Статті Враження від PC-версії The Last of Us: Part 2. Спірний порт самої скандальної гри 2020 року

Враження від PC-версії The Last of Us: Part 2. Спірний порт самої скандальної гри 2020 року

Ilya Yakimkin
Читати у повній версії

The Last of Us: Part 2 вийшла на PC. Sony випустила свій останній на сьогодні великий ексклюзив без особливого шуму та гучних заголовків. Фанати консолей давно змирилися з політикою японської корпорації і більше не ріжуть диски ножицями. PC-геймери перестали кричати «спасибі за бета-тест» і тепер спокійно знайомляться з однією з найкращих ігор 2020 року. Відтепер кожен може вивчити історію протистояння Еллі та Еббі перед переглядом другого сезону однойменного телесеріалу. Але ближче до справи: після невдалого порту першої частини ми вирішили перевірити сиквел на міцність і порівняти PC-версію з ремастером для PS5.

Ремастер ремастера

Минуло п’ять років, але ми досі пам’ятаємо гучний реліз The Last of Us: Part 2 на PS4. Спочатку в мережу просочилися ключові сюжетні повороти, які вивели з себе відданих фанатів серії. Потім з’явилися захоплені оцінки преси. Коли ж гра вийшла, інтернет буквально вибухнув: тонни гнівних повідомлень на адресу розробників, сотні розгромних відеороликів і флешмоб з виставленням одиниць на Metacritic. Веселе було час. Навіть торішньому релізу Concord від Sony не вдалося перевершити за кількістю хейту старт продаж TLOU2.

З точки зору візуальної складової, The Last of Us: Part 2 не тільки не застаріла, але й виглядає краще, ніж більшість сучасних ігор

Незважаючи на критику сюжету і низькі оцінки гравців, The Last of Us: Part 2 залишається однією з найкращих пригодницьких ігор в історії. Якщо перша частина справила фурор зрілими кінематографічними темами, то сиквел не просто закріпив успіх, але й перевершив оригінал за геймплеєм, візуальним виконанням і емоційною глибиною.

У минулому році з’явився ремастер The Last of Us: Part 2 для PS5, який по суті навіть не ремастер, а черговий спосіб Sony заробити на відданій аудиторії. Реальних графічних покращень було мінімум. Ми з лупою вдивлялися в екран телевізора, намагаючись знайти хоч якісь зміни. В результаті прийшли до висновку, що нововведення в графіці подібні коту Шредингера — вони одночасно і є, і в той же час їх немає.

Проте разом з перевиданням у комплекті йде новий режим-рогалик No Return. Це, звичайно, не мультиплеер, який фанати випрошують у Naughty Dog останні п’ять років, але відмінно підійде для коротання часу тим, кому не вистачило битв в основній кампанії.

В ремастері з’явився повноцінний режим гри на гітарі. На PC перебір струн здійснюється коліщатком миші, але це менш зручно в порівнянні з управлінням на геймпаді

І ось, до прем'єри другого сезону серіалу від HBO вийшла PC-версія з усім додатковим контентом з Remastered. За порт цього разу відповідала студія Nixxes Software, відома якісними перенесеннями консольних ексклюзивів. На відміну від першої частини, яку портировала Iron Galaxy (автори PC-версій Batman: Arkham City і Uncharted 4), сиквел вийшов більш-менш іграбельним. Так, це не так жахливо, як було з Part 1 до виходу патчів, але й не ідеально, щоб одразу назвати PC-версію найкращим способом ознайомитися з другою частиною. Але про все по порядку.

А вы играли в The Last of Us: Part 1 на PC?

Пройти опитування

Компиляція шейдерів Part 2

На відміну від PC-версії першої частини, сиквел не починається з багатогодинної компиляції шейдерів. Вона є, але вам більше не доведеться годинами дивитися на екран завантаження. Nixxes Software врахувала критику і інтегрувала компиляцію безпосередньо в ігровий процес, розбивши бібліотеку шейдерів на частини. Кожна завантажується під час катсцен. Якщо ви вирішите пропустити ролик, то побачите екран компиляції — і ці завантаження досить тривалі.

Компиляція шейдерів стала стандартною процедурою при запуску сучасних ігор

Більше того, процес може початися прямо під час геймплею, оскільки великі локації поділені на частини, і гра не завжди встигає обробляти дані. Це створює навантаження на відеокарту, призводячи до підлагувань і перегріву. Гра може зупинитися на секунду в розпалі екшену, хоча лічильник FPS ніяких стрибків не покаже.

