Недавно ми підвели підсумки голосувань, в яких обиралися найкращі ігри останніх років. Але паралельно з ними ми дізнавалися думки читачів про найгірші проекти року. Результати ви знайдете в нашій статті.
Unity — далеко не найгірша частина серії Assassin's Creed. Це якісний екшен з продуманою бойовою системою і відкритим світом, дія якого розгорнулася в Парижі часів Великої Французької революції. Більше того, красиво поставлені усунення ключових ворогів змушують згадати місії з Hitman.
Проблема Unity в її технічному стані на релізі. Гра глючила і тормозила, а деякі баги виглядали досить жахливо, через що густатна атмосфера просто зникала. Цього вистачило, щоб розчарувати наших читачів. Відзначимо, що незабаром проект отримав кілька глобальних патчів, які виправили основні проблеми.
У серії Call of Duty є як непогані ігри, так і відверто проходні. Black Ops 3 відноситься до другої категорії. Наприклад, тут нудна сюжетна кампанія. Вона копіює багато ідей Advanced Warfare, причому тут вони реалізовані набагато гірше. До того ж одиночному режиму не вистачає азарту і різноманітності, завдяки яким ми запам’ятали перші дві Black Ops. А любителів мультиплеерних битв розчарувала зламана система підбору гравців.
Розробників No Man's Sky підвели їхні власні обіцянки. Огромний відкритий світ з сотнями планет виявився порожнім і одноманітним, геймплей не захоплював, а контенту явно не вистачало. К цьому можна додати технічні проблеми та відсутність мультиплеєра, про який розповідали на презентаціях. У 2016 році негативних рецензій від користувачів було вдвічі більше, ніж позитивних.
Проте автори не залишили свій проект одразу після релізу, а планомірно доводили його до ладу. Протягом 9 років для No Man's Sky виходили оновлення та DLC, які додали в гру те, що планувалося на релізі. Зараз у ній є багатокористувацький режим, можливість будувати бази, наземний транспорт та безліч цікавих завдань. Графіка стала кращою, а критичні баги виправлені. Детальніше про те, як змінювалася гра, ми розповіли в окремій статті.
Даёте неудачным играм второй шанс после патчей?
Пройти опитуванняBioWare, на відміну від розробників No Man's Sky, не стала підтримувати Mass Effect: Andromeda. Гра навіть не отримала жодного доповнення, хоча раніше до кожного проекту студії виходило кілька сюжетних DLC. Чи виправили б вони ситуацію — велике питання.
Оригінальна трилогія Mass Effect була наповнена великою метою — порятунок людства від катастрофи. Andromeda ж пропонує зайнятися дослідженням нової галактики. При цьому немає відчуття, що ми граємо за першовідкривача, адже планети вже населено і розділені на сфери впливу між расами. Участь у розборках між ними виявилося просто нецікаво. До плюсів гри можна віднести оновлену бойову систему, проте між перестрілками ми змушені годинами бродити по одноманітних локаціях і сканувати всі предмети, які зустрічаються на шляху.
За своєю суттю Fallout 76 — мультиплеерний режим для четвертої частини, який продається як окрема гра. Режиму тактичної паузи VATS тут немає, NPC на вашому шляху не зустрічаються, а сюжетна кампанія відверто нецікава. Також можна відзначити дивну прокачку та розподіл навичок, які являють собою набір різних карт. Але головна проблема Fallout 76 — відсутність атмосфери постапокаліпсису, яка відчувалася у всіх номерних іграх серії. Отмітимо, що ситуація трохи покращилася після виходу сюжетних доповнень.
В якості найгіршого проекту 2019 року читачі обрали не конкретну гру, а підписний сервіс для Fallout 76. За окрему плату пропонувалося створити свій закритий сервер для себе і семи друзів, а також користуватися необмеженим сховищем для предметів. Але обидві функції не працювали. З складів без видимих причин зникали речі, а до вашого окремого світу могли підключатися користувачі зі списку друзів, яких ви не запрошували. До того ж на нових серверах виявлялися вже обчищені будівлі і ліквідовані супротивники.
Також під критику потрапила висока вартість підписки — 13 доларів на місяць.
З Cyberpunk 2077 виникла парадоксальна ситуація — читачі оголосили її найкращою грою 2020 року і головним розчаруванням одночасно. Це наочна демонстрація того, наскільки суперечливим вийшов останній проект CD Projekt RED. На релізі ми стикнулися з масою багів, від графічних артефактів до неможливості виконати окремі квести. А власники консолей PS4 і Xbox One були розчаровані через застарілу графіку, яка була значно гіршою, ніж в інших іграх того часу.
На виправлення гри команді знадобилося 3 роки. Осінню 2023 року вийшла версія 2.0 і доповнення Phantom Liberty. На сьогоднішній момент Cyberpunk 2077 приведена в порядок. Зараз глюки, якщо і трапляються, то рідко.
Ремастер GTA 3, Vice City та San Andreas виявився яскравим прикладом того, як не треба перевидавати класику. Через незграбний перехід на новий движок і активне використання нейромереж у розробці була втрачена атмосфера оригінальних ігор. Вони стали сірими і безликими. Оптимізація також проведена погано — ігри встигали гальмувати як на консолях, так і на потужних ПК. Про численні баги навіть не хочеться згадувати.
Патч, який повернув у The Definitive Edition оригінальне освітлення і виправив критичні помилки, вийшов лише в листопаді 2024 року. І хоча робота над помилками проведена неповна, зараз перед нами непоганий ремастер класичної трилогії GTA.
Запускали официальный ремастер трилогии GTA?
Пройти опитування«Смута» цілком могла залишитися непоміченою, як тисячі ігор, які виходять у Steam кожного року. Проте проект активно просували в соціальних мережах, його обговорювали блогери, а окремі відомі особистості навіть брали участь у розробці. Цей інформаційний шум привернув до «Смуті» увагу, якої вона явно не заслуговувала. На релізі ми отримали погану за всіма параметрами гру. У неї невдала бойова система, нудні квести, посередній сюжет і бліді персонажі. До достоїнств можна віднести лише картинку, яка дісталася проекту від движка Unreal Engine 5.
В результаті «Смута» стала загальним словом. Зараз так називають будь-який проект, який виявився невдалим. Важко уявити більш очевидного кандидата на титул головного провалу 2024 року.
***
А які ігри минулих років розчарували вас? Діліться думкою в коментарях!
Вот здесь знаменитая "забагованная" сцена, где игра жрёт чуть более 5600Мб видеопамяти:
опросы, где наши читатели выбирали лучшие и худшие игры.