Статті Що ми знаємо про Warhammer 40,000: Dawn of War 4 (максимально коротко)

Що ми знаємо про Warhammer 40,000: Dawn of War 4 (максимально коротко)

Ermolaev Alexey
Читати у повній версії

На gamescom Opening Night Live 2025 відбувся анонс четвертої Dawn of War. Це стратегія в реальному часі, дія якої розгортається у всесвіті настільної Warhammer 40,000. У цій статті ми зібрали інформацію, яка є про гру.

В двох словах про серію Dawn of War

Оригінальна Dawn of War вийшла у 2004 році. Для багатьох гравців вона стала першим знайомством з світом Warhammer 40,000, з її Імперіумом людства, підступним Хаосом, благородними ельдарами та космічними орками. Вона мала чудовий геймплей у дусі актуальної тоді Warcraft 3, але з великими загонами замість окремих юнітів і контролем над конкретними точками на карті. Для першої Dawn of War вийшло три доповнення, які додали нові раси та одиночні кампанії з глобальним режимом.

Друга частина виявилася тактичною стратегією без будівництва, з необхідністю прокачувати невелику групу бійців і підбирати для них спорядження. Геймплей змінився, але залишився все ще захоплюючим. У триквелі розробники з Relic Entertainment поєднали елементи оригіналу та сиквела, однак фанатам такий підхід не сподобався. Гра швидко позбулася підтримки і для неї не випустили жодного DLC.

14 серпня 2025 року перша Dawn of War отримала офіційний ремастер. Нам запропонували ту ж саму гру з трохи покращеною графікою. Роботу над четвертою частиною доручили іншій студії — KING Art Games, авторам Iron Harvest, непоганої RTS у ретрофутуристичному сеттингу.

Лучшая часть серии Warhammer 40,000: Dawn of War

Пройти опитування

Раси Warhammer 40,000: Dawn of War 4

У трейлері показані чотири фракції — космодесант, орки, некрони та Адептус Механикус. Остання раса вперше з’являється в серії як незалежна сторона. Згідно з лором Warhammer 40,000, вона виступає на стороні людства, але при цьому переслідує свої цілі. Її представники вивчають стародавні технології, визначають їх небезпеку для людей і вирішують, чи варто запускати їх у виробництво. При цьому істинні завдання механикусів можуть бути невідомими для інших, причому ради їх виконання техножреці готові на багато що, аж до розв'язання війн.

У кожної фракції Dawn of War 4 свої особливості. Орки беруть числом — вони вміють швидко виробляти десятки легких юнітів. Космодесантники очікувано витривалі, адже в бою вони отримують додаткові очки здоров'я, а їх болтери наносять величезний шкоду. Але таких бійців завжди буде мало. Некрони роблять ставку на високотехнологічних андроїдів, тоді як Адептус Механикус вміють розсіювати туман війни і стежити за переміщенням ворога. Це дозволить діяти на випередження і завдавати несподівані удари. Будуть і командири, які здатні в одиночку стримувати ворожі армії. Підрозділи накопичують досвід, отримують додаткові можливості і з часом стають набагато грізнішою силою, ніж бійці з казарми.

На даний момент невідомо, з’являться чи на релізі інші раси. Можливо, їх будуть додавати поступово, як додатковий контент.

Статьи, связанные с gamescom 2025

  1. Что показали на церемонии открытия gamescom 2025 — Dawn of War 4, Lords of the Fallen 2 и Black Myth: Zhong Kui
  2. Что нас ждёт во втором сезоне Fallout: Легион Цезаря, Нью-Вегас, Когти Смерти
  3. Что мы знаем о Warhammer 40,000: Dawn of War 4 (максимально коротко)
  4. Что нужно знать про LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — неожиданную наследницу серии Arkham
  5. Что мы знаем про Onimusha: Way of the Sword (максимально коротко)
  6. Что мы знаем про Hollow Knight: Silksong — одну из главных игр года, если не самую главную
  7. Что мы знаем о Black Myth: Zhong Kui (максимально коротко)
  8. Наши ожидания от Lords of the Fallen 2 (максимально коротко)
  9. Всё, что мы знаем о Valor Mortis (максимально коротко)
  10. Всё, что мы знаем о ZERO PARADES (максимально коротко)

Доступні режими

Для кожної фракції передбачена своя одиночна кампанія, а всього заплановано близько сімдесяти сюжетних місій. Окрім цього, буде кооперативний режим, можливість боротися з комп'ютерним опонентом на окремих картах, а також мультиплеер.

Система здобуття ресурсів

Реквізиція (місцевий аналог грошей) і паливо здобуваються в особливих точках на карті, за які буде вестись основна боротьба. Окрім цього, у кожної сторони є унікальний ресурс. Очки, які космодесантники заробляють під час боїв на полі бою, витрачаються на спецуміння в дусі орбітального бомбардування, некрони натомість посилюють своїх бійців, а у орків є вже звична «Граааа!», знайома з ранніх частин серії.

Зовнішній вигляд Dawn of War 4

На думку журналістів, які ознайомилися з грою, перед нами олдскульна RTS в дусі оригінальної Dawn of War. І вона виглядає неймовірно. Справа не тільки в сучасній графіці та спецефектах. Наприклад, тут добре срежисовані рукопашні сутички, в яких є синхронізація анімації різних юнітів один з одним.

Але, що набагато важливіше, розробники зберегли фірмову похмуру атмосферу і жорсткість бойових сцен. Наприклад, під час битв кров ворогів бризкає в усі сторони. До того ж, у четвертій частині помітно зріс масштаб. Будівлі дійсно величезні, а юнітів набагато більше, ніж раніше.

Вихід гри запланований на 2026 рік.

***

Чекаєте Dawn of War 4? Або ви встигли розчаруватися в серії? Діліться думками в коментарях!

Ждёте Dawn of War 4?

Пройти опитування
    Про автора
    Коментарі2
    Залишити коментар
    1 місяць
    Все, что вам нужно знать об игре это то, что ее делает King Art, который делал трилогию квестов, потом игру про дворфов (провал), потом айрон харвест (средняк) на этом все.
    Відповісти
    1 місяць
    Трилогия квестов имеет оценки по ~80/100(2/3) и одна скатилась до 73/100; Харвест 75; Ворон 74; Дворфы и Черное зеркало по ~60.
    Итого: средняя оценка их деяний (+/-)71/100
    Відповісти