Прев\'ю Статті Враження від Half-Life 2 RTX. А можна без трасування?

Враження від Half-Life 2 RTX. А можна без трасування?

Ilya Yakimkin
Читати у повній версії

Останні два роки ми тільки й чуємо, що ось-ось станеться анонс наступної гри в серії Half-Life. Тут вам і схований код в оновленнях до Deadlock, і опис діяльності в портфоліо розробників, і знахідки дата-майнерів, і секретні інсайти, і ще маса інших чуток, які важко сприймати серйозно без шапочки з фольги. І поки Valve бережуть свою головну франшизу до кращих часів і старанно займаються іншими не менш важливими справами, фанатська аудиторія в поті чола підтримує Half-Life і не дає відомому тайтлу канути в лету. Модифікації, тотальні конверсії, короткометражки і навіть музичні компіляції — все це лише мала частина контенту, який підтримує життя в одній з найзначніших серій в історії ігрової індустрії.

У минулому році Half-Life 2 відзначила черговий ювілей. Сіквелу, на хвилиночку, вже 20 років! За рік святкування відбувся анонс ремастера від NVIDIA, в якому, окрім прикріпленої новомодної трасування променів, мали оновити весь арт-контент. На жаль, з датою релізу розробники трохи не вгадали, і Half-Life 2 відзначила день народження без великого оновлення. І тільки через півроку нам нарешті видали зовсім крихітну порцію від обіцяного ремастера у вигляді годинної демоверсії. Ми не могли пройти повз такого релізу і протестували «осучаснену» Half-Life 2 на RTX-видеокарті. Чи потрібен грі ремастер? Наскільки сильно змінився візуал? І чи варто купувати GeForce RTX 5090 заради гри 20-річної давності?

А чи потрібен був ремастер?

Half-Life 2 — це одна з тих ігор, які не старіють з роками. Вона вийшла в ідеальний час, коли 3D-шутери вже не виглядали як «острополігональне» м'ясо, але ще не перетворилися на «однокнопкові» коридорні блокбастери. Сеттинг, сюжет, арт-дизайн, баланс, карти, атмосфера і темп оповідання — абсолютний еталон, до якого за 20 років змогли наблизитися лише одиниці.

На перший погляд, в ремастері немає суттєвих змін

Підлягають старінню лише текстури і моделі, які хоч і зараз виглядають не сказати що погано, але їм явно потрібні були додаткові полігони і підвищене розширення. Саме цим і зайнялася сформована з моддерського ком'юніті студія Orbifold, яку NVIDIA залучила до розробки ремастера. У портфоліо у розробників Half-Life 2: Remade Assets, Project 17 і Raising the Bar: Redux — досить непогані модифікації з точки зору контентного арт-наповнення.

Чудова деталізація об'єктів

Разом з новими моделями і текстурами в Half-Life 2 RTX додали оновлену версію трасування променів, прискорену розпаковку текстур і функцію Multi Frame Generation. Не сказати, що саме це ми хотіли побачити в ремастері, але в Portal RTX ці новомодні функції добре покращували загальну картинку. Ось тільки до релізу демоверсії важко було уявити, як новий метод освітлення вплине на загальну атмосферу, адже саме вона є основоположним фундаментом довговічності сиквела.

А вы играли в Half-Life 2?

Пройти опитування

Ремастер з «зв'язаними руками»

Завантаживши демоверсію та встановивши обов'язкове оновлення драйверів, ми запустили гру і побачили старий добрий Source, до якого «костилями» прикрутили нові технології NVIDIA. Велика ймовірність, що Valve не надала Orbifold Studios вихідний код движка і погодилася на публікацію ремастера у вигляді стандартної «фанатської» модифікації. Ми, не встигнувши навіть почати гру, вже розуміли, чого очікувати. Source без вихідного коду сильно обмежений, і саме тому фанатські ремастери на цьому движку часто заходять у глухий кут.

