Ця гра відома кожному, навіть серед тих, хто зовсім не цікавиться відеоіграми. Вона була створена тоді ще маленькою компанією id Software з іншим штатом співробітників, заснованою двома Джонами і двома Кармаками, які не є родичами. Джоном Кармаком, Джоном Ромеро і Адріаном Кармаком. Тема цієї статті, звичайно ж, про саму першу класичну Doom. На чому його тільки не запускали в неіграбельному вигляді, а ради забави тільки. Завдяки простоті портування: універсальному коду на мові C, доступному в відкритих джерелах в вихідному вигляді. А ще малому розміру, низьким системним вимогам і відмінній оптимізації. Його виявилося просто перекомпільовувати для різних платформ.
Сюжет
Сюжет, хто б що не говорив про його важливість, в грі все-таки є. Його присутність насправді малопомітне і ніскільки не відволікає від процесу гри. Можна пройти всю гру, не підозрюючи наявності в ній сюжету. Спочатку він постачався в текстовому файлі в кореневому каталозі гри, але в наступних версіях цей фрагмент тексту прибрали. Всередині гри оповідання себе ніяк не проявляє, якщо не вважати текстових вставок між епізодами першої Doom, картами другої Doom і парою неофіційних доповнень, міцно закріплених за класикою: Plutonia Experiment і TNT Evilution. З текстом першої Doom можна ознайомитися на присвяченому грі вікі-ресурсі. Його там зовсім небагато. Можна сміливо читати до проходження, спойлеритися потім буде не про що. В інших іграх класики з сюжетом все в тому ж дусі.
Чим цікава до сих пір
Простим невимушеним процесом гри, не обтяженим, знову ж, сюжетом. Найкраще, якщо хочете прогулятися по картах і постріляти. А карти в грі добротні, з телепортами, пастками і секретними місцями. Ну і демонами, звичайно. Незважаючи на всю лінійність їх певного слідування одна за одною в процесі проходження. Друга з доповненнями відрізняється від першої кампанією з іншими картами, додано кілька нових демонів і двоствольний дробовик.
Недоліки
Недоліком можна відзначити не всю користь від наявного в інвентарі зброї. Пістолет буквально через пару пострілів з початку гри зазвичай стає непотрібним, одноствольний дробовик не потрібен після отримання двоствольного. А кулаки і бензопила так і зовсім скоріше жарт ради, тому що нестачі патронів в класичній серії зазвичай немає. За винятком останньої складності, коли в грі демони спавняться безкінечно. У цьому випадку удача залежить від вміння швидко проходити карту.
Відсутність сучасної графіки, розрахованої для систем, коли багато любителів цих ігор були ще маленькими, а ЕЛТ монітори важкими і пузатими. Відсутність плавних анімацій — моделі мають кілька статичних зображень, досить різко один одного змінюючи при русі. Крім того — вони двомірні, тому трупи, наприклад, обійти не можна, як і інші предмети у вигляді аптечок, патронів і іншого. Вони завжди повернуті однією стороною, а при погляді з близька схожі на зникаючий з торця лист картону. Локації також лише імітують тривимірний простір, хоч зовнішньо воно виглядає абсолютно тривимірним. Тому в грі жодного разу не зустрінуться кімнати на наступному поверсі одна над одною. Платформи ліфтів рухаються строго вертикально, а двері також від'їжджають лише вгору або рідше вниз. Таке поводження об'єктів пов'язане з технічними обмеженнями рушія гри.
Слабкуватий геймплей одиночної гри для сучасного підготовленого досвідченого гравця, крім хіба що останньої складності. Перераховані недоліки можуть бути частково виправлені модифікаціями.
Як грати зараз
Для гри в оригіналі є вбудований варіант з меню гри Doom 3: BFG Edition. Або в кабінеті Катів Рока в Doom Eternal. Тільки для запуску першої доведеться розблокувати предмети, а для них пройти основну кампанію. Для запуску Doom 2 там же потрібно лише ввести пароль, який неважко знайти через будь-який пошуковик в інтернеті. Але якщо ви не хочете або не можете ставити Doom 3 або проходити/читерити Doom Eternal? Там адже й по мережі не пограти. А в Doom Eternal навіть карту місцевості подивитися не можна. Є інші варіанти. Варіанти ці залежать від того, як ви хочете грати: в класику як вона є або по-сучасному.
