний талант не поступається західному.
Konami, очевидно, всі важливі висновки вже зробила. За чутками, компанія дала Bloober Team зелене світло на розробку ще двох ремейків: першої та третьої частин Silent Hill.
***
В загальному, якщо ви хвилюєтеся за серію, то не варто. Все вказує на те, що Silent Hill чекає світле майбутнє. Ну і окремо радує успіх самої Bloober Team: компанія, в сили якої вірили небагато, в один момент стала одним з найважливіших гравців у жанрі хоррорів.
А що думаєте ви? Konami знайшла золоту жилу, доручивши таку важливу франшизу польській студії? Пишіть в коментарях.
В этом году Bloober выпустит хоррор Cronos: The New Dawn. Ждёте?
Пройти опитування
Официальных данных количества продаж TCP и ремейка Dead Space нет. Есть только аналитика западных журналистов. 2 миллиона копий у первой и второй — это приблизительно год продаж с момента выхода каждой.
2 ляма у хоррора — это шикарный результат. Только всякие иа будут недовольны, которым минимум 5 🍋 подавай, а то и 10
Ты суть не уловил. Неважно Игра хорор или нет, важно сколько потратили и сколько заработали автор же написал для игры с бюджетом в почти 200 лямов продажа 2 миллионов копий это кошмар, финансовые убытки огромные а вот если ты потратил в 20 раз меньше на создание игры (10 лямов) то те-же продажи 2 миллионов копий уже будут считаться успехом потому што игра банально принесла прибыли в 5 раз больше чем потратили можно хоть ещё 3 ремейка подобного качества сделать и ещё останется 20 лямов. Тут без разницы што для хороров 2 ляма это хорошо при создании хороров студиям надо учитывать што хороры менее востребованый жанр не потому што плохие игры в жанре а потому што многие люди выберут фентези рпг и будут расслабляться чем сидеть и сжимать своё очко и производить кирпичи от страха я уверен у каждого найдутся знакомые кто играет чуть ли не во все жанры кроме хороров тупо потому што страшно а не потому што игры плохие в этом жанре. Поэтому тратить на игру хорор столько же как и на AAA игру в жанре фентези или фантастики где даже самые провальные игры штоуж говорить полное говно имеют продажи в раёне 1.5-2 лямов это самое глупое решение тут даже аналитиков быть не нужно штобы это понимать.
Проблема, вероятно, в завышенных бюджетах. Сталкер при 2 млн копий вышла в прибыль.