Інтерв'ю VGTimes з автором Kristala — souls-like-екшена про людиноподібних котів

Інтерв'ю VGTimes з автором Kristala — souls-like-екшена про людиноподібних котів

Fazil Dzhyndzholiia

На виставці ChinaJoy 2025 головний редактор VGTimes Родіон Ільїн поспілкувався з Яго Бойседа (Yago Boixeda) — одним з провідних розробників екшен-RPG Kristala, яка зараз знаходиться в ранньому доступі в Steam. У гри дуже позитивні відгуки користувачів.

VGTimes на ChinaJoy 2025 — интервью с разработчиками и статьи

  1. ChinaJoy 2025: крупнейшая игровая выставка в Азии пройдёт с 1 по 4 августа
  2. Что ждёт гостей ChinaJoy 2025: карта крупнейшей игровой выставки Азии
  3. Интервью VGTimes с представителем Black Pulse на ChinaJoy 2025 — киберпанк без клише: как команда из Гонконга делает мрачный детектив с замедлением времени
  4. Интервью VGTimes с представителем The Last Camp на ChinaJoy 2025 — кооперативный шутер про зомби и выживание
  5. Эксклюзив VGTimes: как Action&Link превращает твоё тело в геймпад. Репортаж и интервью с ChinaJoy 2025
  6. Интервью VGTimes с разработчиком Interscape на ChinaJoy 2025 — интерактивная версия «Начала» Кристофера Нолана?
  7. Интервью VGTimes с автором Kristala — souls-like-экшена про человекоподобных котов
  8. Лучший косплей с выставки ChinaJoy 2025 в Шанхае
  9. ChinaJoy в Шанхае нашими глазами — как выглядит одна из главных игровых выставок Азии
  10. Интервью VGTimes на ChinaJoy 2025 с представителями Vapor World: Over The Mind — хардкорного souls-like экшена с сеттингом в духе Второй мировой войны
  11. Интервью VGTimes с разработчиком Yiwa Be Lost на ChinaJoy 2025 — тайский клон Resident Evil с призраками, зомби и школьницами

VGTimes: Представтеся, будь ласка, і розкажіть, над яким проєктом ви працюєте.

Яго: Мене звати Яго Бойседа (Yago Boixeda), я геймдизайнер у студії Astral Clocktower Studios і представляю Kristala. Це action-RPG у жанрі soulslike, натхненна Sekiro, Assassin's Creed та іншими проєктами. У ній ви граєте за антропоморфного кота.

VGTimes: Чому саме за кота?

Яго: Ми обрали кота, щоб показати спритність персонажа — на відміну від класичних Souls-ігор, де все відбувається повільно і розмірено. У Kristala є паркур, можна стрибати по канатах, бігати по дахах, обрушуватися на ворогів згори. Можна крастися, ховатися, рухатися стрімко — як кіт. Стрибки тут дійсно дуже швидкі…

VGTimes: …тому що ти кіт.

Яго: Саме так. У більшості Souls-ігор герой повільний, не вміє стрибати і робити акробатичні прийоми. Ми це змінили.

Геймдизайнер Kristala Яго Бойседа

Ще в Kristala є магія — ціле дерево вмінь, натхнене котячою тематикою.

Також реалізована глибока система парирування: ви можете відбивати атаки ворогів, вибивати їх з балансу і добивати одним ударом. Причому вороги теж можуть парирувати ваші атаки. Виходить своєрідний дуель на швидкість реакції.

Можна використовувати стелс — ховатися в високій траві, підкрадатися ззаду і усувати супротивників кігтями.

Бої будуються на контролі кількох ворогів одночасно, парируванні та застосуванні заклинань.

VGTimes: А як щодо сюжету? Про що історія?

Яго: Ви граєте за члена клану Раксакa (Raksaka) — це елітні воїни. Герой проходить Випробування, щоб довести свою доблесть. Для цього йому потрібно подорожувати світом і встановлювати зв'язок з Кристалами — магічними сутностями, які дарують котам чарівні здібності.

