Перші враження від Gothic 1 Remake. Бережливе ставлення до класики, але є й проблеми

Перші враження від Gothic 1 Remake. Бережливе ставлення до класики, але є й проблеми

Ilya Yakimkin
26 лютого 2025, 17:55

Gothic 1 Remake — це довгоочікуваний ремейк культової RPG, що покорила серця мільйонів гравців більше двох десятиліть тому. Для багатьох з нас (особливо україномовної аудиторії) «Готика» — це не просто гра, а ціла епоха, спогади про перші кроки в жанрі RPG, про похмурий світ за магічним куполом, про Безіменного Героя, який став символом свободи та боротьби. Неочікуване рішення видавництва THQ Nordic взятися за переосмислення класики викликало як захоплення, так і скепсис серед фанатів серії.

Основним каменем спотикання став вибір розробників. Автори оригіналу з Piranha Bytes відмовилися від створення ремейка першої «Готики», зосередившись на серії ELEX. В результаті проект був переданий новоствореній студії Alkimia Interactive. Хоча розробники добре знайомі з ключовими особливостями та принципами Gothic, невеликий розмір команди (всього 45 осіб) і відсутність значного досвіду викликали у гравців сумніви аж до виходу демоверсії.

Ми не змогли пропустити демку і пройшли її за один присест, щоб поділитися з вами враженнями, а також розібрати, що вдалося новим авторам, а над чим ще потрібно попрацювати.

Повернення в Колонію: ностальгія через призму новизни

Демоверсія Gothic 1 Remake є окремим від основної гри прологом, де ми граємо за Нірасу — нового персонажа, який тільки що прибув у Колонію. Варто зазначити, що це не класичний Безіменний Герой з першої частини, але його історія дозволяє поглянути на світ очима новачка. Незважаючи на те, що пролог вийшов дуже коротким, він успішно виконує свою основну задачу: знайомить з базовими механіками, атмосферою і дає величезну дозу «Копіума» всім скептикам, які до самого кінця не вірили, що у Alkimia Interactive все вийде. Лише на п'ятій хвилині дослідження пролога, ми зрозуміли, що Gothic 1 Remake — це все та ж «Готика», тільки в новій, не найвдалішій, обгортці.

Нірас — головний герой демоверсії

Кожен куточок демоверсії просякнутий ностальгією. Персонажі, архітектура та гірські пейзажі, трохи перероблена, але впізнавана музика — все це пробуджує приємні спогади про першу пригоду по Хорінісу. Меню, звуки, похитування персонажа, навіть розведення рук NPC під час розмов — дбайливо перенесені з оригіналу. Незважаючи на дуже малий розмір демки, ми змогли оцінити діалогову систему, пошукати лут у печерах, дослідити межі невеликої локації, приготувати їжу та змагатися з гоблінами, падальниками та м'ясними жуками. Поспілкуватися з людьми особливо не вийшло, герой занадто слабкий, а місцева бойова система дуже сильно прив'язана до парирувань.

Деталізація світу на висоті

Gothic завжди була грою, де не потрібно поспішати. І демонверсія ремейка це підкреслює. Рухи героя повільні, як в оригіналі. Анімації не найвражаючі, та й чутливість залишає бажати кращого. Біг, розвороти, підйом по сходах, навіть підбір предметів — все це реалізовано з уповільненою частотою кадрів і відсутністю зрозумілого імпакту. Спершу це дратувало, адже ми звикли до динаміки в сучасних RPG від третьої особи. Але цю особливість геймдизайну не можна назвати недоліком або рудиментом «старої школи». Gothic завжди була про занурення, про дослідження, про відчуття себе частиною світу. І тут це є. Схожі відчуття дає недавня Kingdom Come: Deliverance 2, де абсолютно кожна дія супроводжується затягнутою анімацією.

На перших етапах важливо запасатися припасами, адже зілля та ліки будуть у дефіциті

Ми випробували бойову систему не тільки на місцевій фауні, але й на звичайних людях. І навіть Dark Souls не карала так строго за найменші помилки в парируванні. Бойова система, яка в оригіналі була по-своєму унікальною, але вкрай незручною, в ремейку перероблена, хоча й збережена суть. Удари вліво-вправо, колючі та рубаючі атаки, блоки та ухили — все це залишилося на місці. Більше того, в налаштуваннях можна вибрати класичне управління з оригіналу, щоб зануритися в ностальгію з головою.

Однак нова бойова система в демонверсії відчувається трохи незграбною і не відгукується. Удари наносяться повільно, а ухили та контратаки здаються неінтуїтивними. Влучити по ворогу, звичайно, можна, але влаштовувати видовищні піруети, як на демонстраціях розробників, у вас навряд чи вийде. Можливо, це питання звички, але нам би хотілося бачити більш стабільну і гнучку систему бою.

З іншого боку, стрільба з лука стала значно приємнішою завдяки ручному прицілюванню. Правда, з далекобійною зброєю довго не повоюєш — в демонверсії вона завдає занадто мало шкоди, а противники виявляються вже занадто «жирними».

