Silent Hill — завораживающий экшен-хоррор с видом от третьего лица и головоломками. События игры расскажут историю писателя Гарри Мэйсона, который отправился в... Детальніше
Гравці:
Metacritic:
Статті Silent Hill
Прев'ю, огляд Silent Hill, інтерв'ю з розробниками, аналітика та експертні думки — тут ми зібрали унікальні матеріали, підготовлені авторами та користувачами. Якщо ви хочете глибоко розбиратися в Silent Hill, ви в правильному місці
25 ігор із найстрашнішими скримерами (2026): горори, від яких підстрибнеш
Ця добірка присвячена найкращим іграм зі скримерами — горорам, чиї jump scare-моменти надовго залишаються в пам’яті. Скримери в іграх — це, м’яко кажучи, не наймайстерніший спосіб налякати гравця. Однак цей прийом, запозичений із кінематографа, завжди спрацьовує безвідмовно. Попри гранично просту формулу — раптова поява в кадрі чогось моторошного, що супроводжується різким і гучним звуком, — розробники різних горор-проєктів нерідко знаходять спосіб подати її досить креативно.
Статті
27 жовтня 2026
Усі частини Silent Hill по порядку: ігри, фільми та хронологія
24 вересня вийшла Silent Hill: Townfall — гарна нагода розібратися, як влаштована серія та в якому порядку з нею знайомитися. За останні 2 роки Konami повернула Silent Hill після тривалої перерви: спочатку випустила ремейк другої частини, потім Silent Hill f з дією в Японії. У кінотеатрах тим часом показали «Повернення в Сайлент Хілл» (Return to Silent Hill). Нових релізів стало більше, але новачку від цього не особливо простіше зрозуміти, з якої гри почати.
Статті
26 вересня 2026
Основні ігри серії Silent Hill від найгірших до найкращих
Незважаючи на культовий статус франшизи, далеко не всі проекти, випущені під брендом Silent Hill, заслуговують на увагу. Деякі настільки низької якості, що від них варто триматися подалі. Це слід враховувати, якщо ви тільки знайомитеся з серією. Наприклад, ви пограли в Silent Hill f або нову Silent Hill: Townfall і тепер гадаєте, що спробувати далі. Відповідь — у цій добірці: ми зібрали ключові ігри серії від найменш вдалих до найбільш вдалих.
Статті
22 вересня 2026
Психологічні горори, від яких можна потрапити до психлікарні: ТОП-15
Горори — цей жанр ігор за час свого існування пройшов величезний шлях: від піксельних страшилок до справжніх шедеврів, здатних змусити кров холонути в жилах. Однак є особлива категорія — ігри, які не просто лякають скримерами, а тиснуть на психіку, спотворюють реальність і змушують сумніватися у власному здоровому глузді. Саме про них — у цій добірці.
Статті
25 трав. 2026
Як грається Silent Hill у 2025 році?
Здравствуйте, мене звуть Леонід. Я великий фанат хорор-ігор, але така серія, як Silent Hill, пройшла повз мене свого часу. Коли вийшов ремейк другої частини, я вперше спробував і пройшов всі частини. Хочу заздалегідь попередити, що далі буде моя особиста думка і мій ігровий досвід.
Статті
28 вересня 2025
Ігри зі слідом в індустрії: 1990-ті
1990-ті роки стали часом світових змін у всьому: в культурі, політиці, суспільстві та технологіях. Розпадається СРСР і блок країн Варшавського договору, що веде до небувалого з часів Другої світової війни перетворення цілих країн і народів. У країни східного блоку бурним потоком хлинула західна та японська культура (хоча переважала все ж західна). Комп'ютери стають все доступнішими рядовим користувачам, по світу зі швидкістю лісової пожежі поширюється інтернет, а в руках людей все частіше мелькають мобільні пристрої.
На такому фоні не дивно, що небувале розвиток отримали і відеоігри. Звісно, спочатку їх сприймали майже як втілення пекла (хоча і зараз ще чутно подібні вигуки). Але прогрес не зупинити. Молода індустрія крокувала по світу, вливаючись у культурну ріку людства і стаючи новим видом мистецтва, якому ще належало вплинути на цілі покоління.
Пропоную вам прогулятися по бурхливим 90-м і подивитися, що ж такого змогла запропонувати нам тоді відеоігрова індустрія, що ми до сих пір згадуємо і граємо в проекти тих часів.
В загальному… It's time to kick ass and chew bubble gum, and I'm all out of gum.
На такому фоні не дивно, що небувале розвиток отримали і відеоігри. Звісно, спочатку їх сприймали майже як втілення пекла (хоча і зараз ще чутно подібні вигуки). Але прогрес не зупинити. Молода індустрія крокувала по світу, вливаючись у культурну ріку людства і стаючи новим видом мистецтва, якому ще належало вплинути на цілі покоління.
Пропоную вам прогулятися по бурхливим 90-м і подивитися, що ж такого змогла запропонувати нам тоді відеоігрова індустрія, що ми до сих пір згадуємо і граємо в проекти тих часів.
В загальному… It's time to kick ass and chew bubble gum, and I'm all out of gum.
Статті
24 вересня 2025
Горор-ігри: чому ми любимо боятися й дивитися, як кричать інші
Горор-ігри — це жанр, який одночасно лякає і тішить. Ідеш темним коридором, серце калатає, а потім чуєш «шурхіт» за спиною й кричиш як навіжений, вигукуючи все, чого навчився. І найсмішніше — потім смієшся із себе. У цьому й кайф: страх безпечний, але емоції справжні.
Статті
11 вересня 2025
Семiotика відеоігор, або до питання про ігрове мистецтво
Чому Disco Elysium та Dark Souls стоять в одному ряду з класичною літературою? Чому AAA-проекти схожі на штампований Assassin's Creed? Де ігри стають мистецтвом?
Статті
31 трав. 2025
2 мільйони копій Silent Hill 2 — провал чи гідний результат?
Вчора Konami похвалилася продажами ремейка Silent Hill 2 і подякувала геймерам за підтримку. Насправді, той факт, що видавець так охоче ділиться цифрами, вже є важливим показником, наскільки японська компанія задоволена результатами. Тим не менш, чимало геймерів в інтернеті запанікувало. Мовляв, як так — всього 2 мільйони копій? Серії кінець? Насправді, їхні побоювання теж можна зрозуміти: у випадку з ААА-іграми подібні продажі не завжди окупають витрати. Але давайте все ж розберемося, чи слід переживати за майбутнє Silent Hill.
Статті
30 січня 2025
30 років оригінальної PlayStation. Згадуємо найбільш першу консоль Sony
Рівно три десятиліття тому, 4 грудня 1994 року, на прилавках японських магазинів з'явилася PlayStation, перша консоля від Sony. Вона виявилася найуспішнішим пристроєм п'ятого покоління і перестроїла всю стратегію японської компанії. Ми пропонуємо перенестися на 30 років назад і згадати, з чого все починалося.
Статті
3 грудня 2024