Меню налаштувань «нових» можливостей ремастера

Першою локацією для ознайомлення став Рейвенхолм (Ravenholm). В оригіналі — це жахлива і атмосферна локація, де гравець бореться з зомбі та хедкрабами, використовуючи гравіпушку. Перше, що кидається в очі в ремастері — жахлива оптимізація. Нам довелося довго копатися з налаштуваннями в окремому від самої гри конфігу, щоб більш-менш стабілізувати зображення і вирівняти фреймрейт. Повторимося: ми були готові до проблем з оптимізацією, адже обмеження на кількість полігонів і роздільну здатність текстур у самому движку існують не просто так. Але з трасуванням променів ви в будь-якому випадку отримаєте або розмиту картинку, або намальовані нейромережами кадри, або досвід з 2004 року, коли Half-Life 2 вийшла і багато ПК з нею не справлялися.

Жахливі пересвітлення на кожному кроці

Освітлення від трасування не тільки «вбиває» оптимізацію в нуль, але й суттєво псує те, за що Half-Life 2 багатьом запам'яталася — атмосферу. Так, в деяких місцях, де штучних джерел освітлення мінімум, ремастер майже не відрізняється від оригіналу. Але варто зайти в приміщення або вийти на вулицю з підсвіткою, як різниця стає очевидною. Місця, які в оригіналі мали лякати і ховатися в тіні натовпу зомбі, тепер підсвічені. Ефект несподіванки і раптовості зник безслідно. Колірна гамма стала теплішою, а оригінальний зеленуватий відтінок ледве можна помітити лише в незасвічених трасуванням місцях.

За непідтвердженими даними, компанія NVIDIA нібито попросила розробників встановити максимальну яскравість світла

Досить складно описати, що саме не так з освітленням у Half-Life 2 RTX. Якщо ви неодноразово грали в оригінал, то відразу помітите зміни, які не йдуть Рейвенхолму на користь. Улиці надто світлі, але при цьому читабельність геометрії помітно погіршилася. Обилиця жовтого кольору в освітленні робить картинку яскравою та неестественною. При цьому в деяких місцях трасування виглядає відмінно, особливо в слабоосвітлених локаціях та в тюрмі Нова Проспект, куди вас відправлять у демо після проходження Рейвенхолма. Стандартним рішенням проблем з освітленням могло б стати комбіноване використання технологій освітлення. У закритих просторах та важливих для геймдизайну місцях можна використовувати класичне «запечене» світло, а на відкритій місцевості та територіях з великою кількістю геометрії можна включати трасування.

Розробники стверджують, що трасування прискорене технологією Radiance Cache на базі ШІ. На папері ця фіча повинна адаптуватися до ігрових даних і дуже швидко видавати «правильне» освітлення, але на практиці у власників RTX-видеокарт 30-ї та 40-ї серії зображення при різкій зміні кадрів покривається артефактами (дуже помітними точками). Видимо, технологія не встигла дообучитися за час демоверсії.

Кутові будівлі та їх різкі форми надто сильно кидаються в очі, порушуючи загальне сприйняття

Окрім освітлення, в ремастері додали реалістичні відображення та ефекти диму з туманом від RTX Volumetrics. Оцінити їх у повній мірі не вдалося, оскільки локації в демці не найкращі для цих технологій.

Стандартні браш-моделі, з яких будується геометрія рівнів та оточення, отримали більше деталей. Вікна в будівлях тепер не просто текстури з бамп-маппінгом (ефект рельєфного текстурування на плоскій поверхні), а з нуля створені в редакторі рівня Hammer об'єкти. Усі виступаючі елементи архітектури та декору були перероблені для кращого взаємодії з новим освітленням.

Перероблено з нуля

Особисто ми чекали Half-Life 2 RTX не через новомодну трасування променів, а ради оновленого арт-контенту. Розробники з Orbifold переробили всі асети, підтягувавши їх до сучасних стандартів. Кожен елемент оточення став високодеталізованим та полігональним. При цьому покращення не кидаються в очі і не вибиваються з загальної картини. На перший погляд скріншоти ремастера майже не відрізняються від оригіналу, але зміни є, і вони значні.

