Перший погляд на Chernobylite 2: Exclusion Zone — науково-фантастична екшен-RPG за мотивами «Сталкера»

Перший погляд на Chernobylite 2: Exclusion Zone — науково-фантастична екшен-RPG за мотивами «Сталкера»

Stalxer

Готові вирушити в нову подорож по Чорнобильській зоні? 6 березня 2025 року The Farm 51 представить Exclusion Zone — сиквел атмосферного Chernobylite, який обіцяє стати ще більш захоплюючою пригодою. Ми вже випробували демоверсію гри для преси і спішимо розповісти, що чекає на вас у цьому похмурому та таємничому світі: нові супротивники, різні підходи до проходження і, звісно ж, та сама увага до деталей, за яку ми полюбили оригінал.

Важливо: ми грали в годинний пролог, який знайомить гравців з змінами у світі гри та новими ігровими механіками. До появи проєкту в ранньому доступі Steam, запланованому на 6 березня 2025 року, багато з обговорюваних нижче елементів можуть змінитися на краще.

Що ще за чорнобили? У моїй Зоні?

У світі гри аварія на ЧАЕС була пов'язана з загадковою речовиною — чорнобилитом. Це не просто радіоактивний матеріал, а субстанція, здатна спотворювати простір і час, створювати паралельні реальності. Приватна військова корпорація NAR, яка захопила контроль над станцією, активно експериментувала з цією речовиною.

Події Exclusion Zone розгортаються через вісім років після фіналу першого Chernobylite. Якщо в оригінальній грі Ігор Хименюк досліджував Зону зразка 2016 року, то тепер ми потрапляємо в радикально змінений 2024-й. Розробники взяли за основу одну з кінцівок першої частини, де людство не лише не знищило чорнобилит, але й навчилося його використовувати.

Відбулася справжня технологічна революція. Чорнобилит став джерелом безкоштовної енергії, дозволив освоїти технології телепортації та антигравітації. З його допомогою навіть навчились модифікувати людське тіло. Те, що раніше здавалося науковою фантастикою, стало повсякденністю, хоча структура цієї речовини залишається загадкою.

Что, по вашему мнению, должно измениться в Chernobylite 2 по сравнению с оригиналом?

Результати

Новий герой, нові проблеми

У центрі історії Exclusion Zone — британець Коул Грей. Ми знайомимося з ним у його квартирі, де він намагається впоратися з особистою кризою. Технологічна революція, викликана чорнобилитом, позбавила його роботи, а рахунки та сімейні зобов'язання нікуди не зникли. Але знаходиться несподіваний вихід — контракт з тією самою корпорацією NAR, яка тепер займається видобутком чорнобилита в паралельних вимірах.

Польова база NAR розташувалася в колишньому ПК «Енергетик» у Прип'яті, а над містом парить величезний корабель-збирач чорнобилита. Розробники The Farm 51 зберегли свій підхід до створення ігрового світу — локації достовірно відтворені на основі реальних 3D-сканів Зони відчуження, хоча говорити про фотореалізм Exclusion Zone поки не доводиться. Гра працює на движку Unreal Engine 5, але візуал у демоверсії був досить простеньким. Про графіку і говорити нічого — сиро.

Перші кроки найманця

Завдання новобранця на перший погляд просте. Будучи покинутим у паралельному вимірі, потрібно виявити поклади чорнобиліту, відзначити їх на карті та повернутися. Якщо місцеві чинять опір — усунути перешкоду. Після навчання на польовій базі та першої бойової місії починається звичайна служба, яка триває півроку.

Але ситуація змінюється. Чорнобиліт стає все важче добувати, поки вчений Козлов — антагоніст з першої частини — не виявляє реальність з небувалою концентрацією речовини. Проте, побачитися з Козловим у демці не дали — про знахідку він оголошує по внутрішньому зв'язку. Одразу після його звернення відбувається несподіване: чорнобиліт ніби оживає і затягує базу NAR у цю реальність. Летючий збирач NAR виявляється пошкодженим, і головному героєві Коулу доводиться рятуватися в десантній капсулі. З нашого приземлення в спотвореному світі гра і починається.

