Колись Remedy робили просто круті ігри. Тепер вони будують власну міфологію. Випущена FBC: Firebreak — не просто кооперативний екшен від авторів Alan Wake і Control, а нова глава в загальному наративному проєкті Remedy, що називається Remedy Connected Universe (RCU). В нього вже входять Alan Wake, Control, Alan Wake 2 — а тепер і Firebreak. Що це за всесвіт? Як він з'явився? І чому це не просто маркетинг, а ретельно зібраний світ, де переплітаються хоррор, паранормальщина і колективне несвідоме? Ми підготували структурований розбір, щоб будь-хто міг зрозуміти витоки франшизи та її поточний статус.
Якщо ви пам'ятаєте ранні хіти Remedy, такі як Max Payne або перший Alan Wake, то заголовок про «єдиний всесвіт» може здатися натягнутим. RCU не задумувалася спочатку — це ретроспективна збірка, свого роду наративний реверс-інжиніринг, коли з розрізнених сюжетів акуратно вибудовують загальну картину за допомогою як нових ігор, так і сиквелів.
Такий підхід — не рідкість у сучасній індустрії: старим IP дають нове життя, розширюючи їх контекст і міфологію в нових проєктах, щоб об'єднати під єдиним сеттингом. Саме так Alan Wake став частиною більш масштабної історії, ключові елементи якої розкрилися в Control, Alan Wake 2 і тепер FBC: Firebreak.
До честі сценаристів Remedy варто відзначити, що вони не «притягували за вуха» і не «зшивали білими нитками» наявний матеріал. У студії завжди був талант до створення глибоких, насичених історій — і хоч загального світу 20 років тому вони не планували, але сюжетна сумісність між ними відчувалася давно. І коли сценаристи почали пов'язувати старі проєкти з новими на рівні сеттинга і подій — це не викликало великих запитань. До цього часу Alan Wake набув культового статусу і продовження пригод головного героя будоражило уми фанатів. Усі ставили одне питання — що ж придумають сценаристи, щоб пояснити всю відбуваючу на екрані чортівню.
І перш ніж ми почнемо її пояснювати, читачеві варто освіжити в пам'яті сюжети минулого.
Какая идея в лоре RCU вам кажется наиболее оригинальной или пугающей?
Пройти опитуванняAlan Wake (2010). Відомий письменник Алан Вейк зі своєю дружиною приїжджає на відпочинок у маленьке містечко Брайт-Фоллс. Несподівано, дружина зникає, а сам Вейк стикається з паранормальними подіями біля озера неподалік. Головне і не менш лякаюче відкриття — те, що він пише, збувається в реальності. У фіналі Алан жертвує собою, залишаючись у загадковому місці поза звичайним світом, названому «Темне місце». Державні структури проявляють інтерес до подій.
Alan Wake's American Nightmare (2012). Відгалуження основної історії. Алан опиняється в іншому місті, де йому протистоїть зловісний двійник. Події приймають абстрактну форму, а поява тимчасових петель натякає на нестабільність реальності, що пізніше відгукнеться в інших іграх Remedy. Також аддон розширив географію незвичних явищ за межі Брайт-Фоллс.
Control (2019). Тут вперше встановлено, що події з Alan Wake були помічені урядом і вивчаються федеральним бюро контролю (FBC) — таємним урядовим агентством США, створеним для вивчення паранормального. Молода жінка на ім'я Джессі приїжджає в Нью-Йорк, в штаб-квартиру FBC, у пошуках свого брата. Всередині відбуваються незрозумілі явища, пов'язані з вторгненням якоїсь сили. Джессі стає учасницею боротьби з цією загрозою, досліджуючи секрети будівлі та її незвичайних мешканців.
Control: AWE (2020, DLC). Доповнення безпосередньо об'єднує сюжети двох ігор. Джессі через артефакт під назвою «гаряча лінія» (Hotline) отримує голос Вейка і прямує в Запечатаний сектор будівлі FBC. Там вона стикається з наслідками дослідження активності біля озера. DLC розкриває багато про минуле Алана і показує, що FBC продовжує слідкувати за Брайт-Фоллс. І не просто так.