Моделі зброї, декорацій та ворогів стали менш кутовими. При цьому саме оточення майже не змінилося, але в Нова Проспекті є місця, які відрізняються від оригіналу. Наприклад, десь лежали бетонні уламки, і в новій версії до них додали насип з будівельних матеріалів, щоб прибрати парячі в повітрі осколки. Таких дрібниць у демо багато, але якщо ви давно не грали в оригінал, то навряд чи їх помітите.

Оновлена деталізація супротивників

Незважаючи на повністю перерисовані активи і сучасне освітлення, ремастер навіть близько не наблизився до графіки рівня Half-Life: Alyx, якій цього року виповниться вже п'ять років. Видимо, розробники хотіли зберегти оригінальне бачення Valve і уникнути класичного «моддинг-калхозу». І це похвально, адже перед нами ремастер, а не ремейк. Будь-які, навіть дрібні, зміни можуть викликати невдоволення фанатів. Але якщо вже переробляти активи, то чому б не прибрати надмірну кутовість геометрії локацій? В'язниця Нова Проспект навіть з усіма покращеннями все ще виглядає дуже порожньою і стерильною. Достатньо лише трохи додати стінам об'єму, а гострі кути згладити ледь помітними закругленнями, щоб суттєво поліпшити картинку.

Мінімалізм у 2004 році був необхідністю, а не примхою розробників. Все це заради хорошої продуктивності. Минуло 20 років, і ця «пустота» сильно старить загальний вигляд. До того ж трасування з викрученим яскравістю підсвічує «потерту життям» Нова Проспект

Підсумкові враження

Враження від демоверсії Half-Life 2 RTX залишилися двоякими. З одного боку, на релізі ми отримаємо рівно ту ж саму гру з ледь помітними на загальному фоні прорисованими моделями, але з дикими затримками і RTX 5090 в системних вимогах. Багато місць у Рейвенхолмі втратили атмосферу через нове освітлення. Пересвітлення лише підкреслює застарілу геометрію і бідність декорацій. Око буквально чіпляється не за покращення, а за те, що потрібно було покращити в першу чергу.

З іншого боку, чекати Half-Life 2 RTX ради перепроходження класики під новим соусом немає особливого бажання. Так, світло реалістичніше, але воно скоріше підкреслює вік гри, ніж маскує його. Покращені моделі фанати рано чи пізно додадуть у вигляді окремого мода, без трасування. Після вражаючої з точки зору візуалу Black Mesa, яку, до слова, теж робили фанати, досить сумно дивитися на те, який ремастер в підсумку отримає сиквел Half-Life за підтримки NVIDIA.

Наприкінці хочеться відзначити роботу DLSS в Half-Life 2 RTX. Технологія сильно розмиває картинку навіть на пресеті «Якість». З налаштуваннями графіки на «Ультра — високі» ми ледь досягли стабільної продуктивності. А ось від гостингу, розпаду трасування на окремі пучки, дорисованих з помітними затримками ефектів крові, глючного вогню та розмитого сітчастого паркану позбутися так і не вдалося. На жаль, у нас немає в наявності нової RTX 5090, щоб оцінити всю потужність трасування, але, чесно кажучи, і бажання немає теж.

Уже опробовали демо Half-Life 2 RTX?

Пройти опитування

***

Демо Half-Life 2 RTX наочно показало, що нас чекає на релізі. У Рейвенхолмі через нове освітлення є проблеми з атмосферою та пересвітами в тих місцях, де в оригіналі була темрява. В'язниця Нова Проспект з новими технологіями виглядає набагато краще, але її застаріла геометрія і мала деталізація зводять нанівець всі графічні навороти. У найкращому випадку це буде ремастер, який зможуть запустити лише власники топових відеокарт. У гіршому — далекий від оригіналу продукт, який фанати пересоберуть у самостійний мод на Source 2 без технологій NVIDIA.

