
Інтерв'ю VGTimes з автором Kristala — souls-like-екшена про людиноподібних котів

На виставці ChinaJoy 2025 головний редактор VGTimes Родіон Ільїн поспілкувався з Яго Бойседа (Yago Boixeda) — одним з провідних розробників екшен-RPG Kristala, яка зараз знаходиться в ранньому доступі в Steam. У гри дуже позитивні відгуки користувачів.
VGTimes на ChinaJoy 2025 — интервью с разработчиками и статьи
- ChinaJoy 2025: крупнейшая игровая выставка в Азии пройдёт с 1 по 4 августа
- Что ждёт гостей ChinaJoy 2025: карта крупнейшей игровой выставки Азии
- Интервью VGTimes с представителем Black Pulse на ChinaJoy 2025 — киберпанк без клише: как команда из Гонконга делает мрачный детектив с замедлением времени
- Интервью VGTimes с представителем The Last Camp на ChinaJoy 2025 — кооперативный шутер про зомби и выживание
- Эксклюзив VGTimes: как Action&Link превращает твоё тело в геймпад. Репортаж и интервью с ChinaJoy 2025
- Интервью VGTimes с разработчиком Interscape на ChinaJoy 2025 — интерактивная версия «Начала» Кристофера Нолана?
- Интервью VGTimes с автором Kristala — souls-like-экшена про человекоподобных котов
- Лучший косплей с выставки ChinaJoy 2025 в Шанхае
- ChinaJoy в Шанхае нашими глазами — как выглядит одна из главных игровых выставок Азии
- Интервью VGTimes на ChinaJoy 2025 с представителями Vapor World: Over The Mind — хардкорного souls-like экшена с сеттингом в духе Второй мировой войны
- Интервью VGTimes с разработчиком Yiwa Be Lost на ChinaJoy 2025 — тайский клон Resident Evil с призраками, зомби и школьницами
VGTimes: Представтеся, будь ласка, і розкажіть, над яким проєктом ви працюєте.
Яго: Мене звати Яго Бойседа (Yago Boixeda), я геймдизайнер у студії Astral Clocktower Studios і представляю Kristala. Це action-RPG у жанрі soulslike, натхненна Sekiro, Assassin's Creed та іншими проєктами. У ній ви граєте за антропоморфного кота.
VGTimes: Чому саме за кота?
Яго: Ми обрали кота, щоб показати спритність персонажа — на відміну від класичних Souls-ігор, де все відбувається повільно і розмірено. У Kristala є паркур, можна стрибати по канатах, бігати по дахах, обрушуватися на ворогів згори. Можна крастися, ховатися, рухатися стрімко — як кіт. Стрибки тут дійсно дуже швидкі…
VGTimes: …тому що ти кіт.
Яго: Саме так. У більшості Souls-ігор герой повільний, не вміє стрибати і робити акробатичні прийоми. Ми це змінили.
Ще в Kristala є магія — ціле дерево вмінь, натхнене котячою тематикою.
Також реалізована глибока система парирування: ви можете відбивати атаки ворогів, вибивати їх з балансу і добивати одним ударом. Причому вороги теж можуть парирувати ваші атаки. Виходить своєрідний дуель на швидкість реакції.
Можна використовувати стелс — ховатися в високій траві, підкрадатися ззаду і усувати супротивників кігтями.
Бої будуються на контролі кількох ворогів одночасно, парируванні та застосуванні заклинань.
VGTimes: А як щодо сюжету? Про що історія?
Яго: Ви граєте за члена клану Раксакa (Raksaka) — це елітні воїни. Герой проходить Випробування, щоб довести свою доблесть. Для цього йому потрібно подорожувати світом і встановлювати зв'язок з Кристалами — магічними сутностями, які дарують котам чарівні здібності.
Але над землею нависло прокляття, через яке істоти стають злими і спотвореними. Вам належить з'ясувати джерело цього зла і покласти йому кінець. По дорозі ви зустрінете інших персонажів, отримаєте побічні завдання та відвідаєте міста різних кланів. При створенні героя ви якраз обираєте, до якого клану він належить.
