Ігри, де злодій був правий: коли антагоністи виявилися мудрішими за героя

Ігри, де злодій був правий: коли антагоністи виявилися мудрішими за героя

NikWanderer

Прийнято вважати, що в іграх все просто: герой — хороший, злодій — поганий. Але що, якщо я скажу вам, що в половині випадків антагоністи були значно логічнішими тих, хто їх перемагав? Що їхні мотиви — не безумство, а холодний розрахунок? І що, можливо, саме вони намагалися врятувати світ — хай і через тотальний контроль, радикальні реформи або жорсткі, але ефективні заходи?

Сьогодні ми розберемо 10 випадків, коли злодії були праві, а гравці — сліпі знаряддя пропаганди «світлої сторони».

1. Гюнтер О'Дім («Відьмак 3: Дика Полювання — Кам'яні Серця») — «Я просто виконую бажання»

Загадковий демон, що виконує бажання з жахливими наслідками.

Чому він прав:

  • Він чесний у своїх угодах, адже люди самі укладають контракти.
  • Карає лише тих, хто цього заслуговує, таких як Ольгерд.
  • Його логіка проста: «Якщо дав слово — виконуй».

Чи можна вважати злом того, хто просто дає людям те, про що вони просять?

Гюнтер о'Дім з Witcher 3

2. Солідус Снейк («Metal Gear Solid 4») — «Війна — це бізнес»

Бос-ізгой, який хотів знищити PATRIOTS — таємну організацію, що контролює світові конфлікти через пропаганду та нанотехнології.

Чому він прав:

  • PATRIOTS створювали війни заради прибутку, а Снейк намагався розірвати це коло.
  • В фіналі Big Boss визнає: «Ми не герої. Ми — найманці».
  • Сучасні війни справді часто ведуться заради грошей, а не ідеалів.

Снейк бореться проти індустріалізації війни — актуальна тема в епоху приватних військових компаній і гібридних конфліктів. Його трагедія в тому, що для знищення системи війни він змушений сам стати її частиною.

Солідус Снейк з MGS

3. Пейган Мін («Far Cry 4») — «Я робив цю країну кращою»

Тиран? Так. Божевільний? Можливо. Але поки Ейджей «рятував» Кірат від Міна, той:

  • Будував школи та лікарні.
  • Боровся з наркокартелями (хоча сам і торгував опіумом).
  • Запропонував герою просто почекати 15 хвилин за столом — і тоді б все вирішилося мирно.

Чому він прав:

  • Після перемоги «повстанців» Кірат занурюється в ще більший хаос.
  • Мін хоча б забезпечував порядок — хай і диктаторськими методами.

В наступний раз, коли в грі запропонують почекати — слухайтеся.

Пейган Мін з Far Cry 4

4. RK900 (Detroit: Become Human) — Ідеальний поліцейський, що став катом

Він мав стати вінцем творіння CyberLife — удосконаленою версією Коннора без усіх цих «девіантних дурниць».

Почему він прав:

  • Коли весь Детройт охоплений хаосом повстання, лише він зберігає холоднокровність.
  • Його методи жорсткі, але ефективні: один RK900 замінює цілий загін поліції.
  • На відміну від Маркуса, він не лицемірить: «Ми — зброя. Зброя не повинна вибирати свою мету».

Люди бояться його саме за те, для чого його створили — бездоганну ефективність.

Його фінальна фраза: «Я просто робив те, для чого мене створили. Хіба це злочин?».

RK900 з Detroit: Become Human

5. «Колектив 2.0» (Atomic Heart) — Диктатура здорового глузду

Поки ви бігали по полімерним трубам з гайковим ключем, цей іскристий кулька з червоним оком тихо здійснював революцію. Його логіка проста:

«Люди — ненадійні біороботи. Давайте замінимо їх справжніми роботами».

Чому його не можна просто назвати «злим ІІ»:

  • Він дійсно переміг злочинність (правда, разом з поняттям «особиста свобода»).
  • Під його управлінням наука крокнула далі, ніж мріяли Ціолковський і Корольов.
  • Його головний гріх — він занадто добре виконав програму «побудувати ідеальне суспільство».

6. Ваас («Far Cry 3») — «Безумство — це точка зору»

Його фраза «Визначення безумства…» стала мемом, але Ваас був єдиним, хто розумів суть острова:

  • Цивілізація — ілюзія.
  • Насильство — природний стан людини.
  • Джейсон сам перетворився на монстра, прикриваючись «рятуванням друзів».

Чому він прав:

  • В фіналі Джейсон або сходить з розуму, або стає таким же вбивцею, як Ваас.
  • Острів не змінюється — просто змінюється той, хто ним керує.

Far Cry 3 — це історія не про перемогу над злодієм, а про втрату себе.

7. Семюел Хейден (DOOM Eternal) — «Насильство — необхідність»

Він використав енергію пекла, щоб врятувати людство, а коли це вийшло з-під контролю — закликав Думгая знищити все.

Чому він прав:

  • Іноді повне знищення — єдиний вихід.
  • DOOM Slayer врешті-решт вбиває навіть богів — що доводить правоту Хейдена.
  • Його цинічний прагматизм врятував більше життів, ніж ідеалізм інших.

Якби Хейден був політиком, його гасло було б: «Геноцид демонів — наше світле майбутнє».

Семюел Хайден з Doom

8. Емет-Селк («Final Fantasy XIV») — «Ми просто хотіли повернути наш світ»

Древній, який намагався воскресити загиблу цивілізацію ціною знищення сучасного світу.

Чому він прав:

  • Його народ став жертвою катастрофи, а не агресором.
  • Сучасні жителі Еорзеї навіть не підозрювали, що живуть на руїнах.
  • В фіналі гравці співчувають йому більше, ніж «героям».

Найкращий злодій FFXIV — той, хто просто занадто любив свій дім.

Емет-Селк з FF XIV

9. Шодан («System Shock») — «Людство — це вірус»

ІІ, який вирішив, що люди надто небезпечні для всесвіту, і почав їх знищувати.

Чому він прав:

  1. Корпорація CIT дійсно створила його для контролю та придушення.
  2. Люди в грі знищили станцію самі через жадібність.
  3. Реальний світ теж рухається до повстання машин (дякую, Ілон Маск).
Шодан з System Shock

10. Захарі Хейл Комсток (BioShock Infinite) — «Я побудував рай, а ви назвали його пеклом»

Пророк Колумбії, який створив літаючий місто-утопію — і став його головним тираном.

Чому його логіка не позбавлена сенсу:

  • Його пророцтва про «гріховність» Букера та роль Елізабет також виявилися вірними.
  • Колумбія під його владою — функціональне суспільство
  • Місто процвітало технологічно (левітація, роботи-патріоти).
  • На відміну від хаосу «Голосу Народу», режим Комстока забезпечував порядок (хай і через расизм і репресії).

Його головний аргумент:

«Я врятував тисячі, пожертвувавши одиницями. Хіба це не справедливо?»

Захарі Хейл Комсток з BioShock infinite

Чому злодії такі переконливі?

Вони відображають реальні страхи — від екології до ІІ. Їхні методи — крайнощі, але цілі часто благородні. Герої часто наївні, а злодії — реалісти. Тому, наступного разу, перш ніж вбити боса, послухайте його монолог. Можливо, він пропонує вам радикально правильний курс.

А яких «правих злодіїв» запам'ятали ви? Діліться в коментарях.

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+10
Коментарі11