Alan Wake 2 (2023). Продовження історії Вейка, тепер з кількома головними героями. На фоні серії вбивств у Брайт-Фоллс розкриваються нові деталі про природу місцевої аномалії та її зв'язок з іншими незвичними явищами. Історія йде глибше в психологічний і містичний трилер, розкриваючи, як дивно можуть переплітатися вигадка і реальність. Сюжетно повністю вбудована в RCU.
FBC: Firebreak (2025). Кооперативна гра, дія якої відбувається після подій Control. Гравці виступають у ролі оперативників спеціального агентства FBC, що прибувають на місце нових спалахів паранормальної активності. Головне завдання — стримати загрозу і відновити порядок, використовуючи спеціальні інструменти. Гра робить акцент на командній роботі та діях у швидко змінюваній обстановці.
«А як же Quantum Break?» — вигукне допитливий читач. І формально буде правий — сюжет гри був про науковий експеримент, що порушив плин часу, а персонажі зіткнулися з тимчасовими аномаліями та наслідками розриву плину подій. Однак гра 2016 року була розроблена під крилом Microsoft, у Remedy немає прав на це IP, так що гра не входить у загальну вселенну, але в ній вже точно простежуються схожі наративи — нестабільність реальності, загадкові організації, вплив невідомих сил. Посилання на інші ігри студії в Quantum Break підкреслюють творчу спадковість.
В основі RCU лежить усе, що прийнято називати «надприродним» — явища, сили та події, що порушують звичні закони фізики: спотворення часу, прориви в інші виміри (або з них), предмети з аномальними властивостями. Це не абстрактна міфологія, а ретельно розроблений набір правил цього світу, в яких паранормальне стає предметом системного вивчення, як всередині самої всесвіту, через урядове агентство FCB, так і на рівні сюжету і знаходить відгук в ігрових механіках.
Ключові визначення:
Ці явища часто виникають у місцях, де межі реальності особливо нестабільні — наприклад, Темне Місце (Alan Wake) або Старіший дім (Control). До речі, а що за дім такий?
Реакцією світу RCU на подібні загрози стало створення Федерального Бюро Контролю (FBC) — секретної урядової структури США, «тіньового агентства, що вивчає аномалії, що не вписуються в звичну наукову картину». Його завдання: моніторинг, локалізація та дослідження паранормальних явищ.
Штаб-квартира FBC — Старіший дім, що змінює форму будівля в Нью-Йорку. Воно не піддається картографуванню, не видно для звичайних людей і існує на стику вимірів. Всередині зосереджені дирекція, лабораторії, камери утримання, житлові секції, архіви і навіть кінозал — все необхідне для функціонування Бюро.
Якщо ви проходили Control, то напевно пам'ятаєте, що будівля має паранормальну природу. Це ще більш-менш підходить для сховища небезпечних артефактів і дослідницького відділу, але погано поєднується з бюрократичною структурою. Однак, співробітники адаптувалися:
Найдавніший дім є Місцем сили, внутрішній простір якого представляє собою постійно змінюючийся лабіринт, пов'язаний з різними альтернативними вимірами через спонтанно виникаючі Пороги. До слова, Пороги — невеликі локації, які діють як точки входу-виходу в альтернативні виміри всередині Найдавнішого дому, які FBC вивчає і намагається контролювати. Пороги з'являються без попередження, і що буде містити Поріг — питання, на яке можна відповісти тільки після його проявлення.
Каспер Дарлінг — науковець і керівник відділу досліджень FBC у 1995–2019 роках, експерт з AWE і Об'єктів Сили, автор безлічі відеолекцій про паранормальні феномени і «з чим їх їдять». Переважно, завдяки йому у гравця є доступ до документів і аудіозаписів, що пояснюють природу аномальних явищ. Дарлінг — науковець-ідеаліст, який зайшов занадто далеко в вивченні небезпеки. При дослідженні Брайт-Фоллзського AWE потрапляє під вплив Хісса, паразитичної сутності, і в результаті контакту з ним втрачає людський вигляд, перетворюючись на антагоніста в DLC «AWE».
Алан Вейк — письменник, застряглий між реальністю і кошмаром власного творіння. Потрапивши в Темне Місце після подій у Брайт-Фоллс, він виявляє жахливу істину: його слова матеріалізуються, переписуючи реальність як чернетка роману. Вейк стає мимовільним каталізатором паранормальних подій (AWE), ехо яких докочується до FBC і визначає долі інших персонажів всесвіту.