Класика в дусі оригінальної гри
Для класичного геймплея на ПК простіше і, що важливо, зовсім не вимогливо до системи, в даний час, доторкнутися до «ванільного» оригіналу, знайшовши версію для DOS і запустити її через програму DOSBox. Знайти в інтернеті те і інше неважко. Відкривати DOSBox щоразу для вписування шляху запускаємого файлу необов'язково. Простішим є перемістити курсором іконку потрібного застосунку на іконку застосунку DOSBox або їх ярликів. Перед цим бажано запустити файл setup.exe в папці з грою для зміни налаштувань управління гри. На жаль, за замовчуванням зазвичай не встановлено звичне для таких ігор рух на WASD для клавіатури і клавішу E для функції use. А щоб бігти, доведеться затискати окрему кнопку, зазвичай призначену на лівий Shift. Тому що навпаки змінити ходьбу/біг з «шифтом», на жаль, теж не можна в оригіналі. Крім того, можливо, ще доведеться там же вибирати налаштування звуку. Навіть якщо в Steam купите, але захочете грати в ванільну DOS версію, що постачається з оновленою від Nightdive Studios, налаштовувати доведеться самому. Для одиночної гри якось згодиться. Через оболонку емуляторів Retro Arch можна і на сучасному геймпаді пограти.
Офіційна версія
Власне, офіційна версія від Nightdive Studios. Ремастер оригінальної гри id Software на оновленому рушії, з покращеною графікою, звуком і музикою в кількох варіантах виконання в налаштуваннях на вибір. В неї відразу вбудовано кілька найбільш відомих модифікацій одиночних кампаній і доступні для вибору в меню гри. Модифікації зручно додавати прямо з меню гри з доступних у списку або через папку збережень, також відкриту через ігрове меню. Там же дають можливість попередньо перевіряти їх на працездатність. У меню є великий вибір мов, включаючи російську. Є архів моделей і текстур з варіантами, що не увійшли в релізну версію оригінальних Doom і Doom 2. У мережевій грі два режими: deathmatch і кооператив. Є набір з кількох карт для deathmatch'а. Досить непоганий варіант грати в класику Doom сучасно.
Freeware
Але є ще варіанти далеко не гірші з багатьма іншими можливостями, при цьому повністю безкоштовні. Почати слід з установки програми Doom Explorer. Зручний інструмент для створення модифікацій будь-яких збірок під власні потреби опціонально. Він також позбавляє від копіювання однакових файлів по каталогах, модифікованих за допомогою свого інструмента збірок, чим економить ємність ПЗУ. Інтерфейс програми дружелюбний, має кілька мов на вибір. Головне, є російська та англійська. І ще корисний при пошуку ігрових серверів для спільної гри. Заходимо в налаштування дум-портів і бачимо великий список з вісімнадцяти імен. Описувати кожен немає ніякої потреби, розповім про найбільш корисні та використовувані.
GZDoom
Завантажуємо останню версію GZDoom. Розпаковуємо zip-архів, відкриваємо додаток і одразу маємо список з Doom, The Ultimate Doom, Doom 2, Plutonia Experiment і TNT: Evolution в кількох варіантах. Окрім оригінального також на Unity — первісний варіант оновлення Bethesda і варіант на KEX — їх згодом замінили движком від Nightdive. Але все з цього списку буде запускатися на движку GZDoom, а інші відмінності незначні. Тут, на відміну від версії Nightdive, більш широкі налаштування графіки, та й самі графічні можливості. Все так само доступний багатий вибір мов. Можна прибрати нижню панель, а якщо не хочете прибирати, то вона тут значно вже. Спрайти на ній тому менші, але сидячи за монітором з невеликої відстані, такий розмір навіть зручніше. Доступний вертикальний огляд камерою вгору і вниз. Тут грати мені сподобалося більше ніж в офіційний ремастер Nightdive. Збірка повністю працездатна, окрім мережевої гри. Як грати по мережі на цьому порту я так і не знайшов і ботів під неї теж. Але є налаштування в меню, прямо вказуючи на можливість спільних ігор по мережі. Буду радий, якщо хтось підкаже. Якщо в пошуковику не знайшов, а в меню пошуку серверів Doom Explorer немає назви цього порту, значить він мало поширений для використання в мультиплеєрі.
Модифікації
На мій погляд, на цей порт можна накатити хоча б пару заслуговуючих уваги модифікацій: Brutal Doom в даний час релізної версії 21 і Doom Metal Soundtrack Mod — Volume 5. Brutal Doom непогано так змінює геймплей. Більше м’яса і крові, але не в них основна суть. Інша зброя тепер з перезарядкою і альтернативними функціями, є ліхтар. Демони атакують інакше, headshot впливає на шкоду і анімацію вбивств. Замінили деякі предмети на карті, що мають інші властивості. Додано нові рівні складності. Doom Metal Soundtrack замінює оригінальну синтезаторну музику в грі на метал, виконуваний наживо. Схоже на ремікс у версії від Nightdive, трохи відрізняється. Скачуємо модифікації зі списку за цим посиланням. Вибираємо завантажені файли brutalv21.pk3 і DoomMetalVol5.wad. Якщо на модифікаціях для порту GZDoom зупинитися, то кидаємо їх у кореневу папку GZDoom, відкриваємо будь-який текстовий редактор (стандартний Блокнот підійде), друкуємо в рядок без лапок «gzdoom.exe -file brutalv21.pk3 DoomMetalVol5.wad», зберігаємо в файл з розширенням .bat під будь-якою назвою (brutal.bat для прикладу). Модифікація готова, можна запускати через BAT файл. Або вчинити простіше. Вибрати ці два файли і перетягнути на іконку програми або ярлика GZDoom. Аналогічно з DOSBox. Конкретно ці модифікації можна використовувати також опціонально окремо. Але якщо на цьому не все, то краще залишити файли в своїх каталогах і зробити збірку через Doom Explorer. Ця утиліта ще знадобиться.
