Статті Що відомо про FBC: Firebreak — нову гру від авторів Control та Alan Wake 2

Що відомо про FBC: Firebreak — нову гру від авторів Control та Alan Wake 2

Savage_Division
Читати у повній версії

Фінська студія Remedy поділилася деталями наступного проєкту — кооперативного шутера від першої особи FBC: Firebreak. Ключові подробиці ми зібрали в цьому матеріалі.

Очищення Старшого дому

FBC: Firebreak — спін-офф Control. Події гри також відбуваються в Старшому домі, де постійно твориться всяка паранормальна чортівня. Загрози спалахують то в одному крилі будівлі, то в іншому.

Федеральне бюро контролю створило загін з добровольців, зобов'язаних своєчасно реагувати на інциденти, а потім усувати їх першопричину. Remedy порівнює цю особливу групу агентів з реальними пожежниками, боротьба яких, якщо подумати, ніколи не закінчується.

Ситуації, що виникають у FBC: Firebreak, важко назвати буденними. Так, розробники розповіли про одну з місій під назвою «Паперова погоня». У Виконавчому відділі Старшого дому починає бушувати розумний папір для записок. Він клеїться до всього, що потрапить, перетворюючи людей на дивних монстрів.

Під час проходження завдання ситуація ескалюється. Рівень поділений на зони, кожна наступна з яких підкидає випробування зростаючої складності. В кінці місії необхідно подолати Липкого Рікі (Sticky Ricky) — колосального голема, зібраного з паперу.

Щоб успішно впоратися з надзвичайною ситуацією, агентам потрібно креативно мислити. Гра заохочує експерименти. Наприклад, агресивний папір можна змочити водою, якщо активувати на рівні пожежні розпилювачі. Потім будь-яка електрична зброя виявиться ефективнішою проти набридливих записок. Тим не менш, якщо проявити необережність, можна ненароком влаштувати пожежу потужними розрядами електрики, посиливши інші види ворогів. Ситуації на місіях постійно змінюються хаотичним чином — така непередбачуваність і робить геймплей захоплюючим.

Спеціальний загін створений за наказом Джессі Фейден — героїні Control

Складність кожної місії визначається двома параметрами — їх можна відкоригувати перед стартом. Так, рівень загрози відповідає за ступінь небезпеки супротивників, тоді як рівень доступу — за кількість зон, які потрібно пройти. Чим вище закручені параметри, тим цінніша нагорода за успішне завершення завдання.

А вы играли в Control?

Пройти опитування

Звичайні люди в незвичайних умовах

Головна героїня Control покладалася на надлюдські здібності, такі як телекинез і левітація, щоб пережити кошмари Старшого дому. А от агенти FBC: Firebreak нічого такого не вміють. Їхній успіх безпосередньо залежить від грамотної взаємодії один з одним (кооператив розрахований на трьох) і розумного використання обраного обладнання.

Клас агента визначається так званим аварійним набором (Crisis Kit). Так, штурмовий набір (Jump Kit) включає згадане вище електричне зброю, щоб тимчасово знерухомити ворогів. Боєць з цим набором мобільніший за інших.

Набір механіка (Fix Kit) дозволяє завдавати величезний шкоди в ближньому бою здоровенним гайковим ключем. Крім того, з його допомогою можна зводити оборонні споруди. Ну а третій відомий на даний момент набір — водяний (Splash Kit) — надає можливість лікувати союзників і обприскувати ворогів водяною пушкою. Вода сповільнює, а також посилює шкоду електрикою.

Агентів також можна кастомізувати, відкриваючи нові перки. Система натхнена механікою особистих модифікацій з Control.

Фірмовий почерк

FBC: Firebreak — перша гра фінської студії, яка не ставить у пріоритет наратив, але вона все одно пронизана унікальним шармом Remedy. Дивностей тут достатньо. Наприклад, розробники згадали, що є місія, де необхідно знайти три манекена і посадити їх у гірськолижний підйомник. А ще в грі досить незвичайна система відновлення життів — миття в душі. Причому душ можна полагодити, щоб митися в теплій воді — тоді вона не буде сповільнювати гравців, як холодна.

До речі, за словами директора гри Майка Кайятта (Mike Kayatta), геймерам зовсім не обов'язково попередньо грати в Control, щоб комфортно почуватися в FBC: Firebreak.

Бізнес-модель

Грінд в грі зведено до мінімуму

Remedy акцентує увагу на тому, що студія не збирається робити чергову гру-сервіс з агресивною монетизацією. Ціна FBC: Firebreak поки невідома, але, згідно з офіційним прес-релізом, вона буде «середньою». Крім того, проект додадуть у підписки PC Game Pass, Game Pass Ultimate і PlayStation Plus (як Extra, так і Premium).

Розробники обіцяють, що FBC: Firebreak обійдеться без яких-небудь бойових пропусків і щоденних нагород за вхід в обліковий запис, від яких втомилися багато геймерів. За майбутні місії і DLC не потрібно буде платити. Додатково монетизувати гру студія має намір виключно за рахунок продажу скіна, які ніяк не впливають на геймплей.

***

Звісно, рано робити якісь висновки, але ми дивимося на проект з оптимізмом. Приємно знати, що автори хочуть уникнути типових проблем ігор-сервісів. До того ж імпонує сама ідея кооперативного шутера в дивній всесвіті Control — з гумором і фірмовим почерком Remedy.

FBC: Firebreak вийде влітку на PC та консолях поточного покоління. На відміну від Alan Wake 2, гру дадуть купити не тільки в Epic Games Store, але й у Steam.

На цьому поки все. У коментарях розкажіть, що думаєте про проект.

Как вам идея кооперативного шутера от Remedy?

Пройти опитування
Коментарі 2
Залишити коментар
2 дні
Пока что складывается впечатление, что эта игру вообще не ремеди делает. Не их стиль от слова совсем
Відповісти
2 дні
Control была не для всех, и слишком сложная для понимания надеюсь с сюжетом а данной игре будет полегче с восприятием
Відповісти