Джессі Фейден — жінка, чиє життя розділилося на «до» і «після» зустрічі з непізнаваним. Вперше зіткнулася з паранормальним у дитинстві, у 2002 році, під час Ordinary AWE. Дитяча травма перетворила її на шукачку відповідей, дозволила потрапити в Старий дім, навести там порядок і, в підсумку, очолити Федеральне бюро контролю. Володіючи містичним Службовим Зброєю, вона пов'язує воєдино розрізнені паранормальні інциденти, стаючи центром тяжіння для загадок, які переслідували її з дитинства.
Брати Андерсон (Один і Тор) — музиканти групи «Старі боги Асгарда» (Old Gods of Asgard), які страждають від деменції, але володіють знаннями про паранормальне. Їхні пісні слугують зброєю проти надприродних сил, а самі вони стають провідниками між світами реального і містичного.
Ахті — загадковий прибиральник з Control, який відіграє значну роль в Alan Wake 2, допомагаючи протагоністам. Персонаж-загадка, чия істинна природа залишається невідомою, але вплив на події величезний.
Кіран Естевез — агент FBC, героїня кросоверного DLC The Lake House для Alan Wake 2. Представляє нове покоління дослідників паранормального в структурі бюро.
Варлін Дор — загадкова сутність, яка вміє подорожувати між вимірами. З'являється в Alan Wake 2 як ведучий ток-шоу. Потенційно ключова фігура для майбутніх подій всесвіту.
Оскільки концепція RCU формувалася поступово, не зайвим буде позначити загальну хронологію подій у світі гри.
У 1970 році в Колдрон-Лейк під Брайт-Фоллс відбувається перше зафіксоване AWE — таємниче зникнення поета Томаса Зейна. Друге AWE трапляється в 1976 році (літаючий олень на місцевому фестивалі). У 2002 році в місті Ординари, штат Мен, десятирічна Джессі Фейден і її брат Ділан знаходять «Проектор Слайдів» — Об'єкт Сили, що ініціює Ordinary AWE (AWE-24). FBC втручається, забирає Ділана в невідомому напрямку, що стає ключовою мотивацією для Джессі.
Вересень 2010 року — центральна подія RCU. Алан Вейк приїжджає в Брайт-Фоллс з дружиною Алісою на відпочинок, але стикається з Темним Присутністю, яке викрадає Алісу і використовує озеро Колдрон як Поріг. Вейк виявляє, що сторінки його роману оживають і впливають на реальність. 15 вересня 2010 агенти ФБК прибувають на озеро і класифікують інцидент як AWE-35, але не знаходять слідів письменника. Гра закладає основи RCU, вводячи концепції AWE та Змінних об'єктів.
Передбачається, 2011 або 2012 рік. Алан знаходиться в «Темному місці», де він через витонченість реальностей потрапляє в Найт-Спрінгс (Аризона) і бореться з темним двійником Містером Скретчем. 27 серпня 2019 ФБК виявляє «Набрану на машинці сторінку» (AI83-KE) з Брайт-Фоллс AWE, написану Аланом Вейком. Це доводить, що Алан все ще «десь там» і його творчість все ще здатна змінювати світ.
29 жовтня 2019 року розпочинається ключова подія серії Control. Хтось активує той самий «Проектор Слайдів» у Старейшому домі, після чого в будівлю проникають Хисси (сущності з іншого виміру). В цей час головна героїня Джесси прибуває в пошуках брата Ділана, стикається з нашеством і в фіналі стає новим директором ФБК.
Через кілька місяців вона дізнається, що психолог Еміль Хартман вивчав озеро Колдрон і став одержимим Темним Присутністю. Під впливом змішування істот з двох різних вимірів — Темного Присутності та Хисса — Хартман перетворюється на чудовисько, яке Джесси знищує. Після цього ФБК відновлює вивчення Брайт-Фоллс.
