Чого ми чекаємо від Half-Life 3

Чого ми чекаємо від Half-Life 3

Savage_Division

Слухи про існування Half-Life 3 з'являються з незвичною регулярністю. Більше того, якщо вірити свіжим витокам, одна з найочікуваніших ігор усіх часів перейшла на фінальний етап розробки і вийде вже зовсім скоро. Подібний інсайд — чудова нагода обговорити, чого ми чекаємо від Half-Life 3.

Увага: у матеріалі присутні спойлери минулих частин Half-Life!

Повернення мовчазного містера Фрімена

Якщо третя частина коли-небудь побачить світ, то з високою ймовірністю головним героєм гри знову стане Гордон Фрімен. Правда, не всі фанати впевнені в цьому на сто відсотків, особливо після того, як ми отримали цілу гру не про Гордона. Однак саме фінал Half-Life: Alyx досить прямо натякає, що наступна пригода буде за Фріменом.

Головне — щоб Valve не пішла на поводу у сучасних трендів і не спробувала дати Гордону голос. Ризик завжди існує: ремейк Dead Space — наочний тому приклад. Так і герой Doom заговорив. Але в випадку з Фріменом вкрай важливо, щоб він залишався мовчазним: по-перше, це створює кумедні ситуації під час зустрічей з NPC, а по-друге, дозволяє гравцеві більш особисто сприймати події гри.

Должен ли Гордон Фримен всё время молчать?

Результати

Запам'ятовуване місто

Сіті 17 — одне з найвідоміших віртуальних міст в історії ігор. Однак, як знають фанати, у світі Half-Life його більше немає, тому хотілося б побачити інший схожий мегаполіс.

Щоб нова локація справляла такий же вау-ефект, в ідеалі вона повинна вписуватися в фірмовий стиль Віктора Антонова (Viktor Antonov). Талановитий художник, на жаль, недавно помер. Ступінь його залученості в проект невідома. Однак навіть якщо Антонов і не працював над поточною версією Half-Life 3, він все одно наперед визначив арт-дизайн франшизи ще за часів другої частини.

Унікальний художній стиль Віктора Антонова можна описати як «ретрофутуризм з індустріальною і тоталітарною естетикою». У своїх роботах він любив покладатися на зношені, функціональні і утилітарні форми, а також на східноєвропейський бруталізм і радянський конструктивізм.

Ще один незвичайний гаджет

Valve кілька разів винаходила унікальні віртуальні пристрої, що дозволяють незвичайним чином взаємодіяти з ігровим світом. Так, у Half-Life 2 з'явилася гравітаційна гармата, що дає можливість маніпулювати найрізноманітнішими об'єктами, а весь геймплей Portal будувався навколо використання так званого переносного пристрою створення порталів. Нечто подібне хотілося б побачити і в HL3.

Згідно з останніми витоками, гра запропонує безпрецедентний рівень інтеракції з навколишнім середовищем. Возможні такі нововведення, як вплив екстремальних температур на матеріали, реалістичне поширення вогню та динамічне руйнування об'єктів. Ці технології оновленого движка Source були виявлені у файлах Deadlock, що може вказувати на їх використання в майбутніх проектах компанії. Хто знає, можливо, просунута фізика якось пов'язана з новим гаджетом — якщо такий взагалі планується.

Нові ігрові ситуації на регулярній основі

Half-Life 2 — еталонний FPS в плані варіативності. Вона грамотно чергує напружені бої, дослідження, головоломки та кінематографічні моменти, постійно змінюючи стиль геймплею та загальний темп. Аналогічної філософії слід дотримуватися і в третій частині.

У HL2, якщо хтось забув, кожна місія — окремий атракціон з якоюсь унікальною фічею. Наприклад, спочатку гравець з боєм пробивається через Сіті 17, ведучи партизанську війну, а потім мчить по каналах на повітряному катері, відбиваючись від вертольота. Після — ніби в хорорі бореться за виживання в селищі зомбі. А потім гра раптово підкидає йому великі відкриті локації, які потрібно досліджувати на баггі. Причому як тільки місія починає трохи набридати, темп знову змінюється — і от вже потрібно уникати ходьби по піску, щоб не розгнівати мурашиних левів. І так далі в тому ж дусі до самого фіналу: постійно якісь нові незвичайні ситуації.

Відповіді на питання, яким десятки років

Навіть після виходу Half-Life: Alyx у фанатів залишається безліч питань і теорій, які, будемо вірити, нарешті проясняться в HL3. Наприклад, хто або що таке G-Man? Очевидно, що це не людина, але й не типовий інопланетянин. Хто ним керує? І яка кінцева мета Альянсу? Чому організація взагалі окупувала Землю? І для чого були потрібні генетичні експерименти з людьми? До речі, куди зникли вортигонти в Half-Life: Alyx? Вони ж були важливими учасниками опору в більш старих іграх. Іншими словами, недомовленостей вистачає.

Фінал історії

Найгірше, що може зробити Valve після довгих років очікування, — закінчити Half-Life 3 на черговому кліффхэнгері. З таким успіхом розв'язку сюжету ми побачимо до 2050 року, якщо побачимо взагалі. Тому залишається сподіватися на розсудливість сценаристів: HL3 має стати повноцінним завершенням поточної історії, а не ще одним ланкою в ланцюгу.

Чого ми чекаємо найбільше? Підтвердження чуток

Найсильніше, звичайно ж, хочеться, щоб усі недавні витоки та інсайди про Half-Life 3 нарешті підтвердилися. Щоб гра дійсно знаходилася в розробці, та ще й на фінальному етапі тестування. Щоб анонс і справді стався ось-ось, а реліз — у цьому році. Багато з нас мріють про третю частину ще з 2007-го. Мрії давно пора здійснитися.

***

В чому можна не сумніватися, так це в високій якості потенційної Half-Life 3. Valve настільки серйозно підходить до розробки своїх ігор, що компанія швидше ще раз задушить проект в зародку, ніж доведе до релізу сумнівний витвір. Тому довге очікування, безумовно, буде виправданим — якщо, звичайно, гра взагалі існує.

А що ви хотіли б побачити в Half-Life 3? Розкажіть у коментарях.

Выйдет ли Half-Life 3 в 2025 году?

Результати
    Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
    +3
    Коментарі12