У кожного клану — своя магічна спеціалізація. Наприклад, клан Нісарга (Nisarga) володіє силами природи і отрути. Можна викликати торнадо або атакувати природними та повітряними заклинаннями. Зараз у грі також доступні клани з льодом і темною кровавою магією.
Є й різні типи зброї. Найпопулярніше — кігті, вони найбільше асоціюються з котами. Але якщо хочеться чогось важкого і агресивного, то можна використовувати двосічний меч. Якщо ж потрібно щось збалансоване між швидкістю атаки і шкодою — є комбо меча і щита. У майбутньому ми додамо нові види зброї і рівні. Усі доповнення будуть безкоштовними для власників гри. У ранньому доступі зараз два біоми і три клани.
VGTimes: Які ігри надихнули вас при розробці?
Яго: В першу чергу — Dark Souls, звичайно. Але Sekiro надихнула нас на механіку відбиттів. А ще Star Wars Jedi: Fallen Order — вона також робить жанр більш дружнім для новачків. У нас схожа мета — зробити вхідний поріг не таким лякаючим.
VGTimes: Розкажіть детальніше про створення персонажа.
Яго: На початку ви обираєте клас — він визначає стартову зброю, броню і характеристики. Зараз у нас шість стартових класів — по одному на кожен клан, про які я говорив раніше.
У кожного — своє дерево магічних вмінь. Ви обираєте одне і розвиваєтеся за ним, але пізніше можна буде відкривати базові заклинання інших кланів.
Також можна кастомізувати зовнішній вигляд кота: колір хутра, довжину шерсті. За бажанням ніхто не заважає грати взагалі без шерсті. У майбутньому додамо більше налаштувань — кастомізацію обличчя, статури, голосу.
В кінці ви вигадуєте ім’я героя.
VGTimes: У грі є вибір складності?
Яго: Так, доступно кілька режимів. «Бродяга» — для досвідчених геймерів, знайомих з Souls-іграми. Це та складність, на яку ми спочатку орієнтувалися при розробці.
Є також режим «Питомец» для тих, хто грав в екшени, але не в Souls-ігри, або ж взагалі новачок. Тут включається динамічна складність: якщо ви помираєте або стикаєтеся з труднощами, гра трохи спрощується. Якщо знову починаєте добре справлятися — повертається до звичайної складності. Тобто пригода підлаштовується під гравця. Цей режим — для тих, кому цікава ідея «котика в ARPG», але кого лякає хардкор.
Для тих же, хто любить випробування, після проходження гри відкриється висока складність — вороги стануть сильнішими, отримають більше здоров'я, будуть наносити більше шкоди.
VGTimes: Kristala використовує Unreal Engine 5?
Яго: Все вірно. Гра зараз у ранньому доступі Steam. Ми продовжуємо її доопрацьовувати — в тому числі в плані оптимізації. Нещодавно ми отримали додаткове фінансування і розширили команду. З'явилися нові аніматори і програмісти, які зараз додають круті анімації і видовищні добивання.
VGTimes: Наскільки велика у вас команда?
Яго: Зараз — 35 людей. Все починалося як проект ентузіастів, однак ми поступово зростали.
Головна мета раннього доступу — відшліфувати основу геймплею, зробити його цікавим і захоплюючим. А потім вже наростити навколо цього контент катсцени, здібності, візуальні фішки.
Поки що гра лише одиночна. Але якщо вистачить фінансування, ми хочемо додати кооператив і, можливо, PvP. База вже готова, і ми впевнені, що вона працює.
VGTimes: А боси-коти будуть?
Яго: Коти — позитивні персонажі. Тож у якості босів — істоти, на яких коти зазвичай полюють: щури, павуки, риби… Всі вони спотворені прокляттям і стали монстрами. Прийдеться їх перемогти.
