Статті Автори Alan Wake та Control випустили FBC: Firebreak — розбираємо, як Remedy вибудували власну вселенну з хаосу

Автори Alan Wake та Control випустили FBC: Firebreak — розбираємо, як Remedy вибудували власну вселенну з хаосу

Stalxer
Читати у повній версії

Колись Remedy робили просто круті ігри. Тепер вони будують власну міфологію. Випущена FBC: Firebreak — не просто кооперативний екшен від авторів Alan Wake і Control, а нова глава в загальному наративному проєкті Remedy, що називається Remedy Connected Universe (RCU). В нього вже входять Alan Wake, Control, Alan Wake 2 — а тепер і Firebreak. Що це за всесвіт? Як він з'явився? І чому це не просто маркетинг, а ретельно зібраний світ, де переплітаються хоррор, паранормальщина і колективне несвідоме? Ми підготували структурований розбір, щоб будь-хто міг зрозуміти витоки франшизи та її поточний статус.

А чи був хлопчик, в сенсі, лор?

Якщо ви пам'ятаєте ранні хіти Remedy, такі як Max Payne або перший Alan Wake, то заголовок про «єдиний всесвіт» може здатися натягнутим. RCU не задумувалася спочатку — це ретроспективна збірка, свого роду наративний реверс-інжиніринг, коли з розрізнених сюжетів акуратно вибудовують загальну картину за допомогою як нових ігор, так і сиквелів.

Такий підхід — не рідкість у сучасній індустрії: старим IP дають нове життя, розширюючи їх контекст і міфологію в нових проєктах, щоб об'єднати під єдиним сеттингом. Саме так Alan Wake став частиною більш масштабної історії, ключові елементи якої розкрилися в Control, Alan Wake 2 і тепер FBC: Firebreak.

До честі сценаристів Remedy варто відзначити, що вони не «притягували за вуха» і не «зшивали білими нитками» наявний матеріал. У студії завжди був талант до створення глибоких, насичених історій — і хоч загального світу 20 років тому вони не планували, але сюжетна сумісність між ними відчувалася давно. І коли сценаристи почали пов'язувати старі проєкти з новими на рівні сеттинга і подій — це не викликало великих запитань. До цього часу Alan Wake набув культового статусу і продовження пригод головного героя будоражило уми фанатів. Усі ставили одне питання — що ж придумають сценаристи, щоб пояснити всю відбуваючу на екрані чортівню.

І перш ніж ми почнемо її пояснювати, читачеві варто освіжити в пам'яті сюжети минулого.

Какая идея в лоре RCU вам кажется наиболее оригинальной или пугающей?

Пройти опитування

Ігри RCU (в порядку виходу)

Alan Wake (2010). Відомий письменник Алан Вейк зі своєю дружиною приїжджає на відпочинок у маленьке містечко Брайт-Фоллс. Несподівано, дружина зникає, а сам Вейк стикається з паранормальними подіями біля озера неподалік. Головне і не менш лякаюче відкриття — те, що він пише, збувається в реальності. У фіналі Алан жертвує собою, залишаючись у загадковому місці поза звичайним світом, названому «Темне місце». Державні структури проявляють інтерес до подій.

Alan Wake's American Nightmare (2012). Відгалуження основної історії. Алан опиняється в іншому місті, де йому протистоїть зловісний двійник. Події приймають абстрактну форму, а поява тимчасових петель натякає на нестабільність реальності, що пізніше відгукнеться в інших іграх Remedy. Також аддон розширив географію незвичних явищ за межі Брайт-Фоллс.

Control (2019). Тут вперше встановлено, що події з Alan Wake були помічені урядом і вивчаються федеральним бюро контролю (FBC) — таємним урядовим агентством США, створеним для вивчення паранормального. Молода жінка на ім'я Джессі приїжджає в Нью-Йорк, в штаб-квартиру FBC, у пошуках свого брата. Всередині відбуваються незрозумілі явища, пов'язані з вторгненням якоїсь сили. Джессі стає учасницею боротьби з цією загрозою, досліджуючи секрети будівлі та її незвичайних мешканців.

Control: AWE (2020, DLC). Доповнення безпосередньо об'єднує сюжети двох ігор. Джессі через артефакт під назвою «гаряча лінія» (Hotline) отримує голос Вейка і прямує в Запечатаний сектор будівлі FBC. Там вона стикається з наслідками дослідження активності біля озера. DLC розкриває багато про минуле Алана і показує, що FBC продовжує слідкувати за Брайт-Фоллс. І не просто так.

