Як аніме-шутери та щось на шутероподібне псує Steam і консолі

Як аніме-шутери та щось на шутероподібне псує Steam і консолі

Lorreor

Здравствуйте дорогі читачі постів і ті, хто просто так цікавиться.

Сьогодні я напишу про те, як аніме-шутери або щось шутероподібне псують магазини Steam, Xbox Game Pass, PS store.

Аніме-шутери: що за хайп і чому він усіх дістав?

Аніме-стиль в іграх — це як подвійне еспресо: або бадьорить, або викликає тремор і бажання вимкнути все до чортів. У 2024–2025 роках аніме-шутери та їхні родичі, типу соулслайків з аніме-вайбом, стали чуть не головним трендом. Від Valorant з його яскравими скінами до Genshin Impact, який взагалі-то не шутер, але задає тон в аніме-естетиці, — всі хочуть шматок цього пирога. Але коли кожен другий реліз у Steam виглядає як косплей на Overwatch з тянками і катанами, починаєш підозрювати, що інді-дівчата просто копіюють одна одну, як школота на контрольній.

І ось тобі приклад: Strinova. Ця гра, яка вийшла наприкінці 2024 року і обіцяла «революцію» в жанрі тактичних шутерів. Механіка переключення між 2D і 3D — звучить як люте крінж або геніальність, але на ділі це просто «прикольчик», який швидко набридне. У Steam її качали як демку на Next Fest, але після релізу відгуки такі: «Ну прикольно, але де контент?» і «Чому я граю в Valorant з аніме-фільтром?» 75% позитивних відгуків — це, звичайно, не дно, але й не топ. А головне, Strinova вже у 2025 році почувається як твій старий Nokia на фоні iPhone 16 — застаріла ще до виходу на консолі.

Wuchang: Fallen Feathers: соулслайк, який хотів, але не витримав..

Тепер до Wuchang: Fallen Feathers. Ох, цей соулслайк, який вийшов буквально сьогодні, 24 липня 2025 року, і вже встиг зібрати 114 тисяч гравців у Steam за кілька годин. Звучить як успіх, чи не так? Ой, тобто так? Але тримай сюжетний твіст: тільки 19% позитивних відгуків. Це як якби ти замовив щось без арахісу, а тобі привезли пляшку з ним. Гравці скаржаться на оптимізацію гіршу, ніж у Cyberpunk 2077 на релізі, і на те, що бої — це «картонні ляльки з кутовою анімацією», як у Google Play!

Wuchang — це про піратку Учан, яка страждає амнезією і якоюсь «Пернатою хворобою» (звучить як назва для аніме про магічних дівчат). Сеттинг — похмурий Китай часів династії Мін, з купою монстрів і міфології. Ідея крута: нелінійний сюжет, кілька закінчень, катани, списи і магія. Але на ділі — оптимізація на рівні «RTX 4070 плаче в кутку», а ІІ ворогів тупіший, ніж боти в CS 1.6. Гравці пишуть: «Графіка норм, але де видовищні бої з трейлера?» Коротше, Wuchang хотів бути Elden Ring з аніме-вайбом, але поки що це скоріше Lords of the Fallen з китайським колоритом.

Новинки 2025: ще більше аніме, ще менше оригінальності?

Тепер глянемо на інші аніме-ігри 2025 року, які або вже вийшли, або готуються вибухнути (або не вибухнути) Steam і консолі. Наприклад, The First Berserker: Khazan. Це ще один соулслайк з аніме-стилістикою, який обіцяє хардкорні бої та похмурий фентезі-сеттинг. Але після Wuchang вже починаєш думати: «Серйозно, знову катани і похмурі руїни?» Поки інформації мало, але трейлери натякають на мікс Dark Souls і Devil May Cry. Якщо оптимізацію завезуть — може зайти. Якщо ні — ну, ласкаво просимо в топ-10 найгірших ігор Steam, поруч з Wuchang.

Ще одна новинка — Phantom Blade Zero. Ця гра поки лише маячить на горизонті, але вже хайпить за рахунок аніме-графіки та боїв у стилі Sekiro з домішкою Ghost of Tsushima. Звучить як мрія, але є нюанс: аніме-естетика часто стає ширмою для ледачого геймдизайну. Якщо Phantom Blade Zero не завезе унікальних механік, то це буде просто ще один «красивий, але порожній» проект. Чекаємо, але без фанатизму.

Чому це псує Steam і консолі?

Так от, в чому проблема аніме-шутерів та їхніх побратимів? Вони не завжди погані, але часто — ледачі. Розробники беруть формулу «аніме + екшн + катани» і думають, що цього достатньо. Але геймери в 2025 році вже не ті, що в 2015-му. Ми хочемо не просто тянок з пушками, а глибокий геймплей, оптимізацію без сліз і історію, яка не усыпить на третьому годині. Ось кілька причин, чому аніме-ігри іноді «псують» платформи:

Копіпаст механік. Strinova з її 2D/3D-переключенням звучить круто, але на ділі це просто фіча ради фічі. Без контенту і балансу вона дратує, як лаги в онлайні. Те ж з Wuchang — соулслайк, але без душі.

Оптимізація рівня «я робив це на коліні». Wuchang — яскравий приклад. 114 тисяч гравців в день релізу, але 81% з них пишуть, що гра гальмує навіть на топових ПК. Це як якщо б ти купив новий iPhone, а він зависає на дзвінку мамі.

Хайп на аніме-стилістиці. Аніме — це не жанр, а стиль. Але розробники пхають його всюди, ніби це автолевел 80 в будь-якій грі. В результаті отримуємо купу клонів Valorant і Genshin, які намагаються виїхати на візуалі, але провалюються в геймплеї.

Консольний порт як лотерея. Strinova планує вийти на PS5 та Xbox в 2025 році, але якщо на ПК вона вже «хромає», то що буде на консолях? А Wuchang на PS5 Pro обіцяє графічні режими, але після відгуків на ПК в це віриться з трудом.

Чи є світло в кінці тунелю?

Не все так погано, якщо чесно. Аніме-ігри можуть бути гідними, якщо розробники не просто копіюють тренди, а роблять щось з душею. Наприклад, Persona 5 або Nier: Automata досі вважаються шедеврами, бо там є не тільки стиль, а й крутий сюжет, механіки та атмосфера. Strinova могла б зайти, якби додала більше контенту і відшліфувала баланс. А Wuchang ще може вистрілити, якщо патчі завезуть оптимізацію і пофіксять ІІ.

Що робити гравцям? Не вестись на хайп трейлерів і чекати відгуків. Якщо гра виглядає як Genshin з пушками — це ще не гарантія якості. І, бога ради, перевіряйте системні вимоги, щоб не плакати над фризами на RTX 5090.

Підсумок: аніме — не панацея, але й не вирок

Аніме-шутери та соулслайки типу Wuchang: Fallen Feathers і Strinova — це як ваш улюблений аніме-серіал: іноді шедевр, а іноді філлер на 50 серій. Вони можуть бути класними, але часто тонути в морі однотипних клонів, поганої оптимізації та завищених очікувань. Steam і консолі від них не «руйнуються», але перенасичення точно є. У 2025 році хочеться не просто красивих тянок і катан, а ігор, які реально захоплюють. Тож, геймери, тримайте планку вище і не забувайте читати відгуки перед покупкою. І пам’ятайте: якщо гра лагає, завжди можна піти переглянути Attack on Titan — там оптимізація точно не підведе.

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
+3
Коментарі9