Побродивши трохи по відкритому світу, ми отримуємо підказку і спілкуємося з Леонідом — підданим глибокій мутації під дією чорнобиліту, але ще розумним персонажем. Саме він відправляє до Ігоря — чорного сталкера, знайомого з першої частини, який цього разу виявляється неймовірно дружнім. Від нього герой отримує заброшений аванпост — точку старту для майбутніх пригод.

На цьому демоверсія завершується, залишаючи гравцям безліч запитань про те, наскільки захоплюючим виявиться повне проходження.

Що щодо геймплею?

Перебуваючи на базі NAR у Прип'яті, гравця знайомлять з трьома способами проходження гри. Це класична, архетипічна стрільба; досить простий ближній бій, що базується на звичайних і сильних ударах, блоках і перекатах; і цікава «чорна магія», що використовує енергію чорнобиліту. З її допомогою можна метати як льодові, так і вогняні снаряди, відновлюючи сили в радіоактивних зонах. Варто відзначити, що всі бойові механіки потребують суттєвого доопрацювання.

Важливий бій. Обидва противники відпочивають і готуються до наступного удару, адже витривалість ні до чого

У грі представлені шість унікальних класів:

  • Ліквідатор (Eliminator) — класичний танк-берсерк, що спеціалізується на ближньому бою. Має підвищене здоров'я та високий шкоду в рукопашному бою, але обмежений в інших здібностях;
  • Розвідник (Recon) — сильний і уважний герой, що просувається вперед незважаючи на будь-які перешкоди. Добре в ухилянні та завданні шкоди з засідки;
  • Емісар (Emissary) — посередник і дипломат з сильними соціальними або ментальними навичками, хитрий маніпулятор, що вміє досягати свого;
  • Технік (Technician) — гібрид підтримки та бійця, спеціаліст з гаджетів, дронів, турелей, пасток та інших механізмів;
  • Вчений (Scientist) — покладається на свій сильний інтелект, може спілкуватися з персонажами відповідного класу на рівних, обговорюючи чорнобили́т, паралельні виміри та інше;
  • Чорномант (Chernomancer) — магічний клас, що поєднує володіння зброєю та магією. Його особлива здатність «Конвертор» дозволяє перетворювати отриманий шкоду в енергію чорнобили́та (essence).

Не можу сказати, що ми перепробували всі перераховані класи, але різниця між ними досить помітна, як за геймплеєм, так і за проходженням. Хіба що чорноманту немає де розвернутися на початку. Як і годиться в RPG, класи є надбудовою над базовими характеристиками та атрибутами:

  • Сила (Strength);
  • Виживання (Survivability);
  • Хитрість (Cunning);
  • Психіка (Psyche);
  • Сприйняття (Perception);
  • Інтелект (Intellect).

Всього в грі представлено 25 параметрів статистики, серед яких як звичні здоров'я, сила, витривалість та есенція (особлива енергія чорнобили́та), так і різноманітні множники, що впливають на шкоду в ближньому бою, ефективність зброї та стихійний шкоду.

У грі можна отримувати очки та відкривати перки в трьох незалежних один від одного гілках:

  • Мутант: навички виживання в Зоні та поводження з її предметами;
  • Вчений: вивчення властивостей предметів, крафтинг та управління базою;
  • Наємець: бойові навички, дослідження території, володіння зброєю та рукопашним боєм.

Як тільки ми побачили дерево прокачки, то чомусь відразу згадалася Far Cry 3. Проте, це гідний приклад для наслідування. Така система обіцяє широкі можливості для створення унікальних білдів, хоча в демоверсії цього контенту немає.