Вересень 2023 — агенти ФБР Сага Андерсон і Алекс Кейсі приїжджають у Брайт-Фоллс розслідувати вбивства, пов'язані з «Культом Дерева». Вони знаходять труп екс-агента Найтингейла та першу сторінку рукопису Return — нові докази від Алана Вейка. Алан звільняється з Темного місця після 13 років ув'язнення, об'єднуючи всі попередні AWE. Гра розширює міфологію про озеро Колдрон та музичну групу «Давні Боги Асгарда» братів Одіна і Тора Андерсонів, включає DLC The Lake House з персонажем Кіраном Естевезом з Control.
Новий кризис відбувається в 2025 році. Троє гравців, будучи агентами підрозділу екстреного реагування ФБК, опиняються в Старейшому домі і повинні визначити та ліквідувати нові аномалії. Для цього у них є «кризисні набори» трьох фіксованих типів: Fix, Jump та Splash Kit. Гра відображає тематику RCU про боротьбу FBC з паранормальними загрозами в форматі онлайн-кооперативу.
Якщо дочитали до цього місця — ви молодець! Тепер — до найважливішого. Щоб зрозуміти, як працює надприродне в Remedy Connected Universe, потрібно поглянути на саму природу реальності та її порушення.
До фіналу Control стає зрозуміло: під «надприродним» в RCU розуміється не вторгнення зовнішньої сили, а деформація «стінок реальності» зусиллями людського сприйняття та колективного безсвідомого. Нашу реальність «ламає» не зовнішня сила, а ми — через страх, віру, міфи — відкриваємо доступ ззовні. А вже хто вдереться в наш світ — тут як карти лягуть.
Таке тлумачення пояснює різноманіття форм вторгнень:
Свою роль у цій системі грає і Рада (The Board) — сутності з «Астральної Площини», що взаємодіють з нашим світом через Об'єкти сили. Вони не мають тіл, не підкоряються законам фізики і спілкуються з обраними через артефакт під назвою «Гаряча лінія» (The Hotline). Рада призначає нового директора FBC з тих, кого вважає гідним, з'єднуючи його з Об'єктом Сили і надаючи владу.
Что делает вселенную Remedy уникальной среди других фантастических франшиз?
Пройти опитуванняПри виявленні нового паранормального події агенти FBC дотримуються строгого протоколу стримування. Вони оцінюють характер інциденту, ізолюють аномальну зону, стабілізують її за допомогою спеціального обладнання і ритуалів, а потім, якщо це можливо, транспортують джерело аномалії в Старий дім. Контейнування є основою всієї діяльності організації: небезпечні предмети розміщуються в захищених сховищах, для кожного об'єкта складається детальне досьє з процедурами утримання — система, аналогічна SCP-документам.
У світі RCU аномалії проявляють себе різними способами. Деякі впливають на людську психіку — як Хісс, агресивна сила резонансу, що перетворює людей на одержимих, або Плесень, високоінвазивний мікроорганізм, спори якого заражають і контролюють жертв, перетворюючи їх на аналог зомбі. Інші аномалії наділяють носіїв надможливостями: змінені предмети дають силу телекинезу або можливість контакту з Астральною Радою. Третя категорія аномалій змінює саму реальність через просторово-часові спотворення.
Кожна активація аномального об'єкта відбувається за певним «ключем» — тригером, який може бути фізичним, ментальним або пов'язаним з умовами навколишнього середовища.
Після транспортування артефакта в безпечне місце починається етап вивчення. Вчені з Відділу Досліджень документують ефекти, проводять експерименти, встановлюють зв'язки між об'єктами та феноменами, визначають правильну послідовність активації та деактивації аномалії. У критичних випадках FBC знищує небезпечні компоненти (Джесі Фейден спалила всі слайди для Проектора, залишивши тільки один) і розробляє ритуали для нейтралізації загроз (ритуал «Полярис» для вигнання Хісса).
***
Remedy вибудувала незвичайну, багатошарову вселенну, де міф, бюрократія та паранормальне співіснують на правах науки. Вихід гри FBC: Firebreak знаменує новий етап для Remedy Connected Universe — за словами Сема Лейка (Sam Lake), всесвіт «тільки починається» і не має кінцевої точки, з планами розширення через безліч франшиз студії. Зрозуміти RCU з першого разу може бути непросто, але саме це і робить всесвіт Remedy цікавим для розбору та повернення до нього знову і знову.