
Чого ми чекаємо від Half-Life 3
Слухи про існування Half-Life 3 з'являються з незвичною регулярністю. Більше того, якщо вірити свіжим витокам, одна з найочікуваніших ігор усіх часів перейшла на фінальний етап розробки і вийде вже зовсім скоро. Подібний інсайд — чудова нагода обговорити, чого ми чекаємо від Half-Life 3.
Повернення мовчазного містера Фрімена
Якщо третя частина коли-небудь побачить світ, то з високою ймовірністю головним героєм гри знову стане Гордон Фрімен. Правда, не всі фанати впевнені в цьому на сто відсотків, особливо після того, як ми отримали цілу гру не про Гордона. Однак саме фінал Half-Life: Alyx досить прямо натякає, що наступна пригода буде за Фріменом.
Головне — щоб Valve не пішла на поводу у сучасних трендів і не спробувала дати Гордону голос. Ризик завжди існує: ремейк Dead Space — наочний тому приклад. Так і герой Doom заговорив. Але в випадку з Фріменом вкрай важливо, щоб він залишався мовчазним: по-перше, це створює кумедні ситуації під час зустрічей з NPC, а по-друге, дозволяє гравцеві більш особисто сприймати події гри.
Должен ли Гордон Фримен всё время молчать?
Запам'ятовуване місто
Сіті 17 — одне з найвідоміших віртуальних міст в історії ігор. Однак, як знають фанати, у світі Half-Life його більше немає, тому хотілося б побачити інший схожий мегаполіс.
Щоб нова локація справляла такий же вау-ефект, в ідеалі вона повинна вписуватися в фірмовий стиль Віктора Антонова (Viktor Antonov). Талановитий художник, на жаль, недавно помер. Ступінь його залученості в проект невідома. Однак навіть якщо Антонов і не працював над поточною версією Half-Life 3, він все одно наперед визначив арт-дизайн франшизи ще за часів другої частини.
Унікальний художній стиль Віктора Антонова можна описати як «ретрофутуризм з індустріальною і тоталітарною естетикою». У своїх роботах він любив покладатися на зношені, функціональні і утилітарні форми, а також на східноєвропейський бруталізм і радянський конструктивізм.
Ще один незвичайний гаджет
Valve кілька разів винаходила унікальні віртуальні пристрої, що дозволяють незвичайним чином взаємодіяти з ігровим світом. Так, у Half-Life 2 з'явилася гравітаційна гармата, що дає можливість маніпулювати найрізноманітнішими об'єктами, а весь геймплей Portal будувався навколо використання так званого переносного пристрою створення порталів. Нечто подібне хотілося б побачити і в HL3.
Згідно з останніми витоками, гра запропонує безпрецедентний рівень інтеракції з навколишнім середовищем. Возможні такі нововведення, як вплив екстремальних температур на матеріали, реалістичне поширення вогню та динамічне руйнування об'єктів. Ці технології оновленого движка Source були виявлені у файлах Deadlock, що може вказувати на їх використання в майбутніх проектах компанії. Хто знає, можливо, просунута фізика якось пов'язана з новим гаджетом — якщо такий взагалі планується.
Нові ігрові ситуації на регулярній основі
Half-Life 2 — еталонний FPS в плані варіативності. Вона грамотно чергує напружені бої, дослідження, головоломки та кінематографічні моменти, постійно змінюючи стиль геймплею та загальний темп. Аналогічної філософії слід дотримуватися і в третій частині.
У HL2, якщо хтось забув, кожна місія — окремий атракціон з якоюсь унікальною фічею. Наприклад, спочатку гравець з боєм пробивається через Сіті 17, ведучи партизанську війну, а потім мчить по каналах на повітряному катері, відбиваючись від вертольота. Після — ніби в хорорі бореться за виживання в селищі зомбі. А потім гра раптово підкидає йому великі відкриті локації, які потрібно досліджувати на баггі. Причому як тільки місія починає трохи набридати, темп знову змінюється — і от вже потрібно уникати ходьби по піску, щоб не розгнівати мурашиних левів. І так далі в тому ж дусі до самого фіналу: постійно якісь нові незвичайні ситуації.
Відповіді на питання, яким десятки років
Навіть після виходу Half-Life: Alyx у фанатів залишається безліч питань і теорій, які, будемо вірити, нарешті проясняться в HL3. Наприклад, хто або що таке G-Man? Очевидно, що це не людина, але й не типовий інопланетянин. Хто ним керує? І яка кінцева мета Альянсу? Чому організація взагалі окупувала Землю? І для чого були потрібні генетичні експерименти з людьми? До речі, куди зникли вортигонти в Half-Life: Alyx? Вони ж були важливими учасниками опору в більш старих іграх. Іншими словами, недомовленостей вистачає.
Фінал історії
Найгірше, що може зробити Valve після довгих років очікування, — закінчити Half-Life 3 на черговому кліффхэнгері. З таким успіхом розв'язку сюжету ми побачимо до 2050 року, якщо побачимо взагалі. Тому залишається сподіватися на розсудливість сценаристів: HL3 має стати повноцінним завершенням поточної історії, а не ще одним ланкою в ланцюгу.
Чого ми чекаємо найбільше? Підтвердження чуток
Найсильніше, звичайно ж, хочеться, щоб усі недавні витоки та інсайди про Half-Life 3 нарешті підтвердилися. Щоб гра дійсно знаходилася в розробці, та ще й на фінальному етапі тестування. Щоб анонс і справді стався ось-ось, а реліз — у цьому році. Багато з нас мріють про третю частину ще з 2007-го. Мрії давно пора здійснитися.
***
В чому можна не сумніватися, так це в високій якості потенційної Half-Life 3. Valve настільки серйозно підходить до розробки своїх ігор, що компанія швидше ще раз задушить проект в зародку, ніж доведе до релізу сумнівний витвір. Тому довге очікування, безумовно, буде виправданим — якщо, звичайно, гра взагалі існує.
А що ви хотіли б побачити в Half-Life 3? Розкажіть у коментарях.
Выйдет ли Half-Life 3 в 2025 году?
-
Датамайнер: Valve проводить внутрішнє тестування Half-Life 3
-
Помер художник Віктор Антонов. Пригадуємо творчий шлях автора унікального стилю Half-Life 2 та першої Dishonored
-
Прогноз Джейсона Шрайера на 2025 рік: анонс Half-Life 3 та перенесення GTA 6
-
Автори ремастера Half-Life 2 показали новий геймплей та анонсували демоверсію
-
Чутка: розробка Half-Life 3 наближається до фіналу