Противники

У демці були три типи ворогів:

  • Людоподібні мутанти, змінені чорнобили́том. Судячи з трейлерів, вони складуть основну масу противників. Концептуально вони копіюють Left 4 Dead з градацією від звичайних особин до потужних босів;
  • Рейдери — звичайні люди, ворожі до гравця. Концептуально нагадують рейдерів з Fallout. У демці трійця тусувалася під воротами бази, і буквально під час підготовки даного матеріалу вийшов черговий великий патч, що покращує поведінку цих противників;
  • Незвичайні істоти, схожі на прибульців. Йдеться про літаючого «демона пустки» — щось середнє між стрекозою та щупальцем — здатного стріляти променями чорнобили́та. Можливо, це представник раси, що створила чорнобили́т?

Геймдизайн місій дуже простий — зачисти область, знайди точку, обороняй точку.

Обладнання та база

Гра зберегла систему екіпіровки з першої частини, включаючи зброю, броню та витратні матеріали. Більше того, цей аспект явно буде розширено, перетворюючи Chernobylite на аналог лутер-шутера Borderlands. Повсюдно в світі розкидані до сміху величезні контейнери з корисними предметами — від зброї до медикаментів. Випадає лут і з супротивників. Персонаж має десяток слотів екіпіровки, що впливають на характеристики та захист.

Важливим елементом геймплею стало будівництво бази. Ця механіка нагадала таку ж, по суті, механіку з Fallout 4. Навколо основного укриття можна прилаштовувати приміщення різного розміру, обладнати їх верстатами для створення зброї, броні, медикаментів та іншого корисного спорядження.

Ігровий світ

Судити про ігровий світ поки краще за трейлерами, ніж за демоверсією — ігрова зона в демці вкрай мала: кишка кілометра півтора довжиною, з трьох сосен і яру. Варто відхилитися в бік, і стає очевидно, що з усіх сторін локація оточена гігантською стіною з чорнобиліта, що не дає просунутися далі.

Є й графічні глюки. При проходженні демо локація виглядала солідно — густий ліс, щільна трава, похилі хатинки, класне освітлення, хоча зеленого світлофільтра тут надто багато. Варто було перезайти — і нас зустрів буквально голий террейн (базова текстура поверхні без наповнення) з парою будівель, точками спавну супротивників та штучними деревами.

Атмосфера: від Зони до мультивсесвіту

Чи схоже те, у що ми грали, на S.T.A.L.K.E.R.? Зовсім ні. Більше того, Chernobylite тепер — не просто гра про Чорнобильську Зону, а самостійна мультивсесвіт з безліччю реальностей, що уводить її кудись далеко від класичних сталкерських історій.

Цікаво, як дві ігрові серії рухаються в протилежних напрямках. Фанати пам'ятають, якою була S.T.A.L.K.E.R. в ранніх концептах GSC — з пірамідами та бойовими роботами — перш ніж набула знайомого вигляду постапокаліптичної Зони. Команда The Farm 51 йде в зворотному напрямку: якщо перша Chernobylite ще намагалася створити атмосферу «того самого сталкера», то Exclusion Zone рішуче крокує у свою наукову фантастику, роблячи акцент на крафті, грінді та динамічних боях.

Мультивсесвіт стає центральною темою оповіді з перших хвилин гри. Ігор розповідає про безліч паралельних світів, де доля чорнобиліта склалася по-різному: деінде він став смертельним отрутою, а деінде — дивом технологічного прогресу. Все залежить від того, як з ним взаємодіяти. Крім того, після вибору класу і під час процедури встановлення аугментацій, відбувається несподівана зустріч: кристал чорнобилина приймає голос Тетяни з першої частини і намагається налагодити контакт з гравцем. Як буде розкрито зв'язок між вимірами? Ігор у сиквелі — справжній Ігор з першої частини? Відповіді на ці питання дізнаємося тільки на релізі повної версії гри.

Как вам идея превращения игры в более научно-фантастическую экшен-RPG?

Результати

***

Хоча до виходу в ранній доступ 6 березня багато може змінитися, вже зараз очевидно, що Chernobylite 2: Exclusion Zone виросла в масштабний проект, що має перспективу надовго захопити гравців. А що думаєте ви? Пишіть свою думку в коментарях!

    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    +3
    Коментарі1