Silent Hill — завораживающий экшен-хоррор с видом от третьего лица и головоломками. События игры расскажут историю писателя Гарри Мэйсона, который отправился в... Детальніше
Гравці:
Статті Silent Hill
Прев'ю, огляд Silent Hill, інтерв'ю з розробниками, аналітика та експертні думки — тут ми зібрали унікальні матеріали, підготовлені авторами та користувачами. Якщо ви хочете глибоко розбиратися в Silent Hill, ви в правильному місці
Основні ігри серії Silent Hill від найгірших до найкращих
Несмотря на культовий статус франшизи, далеко не всі проекти, випущені під брендом Silent Hill, заслуговують на увагу. Деякі настільки низького рівня якості, що від них варто триматися якнайдалі. Це слід враховувати, якщо ви тільки знайомитеся з серією. Наприклад, пограли в нову Silent Hill f і тепер гадаєте, що спробувати далі. Відповідь — у цій добірці: ми зібрали ключові ігри серії від найменш вдалих до найбільш.
Статті
3 жовтня 2025
Як грається Silent Hill у 2025 році?
Здравствуйте, мене звуть Леонід. Я великий фанат хорор-ігор, але така серія, як Silent Hill, пройшла повз мене свого часу. Коли вийшов ремейк другої частини, я вперше спробував і пройшов всі частини. Хочу заздалегідь попередити, що далі буде моя особиста думка і мій ігровий досвід.
Статті
28 вересня 2025
Ігри зі слідом в індустрії: 1990-ті
1990-ті роки стали часом світових змін у всьому: в культурі, політиці, суспільстві та технологіях. Розпадається СРСР і блок країн Варшавського договору, що веде до небувалого з часів Другої світової війни перетворення цілих країн і народів. У країни східного блоку бурним потоком хлинула західна та японська культура (хоча переважала все ж західна). Комп'ютери стають все доступнішими рядовим користувачам, по світу зі швидкістю лісової пожежі поширюється інтернет, а в руках людей все частіше мелькають мобільні пристрої.
На такому фоні не дивно, що небувале розвиток отримали і відеоігри. Звісно, спочатку їх сприймали майже як втілення пекла (хоча і зараз ще чутно подібні вигуки). Але прогрес не зупинити. Молода індустрія крокувала по світу, вливаючись у культурну ріку людства і стаючи новим видом мистецтва, якому ще належало вплинути на цілі покоління.
Пропоную вам прогулятися по бурхливим 90-м і подивитися, що ж такого змогла запропонувати нам тоді відеоігрова індустрія, що ми до сих пір згадуємо і граємо в проекти тих часів.
В загальному… It's time to kick ass and chew bubble gum, and I'm all out of gum.
На такому фоні не дивно, що небувале розвиток отримали і відеоігри. Звісно, спочатку їх сприймали майже як втілення пекла (хоча і зараз ще чутно подібні вигуки). Але прогрес не зупинити. Молода індустрія крокувала по світу, вливаючись у культурну ріку людства і стаючи новим видом мистецтва, якому ще належало вплинути на цілі покоління.
Пропоную вам прогулятися по бурхливим 90-м і подивитися, що ж такого змогла запропонувати нам тоді відеоігрова індустрія, що ми до сих пір згадуємо і граємо в проекти тих часів.
В загальному… It's time to kick ass and chew bubble gum, and I'm all out of gum.
Статті
24 вересня 2025
Хоррор-ігри: чому ми любимо боятися і дивитися, як інші кричать
Хоррор‑ігри — це жанр, який одночасно лякає і радує. Ти йдеш по темному коридору, серце стукає, а потім чуєш «шурхіт» за спиною і кричиш як ненормальний, викрикуючи все, чому навчився. І найсмішніше — потім смієшся над собою. Ось у цьому і кайф: страх безпечний, але емоції справжні.
Статті
11 вересня 2025
Семiotика відеоігор, або до питання про ігрове мистецтво
Чому Disco Elysium та Dark Souls стоять в одному ряду з класичною літературою? Чому AAA-проекти схожі на штампований Assassin's Creed? Де ігри стають мистецтвом?
Статті
31 трав. 2025
2 мільйони копій Silent Hill 2 — провал чи гідний результат?
Вчора Konami похвалилася продажами ремейка Silent Hill 2 і подякувала геймерам за підтримку. Насправді, той факт, що видавець так охоче ділиться цифрами, вже є важливим показником, наскільки японська компанія задоволена результатами. Тим не менш, чимало геймерів в інтернеті запанікувало. Мовляв, як так — всього 2 мільйони копій? Серії кінець? Насправді, їхні побоювання теж можна зрозуміти: у випадку з ААА-іграми подібні продажі не завжди окупають витрати. Але давайте все ж розберемося, чи слід переживати за майбутнє Silent Hill.
Статті
30 січня 2025
30 років оригінальної PlayStation. Згадуємо найбільш першу консоль Sony
Рівно три десятиліття тому, 4 грудня 1994 року, на прилавках японських магазинів з'явилася PlayStation, перша консоля від Sony. Вона виявилася найуспішнішим пристроєм п'ятого покоління і перестроїла всю стратегію японської компанії. Ми пропонуємо перенестися на 30 років назад і згадати, з чого все починалося.
Статті
3 грудня 2024