Особливо неприємна ситуація з режимом No Return. Там немає катсцен, тому кожен матч починається з компиляції, яка триває дуже довго. Поки ви не відвідаєте всі локації і не відкриєте їх варіанти, чекати доведеться постійно. Швидкість SSD і потужність PC на це не впливають.

Щоб досягти чистої і акуратної картинки, доводиться довго підбирати правильні налаштування

В результаті «прихована» компиляція позбавляє від довгого завантаження в меню, але перевантажує систему під час гри і викликає просадки FPS в насичених сценах. Терпіти все одно доведеться. А власникам слабких PC перед початком кожного рівня потрібно стояти на місці, чекаючи завершення компиляції.

Найкраща версія

PC-версія The Last of Us: Part 2 розкриває весь графічний потенціал, закладений Naughty Dog. Гра за п'ять років не застаріла і виглядає краще багатьох сучасних блокбастерів. Без консольних обмежень движок видає деталізовану і насичену картинку. Кожен елемент оточення тепер відкидає тінь, посилюючи ефект правдоподібності.

Відсутність обмежень консолей дозволила додати відсутні полігони, позбувшись від кутоватоcтей. Текстури стали чіткішими, дальність промальовування значно збільшилась — зникло розмиття і димка, властиві консольній версії.

На відміну від порту першої частини, нам не довелося «чаклувати» з налаштуваннями для стабільного FPS. Гра відмінно працює на відеокартах RTX 30-ї серії, видаючи понад 60 кадрів навіть у найнапруженіших сценах. Однак місцями The Last of Us: Part 2 виглядає гірше першої частини — особливо в деталізації оточення і візуальних ефектах, що створюють об'ємність. У катсценах моделі персонажів вражаючі, але в геймплеї помітна «бідність» полігонів.

The Last of Us: Part 2 пропонує широкий набір опцій масштабування: власний TAA, підтримку DLSS, FSR і XeSS. На жаль, на екранах з роздільною здатністю нижче 2K технології працюють неідеально. Картинка в Full HD виглядає брудною через нейромережеву обробку — з'являється рябь по контурам моделей, особливо помітна на волоссі. Навіть якісне згладжування DLAA не рятує від артефактів, що погіршить враження власникам FHD-моніторів.

Якщо уважно розглянути волосся Еллі, можна помітити візуальні артефакти, викликані DLSS

Гра дозволяє комбінувати масштабування з генерацією кадрів для підвищення продуктивності. Наприклад, власники карт NVIDIA можуть увімкнути DLSS з генерацією кадрів FSR для плавної картинки. Є і регулювання різкості. На жаль, новітня модель DLSS Transformer не підтримується, але її можна активувати через додаток NVIDIA.

Як вже зазначалося, більшість візуальних ефектів у The Last of Us: Part 2 реалізовано вручну, що пояснює вражаючу продуктивність. Трасування променів недоступне, і це розчарує власників відеокарт 50-ї серії. Однак навіть без рейтрейсинга гра виглядає чудово: освітлення і тіні працюють бездоганно, а відображення не поступаються іграм з трасуванням.

Освітлення дуже приємне

The Last of Us: Part 2 підтримує надширокі екрани, HDR і пропонує детальні графічні налаштування для будь-якої конфігурації.

В цілому PC-версія — найкращий спосіб познайомитися з грою, якщо вам важлива соковита картинка. Однак з геймплейної точки зору все не так гладко, як на PS5. Гра спочатку створювалася для консолей і геймпада. Висока чутливість миші і розблокований FPS призводять до того, що анімації не встигають за прицілом, що особливо критично в перестрілках. Без автодоводки персонаж повільно наводиться на ворогів, створюючи відчуття «в'язкості» управління.

Управління з геймпада інтуїтивне, на відміну від клавіатури з мишкою. Важливо контролювати швидкість руху та швидко реагувати на події. Без аналогового стика гравцеві доводиться постійно тримати палець на клавіші управління швидкістю та вчасно натискати кнопки ухилення та атак в ближньому бою. Привикнути до управління на PC можливо, але для кращого досвіду ми рекомендуємо купити геймпад.