Alan Wake 2 (2023). Продовження історії Вейка, тепер з кількома головними героями. На фоні серії вбивств у Брайт-Фоллс розкриваються нові деталі про природу місцевої аномалії та її зв'язок з іншими незвичними явищами. Історія йде глибше в психологічний і містичний трилер, розкриваючи, як дивно можуть переплітатися вигадка і реальність. Сюжетно повністю вбудована в RCU.

FBC: Firebreak (2025). Кооперативна гра, дія якої відбувається після подій Control. Гравці виступають у ролі оперативників спеціального агентства FBC, що прибувають на місце нових спалахів паранормальної активності. Головне завдання — стримати загрозу і відновити порядок, використовуючи спеціальні інструменти. Гра робить акцент на командній роботі та діях у швидко змінюваній обстановці.

«А як же Quantum Break?» — вигукне допитливий читач. І формально буде правий — сюжет гри був про науковий експеримент, що порушив плин часу, а персонажі зіткнулися з тимчасовими аномаліями та наслідками розриву плину подій. Однак гра 2016 року була розроблена під крилом Microsoft, у Remedy немає прав на це IP, так що гра не входить у загальну вселенну, але в ній вже точно простежуються схожі наративи — нестабільність реальності, загадкові організації, вплив невідомих сил. Посилання на інші ігри студії в Quantum Break підкреслюють творчу спадковість.

На чому будується Remedy Connected Universe

В основі RCU лежить усе, що прийнято називати «надприродним» — явища, сили та події, що порушують звичні закони фізики: спотворення часу, прориви в інші виміри (або з них), предмети з аномальними властивостями. Це не абстрактна міфологія, а ретельно розроблений набір правил цього світу, в яких паранормальне стає предметом системного вивчення, як всередині самої всесвіту, через урядове агентство FCB, так і на рівні сюжету і знаходить відгук в ігрових механіках.

Ключові визначення:

  • Змінене світове подія (Altered World Event, AWE) — масштабний паранормальний інцидент, кваліфікується як загроза державній безпеці і залучає протоколи стримування. Приклад: події в Брайт-Фоллс з Alan Wake.
  • Змінені об'єкти (Altered Items, AI) — звичайні предмети побуту, що піддалися аномальному впливу. Ця сила «наводить» в них незвичайні властивості, як магніт наводить струм у проводі. Приклад — звичайний побутовий термос Oh Deer Diner з Alan Wake, здатний утримувати тепло виключно довгий час. Наприклад, кава в такому термосі завжди освіжаюча і міцна, незалежно від її якості до наливання.
  • Об'єкти сили (Objects of Power) — особливий тип змінених об'єктів, здатний наділити оператора надздібностями (наприклад, службове зброя Джесі в Control після такого впливу може змінювати форму і давати надприродні здібності). Усі об'єкти сили — це змінені предмети, але не навпаки.
  • Паранормальні сутності — такі як Темне Присутність (Alan Wake) або Хісс (Control), що представляють розумну або паразитичну загрозу.

Ці явища часто виникають у місцях, де межі реальності особливо нестабільні — наприклад, Темне Місце (Alan Wake) або Старіший дім (Control). До речі, а що за дім такий?

Федеральне бюро контролю

Реакцією світу RCU на подібні загрози стало створення Федерального Бюро Контролю (FBC) — секретної урядової структури США, «тіньового агентства, що вивчає аномалії, що не вписуються в звичну наукову картину». Його завдання: моніторинг, локалізація та дослідження паранормальних явищ.

  • В Control FBC досліджує AWE, утримує змінені об'єкти в спеціальних камерах і веде хроніку всіх зафіксованих аномалій.
  • В Alan Wake 2 Бюро продовжує вивчати Брайт-Фоллс і Темне Місце, що підкреслює систематичний підхід у діяльності організації та жагу до дослідження.

Штаб-квартира FBC — Старіший дім, що змінює форму будівля в Нью-Йорку. Воно не піддається картографуванню, не видно для звичайних людей і існує на стику вимірів. Всередині зосереджені дирекція, лабораторії, камери утримання, житлові секції, архіви і навіть кінозал — все необхідне для функціонування Бюро.

