До виходу Death Stranding 2: On the Beach залишається менше двох місяців. Студія Kojima Productions оголосила, що гра відправилася на «золото», а напередодні цього анонсу в мережі з'явилося більше інформації про проєкт, включаючи нові нарізки геймплею. Ми проаналізували всі деталі і спішимо розповісти, що нового запропонує сиквел до однієї з найнеординарніших ААА-ігор останніх років.
Події DS2 відбуваються через 11 років після першої частини. На початку гри Сем Портер Бриджес разом з трохи підрослою прийомною донькою Лу знаходяться в Мексиці. Оскільки Сем зміг відновити цивілізацію на території колишніх США, тепер він займається тим же вже південніше кордону. Однак після раптової появи Фрэджайл, яка просить героя про послугу, Сем вирушає в Австралію, щоб допомогти возз'єднати місцеві розрізнені міста і поселення.
Австралія з Death Stranding 2 не зовсім схожа на її реальний аналог, проте це навряд чи когось здивує: Америка з першої частини також скоріше нагадувала Ісландію, ніж типові пейзажі США. Тим не менш, багато чого, що очікуєш побачити в справжній Австралії, можна зустріти і в віртуальній. Тут вам як піщані червоні дюни, так і пишні тропічні ліси, населені кенгуру, коалами і валлабі.
Хідео Кодзіма (Hideo Kojima) шукав регіон, який, як і США, простягається з сходу на захід і омивається океанами з різних сторін. Австралія ідеально підходила під ці критерії, а от Євразія або Африка виявилися занадто обширними і непідходящими за масштабом.
Бажано, але не обов'язково. У головному меню сиквела є розділ «Пересказ Death Stranding» — 17-сторінкова слайд-презентація з озвучкою персонажа Дедмена (Deadman). Пересказ охоплює важливі події першої гри і знайомить з ключовими персонажами. Крім того, у Сема є доступ до своєрідного кодексу — інтерактивної енциклопедії Corpus, яка містить детальні описи всіх термінів і подій світу Death Stranding.
Тим не менш, в ідеалі з оригінальною грою все ж варто ознайомитися, щоб краще розуміти непрості характери персонажів і стосунки між ними.
Планируете пройти первую Death Stranding перед сиквелом?
Пройти опитуванняТочної інформації на даний момент немає, однак, якщо вірити свіжим прев'ю, на проходження основної сюжетної лінії Death Stranding 2: On the Beach піде приблизно 75 годин. Тобто майже вдвічі більше, ніж минулого разу. І це без урахування побічного контенту.
До слова, варто відзначити, що другорядні квести DS2 на голову перевершують місії з минулої гри: багато з них несуть наративну цінність і містять важливі сюжетні сцени.
…займатися доставкою значно веселіше. Суть гри не змінилася: сіквел бере за основу геймплей першої частини і покращує його завдяки новим механікам і гаджетам. Тобто Death Stranding 2 — це продовження в дусі The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, що пропонує знайомий, проте вдосконалений ігровий процес попередниці.
Таким чином, у новинці стало в рази зручніше доставляти посилки по безкрайнім пустощам завдяки монорейковій системі. У другій частині гравці можуть зводити монорейси, що з'єднують різні точки на карті. Таким чином легше транспортувати через важкопрохідні ділянки важкі вантажі на кшталт добутих у шахтах ресурсів. Крім того, вся система додає грі додатковий елемент управління логістикою та інфраструктурою.
Ще від DS2 варто очікувати більше видів транспорту, причому доступ до нього відкривається з перших годин гри. Сем практично одразу отримує новий триколісний мотоцикл, який полегшує пересування по пересіченій місцевості.
Крім того, у новій грі потрібно перевозити не тільки різні продукти і товари, але й тварин на кшталт кенгуру та коал. Під час завдань з транспортування фауни важливо забезпечувати комфорт і безпеку диких звірів, що додає цікаві виклики. Особливо коли евакуювати тварин доводиться з місцевості з сильними пожежами.
Щоб геймери не нудьгували, автори впровадили в гру систему динамічних природних лих. В австралійських регіонах можуть спалахувати лісові пожежі, а Сем може використовувати нове обладнання, щоб гасити вогонь і розчищати шлях.
Проливні дощі можуть викликати повені, роблячи ріки непрохідними. Доведеться або шукати нові маршрути, або об'єднувати кілька розкладних сходів в одну особливо довгу, щоб по ній дістатися до протилежного берега.
Також сейсмічна активність може призвести до обвалення скель і зміни рельєфу на більш складний. Або взагалі — до створення нових перешкод.
Не менш важливо, що в сіквелі є повноцінний цикл дня і ночі, який впливає на геймплей. У темний час доби подорожувати серед гірських хребтів — не найкраща ідея через погіршення видимості, проте вночі легше пересуватися непомітно, уникаючи бандитів. Також слід враховувати, що після заходу сонця на карті з'являються нові види ворогів.
В Death Stranding 2: On the Beach з'явилася нова механіка розвитку персонажа — Automated Porter Assistant System (APAS), яка надає гнучкі можливості налаштування здібностей та навичок Сема. Для активації покращень використовуються так звані «спогади» (memories) — обмежений ресурс, який можна знайти у світі.
Крім того, прямо як у серії The Elder Scrolls, Сем стає ефективнішим у тих навичках, які він частіше використовує. Якщо боротися на кулаках — прокачується ближній бій, а якщо частіше стріляти — герою з часом стане простіше використовувати вогнепальну зброю.
Кодзіма зазначив, що, оскільки гравці давно мріють про Metal Gear Solid 6, він вирішив піти їм назустріч і наблизити Death Stranding до MGS. Саме тому сиквел більше фокусується на конфронтаціях з противниками, ніж оригінал, а самі битви стали різноманітнішими.
Арсенал Сема розширився за рахунок нових видів зброї на кшталт кровавого бумеранга, який ефективний проти Берегових Творів. Стрільба відчувається зручніше завдяки згаданій вище прокачці: наприклад, можна навіть відкрити навичку, яка по суті активує автоприцілювання. А ще герой тепер може використовувати нові прийоми рукопашного бою, включаючи удари ногами та комбо-атаки.
Також трансформувався стелс. Сем може запускати в повітря для розвідки ляльку Dollman, яка позначає ворогів і важливі об'єкти, що полегшує приховане проходження. До речі, герой отримав можливість знімати рюкзак для підвищення мобільності та зниження рівня шуму. А за допомогою нової системи прокачки кроки Сема можна зробити ще тихішими.
***
Напевно, головне, що потрібно знати — ті, кому вдалося пограти в Death Stranding 2 до релізу, відзначають, що гра в усіх сенсах перевершує оригінал. Звичайно, якщо ви не оцінили структуру першої частини або вкладену в неї геймдизайнерську філософію, то продовження навряд чи зможе вас завоювати. Але тих геймерів, хто полюбив минулу гру, явно чекає щось особливе.
У коментарях розкажіть, чи достатньо, на вашу думку, DS2 відрізняється від оригіналу, чи ж ви очікували ще більших змін?
Как вы относитесь к играм Кодзимы?
Пройти опитування