Alan Wake — хоррор-экшен с видом от третьего лица. Повсюду происходят странные события, а за нашим героем — писателем Аланом Уэйком, ищущим свою пропавшую жену... Детальніше
Статті Alan Wake
Прев'ю, огляд Alan Wake, інтерв'ю з розробниками, аналітика та експертні думки — тут ми зібрали унікальні матеріали, підготовлені авторами та користувачами. Якщо ви хочете глибоко розбиратися в Alan Wake, ви в правильному місці
П’ять мільйонів жителів, а за ігровими доходами — попереду всієї планети. Феномен незвичного фінського геймдеву
Населення Фінляндії — лише п’ять із половиною мільйонів людей, приблизно як в одному Санкт-Петербурзі. Але за доходами від відеоігор ця країна — одна з перших у світі в перерахунку на душу населення. Оборот індустрії за 2024 рік — близько €2,85 млрд. Тут працює Supercell — студія, яка ще у 2021 році в перерахунку на одного співробітника коштувала дорожче за Apple: близько $32 млн проти $18 млн, маючи штат приблизно з 340 людей.
Статті
26 жовтня 2026
Що знайшли у 12 ТБ файлів зі Steam: ранні версії GTA 3, Mafia 2 та ігор Valve
Наприкінці серпня 2026 року в мережу виклали близько 12 ТБ старих ігрових файлів із систем Valve. У заголовках заговорили про Half-Life 3, скасовані проєкти та вихідний код. Ентузіасти почали розбирати архів і знайшли ранні версії ігор як самої Valve, так і інших студій. Однак багато гучних заяв не підтвердилися. Розбираємося, що вдалося знайти і які чутки виникли довкола витоку.
Статті
2 жовтня 2026
5 ігор, які провалилися на старті, але стали культовими
Знаєте, є щось особливе в історіях про другий шанс. І ігрова індустрія сповнена таких історій: проектів, які запустилися з тріском, отримали розгромні відгуки і нічтожні продажі, але з часом здобули віддану аудиторію і статус культових. Сьогодні я хочу поговорити про п’ять таких ігор, тому що їх історії — це не просто байки про успіх всупереч усьому. Це уроки про те, як бачення розробників, терпіння гравців і правильна підтримка можуть перетворити катастрофу на тріумф.
Статті
30 січня 2026
Як перепроходження на високому рівні складності може змінювати гру?
Досить часто на друге проходження в іграх відкривають максимальну складність, що може слугувати причиною перепройти гру. При цьому відкрита складність або ж інші ігрові режими можуть досить сильно змінити проходження. В цій статті я хотів написати про те, як інша складність може відкрити гру знову (і чому це відбувається не завжди).
Статті
13 січня 2026
30 років компанії Remedy. Творчий шлях від Max Payne та Alan Wake до Quantum Break і Control
Студія Remedy Entertainment була заснована 18 серпня 1995 року. За минулі три десятиліття вона випустила одинадцять ігор, багато з яких стали хітами. У цій статті ми розповімо про всі проекти фінської компанії, від тих, що вийшли, до тих, які зараз знаходяться в розробці.
Статті
18 серпня 2025
Автори Alan Wake та Control випустили FBC: Firebreak — розбираємо, як Remedy вибудували власну вселенну з хаосу
Колись Remedy робили просто круті ігри. Тепер вони будують власну міфологію. Випущена FBC: Firebreak — не просто кооперативний екшен від авторів Alan Wake і Control, а нова глава в загальному наративному проєкті Remedy, що називається Remedy Connected Universe (RCU). В нього вже входять Alan Wake, Control, Alan Wake 2 — а тепер і Firebreak. Що це за всесвіт? Як він з'явився? І чому це не просто маркетинг, а ретельно зібраний світ, де переплітаються хоррор, паранормальщина і колективне несвідоме? Ми підготували структурований розбір, щоб будь-хто міг зрозуміти витоки франшизи та її поточний статус.
Статті
24 липня 2025