PC-версія включає весь додатковий контент з ремастера для PS5: режим вільної гри на гітарі та рогалик No Return, де потрібно боротися з NPC на випадкових картах, покращуючи навички та зброю. Хоча режим явно зроблений «на колінці» з наявних ассетів, він сподобається шанувальникам бойової системи The Last of Us: Part 2. Ми з задоволенням провели в ньому кілька годин і знову засмутилися, що Naughty Dog скасувала мультиплеер — No Return довів, що ігровий процес TLOU2 ідеальний для мережевих режимів.

Режим No Return дозволяє грати за всіх основних персонажів першої та другої частин The Last of Us

Проблеми та шероховатості

Незважаючи на хорошу продуктивність та відмінну графіку, PC-версія страждає від багів, які не зустрічалися на консолях. На засніжених локаціях некоректно відображаються текстури — сніг під ногами часто «глючить». На відкритих просторах трапляються зависання через компіляцію шейдерів. Моделі персонажів можуть «ламатися» і телепортуватися.

Збої анімацій відбуваються регулярно — здається, гра не встигає їх відтворювати через високий FPS. Декалі та елементи оточення іноді мерехтять або зникають під певним кутом огляду. А ще ми кілька разів провалювалися крізь текстури без можливості повернутися на локацію.

Проблема з відображенням волосся з ремейка першої частини перекочувала і в сиквел. Особисто ми з нею не стикалися, але судячи з відгуків у Steam, вона зустрічається часто. Глітчі проявляються у всіх по-різному. Видимо, розробники не встигли повноцінно протестувати PC-версію через жорсткі терміни, пов'язані з прем'єрою серіалу. Тому описати всі можливі проблеми неможливо — вони занадто різноманітні. Проте, більшість багів, напевно, виправлять патчами до початку літа.

Будете играть в The Last of Us: Part 2 на PC?

Пройти опитування

***

Чуда не сталося — зміна розробника не зробила PC-порт ідеальним. The Last of Us: Part 2 — це суто консольна гра, до якої не можна просто додати управління мишкою та клавіатурою. Кожен її аспект створений для геймпада, а графіка оптимізована під PS5.

Так, картинка краща, ніж у ремастері, а високий FPS зробив геймплей плавнішим. Але проблеми з управлінням, баги і гліти серйозно псують враження. TLOU2 на консолях — відшліфований до блиску продукт. На PC — знову кривий порт з купою проблем. Радимо не поспішати з покупкою PC-версії і дочекатися патчів.

Ми ж в черговий раз переконалися: деяким ексклюзивам краще залишатися ексклюзивами, а не виходити на інших платформах у сирому вигляді.

    Про автора
    Коментарі23
    Залишити коментар
    5 місяців
    А настройку, чтобы отключить внезапную голую грудь Эббы добавили?)))))))
    Відповісти
    5 місяців
    Так это у нее грудь?! 🤦‍♂️
    Відповісти
    5 місяців
    Таки да))))))
    Відповісти
    5 місяців
    Я лично прошёл игру на самом первом патче и как таковых проблем не заметил. Разве что были вылеты раз в несколько часов.
    Відповісти
    5 місяців
    Порт получился лучше, чем Part 1. Проблемы есть. Мы собрали выдержку из самых частых жалоб игроков. Вам просто повезло. Поздравляю.
    Відповісти
    5 місяців
    Жалоба в тексте, на большой ФПС и из за которого неудобное управление мышкой позабавил. Очевидно же что нужно просто ограничить ФПС до консольного.

    Ну и хотелось бы когда вы пишите подобные статьи, чтобы указывали конфигурацию компьютера. А то быть может у вас комп на минималки только годится. А вы тут расписываете.

    Ну и вывод в конце статьи за уши притянут. Хотелось бы чтобы экзы оставались экзами. Зачем? Всё ведь прекрасно работает. Даже с ваших же слов.
    У ПК бояр давно в комплектах валяется несколько джойстиков. При надобности они подключаются.
    Відповісти
    5 місяців
    прошел от начала и до конца, на релизной версии, ни вылетов ни багов не встретил
    Відповісти
    5 місяців
    вышел 1 патч, тоже никаких багов не было, мерцаний, провалов в текстуры. По производительности так вообще все норм, просадок фпс практически не было вообще, стабильнийшие 60фпс в отлиции Сралкера после кучи патчей. В 4к ультра 4080с в 99% времени игры карта нагружена на 2/3. а да, было несколько вылетов, почитал в нете, много у кого так.
    Відповісти
    5 місяців
    Повезло!
    Відповісти
    5 місяців
    У меня даже вылетов не было, раздражали только периодические лаги из-за подгрузки шейдеров, если траву и волосы пристально не рассматривать то и шума от ДЛСС особо не видно. Однозначно этот порт со старта лучше первой части.
    Відповісти
    =} Мы же в очередной раз убедились: некоторым эксклюзивам лучше оставаться эксклюзивами, а не выходить на других платформах в сыром виде.

