Рятування кенгуру від лісових пожеж та інші подробиці Death Stranding 2: On the Beach

Рятування кенгуру від лісових пожеж та інші подробиці Death Stranding 2: On the Beach

Fazil Dzhyndzholiia
2 вересня 2025, 16:43

До виходу Death Stranding 2: On the Beach залишається менше двох місяців. Студія Kojima Productions оголосила, що гра відправилася на «золото», а напередодні цього анонсу в мережі з'явилося більше інформації про проєкт, включаючи нові нарізки геймплею. Ми проаналізували всі деталі і спішимо розповісти, що нового запропонує сиквел до однієї з найнеординарніших ААА-ігор останніх років.

Сюжетна зав'язка і сеттинг

Події DS2 відбуваються через 11 років після першої частини. На початку гри Сем Портер Бриджес разом з трохи підрослою прийомною донькою Лу знаходяться в Мексиці. Оскільки Сем зміг відновити цивілізацію на території колишніх США, тепер він займається тим же вже південніше кордону. Однак після раптової появи Фрэджайл, яка просить героя про послугу, Сем вирушає в Австралію, щоб допомогти возз'єднати місцеві розрізнені міста і поселення.

Австралія з Death Stranding 2 не зовсім схожа на її реальний аналог, проте це навряд чи когось здивує: Америка з першої частини також скоріше нагадувала Ісландію, ніж типові пейзажі США. Тим не менш, багато чого, що очікуєш побачити в справжній Австралії, можна зустріти і в віртуальній. Тут вам як піщані червоні дюни, так і пишні тропічні ліси, населені кенгуру, коалами і валлабі.

Хідео Кодзіма (Hideo Kojima) шукав регіон, який, як і США, простягається з сходу на захід і омивається океанами з різних сторін. Австралія ідеально підходила під ці критерії, а от Євразія або Африка виявилися занадто обширними і непідходящими за масштабом.

Чи потрібно грати в першу частину?

Бажано, але не обов'язково. У головному меню сиквела є розділ «Пересказ Death Stranding» — 17-сторінкова слайд-презентація з озвучкою персонажа Дедмена (Deadman). Пересказ охоплює важливі події першої гри і знайомить з ключовими персонажами. Крім того, у Сема є доступ до своєрідного кодексу — інтерактивної енциклопедії Corpus, яка містить детальні описи всіх термінів і подій світу Death Stranding.

Тим не менш, в ідеалі з оригінальною грою все ж варто ознайомитися, щоб краще розуміти непрості характери персонажів і стосунки між ними.

Планируете пройти первую Death Stranding перед сиквелом?

Результати

Тривалість сиквела

Точної інформації на даний момент немає, однак, якщо вірити свіжим прев'ю, на проходження основної сюжетної лінії Death Stranding 2: On the Beach піде приблизно 75 годин. Тобто майже вдвічі більше, ніж минулого разу. І це без урахування побічного контенту.

До слова, варто відзначити, що другорядні квести DS2 на голову перевершують місії з минулої гри: багато з них несуть наративну цінність і містять важливі сюжетні сцени.

Це все ще симулятор кур'єра, але…

…займатися доставкою значно веселіше. Суть гри не змінилася: сіквел бере за основу геймплей першої частини і покращує його завдяки новим механікам і гаджетам. Тобто Death Stranding 2 — це продовження в дусі The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, що пропонує знайомий, проте вдосконалений ігровий процес попередниці.

Транспортні засоби можна кастомізувати — наприклад, встановити кулемети для автоматичної стрільби по ворогах

Таким чином, у новинці стало в рази зручніше доставляти посилки по безкрайнім пустощам завдяки монорейковій системі. У другій частині гравці можуть зводити монорейси, що з'єднують різні точки на карті. Таким чином легше транспортувати через важкопрохідні ділянки важкі вантажі на кшталт добутих у шахтах ресурсів. Крім того, вся система додає грі додатковий елемент управління логістикою та інфраструктурою.

