Усе, що відомо про The Outer Worlds 2

Усе, що відомо про The Outer Worlds 2

Fazil Dzhyndzholiia

Несмотря на те, що пару місяців тому ми отримали Avowed, цього року Obsidian Entertainment планує випустити ще одну гру — The Outer Worlds 2. Першу частину критики та геймери свого часу зустріли тепло, однак без особливого захоплення: фанати Obsidian сподівалися, що команда зробить Fallout: New Vegas 2.0, але в підсумку вийшов проект відносно скромних розмірів. Можливо, сиквел виявиться тією самою грою мрії? У цьому матеріалі ми зібрали всю ключову інформацію про The Outer Worlds 2, відому на даний момент.

Нова історія

Події другої частини відбуваються в новій зоряній системі: геймерам належить досліджувати раніше невидимі планети та їх супутники. Деталі сценарію не розкриваються, однак відомо, що минулі герої не будуть фігурувати в сюжеті сиквела, оскільки історія безпосередньо не пов'язана з попередньою грою.

Тим не менш, тематично The Outer Worlds 2 все ж сприймається як продовження. Сеттинг той же, і всі фірмові елементи оригіналу на місці. Сюжет, наприклад, знову фокусується на протистоянні різних корпорацій і висміює багато аспектів капіталізму.

Как вам первая часть?

Результати

Більший масштаб

Цього разу за графіку відповідає Unreal Engine 5

Автори The Outer Worlds 2 заявляють, що прислухалися до побажань тих геймерів, кому перша частина здалася занадто камерною. Вони вирішили виправити цей недолік і суттєво розширили гру в порівнянні з попередницею.

Розробники збільшили розміри локацій, однак при цьому доклали максимум зусиль, щоб зони не здавалися порожніми. Рівні щільно наповнені цікавим контентом: від другорядних квестів, цінних артефактів і колекційних предметів до різних точок інтересу, які за допомогою візуальних елементів розкривають деталі наративу. Наприклад, на планеті Дорадо (Dorado) можна прогулятися по окопах в стилі Першої світової війни і більше дізнатися про жорстокий конфлікт між місцевими фракціями.

Автори також поставили метою диференціювати всі світи гри не лише в плані художнього стилю, але й з точки зору структури: кожна локація пропонує безліч обхідних шляхів і потайних зон для дослідження.

Привіт, Deus Ex

Зброя ближнього бою — відмінний вибір для ударів з-під тиші

У спробі зробити свою наступну RPG реіграбельною та гнучкою, дизайнери Obsidian надихаються класикою жанру immersive sim. Розробники хочуть, щоб кожне проходження дарувало новий унікальний досвід, тому в грі буде більше опцій, що дозволяють персоналізувати індивідуальний стиль геймплею.

Наприклад, у сиквелі суттєво доопрацьовано стелс. Тепер це захоплююча і, головне, ефективна альтернатива звичайним перестрілкам. Зросла важливість безшумних усунень ворогів і з'явилася необхідність ховати тіла від патрулів. Крім того, гра мотивує часто використовувати сканер, що дозволяє не лише бачити супротивників через стіни, але й вирішувати головоломки.

Варіативні білди

Obsidian стверджує, що рольова система The Outer Worlds 2 стала в рази глибшою. Знову ж, розробники хочуть, щоб у геймера була можливість створити справді свого персонажа. З цієї причини нова гра дозволяє експериментувати з білдами в більшій мірі, ніж раніше.

Навички, які в першій частині були об'єднані в групи, перетворилися на повноцінні окремі характеристики, в результаті чого зросла кількість опцій, які необхідно враховувати під час прокачки. Крім того, перки і трейти тепер надають потужні та цікаві ефекти, що визначають або доповнюють обраний спосіб проходження. Наприклад, для віртуальних маніяків, які люблять знищувати цілі поселення, творці передбачили окремий перк «Серійний вбивця» (Serial Killer). Якщо його вибрати, то за масові знищення NPC герой буде отримувати постійну надбавку до запасу життів.

Що стосується трейтов, то за кожні два позитивних трейта необхідно вибрати один негативний. Деякі пенальті, які вони надають, суттєво обмежують персонажа. Наприклад, трейт «Дурень» (Dumb) назавжди блокує прокачку аж п'яти навичок, однак в той же час відкриває смішні опції діалогу. Так, у кращих традиціях старих Fallout.

До всього іншого, у The Outer Worlds 2 серйозну роль грає вибір передісторії, що відкриває нові можливості. Так, герою з передісторією «Законника» (Lawbringer) легше знайти спільну мову з людьми схожого складу розуму, що стане в нагоді під час пригод.

Але це ще не все. Окрім навичок, перків, позитивних і негативних трейтов, а також передісторій, важливу роль грають так звані вади. Вади надають одночасно позитивні та негативні ефекти. Наприклад, є вада, яка погіршує видимість, однак дозволяє відновлювати життя під прямими сонячними променями. Як її відкрити? Необхідно кілька разів подивитися на сонце, і гра надасть можливість вибрати ваду.

А якщо нетерпляче пропускати репліки персонажів у діалогах, то з'явиться можливість обзавестися вадою, яка надає гравцеві всього 15 секунд на вибір кожної репліки. Не встиг натиснути — гра зробить вибір за тебе. Позитив у тому, що вада також збільшує кількість отримуваного досвіду. Так і проходження буде досить непередбачуваним, що також радує.

У загальному, опцій для прокачки вище даху, але враховуйте, що вибирати їх необхідно максимально відповідально, оскільки після завершення прологу характеристики не можна перерозподілити. Автори прибрали функцію респека, щоб підвищити важливість кожного прийнятого рішення.

Доведений до ладу екшен

Працівники Obsidian зазначають, що коли прийшов час працювати над бойовою складовою гри, вони черпали натхнення з Destiny. Це відобразилося на тому, що в The Outer Worlds 2 стрільба стала чутливішою і значно зросла мобільність головного героя. З'явилися такі прийоми, як ковзання на бігу.

Щоб не доводилося нудьгувати, дизайнери придумали чимало нового химерного зброї. Наприклад, у сиквелі є ствол, що стріляє без перезарядки, а також гармата, що випускає гучних дронів, які відволікають ворогів рекламними оголошеннями. Потім їх можна дистанційно детонувати.

***

Якщо судити за передрелізною інформацією, The Outer Worlds 2 вимальовується як суттєвий крок вперед у порівнянні з першою частиною. Автори прислухаються до критики і нарешті роблять гру, яку фанати сподівалися отримати ще в 2019 році. А враховуючи, що очікування цього разу не настільки завищені, є ймовірність, що проект зустрінуть з великим ентузіазмом.

Скоріше за все, точну дату виходу ми дізнаємося 8 червня в рамках Xbox Games Showcase.

А що думаєте ви? Чекаєте The Outer Worlds 2? Розкажіть у коментарях.

Хотели бы увидеть Fallout: New Vegas 2 от Obsidian?

Результати
    Про автора
    Коментарі3