    Автор, если не нравится — не играй. Прошел уже 2 раза и багов не заметил. Да на старте были фризы, но на втором прохождении все отлично.
    Відповісти
    5 місяців
    Проблема в том,что и на своей платформе игра выходила сырой. Успокойся
    Відповісти
    5 місяців
    Прошел игру на стартовой версии. Были вылеты, но не критично. Игра разочаровала своей концовкой. Более тупее я не видел. Взять и просрать все и остаться ни с чем...
    Відповісти
    5 місяців
    угу, меня задолбала игра на гитаре и ох уж эта повесточка...
    Відповісти
    5 місяців
    Лет через 10 поймете концовку
    Відповісти
    5 місяців
    Прошел на релизной версии. Ни фризов от компеляции возможно не заметил ибо отвлёкся на что-то ещё.
    ни просадок ФПС, во всей игре не опускался ниже 108 кадров, только в одной локации фпс скакам от 85 до 97 кадров. в самом начале после пролога в лесу, где огромное количество густой ростительности.
    Багов небыло практически совсем. Встретил одну мигающую текстурку крови в доме в первой локации после школы (если бы не загрузил сейв и этого бы не заметил), один раз игра не дала поднять патроны для винтовки пока играл за Эбби. Есть повсеместрое мигание контуров текстур, это единственное что я могу отметить как существенная графическая не доработка при переносе.
    Всего же выще перечисленного в статье не встретил вовсе.
    В общем, по современным меркам, да и вообще, порт ИДЕАЛЬНЫЙ, ибо ни когда за 30 лет развития игровой индустрии игры совершенно без багов на релизе не выходили.
    Возможно от части роль сыграл конфиг ПК . Всё же в играх иногда решает большое количество ядер проца. а конфиг r9 5900x и 4070ti, играл на ультра в 2к разрешении
    Відповісти
    5 місяців
    Автор не знает,что порт в первую очередь грузит проц а не видео.Имегно своей компиляцией постоянной.У меня 11600+3060ti.Если поставить все на ультры тащит 80-90 кадров но почему-то подлагивает постоянно ,фризы ловит какие-то и проц загружен на 100%.А ФПС не падает.Поставил высокие,ФПС 100+ а ситуация немногим лучше.Делаем вывод: проц не тянет данную особенность порта.Если включать длсс ситуация ещё хуже,т.к длсс дополнительно нагружает проц.Но выход нашел.Такая ситуация возникает из-за того что плойка не даёт 100+ кадров ,а ПК даёт и проц должен все эти кадры бесконечно рисовать параллельно компиляцией занимаясь.И получается что если у вас 60 кадров то ок а когда ему видюхв 120 посылает проц охеревает т.к есть дела поважнее
    .Ставим ограничение кадров на 70 и все прекрасно стало..Играю в данной момент в официальную стимовскую с последними обновлениями.Особых багов не было,иногда волосы попрыгают и собака один раз на столбе как-то оказалась.В остальном порт хороший но со своими особенностями как видите.
    Відповісти
    5 місяців
    Комментатор не знает, что такое компиляция шейдеров и какие комплектующие она задействует.
    Какой процессор в сборке? ПК-порт зависим от мощности GPU, а не CPU. Процессор при тестировании был в простое.
    Відповісти
    Коментар приховано
    5 місяців
    Раскидал все по полочкам 👍
    Відповісти
    5 місяців
    Оптимизицая, согласен, лучше, чем было в порте Part 1
    Відповісти
    5 місяців
    Самый плюс, люди могу жаловать фпс и не удобство в игре, хотя кто-то пс3 играл и не жаловался
    Відповісти
    5 місяців
    Согласен. На PS3 18 кадров — частое явление. Но сейчас время другое. Меньше 60-ти выдает автоматическую генерацию хейта в адрес игры.
    Відповісти
    4 місяці
    Помню у брата играл, там 30кадров было постоянно могло и 25, но 25 не чувствовалось, как всегда 30фпс с 720р, и прекрасно было, сейчас только графика одна
    Відповісти