Фінська студія Remedy поділилася деталями наступного проєкту — кооперативного шутера від першої особи FBC: Firebreak. Ключові подробиці ми зібрали в цьому матеріалі.
FBC: Firebreak — спін-офф Control. Події гри також відбуваються в Старшому домі, де постійно відбувається всяка паранормальна чортівня. Загрози спалахують то в одному крилі будівлі, то в іншому.
Федеральне бюро контролю створило загін з добровольців, зобов'язаних своєчасно реагувати на події, а потім усувати їх первопричину. Remedy порівнює цю особливу групу агентів з реальними пожежниками, боротьба яких, якщо подумати, ніколи не закінчується.
Ситуації, що виникають у FBC: Firebreak, важко назвати буденними. Так, розробники розповіли про одну з місій під назвою «Паперова погоня». У Виконавчому відділі Старшого дому починає бушувати розумний папір для записок. Він клеїться до всього, що трапиться, перетворюючи людей на кумедних монстрів.
Під час проходження завдання ситуація ескалюється. Рівень поділений на зони, кожна наступна з яких підкидає випробування зростаючої складності. В кінці місії необхідно подолати Липкого Рікі (Sticky Ricky) — колосального голема, зібраного з паперу.
Щоб успішно впоратися з надзвичайною подією, агентам потрібно креативно мислити. Гра заохочує експерименти. Наприклад, агресивний папір можна змочити водою, якщо активувати на рівні пожежні розпилювачі. Потім будь-яка електрична зброя виявиться ефективнішою проти набридливих записок. Тим не менш, якщо проявити необережність, можна ненароком влаштувати пожежу потужними розрядами електрики, посиливши інші види ворогів. Ситуації на місіях постійно змінюються хаотичним чином — подібна непередбачуваність і робить геймплей захоплюючим.
Складність кожної місії визначається двома параметрами — їх можна відкоригувати перед стартом. Так, рівень загрози відповідає за ступінь небезпеки супротивників, тоді як рівень доступу — за кількість зон, які потрібно пройти. Чим вищі викручені параметри, тим цінніша нагорода за успішне завершення завдання.
А вы играли в Control?
Пройти опитуванняГоловна героїня Control покладалася на надлюдські здібності, такі як телекинез і левітація, щоб пережити кошмари Старшого дому. А от агенти FBC: Firebreak нічого такого не вміють. Їхній успіх безпосередньо залежить від грамотної взаємодії один з одним (кооператив розрахований на трьох) і розумного використання обраного спорядження.
Клас агента визначається так званим аварійним набором (Crisis Kit). Так, штурмовий набір (Jump Kit) включає згадане вище електричне зброю, щоб тимчасово паралізувати ворогів. Боєць з цим набором мобільніший за інших.
Набір механіка (Fix Kit) дозволяє наносити величезний шкоду в ближньому бою здоровезним гайковим ключем. Крім того, з його допомогою можна зводити оборонні споруди. Ну а третій відомий на даний момент набір — водяний (Splash Kit) — надає можливість лікувати союзників та обприскувати ворогів водяною гарматою. Вода сповільнює, а також посилює шкоду електрикою.
Агентів також можна кастомізувати, відкриваючи нові перки. Система натхненна механікою особистих модифікацій з Control.
FBC: Firebreak — перша гра фінської студії, яка не ставить у пріоритет наратив, але вона все одно просякнута унікальним шармом Remedy. Дивностей тут предостатньо. Наприклад, розробники згадали, що є місія, де необхідно знайти три манекени і посадити їх у гірськолижний підйомник. А ще в грі досить незвична система відновлення життів — миття в душі. Причому душ можна полагодити, щоб митися в теплій воді — тоді вона не буде сповільнювати гравців, як холодна.
До речі, за словами директора гри Майка Кайятта (Mike Kayatta), геймерам зовсім не обов'язково попередньо грати в Control, щоб комфортно почуватися в FBC: Firebreak.
Remedy акцентує увагу на тому, що студія не збирається робити чергову гру-сервіс з агресивною монетизацією. Ціна FBC: Firebreak поки невідома, але, згідно з офіційним прес-релізом, вона буде «середньою». Крім того, проект додадуть у підписки PC Game Pass, Game Pass Ultimate та PlayStation Plus (як Extra, так і Premium).
Розробники обіцяють, що FBC: Firebreak обійдеться без жодних бойових пропусків і щоденних нагород за вхід в аккаунт, від яких втомилися багато геймерів. За майбутні місії та DLC не доведеться платити. Додатково монетизувати гру студія планує виключно за рахунок продажу скінів, які ніяк не впливають на геймплей.
***
Звичайно, рано робити якісь висновки, але ми дивимось на проект з оптимізмом. Приємно знати, що автори хочуть уникнути типових проблем ігор-сервісів. Крім того, імпонує сама ідея кооперативного шутера в дивній всесвіті Control — з гумором і фірмовим почерком Remedy.
FBC: Firebreak вийде влітку на PC та консолях поточного покоління. На відміну від Alan Wake 2, гру можна буде купити не тільки в Epic Games Store, але й у Steam.
На цьому поки все. В коментарях розкажіть, що думаєте про проект.
Как вам идея кооперативного шутера от Remedy?
Пройти опитування