Ще від DS2 варто очікувати більше видів транспорту, причому доступ до нього відкривається з перших годин гри. Сем практично одразу отримує новий триколісний мотоцикл, який полегшує пересування по пересіченій місцевості.

Крім того, у новій грі потрібно перевозити не тільки різні продукти і товари, але й тварин на кшталт кенгуру та коал. Під час завдань з транспортування фауни важливо забезпечувати комфорт і безпеку диких звірів, що додає цікаві виклики. Особливо коли евакуювати тварин доводиться з місцевості з сильними пожежами.

Природні катастрофи та зміна часу доби

Щоб геймери не нудьгували, автори впровадили в гру систему динамічних природних лих. В австралійських регіонах можуть спалахувати лісові пожежі, а Сем може використовувати нове обладнання, щоб гасити вогонь і розчищати шлях.

Проливні дощі можуть викликати повені, роблячи ріки непрохідними. Доведеться або шукати нові маршрути, або об'єднувати кілька розкладних сходів в одну особливо довгу, щоб по ній дістатися до протилежного берега.

Також сейсмічна активність може призвести до обвалення скель і зміни рельєфу на більш складний. Або взагалі — до створення нових перешкод.

Не менш важливо, що в сіквелі є повноцінний цикл дня і ночі, який впливає на геймплей. У темний час доби подорожувати серед гірських хребтів — не найкраща ідея через погіршення видимості, проте вночі легше пересуватися непомітно, уникаючи бандитів. Також слід враховувати, що після заходу сонця на карті з'являються нові види ворогів.

Елементи RPG

Можна налаштовувати рюкзак, додаючи до нього різні елементи: додаткові підсумки для патронів або щити

В Death Stranding 2: On the Beach з'явилася нова механіка розвитку персонажа — Automated Porter Assistant System (APAS), яка надає гнучкі можливості налаштування здібностей та навичок Сема. Для активації покращень використовуються так звані «спогади» (memories) — обмежений ресурс, який можна знайти у світі.

Крім того, прямо як у серії The Elder Scrolls, Сем стає ефективнішим у тих навичках, які він частіше використовує. Якщо боротися на кулаках — прокачується ближній бій, а якщо частіше стріляти — герою з часом стане простіше використовувати вогнепальну зброю.

ДНК Metal Gear Solid

Кодзіма зазначив, що, оскільки гравці давно мріють про Metal Gear Solid 6, він вирішив піти їм назустріч і наблизити Death Stranding до MGS. Саме тому сиквел більше фокусується на конфронтаціях з противниками, ніж оригінал, а самі битви стали різноманітнішими.

Арсенал Сема розширився за рахунок нових видів зброї на кшталт кровавого бумеранга, який ефективний проти Берегових Творів. Стрільба відчувається зручніше завдяки згаданій вище прокачці: наприклад, можна навіть відкрити навичку, яка по суті активує автоприцілювання. А ще герой тепер може використовувати нові прийоми рукопашного бою, включаючи удари ногами та комбо-атаки.

Також трансформувався стелс. Сем може запускати в повітря для розвідки ляльку Dollman, яка позначає ворогів і важливі об'єкти, що полегшує приховане проходження. До речі, герой отримав можливість знімати рюкзак для підвищення мобільності та зниження рівня шуму. А за допомогою нової системи прокачки кроки Сема можна зробити ще тихішими.

***

Напевно, головне, що потрібно знати — ті, кому вдалося пограти в Death Stranding 2 до релізу, відзначають, що гра в усіх сенсах перевершує оригінал. Звичайно, якщо ви не оцінили структуру першої частини або вкладену в неї геймдизайнерську філософію, то продовження навряд чи зможе вас завоювати. Але тих геймерів, хто полюбив минулу гру, явно чекає щось особливе.

У коментарях розкажіть, чи достатньо, на вашу думку, DS2 відрізняється від оригіналу, чи ж ви очікували ще більших змін?

Как вы относитесь к играм Кодзимы?

Результати
    Про автора
    Коментарі3