Є в грі і міста, в яких можна зустріти дружніх котів, прокачати спорядження, отримати допомогу в завданні.
VGTimes: Деякі розробники скаржаться на труднощі з Unreal Engine 5. А ви що скажете?
Яго: Так, частково є труднощі. Наприклад, в деяких зонах виникає підвантаження — мікрофризи. Але зазвичай вони швидко проходять. Unreal Engine 5, звісно, вимогливий.
VGTimes: Як влаштовано переміщення по локаціях?
Яго: Можна чіплятися за стіни, стрибати далі, відштовхуватися від поверхонь. Іноді шлях блокує порча. Її не знищити. Потрібно шукати обхідний шлях.
VGTimes: Я тільки що помітив, як нерухомий ворог раптово ожив.
Яго: Це Твиггі (Twiggies). Вони супротивники з сюрпризом. Стоїть купа таких істот, і ви не знаєте, хто з них живий, а хто просто декорація. Підходите — і один може раптово напасти. Деякі взагалі не рухаються. Це такі навчальні вороги, однак ми також використовуємо їх і пізніше — в несподіваних місцях. Ще є грибні монстри, які ховаються в землі і вискакують, коли ви підходите. Вони повільні, але можуть завдати серію ударів.
VGTimes: Хвіст головного героя важко було анімувати?
Яго: Наш аніматор дуже талановитий, тож, думаю, він чудово впорався. Вийшло реалізувати багато деталей, котячих рухів. Якщо залишити персонажа в спокої, він може почати вмиватися або оглядати кігті. Дрібниці, але приємні.
VGTimes: Скільки годин займе проходження?
Яго: Зараз гра ще не завершена, однак на даний момент — десь 6–8 годин, в залежності від умінь і кількості смертей. Ми хочемо розширити контент і зробити проєкт довшим. Заради цього й беремо участь у ChinaJoy — шукаємо видавця, інвесторів, партнерів.
VGTimes: Гра лінійна чи відкрита?
Яго: Це напіввідкритий світ. У стартовій зоні, наприклад, є два шляхи. Можна йти прямо по основному маршруту. А можна поговорити з NPC і взяти побічні завдання.
Наприклад, одна з перших NPC — теж учасниця Випробування. Вона дає квест знайти свитки в особняку. Але туди не потрапити: вхід заблокований порчею, і потрібно шукати інший шлях.
Ви можете кинутися в бій, а можете знайти обхідний шлях, стрибнути на дах і обійти ворогів. У Souls-іграх геймери часто просто пробігають повз супротивників. Ми пропонуємо цікаву альтернативу — перетворити бойове завдання на акробатичне.
VGTimes: А плавати кіт вміє?
Яго: Ні. Ми ж граємо за кота. Якщо впадете у воду — отримаєте шкоду і відразу з'явитеся поруч. Коти воду не люблять.
VGTimes: Дякую велике за інтерв'ю.
Яго: Сподіваюся, вам сподобалося. І сподіваюся, гравці підтримають Kristala, спробують її, допоможуть нам розвивати проєкт. У нас попереду багато нового контенту. Дякую!
***
Хоча souls-like-ігри з швидким темпом — не щось принципово нове, приємно бачити, що все більше інді-студій прагнуть створювати проєкти, орієнтовані на швидкість і високу динамічність. Тим більше що в випадку з Kristala такий геймплей ще й тематично ідеально вписується в концепцію екшена про людино-подібного кота.
Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.
Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені розмахом заходу.
-
Інтерв'ю з Хідео Кодзіма: розробник незадоволений сучасними іграми і знає «безліч способів вбити людину»
-
Коти, тривалість, крафт і стабільні 60 FPS — з'явилися нові деталі Cronos: The New Dawn
-
Що чекає на гостей ChinaJoy 2025: карта найбільшої ігрової виставки Азії
-
Опрацьовані бої та складні боси: деталі метроїдванії Awaken: Astral Blade з інтерв'ю VGTimes