Але над землею нависло прокляття, через яке істоти стають злими і спотвореними. Вам належить з'ясувати джерело цього зла і покласти йому кінець. По дорозі ви зустрінете інших персонажів, отримаєте побічні завдання та відвідаєте міста різних кланів. При створенні героя ви якраз обираєте, до якого клану він належить.

У кожного клану — своя магічна спеціалізація. Наприклад, клан Нісарга (Nisarga) володіє силами природи і отрути. Можна викликати торнадо або атакувати природними та повітряними заклинаннями. Зараз у грі також доступні клани з льодом і темною кровавою магією.

Є й різні типи зброї. Найпопулярніше — кігті, вони найбільше асоціюються з котами. Але якщо хочеться чогось важкого і агресивного, то можна використовувати двосічний меч. Якщо ж потрібно щось збалансоване між швидкістю атаки і шкодою — є комбо меча і щита. У майбутньому ми додамо нові види зброї і рівні. Усі доповнення будуть безкоштовними для власників гри. У ранньому доступі зараз два біоми і три клани.

VGTimes: Які ігри надихнули вас при розробці?

Яго: В першу чергу — Dark Souls, звичайно. Але Sekiro надихнула нас на механіку відбиттів. А ще Star Wars Jedi: Fallen Order — вона також робить жанр більш дружнім для новачків. У нас схожа мета — зробити вхідний поріг не таким лякаючим.

VGTimes: Розкажіть детальніше про створення персонажа.

Яго: На початку ви обираєте клас — він визначає стартову зброю, броню і характеристики. Зараз у нас шість стартових класів — по одному на кожен клан, про які я говорив раніше.

У кожного — своє дерево магічних вмінь. Ви обираєте одне і розвиваєтеся за ним, але пізніше можна буде відкривати базові заклинання інших кланів.

Також можна кастомізувати зовнішній вигляд кота: колір хутра, довжину шерсті. За бажанням ніхто не заважає грати взагалі без шерсті. У майбутньому додамо більше налаштувань — кастомізацію обличчя, статури, голосу.

В кінці ви вигадуєте ім’я героя.

VGTimes: У грі є вибір складності?

Яго: Так, доступно кілька режимів. «Бродяга» — для досвідчених геймерів, знайомих з Souls-іграми. Це та складність, на яку ми спочатку орієнтувалися при розробці.

Є також режим «Питомец» для тих, хто грав в екшени, але не в Souls-ігри, або ж взагалі новачок. Тут включається динамічна складність: якщо ви помираєте або стикаєтеся з труднощами, гра трохи спрощується. Якщо знову починаєте добре справлятися — повертається до звичайної складності. Тобто пригода підлаштовується під гравця. Цей режим — для тих, кому цікава ідея «котика в ARPG», але кого лякає хардкор.

Для тих же, хто любить випробування, після проходження гри відкриється висока складність — вороги стануть сильнішими, отримають більше здоров'я, будуть наносити більше шкоди.

VGTimes: Kristala використовує Unreal Engine 5?

Яго: Все вірно. Гра зараз у ранньому доступі Steam. Ми продовжуємо її доопрацьовувати — в тому числі в плані оптимізації. Нещодавно ми отримали додаткове фінансування і розширили команду. З'явилися нові аніматори і програмісти, які зараз додають круті анімації і видовищні добивання.

VGTimes: Наскільки велика у вас команда?

Яго: Зараз — 35 людей. Все починалося як проект ентузіастів, однак ми поступово зростали.

Головна мета раннього доступу — відшліфувати основу геймплею, зробити його цікавим і захоплюючим. А потім вже наростити навколо цього контент катсцени, здібності, візуальні фішки.

Поки що гра лише одиночна. Але якщо вистачить фінансування, ми хочемо додати кооператив і, можливо, PvP. База вже готова, і ми впевнені, що вона працює.