Якщо ви проходили Control, то напевно пам'ятаєте, що будівля має паранормальну природу. Це ще більш-менш підходить для сховища небезпечних артефактів і дослідницького відділу, але погано поєднується з бюрократичною структурою. Однак, співробітники адаптувалися:

  • Існують стабільні зони, де можлива нормальна робота — адміністративні, дослідницькі, побутові приміщення.
  • Нестабільні секції суворо ізольовані, а доступ до них регулюється жорсткими протоколами і бар'єрами, аж до використання одних артефактів проти інших, або застосування ритуалів.
  • Переміщення всередині будівлі можливі за допомогою спеціальних ліфтів, «контрольних точок» і механіки «резонансних зон» — це дозволяє обмежено стабілізувати простір.

Найдавніший дім є Місцем сили, внутрішній простір якого представляє собою постійно змінюючийся лабіринт, пов'язаний з різними альтернативними вимірами через спонтанно виникаючі Пороги. До слова, Пороги — невеликі локації, які діють як точки входу-виходу в альтернативні виміри всередині Найдавнішого дому, які FBC вивчає і намагається контролювати. Пороги з'являються без попередження, і що буде містити Поріг — питання, на яке можна відповісти тільки після його проявлення.

Ключові персонажі RCU

Каспер Дарлінг — науковець і керівник відділу досліджень FBC у 1995–2019 роках, експерт з AWE і Об'єктів Сили, автор безлічі відеолекцій про паранормальні феномени і «з чим їх їдять». Переважно, завдяки йому у гравця є доступ до документів і аудіозаписів, що пояснюють природу аномальних явищ. Дарлінг — науковець-ідеаліст, який зайшов занадто далеко в вивченні небезпеки. При дослідженні Брайт-Фоллзського AWE потрапляє під вплив Хісса, паразитичної сутності, і в результаті контакту з ним втрачає людський вигляд, перетворюючись на антагоніста в DLC «AWE».

Алан Вейк — письменник, застряглий між реальністю і кошмаром власного творіння. Потрапивши в Темне Місце після подій у Брайт-Фоллс, він виявляє жахливу істину: його слова матеріалізуються, переписуючи реальність як чернетка роману. Вейк стає мимовільним каталізатором паранормальних подій (AWE), ехо яких докочується до FBC і визначає долі інших персонажів всесвіту.

Джессі Фейден — жінка, чиє життя розділилося на «до» і «після» зустрічі з непізнаваним. Вперше зіткнулася з паранормальним у дитинстві, у 2002 році, під час Ordinary AWE. Дитяча травма перетворила її на шукачку відповідей, дозволила потрапити в Старий дім, навести там порядок і, в підсумку, очолити Федеральне бюро контролю. Володіючи містичним Службовим Зброєю, вона пов'язує воєдино розрізнені паранормальні інциденти, стаючи центром тяжіння для загадок, які переслідували її з дитинства.

Брати Андерсон (Один і Тор) — музиканти групи «Старі боги Асгарда» (Old Gods of Asgard), які страждають від деменції, але володіють знаннями про паранормальне. Їхні пісні слугують зброєю проти надприродних сил, а самі вони стають провідниками між світами реального і містичного.

Ахті — загадковий прибиральник з Control, який відіграє значну роль в Alan Wake 2, допомагаючи протагоністам. Персонаж-загадка, чия істинна природа залишається невідомою, але вплив на події величезний.

Кіран Естевез — агент FBC, героїня кросоверного DLC The Lake House для Alan Wake 2. Представляє нове покоління дослідників паранормального в структурі бюро.

Варлін Дор — загадкова сутність, яка вміє подорожувати між вимірами. З'являється в Alan Wake 2 як ведучий ток-шоу. Потенційно ключова фігура для майбутніх подій всесвіту.

Загальна хронологія подій

Оскільки концепція RCU формувалася поступово, не зайвим буде позначити загальну хронологію подій у світі гри.

У 1970 році в Колдрон-Лейк під Брайт-Фоллс відбувається перше зафіксоване AWE — таємниче зникнення поета Томаса Зейна. Друге AWE трапляється в 1976 році (літаючий олень на місцевому фестивалі). У 2002 році в місті Ординари, штат Мен, десятирічна Джессі Фейден і її брат Ділан знаходять «Проектор Слайдів» — Об'єкт Сили, що ініціює Ordinary AWE (AWE-24). FBC втручається, забирає Ділана в невідомому напрямку, що стає ключовою мотивацією для Джессі.

