-
Remedy Entertainment розповіла, що в Control Resonant від ідеї вибору головного героя довелося відмовитися з цілком прозаїчної причини: студія не потягнула б дві повноцінні сюжетні кампанії. За задумом гравці могли б досліджувати Найстаріший Дім за Джессі або за Ділана, але для кожного варіанта знадобилися б окремі механіки, анімації та діалоги.
-
Після доволі незвичної першої частини Remedy вирішила продовжити історію Control, помітно розширивши її масштаби. Замість замкненого простору Стародавнього дому перед нами тепер постає спотворений Мангеттен, а головним героєм стає новий персонаж, який миготів у подіях оригінальної гри. Водночас розробники не обмежилися зміною декорацій: Resonant помітно переробляє ігровий процес, перетворюючи Control із сюжетного екшен-шутера на значно виразнішу екшен-RPG, зосереджену на ближньому бою, розвитку персонажа та вільному дослідженні.
-
Кайл Роулі (Kyle Rowley), співрежисер Alan Wake 2, майже два роки працює над неанонсованою грою Remedy Entertainment і з січня 2025 року керує її розробкою. Про це йдеться в профілі Роулі в LinkedIn. Назва та подробиці проєкту поки невідомі.
-
25 вересня Rockstar Games привітала «своїх друзів» з Remedy Entertainment з запуском Control Resonant. Для компанії, яка рідко пише про чужі ігри, це незвичний жест, але пояснення просте: Remedy робить ремейк Max Payne і Max Payne 2, а Rockstar фінансує його і виступає видавцем. Обидві частини об'єднають в один проект, але дату виходу поки не оголосили.
-
Для Control Resonant готують важливе оновлення: вже в жовтні Remedy планує зняти обмеження на повторні проходження. В гру додадуть режим New Game++, який дозволить запускати «Нову гру+» безкінечну кількість разів без втрати накопленого прогресу. Наступного місяця, в листопаді, розробники обіцяють випустити повноцінний фотомод.
-
Control Resonant вийшла на PC, PS5 та Xbox Series X/S — продовження Control відправляє гравців в спотворений Манхеттен
Студія Remedy Entertainment випустила Control Resonant — продовження популярного пригодницького екшена Control. Гра вже доступна на PC, PlayStation 5 та Xbox Series X/S. -
В EUIPO (Відомстві з інтелектуальної власності ЄС) з'явилася нова заявка від Remedy Entertainment на товарний знак Alan Wake's Return. Документ надійшов 15 вересня 2026 року і наразі перебуває на розгляді. Це вже друга спроба закріпити права на назву: перша заявка була подана ще в 2016 році, але пізніше втратила силу.
-
Кузнеці створили справжню зброю з Control Resonant — молот вийшов таким важким, що його не змогли підняти
Майстри Baltimore Knife and Sword Co. у новому випуску шоу Man at Arms: Reforged відтворили Аберрант з Control Resonant, причому в найбільшій його формі — двуручного молота. Аберрант — зброя-оборотень головного героя Ділана Фейдена, здатна змінювати вигляд прямо під час бою. Випуск знято в партнерстві з Remedy, і сама студія назвала роботу однією з найбільших і, безумовно, однією з найважчих за всю історію майстерні. -
Власникам дискових видань Control Resonant доведеться чекати до 15 жовтня — у студії розповіли, чому
18 серпня студія повідомила, що Control Resonant пішла на золото, і тим же повідомленням підтвердила цифровий реліз 24 вересня на PlayStation 5, Xbox Series X/S та PC. А ось фізичні копії разом з колекційними виданнями та стилбуками перенесли на 15 жовтня — на три тижні пізніше. Причину в Remedy тоді не розкрили, і передзамовники, дізнавшись про перенесення за місяць до виходу, сприйняли це без захвату. -
Control Resonant отримає на консолях режим підвищеної продуктивності з 60 FPS. При цьому на Xbox Series X та базовій PS5 гравцям буде доступний вибір між покращеною графікою та плавним ігровим процесом.
[gamecard=66838] -
Remedy продемонструвала CONTROL Resonant на gamescom 2026 і привезла на виставку нову демозону, де бій показали в дії. За демоверсією вже зрозуміло, що розробники роблять акцент на постійному тиску та агресивних атаках, а не на обережній обороні.
-
Remedy Entertainment випустила для Alan Wake 2 оновлення 1.2.10 на PC, PS5 та Xbox Series X/S 18 серпня 2026 року. На PC патч приніс підтримку технологій AMD FSR 4 та Frame Generation, а також кілька технічних виправлень.
-
До цифрового релізу Control Resonant залишилося трохи більше місяця — Remedy повідомила, що гра офіційно «ушла на золото». Проект вийде 24 вересня на PC, PS5 та Xbox Series X/S.
-
В мережі з'явився одинадцятимінутний уривок геймплею Control Resonant — і це перший розгорнутий показ бою з босом. Заодно ролик дає уявлення про те, як влаштований шлях до нього.
-
«Напад — найкращий захист»: у Control Resonant не буде ні парирування, ні перемикання зброї на льоту
Одним із головних орієнтирів для бойової системи Control Resonant у Remedy називають Sekiro: Shadows Die Twice — гру, цілком побудовану навколо парирування. Саме парирування у сиквелі й не буде. Ведучий дизайнер ігрового процесу Сергій Мохов пояснив, що механіку прототипували, а потім видалили — разом із можливістю переключати форми зброї прямо в бою. -
<!--String start-->Ремеді підтвердила: ремейки Max Payne залишаються у повному виробництві, всі коментарі — за Rockstar<!--String end-->
Remedy Entertainment опублікувала фінансовий звіт за перше півріччя 2026 року і підтвердила, що ремейки Max Payne і Max Payne 2 знаходяться в стадії повного виробництва. Дата виходу досі не оголошена. -
Чиїсь сподівання на Control Resonant, успіхи Alan Wake 2 і зниження доходів — що стало відомо з звіту Remedy?
Remedy Entertainment звітувала за перше півріччя 2026 року, і картина вийшла двозначною: студія перебуває у збитках, але при цьому вперше показала конкретні цифри по Control Resonant — і вони явно подобаються фінській команді. Зібрали головне з документа. -
З'явилися нові подробиці Control Resonant: платний скидання навичок, «Нова гра+», необов'язкові боси та не тільки
Геймдиректор Remedy Entertainment Мікаель Касурінен (Mikael Kasurinen) відповів на 197 запитань про Control Resonant, сиквелі Control, і розкрив багато нових подробиць проєкту. -
Студія Remedy явно не має наміру прощатися з всесвітом Control після виходу сиквела. У недавньому інтерв'ю арт-директор Control Resonant Ельмері Райтанен (Elmeri Raitanen) дав зрозуміти, що команда дивиться далеко вперед і хоче побудувати «довгострокову франшизу». Ось тільки у цих планів є одне велике умова, яке автор і не став приховувати.
Створити
Remedy Entertainment — новини та статті про розробника
Компанії / Ігрові компанії
Не показувати матеріали на цю тему
Remedy Entertainment - фінська ігрова студія, заснована в 1995 році. Це відомо завдяки своїм унікальним та емоційним іграм з акцентом на сюжет та геймплей. Одним з найвідоміших проектів для розваг - це гра max payne. Ще одна успішна гра студії - Alan Wake, психологічний трилер, який розповідає історію письменника Алана Уейка, дружина якого зникає під час поїздки до озера. Студія також працювала на таких проектах, як Quantum Break та управління.