Гра вийде і на консолях, але поточна версія доступна лише в Steam

VGTimes: А боси-коти будуть?

Яго: Коти — позитивні персонажі. Тож у якості босів — істоти, на яких коти зазвичай полюють: щури, павуки, риби… Всі вони спотворені прокляттям і стали монстрами. Прийдеться їх перемогти.

Є в грі і міста, в яких можна зустріти дружніх котів, прокачати спорядження, отримати допомогу в завданні.

VGTimes: Деякі розробники скаржаться на труднощі з Unreal Engine 5. А ви що скажете?

Яго: Так, частково є труднощі. Наприклад, в деяких зонах виникає підвантаження — мікрофризи. Але зазвичай вони швидко проходять. Unreal Engine 5, звісно, вимогливий.

VGTimes: Як влаштовано переміщення по локаціях?

Яго: Можна чіплятися за стіни, стрибати далі, відштовхуватися від поверхонь. Іноді шлях блокує порча. Її не знищити. Потрібно шукати обхідний шлях.

VGTimes: Я тільки що помітив, як нерухомий ворог раптово ожив.

Яго: Це Твиггі (Twiggies). Вони супротивники з сюрпризом. Стоїть купа таких істот, і ви не знаєте, хто з них живий, а хто просто декорація. Підходите — і один може раптово напасти. Деякі взагалі не рухаються. Це такі навчальні вороги, однак ми також використовуємо їх і пізніше — в несподіваних місцях. Ще є грибні монстри, які ховаються в землі і вискакують, коли ви підходите. Вони повільні, але можуть завдати серію ударів.

VGTimes: Хвіст головного героя важко було анімувати?

Яго: Наш аніматор дуже талановитий, тож, думаю, він чудово впорався. Вийшло реалізувати багато деталей, котячих рухів. Якщо залишити персонажа в спокої, він може почати вмиватися або оглядати кігті. Дрібниці, але приємні.

VGTimes: Скільки годин займе проходження?

Яго: Зараз гра ще не завершена, однак на даний момент — десь 6–8 годин, в залежності від умінь і кількості смертей. Ми хочемо розширити контент і зробити проєкт довшим. Заради цього й беремо участь у ChinaJoy — шукаємо видавця, інвесторів, партнерів.

VGTimes: Гра лінійна чи відкрита?

Яго: Це напіввідкритий світ. У стартовій зоні, наприклад, є два шляхи. Можна йти прямо по основному маршруту. А можна поговорити з NPC і взяти побічні завдання.

Наприклад, одна з перших NPC — теж учасниця Випробування. Вона дає квест знайти свитки в особняку. Але туди не потрапити: вхід заблокований порчею, і потрібно шукати інший шлях.

Ви можете кинутися в бій, а можете знайти обхідний шлях, стрибнути на дах і обійти ворогів. У Souls-іграх геймери часто просто пробігають повз супротивників. Ми пропонуємо цікаву альтернативу — перетворити бойове завдання на акробатичне.

VGTimes: А плавати кіт вміє?

Яго: Ні. Ми ж граємо за кота. Якщо впадете у воду — отримаєте шкоду і відразу з'явитеся поруч. Коти воду не люблять.

VGTimes: Дякую велике за інтерв'ю.

Яго: Сподіваюся, вам сподобалося. І сподіваюся, гравці підтримають Kristala, спробують її, допоможуть нам розвивати проєкт. У нас попереду багато нового контенту. Дякую!

***

Хоча souls-like-ігри з швидким темпом — не щось принципово нове, приємно бачити, що все більше інді-студій прагнуть створювати проєкти, орієнтовані на швидкість і високу динамічність. Тим більше що в випадку з Kristala такий геймплей ще й тематично ідеально вписується в концепцію екшена про людино-подібного кота.

Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені розмахом заходу.

    Про автора
    Коментарі0