Вересень 2010 року — центральна подія RCU. Алан Вейк приїжджає в Брайт-Фоллс з дружиною Алісою на відпочинок, але стикається з Темним Присутністю, яке викрадає Алісу і використовує озеро Колдрон як Поріг. Вейк виявляє, що сторінки його роману оживають і впливають на реальність. 15 вересня 2010 агенти ФБК прибувають на озеро і класифікують інцидент як AWE-35, але не знаходять слідів письменника. Гра закладає основи RCU, вводячи концепції AWE та Змінних об'єктів.

Передбачається, 2011 або 2012 рік. Алан знаходиться в «Темному місці», де він через витонченість реальностей потрапляє в Найт-Спрінгс (Аризона) і бореться з темним двійником Містером Скретчем. 27 серпня 2019 ФБК виявляє «Набрану на машинці сторінку» (AI83-KE) з Брайт-Фоллс AWE, написану Аланом Вейком. Це доводить, що Алан все ще «десь там» і його творчість все ще здатна змінювати світ.

29 жовтня 2019 року розпочинається ключова подія серії Control. Хтось активує той самий «Проектор Слайдів» у Старейшому домі, після чого в будівлю проникають Хисси (сущності з іншого виміру). В цей час головна героїня Джесси прибуває в пошуках брата Ділана, стикається з нашеством і в фіналі стає новим директором ФБК.

Через кілька місяців вона дізнається, що психолог Еміль Хартман вивчав озеро Колдрон і став одержимим Темним Присутністю. Під впливом змішування істот з двох різних вимірів — Темного Присутності та Хисса — Хартман перетворюється на чудовисько, яке Джесси знищує. Після цього ФБК відновлює вивчення Брайт-Фоллс.

Вересень 2023 — агенти ФБР Сага Андерсон і Алекс Кейсі приїжджають у Брайт-Фоллс розслідувати вбивства, пов'язані з «Культом Дерева». Вони знаходять труп екс-агента Найтингейла та першу сторінку рукопису Return — нові докази від Алана Вейка. Алан звільняється з Темного місця після 13 років ув'язнення, об'єднуючи всі попередні AWE. Гра розширює міфологію про озеро Колдрон та музичну групу «Давні Боги Асгарда» братів Одіна і Тора Андерсонів, включає DLC The Lake House з персонажем Кіраном Естевезом з Control.

Новий кризис відбувається в 2025 році. Троє гравців, будучи агентами підрозділу екстреного реагування ФБК, опиняються в Старейшому домі і повинні визначити та ліквідувати нові аномалії. Для цього у них є «кризисні набори» трьох фіксованих типів: Fix, Jump та Splash Kit. Гра відображає тематику RCU про боротьбу FBC з паранормальними загрозами в форматі онлайн-кооперативу.

Природа надприродного в RCU

Якщо дочитали до цього місця — ви молодець! Тепер — до найважливішого. Щоб зрозуміти, як працює надприродне в Remedy Connected Universe, потрібно поглянути на саму природу реальності та її порушення.

До фіналу Control стає зрозуміло: під «надприродним» в RCU розуміється не вторгнення зовнішньої сили, а деформація «стінок реальності» зусиллями людського сприйняття та колективного безсвідомого. Нашу реальність «ламає» не зовнішня сила, а ми — через страх, віру, міфи — відкриваємо доступ ззовні. А вже хто вдереться в наш світ — тут як карти лягуть.

Таке тлумачення пояснює різноманіття форм вторгнень:

  • У випадку AWE-35 (Брайт-Фоллс, 2010) джерелом зсуву було саме присутність Алана Вейка. Озеро Колдрон є природним Порогом, однак його не відкрити «з тієї сторони». Та й з нашого боку реальності звичайний смертний на таке не здатний. А от люди творчі — цілком, на що Темне Присутність і розраховує, використовуючи їх силу для підточування стінок реальності.
  • Вторгнення Хісса — приклад прямого проникнення чужого розуму. У 2019 році директор FBC Тренч, досліджуючи «Проектор Слайдів», випадково відкрив портал у вимір Slidescape-36. Хісс використали цей прохід, щоб захопити Старий дім. Вони підпорядкували собі співробітників, спотворили простір і реальність, спровокувавши надзвичайну ситуацію і повномасштабний конфлікт всередині Бюро.

Свою роль у цій системі грає і Рада (The Board) — сутності з «Астральної Площини», що взаємодіють з нашим світом через Об'єкти сили. Вони не мають тіл, не підкоряються законам фізики і спілкуються з обраними через артефакт під назвою «Гаряча лінія» (The Hotline). Рада призначає нового директора FBC з тих, кого вважає гідним, з'єднуючи його з Об'єктом Сили і надаючи владу.