Сподіваємося, студія Orbifold, відповідальна за розробку і переробку всіх ассетів, прислухається до відгуків гравців і усуне недоліки до запуску релізної версії. Так чи інакше, офіційної дати ще немає, а це означає, що шанс на гідний ремастер зберігається.

    Про автора
    Коментарі14
    Залишити коментар
    5 місяців
    Отличная статья. Автору респект!
    Відповісти
    5 місяців
    Фиг знает, тестировал на своей 2080 супер в 4к, выдавало 25 — 30 кадров.
    Відповісти
    5 місяців
    На Low качестве (настройки графики выставляются в конфиге на второй вкладке) и с DLSS в режиме «быстродействие»?
    Відповісти
    5 місяців
    Легче модов на графику понакачать и решейд, жрать столько не будет но во многих местах красивее
    Відповісти
    5 місяців
    Оо! Вы что? Какая халва 2 с RTX...😱Ламбаде бы обычную запустить и пройти, а то диски без дела лежат и пылятся... 💁‍♂️🙃
    Відповісти
    5 місяців
    Для этой классики не нужен никакой РТХ ремастер
    Відповісти
    5 місяців
    Ну так в статье об этом и речь. С автором согласен, Black Mesa получилась огонь, а вот здесь есть проблемки.
    Відповісти
    5 місяців
    Да как вы посмели сам вопрос задать? Или вы не можете накопить с завтраков на апгрейд железа, чтобы трассировка была? 😀
    Відповісти
    5 місяців
    Завтрак — ничто, трассировка — всё...😱🙃...
    Відповісти
    5 місяців
    Спасибо за статью. Было интересно.
    Відповісти
    5 місяців
    В 2004 году впервые появился ПК. ХЛ2 была одной из первых игр. Меня, как новичку в компьютерном гейминге, игра должна была наверное до оргазма довести. Но нет. Она интересная, периодически перепроходил её даже, но такого ажиотажа от неё у игрового сообщества не понимаю. Порой даже раздражает такое усиленное внимание к этому проэкту.
    Відповісти
    5 місяців
    Отличные текстуры и атмосфера, не понравиться могло только нищюкам с затычками от амд
    Відповісти
    5 місяців
    Сравнивать HL 2 RTX с Блэк Мезой по визуалу, знаете, это не очень корректно и не очень правильно. БМ это полный ремейк игры где все, абсолютно все собирали заново и додумывали, а в RTX версии хл 2 люди просто натянули новые апскейл, доведенные до ума текстуры на карты(а не просто фотка.jpg на объекте без обработки), сделали параллакс, добавили больше атмосферы/живости. Сделали новые модели для нпс, чего стоят зомби которые и до этого пугали своим видом, дак сейчас вообще ух. Сделали модели трупам рэгдоллам которые уж слишком омерзительно классно выглядят. Сделали модели оружия которые просто MAMMA MIA, MARCHELLO. Взрывы теперь не просто пук.gif, а солидные такие бабахи с сочными частицами.
    Где нашли какие-то пересветы, я хз, может стоило ещё больше посидеть в настройках ремикса, м? Лично у меня только слишком яркий огонь был. Оптимизация? Вспоминаем новость про 5090 которая без DLSSа не вывезла в хотя-бы 144. Без настроенного DLSSа и генерации кадров играть в игры с "принудительными" RTX приколами уже как бы, ну, харам, давно нужно было это понять. Насчёт гостинга, ну, в ремиксе был пункт про это.
    По итогу: у меня на 4070 с 9 5900х все было стабильно. Если и нестабильно, то как бы надо понимать что демо, а не релизнутая версия. Ещё насчёт "В лучшем случае это будет ремастер, который смогут запустить лишь владельцы топовых видеокарт.", давно пора было понять это, особенно после системок нового Дума.
    Відповісти
    5 місяців
    Не, я прям жду чтобы с лучами поиграт!
    Відповісти