Недавно в GOG стали доступні перша і друга частини Dino Crisis. В серцях фанатів забутої франшизи тут же загорівся слабкий промінець надії. Що, якщо Capcom у подальшому планує нещо більше для серії? Можливо, ААА-ремейк першої частини? Передбачити подальші дії японської компанії важко, але обговорити майбутнє Dino Crisis все ж варто. Ми зібрали головні причини, чому перша частина серії заслуговує ремейка більше, ніж інші ігри в каталозі Capcom.
За розробку Dino Crisis, випущеної в 1999 році, відповідав легендарний Сіндзі Мікамі (Shinji Mikami). Гра в більшій мірі дотримувалася формули його попереднього проекту — першої Resident Evil, з одним вкрай важливим відмінністю: замість зомбі ворогами виступали динозаври. Це змінювало все — Dino Crisis здавалася більш адреналіновою грою, тому що противники були швидшими, небезпечнішими, агресивнішими і значно розумнішими.
Так, первісні вбивці могли відкривати двері, чого не вміли зомбі в Resident Evil. Іноді вони своїми атаками вибивали навіть зброю з рук Регини — головної героїні. А ще підступні хижаки могли викликати сильну кровотечу у жертви: якщо її не зупинити, Регина залишала за собою слід крові, що приваблював рапторів.
Інших подібних хоррорів про динозаврів не було тоді, немає їх і зараз. Чого, між іншим, не можна сказати про зомбі. Після виходу нової RE4 фанати «Обителі Зла» сперечаються, яку наступну гру франшизи варто переосмислити. П’яту частину? Code: Veronica (за чутками, її ремейк вже в роботі)? Можливо, взагалі потрібно випустити ремейк ремейка самої першої гри? Однак не зовсім зрозуміло, що нового можуть запропонувати такі проекти. Ми вже бачили стільки екшенів і жахів про ожилих мерців або інфікованих паразитами людей, що важко заперечувати фактор перенасичення.
Швидкі, сильні і, що не менш важливо, непередбачувані — динозаври бездоганно вписалися б у survival horror і сьогодні. Тільки уявіть велоцирапторів і тиранозаврів, відтворених за допомогою фотореалістичної графіки і з використанням новомодних технологій освітлення.
Але важливо навіть не те, як завдяки сучасним движкам можна візуально зобразити динозаврів, а те, що їх можна зробити ще розумнішими. Та ж Capcom вже експериментувала з штучним інтелектом у ремейку Resident Evil 2 і створила одного з найстрашніших противників: в оновленій класичній грі Містер Ікс навчився патрулювати рівні і висліджувати гравця за звуком.
Ну а автори таких хоррорів, як Alien: Isolation і Amnesia: The Bunker, пішли ще далі і розробили настільки комплексні і непередбачувані ІІ для своїх монстрів, що кожне нове проходження цих ігор радикально відрізняється від попередніх. Нечто подібне можна і навіть потрібно реалізувати в потенційному ремейку Dino Crisis.
При всіх сильних сторонах і вражаючому потенціалі Dino Crisis — не ідеальна. Якщо переосмислена гра коли-небудь вийде, то її творцям потрібно буде провести ґрунтовну роботу над помилками.
Таким чином, доведеться додати сюжету більше драми, до якої звикли сучасні геймери. Оригінальна історія про те, як машина часу перенесла динозаврів в наш час, була максимально простою в плані перипетій і відносин героїв. Подібної простоти Capcom намагається уникати в нових іграх.
Ще Dino Crisis засмучувала не найцікавішими рівнями. Більша частина гри проходила в різних лабораторіях — стерильним локаціям явно не вистачало візуального різноманіття, яке можна було знайти в тих же Resident Evil.
Нарешті, що стосується геймплею, головоломки старої гри важко назвати видатними, а арсенал Регини — різноманітним. Над цими моментами також потрібно буде попрацювати.
Ймовірність того, що Capcom зробить нову версію Dino Crisis чи ні, — ну, правда, складно оцінити. З одного боку, на проект цілком може піти більше ресурсів, ніж на середньостатистичну «Обитель Зла». Як мінімум з тієї причини, що динозаври — це не типові вороги-гуманоїди. Доведеться створювати для них нові складні анімації. Хоча, теоретично, можна використовувати напрацювання з Monster Hunter Wilds або Exoprimal.
З іншого боку, у Capcom закінчуються старі ігри, які можна було б перетворити в ремейки. Тому є відчуття, що поки японська компанія випускає переосмислення класики, вона рано чи пізно дійде і до Dino Crisis. Тим більше що фанати не перестають шуміти через культовий хорор. Так, минулого року Capcom провела опитування серед користувачів, в результаті якого перша Dino Crisis була названа найулюбленішою грою студії. Наміка, напевно, зрозумілий.
***
До речі, сам Сіндзі Мікамі вважає, що поверненню Dino Crisis заважає існування Monster Hunter. Мовляв, через таку популярну франшизу, як MH, інші ігри про динозаврів приречені бути в її тіні. При всьому повазі до великого майстра хочеться все ж заперечити, що аудиторії двох серій, скоріш за все, не перетинаються. Dino Crisis в першу чергу цікава любителям жахів. І от ремейк на сучасній графіці і з розумними динозаврами — це втілення мрії будь-кого, хто виріс на фільмах типу «Парку Юрського періоду».
А що думаєте ви? Хотіли б пограти в нову Dino Crisis? Розкажіть у коментарях.
И сами геймеры куда более искушённые нынче в плане хорроров(да и не только лишь).
Ну раньше, игры вроде Turok могли пугать, но сейчас игры про динозавриков больше интересны как симулятор зоопарка. Проблема таких игр в том. что динозаврики всегда обладают одним и тем же обликом (Не нарисуешь же тиранозавра трицератопсом) в зависимости от вида, а зомбарей и иных врагов можно изображать как угодно. Я с удовольствием поиграю в оригинальные игры, но в ремейк — очень маловероятно (куплю, если выйдет, за копейки).
Могут напугать, если сделать что-то вроде Alien: Isolation, только вместо чужого велоцираптор-мутант, а на смену коммерческому кораблю придут влажные тропические джунгли
Если они решатся на переиздание, то мне куда интереснее, каким путём они пойдут. Слепят вторую версию(часть) или переработают её в виде ленивого ремастера, посмотрят на отдачу от игрового сообщества и только потом слепят первую. Либо они всё-таки соизволят делать всё планомерно.🧐