Что делает вселенную Remedy уникальной среди других фантастических франшиз?

Пройти опитування

Протоколи FBC і взаємодія з аномаліями

При виявленні нового паранормального події агенти FBC дотримуються строгого протоколу стримування. Вони оцінюють характер інциденту, ізолюють аномальну зону, стабілізують її за допомогою спеціального обладнання і ритуалів, а потім, якщо це можливо, транспортують джерело аномалії в Старий дім. Контейнування є основою всієї діяльності організації: небезпечні предмети розміщуються в захищених сховищах, для кожного об'єкта складається детальне досьє з процедурами утримання — система, аналогічна SCP-документам.

Дивитись спойлер

У світі RCU аномалії проявляють себе різними способами. Деякі впливають на людську психіку — як Хісс, агресивна сила резонансу, що перетворює людей на одержимих, або Плесень, високоінвазивний мікроорганізм, спори якого заражають і контролюють жертв, перетворюючи їх на аналог зомбі. Інші аномалії наділяють носіїв надможливостями: змінені предмети дають силу телекинезу або можливість контакту з Астральною Радою. Третя категорія аномалій змінює саму реальність через просторово-часові спотворення.

Кожна активація аномального об'єкта відбувається за певним «ключем» — тригером, який може бути фізичним, ментальним або пов'язаним з умовами навколишнього середовища.

  • «Фізичне взаємодія»: натискання кнопок, перемикання важелів, установка карт і подібні дії. Наприклад, «Проектор Слайдів» запускається при встановленні слайда та натисканні кнопки — тоді демонструється зображення, яке спотворює реальність. Похожим чином працює артефакт «Гаряча лінія» (The Hotline): необхідно з'єднати проводи та підняти телефонну трубку, після чого активується зв'язок з Радою.
  • «Контакт руками або тілом»: багато об'єктів вимагають безпосереднього дотику. Службова зброя «активується» тільки коли її піднімає директор (після вбивства старого директора вона сама вибрала Джесі). Деякі Об'єкти Сил необхідно «зламати» або модифікувати — наприклад, вибухнути «Призму» в «Кар'єрі», щоб отримати «Кристал». У таких випадках дія агента стає спусковим механізмом аномалії.
  • «Психічний тригер»: ряд об'єктів прив'язаний до волі або наміру носія. Людина повинна свідомо «вирішити» встановити зв'язок з силою. Джесі Фейден, концентруючи волю на «Полярис», змогла переміщати предмети, активуючи свій дар. «Темні» художні твори (такі як сторінки рукопису) живуть власною логікою: так Алан Вейк творив події своїми записками з Темного Місця.
  • «Умови середовища»: іноді аномалія запускається зміною навколишніх умов. Наприклад, пороги Старшого дому самі по собі «відкриті» — через них видно пейзажі чужих світів (Кар'єр, Пліснява), а при порушенні захисних умов вони активізуються повністю. У Мотелі Оушенв'ю, а також в інших локаціях гри Control, явища, пов'язані з «Червоним шифром» з першого DLC «AWE», проявляються в залежності від дій і прогресу персонажа. У грі та доповненнях об'єкти можуть реагувати на світло і звук, що використовується для розв'язання головоломок і взаємодії з оточенням. Наприклад, у DLC «AWE» світло часто необхідне для відлякування ворогів або активації платформ.

Після транспортування артефакта в безпечне місце починається етап вивчення. Вчені з Відділу Досліджень документують ефекти, проводять експерименти, встановлюють зв'язки між об'єктами та феноменами, визначають правильну послідовність активації та деактивації аномалії. У критичних випадках FBC знищує небезпечні компоненти (Джесі Фейден спалила всі слайди для Проектора, залишивши тільки один) і розробляє ритуали для нейтралізації загроз (ритуал «Полярис» для вигнання Хісса).

***

Remedy вибудувала незвичайну, багатошарову вселенну, де міф, бюрократія та паранормальне співіснують на правах науки. Вихід гри FBC: Firebreak знаменує новий етап для Remedy Connected Universe — за словами Сема Лейка (Sam Lake), всесвіт «тільки починається» і не має кінцевої точки, з планами розширення через безліч франшиз студії. Зрозуміти RCU з першого разу може бути непросто, але саме це і робить всесвіт Remedy цікавим для розбору та повернення до нього знову і знову.

    Коментарі0
    Залишити коментар