Doom на RTX
Нещодавно з’явився порт VKDoom, заснований на GZDoom, що підтримує Ray Tracing і працює тільки на API Vulkan. Різниці в картинці поки не помітив. Може бути підтримку завезли, але карти поки не модифікували для цього діла. Тому що на сторінках офіційного сайту показані якісь ліві скріншоти не з оригінальних Doom. Але це поки що передрелізна версія порту. Візьмемо до уваги на майбутнє. Дуже може бути, що вже скоро з’явиться трасування променів на картах оригінального Doom.
«Ванільні» порти
Деякі порти не особливо намагаються покращити або якось змінити гру. Вони скоріше покликані зберегти дух оригіналу для сучасних операційних систем на ПК. Chocolate Doom і Crispy Doom близькі до оригіналу і мають варіанти для ігор Heretic, Hexen і Strife. Другий порт є форком першого і графіка на ньому виглядає краще і підтримує широкий екран. Rerto Doom виглядає як щось середнє між ними. DSDA порт показує ще більш чітку і плавну картинку, також більш цікавий іншими налаштуваннями в меню. Теж підтримує широкий екран і великий набір роздільних здатностей. За словами розробників, призначений для ванільної гри і спідраннерів. Завантажити можна з офіційних сайтів останні версії, але це будуть тільки оболонки, що вимагають файли з розширенням .wad. Тому оригінальні версії вищезгаданих ігор під DOS також потрібно роздобути для роботи цих портів. Суть ванільних портів у тому, щоб зберегти первісний геймплей гри, яким він був з 1993 року, часів перших релізів. А ще у підтримці оригінальних збережень, конфігурацій і демозаписів. Знову ж, впевнений лише в одиночній грі, але вже з більшим комфортом на Crispy, Retro і DSDA, ніж в оригіналі під DOS.
Порти для мережевої гри
Все це добре, але ні мережевої гри, ні ботів зі спеціальними картами для цього я не знайшов. За знайденими через утиліту Doom Explorer серверами більшість гравців користуються портами Zandronum, ZDaemon, Odamex і трохи серверів на Doomsday. Це без урахування граючих в офіційний порт від Nightdive: ні Unity, ні KEX у списках Doom Explorer немає. Для Zandronum є бот TDBots. Ось інструкція, як його встановити. Там же можна знайти карти для deathmatch'а.
Використання інструмента Doom Explorer
Більшість знайдених мною портів (крім GZDoom і VKDoom) — оболонки без ігрових файлів. Ось тут нам і знадобиться утиліта Doom Explorer для прив'язування до кожного порту файлів, що містять всю ігрову інформацію, які мають розширення .wad і .pk3. І для мережевої гри, приєднуватися до якої можна просто вибравши з списку найбільш підходящий. Нестачаючі для гри файли завантажаться з інших серверів. Можна запустити свій сервер. Усі налаштування для його створення і тестування є. Крім того, утиліта має вбудований чат, вміє записувати і відтворювати демозаписи гри.
Висновок
Невелика заувага наприкінці. У деяких портах став доступний стрибок. Якщо хочете проходити, як задумано розробником — не стрибайте. Точніше, не перескакуйте перешкоди. І не присідайте, щоб кудись пролізти. Перескакувати бігом допустимо. На більшості карт для проходження зазвичай так. Nightdive у своєму ремастері можливість стрибка не включила, і присідання там також немає, а доступних модифікацій у вигляді карт і кампаній там вже досить багато. Про що можна зробити відповідний висновок.
На цьому можна закінчити. Єдиного варіанту, повністю задовольняючого всі ігрові бажання, поки, на жаль, не знайшлося. Використовуйте наведені в статті порти і знаходьте ще. Знаходьте модифікації з файлами .wad і .pk3. Приємної всім гри.
Допис створений користувачем
Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!-
ТОП-45 найкращих порно ігор для дорослих: розпусні вечірки, БДСМ та секс в пеклі (18+)
-
ТОП-45 найкращих порно ігор для Android та iOS: чарівні «палички», атака щупалець і спокушання мілф
-
Думка: Dino Crisis заслуговує на ремейк більше, ніж черговий Resident Evil
-
Той самий Скайрим, але онлайн. Усе про проєкт Skyrim Role Play — його плюси, проблеми та неймовірний потенціал
-
Огляд Sniper Elite: Resistance. Будні британських диверсантів
-
Кров, сідниці та розчленування: шутеру Doom: The Dark Ages присвоїли віковий рейтинг
-
З'явилися нові геймплейні подробиці Doom: The Dark Ages