Усе, що відомо про The Blood of Dawnwalker — нову гру від колишніх авторів The Witcher 3

Недавно польська студія Rebel Wolves поділилася новими концепт-артами свого дебютного проєкту The Blood of Dawnwalker. Насправді, новини про цю очікувану вампірську RPG з'являються регулярно, і з моменту анонсу стало відомо чимало цікавих подробиць. Найбільш цікаві ми зібрали в цьому матеріалі.

Хто такі Rebel Wolves?

The Blood of Dawnwalker розробляє студія, яку заснували вихідці з CD Projekt. Команду очолює Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), директор The Witcher 3: Wild Hunt. Також у ній числяться й інші ключові автори трилогії The Witcher: сценарист Якуб Шамалек (Jakub Szamałek), дизайнер квестів Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) та арт-директор Бартломей Гавел (Bartłomiej Gaweł). Всього в студії Rebel Wolves працює приблизно 120 людей.

В одному з інтерв'ю Конрад пояснив вихід з CD Projekt наступним чином:

Я заснував Rebel Wolves, тому що відчув, що хочу створити нещо унікальне разом зі своїми друзями. Звісно, ми дуже любимо RPG і цінуємо все, що було зроблено раніше. Але я думаю, що ці речі, ці правила RPG можна розширити і розвинути. У нас були божевільні ідеї. Ми розуміли: якщо хочемо втілити їх, доведеться відкрити власну студію. Адже було б важко переконати якусь велику компанію ризикнути зробити щось нове і нестандартне з невідомою франшизою. Це справді ризиковано, тому що ми застосовуємо деякі рішення, яких раніше не було.

Какая ролевая игра CD Projekt вам понравилась больше всего?

Результати

Карпатські вампіри

Проєкт у певному сенсі є духовною спадкоємицею Blood and Wine. Як і останнє DLC для The Witcher 3, гра The Blood of Dawnwalker розповідає вампірську драму в рамках рольової гри з відкритим світом.

Події відбуваються в Карпатах в альтернативній версії Східної Європи 14 століття. Скориставшись наслідками жахливої чуми, вампіри задумали вийти з тіні та захопити владу в вигаданому королівстві Сангора. Це держави поєднує елементи культур реальних народів, що населяють Карпатські гори.

Головний герой на ім'я Коен — напівлюдина-напіввампір. Таким він став внаслідок невдалого перетворення: через роботу в срібній шахті його тіло насичене сріблом, що перешкоджає повній трансформації. Вдень Коен залишається людиною, а вночі набуває надлюдських здібностей кровопивці.

У грі можна вступати в романтичні стосунки

Коен намагається врятувати родину від вампірів. У цьому йому заважає могутній ватажок монстрів Бренсис, який існує ще з часів Римської імперії. Саме він задумав побудувати в Сангорі деспотію потвор ночі. Під його правлінням вампіри ізолювали країну та створили нову релігію. Згідно з її заповітами, люди повинні поклонятися жахливим владикам як богам в обмін на їхню цілющу кров.

Квести на таймерах?

На порятунок рідних у Коена є 30 днів і ночей. І так, це не просто умовність: гравцеві необхідно вибирати, яким завданням віддати пріоритет, адже неможливо встигнути виконати все.

Напевно, це найцікавіша і водночас найбільш ризикована ідея, яка відрізняє The Blood of Dawnwalker від сучасних RPG і наближає її до старих ігор на кшталт першої частини Fallout. Час — обмежений ресурс у проекті Rebel Wolves, який змушує геймера постійно приймати непрості рішення: кому допомагати, а кому — ні. У інтерв'ю для GamesRadar Матейуш Томашкевич заявив, що студія хоче природним чином посилити напруження і надати вагу кожному вибору.

Крім того, автори сподіваються уникнути наративного дисонансу, який був присутній у The Witcher 3. З одного боку, сюжет підштовхував Геральта якнайшвидше знайти Цирі — це подавалося як питання життя і смерті. Однак на практиці ніякого тиску на геймера не було. Хочеш — грай у «Гвінт» з кожним зустрічним, шукай сковорідку для бабусі, виконуй контракти у всіх селах. Цирі почекає.

Тим не менш, якщо концепція обмеженого часу здається надто стресовою, важливо розуміти, що таймер часто стоїть на паузі. Наприклад, поки герой просто досліджує світ і не виконує місію. Лише квести запускають таймер, причому гра чітко сповіщає геймера щоразу, коли це трапляється.

Денний бродяга

У грі є магія, але в якому саме вигляді — загадка

Інша унікальна особливість The Blood of Dawnwalker — різний набір здібностей залежно від часу доби.

Дизайнери Rebel Wolves хочуть, щоб гравці відчували себе супергероями, однак не на постійній основі. Так і з'явилася концепція головного героя, який вдень є звичайною людиною з усіма вразливостями, а вночі стає вампіром — сильнішим, швидшим і з особливими здібностями. Автори стверджують, що така подвійна натура персонажа — впізнаваний образ у поп-культурі, який, тим не менш, в іграх ще не був розкритий.

До слова, якщо у геймера раптом виникне бажання грати справжнього монстра, то гра не стане його зупиняти: всіх сюжетних NPC можна вбити.

Компактний світ

Матейуш Томашкевич розповів, що хоч студія і прагне випустити RPG за якістю на рівні третього «Відьмака», аналогічної кількості контенту чекати точно не варто:

Звісно, наша гра не буде такою величезною з точки зору кількості контенту і тривалості проходження. Ми невелика студія, це наш перший проект, тому робимо щось більш компактне. Але ми прагнемо до такої ж високої якості, можливо, просто в меншому масштабі.

Автори оцінюють, що проходження The Blood of Dawnwalker займе десь 30-40 годин, що, насправді, цілком гідно.

Відкритий світ, відповідно, поступається розмірами карті The Witcher 3, однак це дозволяє уникнути пустих просторів, де нічого не відбувається. За словами Томашкевича, в цьому плані автори орієнтувалися на світ першої Gothic:

Це був відкритий світ, але набагато менший, і відчуття від нього були зовсім іншими в порівнянні з величезними іграми, де через розміри неможливо вивчити кожен куточок, і ти змушений поспішати. Але коли світ трохи компактніший, ти досліджуєш його спокійніше і розслабленіше. Ти запам'ятовуєш ці місця, починаєш краще орієнтуватися і відчуваєш себе частиною світу.

***

Чого ми поки не знаємо, так це подробиць бойової системи The Blood of Dawnwalker. А ще — дати виходу. Тим не менш, розкритої на сьогоднішній день інформації вже достатньо, щоб розглянути потенціал проекту. Тому продовжуємо за ним слідкувати: вже влітку автори обіцяють показати повноцінний геймплей.

А що ви думаєте про The Blood of Dawnwalker? Наскільки інтригуючою виглядає гра? Розкажіть у коментарях.

Ждёте The Blood of Dawnwalker?

Результати
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+2
Коментарі 0