Дослідження світу, як і раніше, приносить задоволення. Немає міні-карт, немає маркерів — будь ласка, сам запам’ятовуй локації та орієнтуйся на місцевості. Це повертає відчуття відкриття, яке було в оригіналі.

А вы играли в первую Gothic?

Результати

Візуал і технічний стан ремейка

Розробникам вдалося передати настрій і атмосферу оригіналу з точки зору геймдизайну, але з візуальною складовою справи йдуть інакше. Графіка, безумовно, стала сучасною: локації деталізовані, трава і дерева колишуться на вітрі, а світло пробивається крізь листя. Однак будемо чесні — движок Unreal Engine 5 вже порядком набрид. Багато ігор на ньому виглядають однаково, і Gothic 1 Remake на перший погляд не вирізняється унікальним стилем або арт-дирекцією. Оточення представляє собою нагромадження об'єктів і текстур, де інтерактивні предмети легко сплутати з декораціями. Безумовно, загальна картинка виглядає привабливо, але з точки зору геймдизайну все це викликає питання.

Оновлена версія Дієго

Банальний приклад: на самому початку локації ми довго не могли зрозуміти, куди рухатися далі. Перший ділянка представляє собою суцільне гірське утворення, і тільки за натхненням можна здогадатися, що на одну з скель можна залізти, щоб продовжити шлях. Система залізання виглядає вторинною через однотипні анімації. Нам би хотілося побачити на релізі більше різноманітності в анімаціях, щоб повторювані дії не заважали зануренню. Крім того, в демоверсії занадто багато обмежень на переміщення. Адже в оригіналі можна було пробратися практично в будь-який куточок локації, скорочуючи тривалість квестів за рахунок вдалих стрибків у важкодоступні місця.

Колірна гамма та загальний стиль також трохи суперечать духу оригіналу. У першій «Готиці» небо за куполом було сірим, з блискавками, створюючи атмосферу безвиході. Тут же все виглядає занадто життєрадісно і яскраво. Можливо, це зроблено спеціально для прологу, але ми в цьому сумніваємося.

Розробники зберегли мінімалістичний HUD, що дозволяє повністю зануритися в ігровий процес. Однак деякі елементи інтерфейсу, такі як ромбики поруч з іконками в інвентарі, здаються зайвими і відволікають.

Інтерфейс в ремейку

Моделі персонажів виконані на гідному рівні, але їх анімації, як і анімації головного героя, надто різкі і дерев'яні. Діалогова система залишилася практично такою ж, як в оригіналі, їй не вистачає динамічності. Було б зручніше, якби розробники додали нумерацію для вибору відповідей, щоб не доводилося клікати на фрази мишкою.

Діалогова система

Текст, написаний сценаристами, здалося занадто спрощеним. Фразам не вистачає живості та емоційності. Відчуття, ніби ми спостерігаємо за комунікацією двох роботів з заготовленими репліками. Можливо, це проблема локалізації, і актори не змогли передати емоції оригінального тексту, але в такому разі втрачається сенс дубляжу, який не передає настрій оригіналу. Сподіваємося на хорошу реалізацію діалогів у повній версії.

Штучний інтелект, яким славилася оригінальна гра, в демоверсії оцінити в повній мірі не вдалося. Але судячи з усіх наявних ситуацій у демоверсії, його явно потрібно доопрацьовувати і полірувати.

В плані оптимізації все більш-менш пристойно. На високих налаштуваннях у FullHD-роздільній здатності гра працює стабільно. Підтормажувань і втрат кадрів немає. В мережі, правда, вже з'явилися скарги на погану продуктивність на середніх налаштуваннях у 4K, але перевірити це нам не вдалося. Єдине, що засмутило — відсутність можливості налаштувати чутливість миші. Початкові значення виявилися занадто високими.

А вы будете играть в Gothic 1 Remake на релизе?

Результати

***

Судячи з демоверсії, Gothic 1 Remake — сміливе і в цілому правильне переосмислення класики. Гра здатна викликати приступ ностальгії у фанатів, але при цьому пропонує новачкам свіжий погляд на застарілу в багатьох аспектах RPG, зберігаючи при цьому ключові елементи геймдизайну. Незважаючи на проблеми з візуалом, недоліки в анімаціях, видно, що творці з Alkimia Interactive намагаються зберегти дух оригіналу і з повагою ставляться до спадщини померлої Piranha Bytes.

Для фанатів «Готики» демоверсія — це можливість знову зануритися в улюблений світ і підказати розробникам, як поліпшити певні механіки і візуальну складову. Досить заповнити спеціальну форму після проходження і поділитися своїми враженнями. Для нових гравців це шанс познайомитися з однією з найкращих RPG в індустрії. Ми сподіваємося, що розробники врахують відгуки гравців і доопрацюють озвучені вище аспекти. Тоді ми отримаємо гідний ремейк, який відродить серію з попелу і дасть надію на переосмислення другої частини. Реліз повної версії заплановано на цей рік.

P.S. Для тих, хто вже грає в демоверсію або тільки збирається це зробити, невелика порада: на самому початку не забудьте зануритися на дно озера біля водоспаду — там вас чекає приємний сюрприз!

    Про автора
    Коментарі6