Все, що відомо про Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк класики Хідео Кодзіми

Все, що відомо про Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк класики Хідео Кодзіми

Savage_Division

Для фанатів легендарного геймдизайнера Хідео Кодзіми (Hideo Kojima) цей рік — справжнє свято. В кінці червня вони отримали нову гру відомого автора, Death Stranding 2, а трохи більше ніж через місяць вийде ще й Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Це оновлена версія культового шпигунського бойовика для PlayStation 2, який часто називають найкращим у серії MGS. Розповідаємо, якими фішками порадує ремейк.

Шедевр епохи PS2

Першим ділом, правда, слід згадати сильні сторони оригінальної Metal Gear Solid 3: Snake Eater, що вийшла ще в 2004 році. Хоча це критично важливий для розуміння загального сюжету саги приквел, проект також у певній мірі тримається окремо від решти франшизи.

Так, Snake Eater суттєво відрізняється від інших ігор серії вже як мінімум сетингом: події відбуваються не в майбутньому, а в минулому. Сюжет розповідає про те, як оперативник Нейкид Снэйк вирушає в радянські джунглі, щоб зупинити виробництво секретної суперзброї і заодно розібратися зі своєю колишньою наставницею.

Metal Gear Solid 3 в значній мірі натхненна військовими драмами типу «Мисливець на оленів» (The Deer Hunter) та «Апокаліпсису сьогодні» (Apocalypse Now), що проявляється в її темах, а також бойовиками у стилі «Рембо: Перша кров 2» (Rambo: First Blood Part 2). Виживання в джунглях, характер Снэйка і взагалі сама ідея гри як історії про бійця-одинака — все це вплив «Рембо».

Перехід від звичних для серії міських локацій до густих джунглів змінив підхід до стелсу і надав проекту унікальну ідентичність. В MGS3 недостатньо просто ховатися в тіні — потрібно зливатися з оточенням, підібравши правильний камуфляж, і грамотно використовувати обмежені ресурси, що додає геймплею глибини. Гра — на здивування хардкорна: це проявляється в системах типу полювання на диких тварин або реалістичного лікування ран, коли має значення, який вид ушкодження отримав герой.

Шагохід — радянський мобільний ядерний комплекс

Але Metal Gear Solid 3 — це не просто правдоподібний військовий симулятор або нарративна драма про патріотів, змушених йти на все заради своїх країн. Це ще й безбашена, в якійсь мірі абсурдна гра. У хорошому сенсі. Фірмовий почерк Кодзіми тут відчувається на кожному кроці, і особливо — під час битв з колоритними босами.

Ансамбль антагоністів в MGS3 — один з найбільш запам'ятовуваних в іграх. Мало того що вони химерні та харизматичні персонажі, так ще й самі битви з ними вийшли надзвичайно захопливими та незвичайними. В грі, наприклад, є непроста снайперська дуель, яку за бажання можна виграти нестандартним способом — просто дочекавшись, поки літній опонент помре від старості.

Играли в оригинальную MGS3?

Результати

Хто робить ремейк

Незважаючи на те, що сам Хідео Кодзіма, а також художник Ёдзі Сінкава (Yoji Shinkawa), який відповідав за візуальну стилістику оригінальної гри, не залучені до роботи над новою версією, над Metal Gear Solid Delta: Snake Eater працюють багато ветеранів серії. По крайней мере, ті з них, хто залишився в Konami Digital Entertainment, як, наприклад, Норіакі Окамура (Noriaki Okamura) — продюсер Metal Gear Solid: Portable Ops.

Розробці Konami також допомагає компанія Virtuos, яка навесні випустила The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered.

Оновлена графіка

Під капотом ремейка — Unreal Engine 5. За картинку, відповідно, можна не переживати, в чому ви можете самі переконатися за допомогою трейлерів і скріншотів. Вражаюча деталізація рослинності, правдоподібне освітлення, динамічні тіні, дрібні деталі на кшталт порваного одягу в місці вогнепального поранення — нова графіка ще більше підсилює реалізм MGS3.

Всі катсцени були перерисовані на UE5, однак творці ремейка намагалися максимально зберегти оригінальну постановку кадрів і сцен. Заставки виглядають набагато краще старих завдяки новим анімаціям і таким фічам, як фізика тканин. Тим не менш, варто визнати, що місцями атмосфера все ж відрізняється від оригінальної — що неминуче при повній зміні движка.

Оскільки ми говоримо про Unreal Engine 5, то трохи насторожує продуктивність гри. Як відомо, движок — ненажерливий. І поки, на жаль, немає офіційних даних, чи буде на консолях режим з 60 FPS.

Геймплейні зміни

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater пішла по стопах ремейків Demon's Souls і Shadow of the Colossus. Тобто в плані ігрового процесу — це максимально вірна первоісточнику адаптація без суттєвих нововведень або відмінностей. По суті, та ж гра, що й стара, просто в новій обгортці.

Автори пообіцяли більш плавні переходи між рівнями, однак відкритого світу не чекайте

Основні зміни — сучасне управління (класичну схему також можна включити в опціях), а також більш зручні меню, щоб легше, наприклад, перемикати камуфляжі.

Нові режими

У ремейку з'явиться мультиплеер під назвою Fox Hunt, якого не було в класичній версії. Детальних подробиць режиму поки немає, але автори стверджують, що в плані геймплею він зовсім не схожий на мережеві складові минулих ігор серії. У новому PvP-протистоянні гравці будуть ховатися один від одного, використовуючи систему камуфляжів. Стелс — основний фокус.

Що стосується бонусних одиночних режимів, то в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater їх формально два, однак вони прив'язані до різних платформ. Так, Snake vs. Monkey — консольний ексклюзив PS5, що повернувся з PS2-версії: в цьому режимі герою доведеться шукати мавпочок з серії Ape Escape. Власникам систем Xbox Series дадуть можливість пограти в Snake vs. Bomberman, де Снэйк використовує гранати проти бомберменів з франшизи Konami. Судячи з усього, режими відрізняються через те, що мавпи Ape Escape — одні з маскотів Sony. При цьому PC-версія буде включати саме Snake vs. Monkey.

***

Реліз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater запланований на 28 серпня для PC, PlayStation 5 та консолей Xbox Series X/S.

Що думаєте про ремейк? Плануєте грати? Розкажіть у коментарях.

Как вы воспримите, если Konami захочет сделать полноценное продолжение серии MGS?

Результати
    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    0
    Коментарі0