На виставці ChinaJoy 2025 наш головний редактор Родіон Ільїн поговорив з Томасом (Thomas), менеджером з продажів компанії NIU Gamer, розташованої в Гонконзі. Томас представив їх свіжий проект — The Last Camp, кооперативний зомбі-шутер, який нещодавно вийшов на PlayStation і готується до релізу в Steam у грудні 2025 року.
А про всі наші пригоди на китайській виставці читайте в окремому матеріалі.
VGTimes: Представтеся, будь ласка. Як вас звати і чим займаєтеся?
Томас: Мене звати Томас, я менеджер з продажів у компанії NIU Gamer. Ми видавець з Гонконгу, займаємося публікацією інді-ігор і ігор з доповненою реальністю для консолей і ПК. Одна з наших останніх робіт — The Last Camp, кооперативний зомбі-шутер, який нещодавно вийшов для PlayStation. У грудні ми випускаємо його для Steam.
VGTimes: Що гра з себе представляє? Розкажіть детальніше про геймплей...
Томас: Це кооперативний екшен з елементами виживання. Дія відбувається у світі після зомбі-апокаліпсису. Гравцеві потрібно шукати ресурси, створювати екіпіровку, будувати своє укриття і відбивати атаки зомбі. При цьому гравець не просто виживає — під час гри можна розкрити таємницю, чому стався апокаліпсис і люди не можуть перемогти зомбі.
VGTimes: Тобто сюжет у грі є? Чому він присвячений? Чи це режим історії, можете пояснити?
Томас: Так, сюжет є. Ви починаєте в місці під назвою The Last Camp — це один з останніх безпечних оплотів людства. Але ресурсів тут майже не залишилося. Гравцеві доведеться покидати табір, щоб шукати матеріали і поступово дізнаватися, що стало причиною катастрофи. Це частина атмосфери: ти не просто відстрілюєшся від зомбі, а досліджуєш, переживаєш, відкриваєш.
VGTimes: Є ігри, в яких ви черпали натхнення при підготовці свого проекту?
Томас: Так, безумовно. Ми надихалися Left 4 Dead, World War Z — загалом, жанром кооперативних зомбі-шутерів. Нам подобається, коли гравець може «розвантажитися» і просто весело крошити зомбі з друзями. Хотілося зберегти цей драйв і додати свою атмосферу.
VGTimes: Які противники чекають гравців? Є щось незвичайне?
Томас: Є різні типи зомбі. Стандартні: повільні або швидкі, але в основному всі слабкі і вразливі. Є більш небезпечні — наприклад, зомбі з зброєю або навіть люди, які втратили розум. Є і важкоозброєні монстри. Різноманітність важлива, щоб гравцеві не було нудно.
VGTimes: А головний герой — хто він? Есть ли персонаж або це протагоніст «без обличчя»?
Томас: Головного героя в звичному розумінні немає. Гравець створює свого персонажа сам: можна вибрати стать, зовнішність, одяг. Це зроблено спеціально — щоб кожен міг відчути, що це його історія.
VGTimes: Чому на екрані в демо-протагоніст бігає напівголим?
Томас: Через любов (сміється). Так, на початку гри персонаж майже голий — тому що світ спустошений, і гравцеві потрібно все шукати самому, в тому числі одяг.
VGTimes: На якому движку зроблена гра?
Томас: Використовуємо Unity.
VGTimes: Які ключові фішки гри ви б виділили? Що змусить гравців купити її, як тільки вони її побачать або почують?
Томас: Головна — це кооператив. В одиночку — це просто ще один зомбі-шутер. Але з друзями, особливо онлайн, гра розкривається: ви координуєте дії, рятуєте один одного, ділитеся ресурсами. Саме спільний досвід робить The Last Camp особливою.
VGTimes: Підтримується локальний кооп або спліт-скрін?
Томас: Спліт-скріну немає. Але можна грати на одній машині за різних персонажів, а також в онлайн-кооперативі — його ми додамо в одному з найближчих оновлень цього року
VGTimes: Що можете побажати європейським гравцям?
Томас: Усім привіт! Так, ми компанія з Гонконгу, але ми хочемо вийти за межі міста та Азії в цілому. У нас вже є хороші відгуки, і ми хочемо, щоб у наші ігри грали по всьому світу. Зараз активно працюємо над локалізаціями для Європи та інших регіонів.
VGTimes: А що вам особисто ближче як гравцеві? Є улюблені жанри?
Томас: Я сам люблю шутери від першої особи, особливо Escape from Tarkov. Також граю в стратегії, такі як Wargame: Red Dragon або Broken Arrow, і трохи в MMORPG, наприклад, Final Fantasy XIV. У мене досить широкий смак, тому я намагаюся брати участь у розробці ігор з різних сторін.
VGTimes: Дякуємо за інтерв'ю!
Томас: Дякую вам! Сподіваюся, гравцям сподобається The Last Camp. Побачимося в онлайні!
***
The Last Camp обіцяє бути цікавим проектом у жанрі кооперативних екшенів з елементами виживання. Гра орієнтована на фанатів Left 4 Dead, які цінують динамічні битви, і пропонує гнучку настройку персонажа, спільне проходження та похмуру, постапокаліптичну атмосферу. Реліз у Steam запланований на грудень 2025 року.
Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.
Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотозвіт з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені розмахом заходу.