Найскладніші рішення в популярних іграх (обережно — спойлери)

Найскладніші рішення в популярних іграх (обережно — спойлери)

Fazil Dzhyndzholiia

Немало віртуальних пригод надають геймерам можливість впливати на хід сюжету. Причому іноді сценаристи ставлять нас перед настільки складним вибором, що ситуацію навряд чи вдасться забути ще багато років. У цьому матеріалі ми зібрали саме такі дилеми, які змушують гравця вчинити особливо непростий вчинок.

Увага: у матеріалі присутні спойлери!

Врятувати сиріт? (The Witcher 3: Wild Hunt)

Сюжетна арка про Кривавого Барона з The Witcher 3 одна з перших приходить на думку, коли ми говоримо про складні вибори. Момент, коли потрібно вирішити, знищити чи звільнити злий дух дерева, геніальний з кількох причин. По-перше, похвали заслуговує той факт, що правильної опції тут просто немає. В залежності від вчинку Геральта хтось загине — будь то невинні сироти чи ціле село разом з Кривавим Бароном.

По-друге, CD Projekt RED вчинила дуже хитро, зробивши так, що наслідки прийнятого рішення стають очевидними не відразу, а через багато годин проходження. Таким чином, навряд чи комусь захочеться завантажувати старе збереження і переігрувати значну частину гри. Прийдеться жити з тягарем прийнятого рішення.

Роше чи Іорвет? (The Witcher 2: Assassins of Kings)

Інша чудова дилема від CD Projekt RED, але з досить довготривалими наслідками.

Десь посередині The Witcher 2 гравцеві необхідно вибрати, кого підтримати: голову темерського воєнізованого спецпідрозділуя Вернона Роше чи ж лідера повстанців-нелюдей Іорвета. До того моменту, швидше за все, більшість геймерів встигли прив'язатися до обох персонажів, тому стати на бік когось одного непросто.

Але ще важливіше те, що в залежності від прийнятого рішення кардинально змінюється друга половина гри: цілі локації та квести стають доступними або ж, навпаки, недоступними. Подібне хотілося б частіше бачити в RPG.

Как вы относитесь к историям без счастливого финала?

Результати

Кайден Аленко чи Ешлі Уільямс? (Mass Effect)

У серії Mass Effect вистачає непростих виборів, але найбільше запам'ятовується перший раз, коли гравцеві необхідно піти на жертву і дати загинути одному з двох супутників. Це відбувається ближче до фіналу оригінальної Mass Effect. І так, як не крути, врятувати обох — Кайдена Аленко і Ешлі Уільямс — неможливо. Ця подія задає тон для всієї трилогії і дає зрозуміти, що далі буде тільки гірше.

Як бути з Маленькими Сестричками? (BioShock)

Коли в першій BioShock гравець перемагає Великого Татуся, йому необхідно вирішити: забрати АДАМ чи врятувати Маленьку Сестричку. Перша опція призводить до загибелі дивного створіння, але дає більше ресурсів для покращення здібностей героя. Якщо ж спробувати врятувати Сестричку, то вона перетвориться на звичайну дитину, однак гравець отримає менше АДАМА. Доля Маленьких Сестричок безпосередньо впливає на закінчення BioShock.

Секрет, правда, у тому, що об'єктивно краще рішення — рятувати Сестричок. Як з точки зору моралі, так і в плані особистої вигоди. Подякувані діти потім будуть дарувати герою додаткові нагороди, які з лишком перекриють меншу кількість АДАМА. Але під час першого проходження, звичайно, цей момент не проговорюється, щоб дилема здавалася неоднозначною.

Чи вірити дракону? (The Elder Scrolls 5: Skyrim)

На жаль, у іграх студії Bethesda не так багато серйозних дилем, особливо якщо порівнювати з іншими RPG. Однак цікаві все ж зустрічаються.

Так, у Skyrim в якийсь момент гравець зустрічає першого і, здається, єдиного насправді доброго дракона — Партурнакса. Принаймні, він залишає таке враження. Але є проблема: союзники героя хочуть бачити голову Партурнакса на пику. Тому потрібно вирішити, що важливіше в цій ситуації — дружба з товаришами, перевірена часом, чи ж доля одного з колишніх ворогів.

Що робити з Лі Евереттом? (The Walking Dead: Season 1)

В кінці першої The Walking Dead потрібно визначити долю головного героя Лі Еверетта: дати йому перетворитися на зомбі чи ж убити його раніше. Здавалося б, яка різниця? В будь-якому випадку він мертвий.

Однак рішення непросте, бо його потрібно прийняти з позиції восьмирічної дівчинки Клементини, яка фактично стала прийомною дочкою Лі. Тут кожен гравець сам вирішує, що краще для формування характеру дитини, змушеної жити далі в суворому світі.

Вибухнути шатл? (Prey)

Prey 2017 року розповідає про монстрів, які захопили космічну станцію. Вони здатні розмножуватися лякаючими темпами, використовуючи людські трупи.

Під час проходження гравець може допомогти групі виживших вирушити на Землю на шатлі. Вже після того, як човник відлітає, стає відомо, що повне сканування не завершено. Не виключено, що на борту є чудовиська. У героя з'являється можливість дистанційно знищити судно. Як не дивно, це морально складне рішення, навіть якщо в самій грі воно не веде до прямих наслідків.

Видалити всі збереження? (Nier: Automata)

Після відкриття істинного закінчення в Nier: Automata починається останнє сраження проти фінальних титрів. В буквальному сенсі. Битва не найпростіша, але в якийсь момент можна отримати допомогу від інших геймерів у вигляді потужного підсилення.

Одержавши перемогу, гравець стає перед вибором: готовий він пожертвувати всім своїм прогресом, усіма рівнями і зброєю заради інших? Якщо готовий, то збереження видаляться, але в майбутньому хтось інший отримає допомогу у фінальній битві завдяки цьому рішенню.

Кому щупальця до обличчя? (Baldur's Gate 3)

В недавній Baldur's Gate 3 неоднозначних моментів більше, ніж у трьох-чотирьох середньостатистичних RPG разом узятих. Але одна з найяскравіших проблем спливає вже в фіналі, коли потрібно визначитися, кого перетворити на свіжевателя розуму (якщо гравець посварився з Імператором).

Враховуючи, наскільки важливий відыграш ролі в BG3, складно когось засудити до існування в якості бездушного монстра. Головного героя? А він хіба не заслуговує на хеппі-енд? Принца Орфея? Але як же тоді його революція? Може, Карлах? Весела дівчина назавжди зміниться, але зате їй більше не доведеться переживати через адське пристрій на місці серця. Єдиного правильного варіанту тут немає.

Янгол, демон чи щось інше? (Pathfinder: Wrath of the Righteous)

У останній Pathfinder можна піднятися до практично божественного статусу. В кого при цьому найкраще трансформуватися — однозначно сказати складно. Вибір непростий, тому що безпосередньо впливає на доступний геймеру контент.

Наприклад, можна перетворитися на лича, але тоді герой посвариться з багатьма супутниками. Зате це відкриє доступ до компаньйонів-мертвців. А можна стати демоном або янголом з окремими квестовими ланцюгами. Або навіть розумним роєм комах — вкрай незвичайне проходження, хоч і досить похмуре.

***

А які цікаві рішення в іграх запам'яталися вам? І чому? Розкажіть у коментарях.

Насколько легко вам даются непростые выборы в играх?

Результати
    Про автора
    Коментарі3