В рамках церемонії відкриття gamescom компанія Capcom представила трейлери Resident Evil Requiem та Onimusha: Way of the Sword. І якщо по RE принципово нового нічого ми не побачили, показане в Кельні ми вже розбирали в прев'ю раніше, то з Onimusha: Way of the Sword все цікавіше: японці підготували свіжі геймплейні кадри — битви з демонами всіх мастей. Але про все по порядку.
Як і попередні ігри серії, Onimusha: Way of the Sword виконана в сеттингу похмурого фентезі, основаного на японській міфології. Події гри розгорнуться в альтернативній Японії періоду Едо (1603–1868 рр.), а місцем дії стане історична столиця — місто Кіото, спотворене впливом демонічних сил. Розробники обіцяють, що гравцям буде доступно для дослідження безліч знакових локацій тієї епохи.
Какие игры серии Onimusha вы проходили?
Пройти опитуванняГоловний герой, Міямото Мусаші (Miyamoto Musashi), є широко відомою історичною особистістю, яка постає в культурі Японії протягом століть в різних образах. Легендарний мечник, прозваний сучасниками Кенсей («Святий Меч»), відомий своєю неповторною технікою бою з двома мечами. Цей образ грізного самурая розробники вирішили підкреслити, використовуючи зовнішність культового японського актора Тосіро Міфунэ (Toshiro Mifune), який виконав головні ролі в більшості найвідоміших робіт легендарного режисера Акіри Куросави (Akira Kurosawa).
Про антагоніста відомо не так багато. Його ім'я Сасакі Ганрю (Sasaki Ganryu) — темний мечник, якого також називають Сасакі Кодзіро. А доля персонажа нерозривно пов'язана з долею Міямото, оскільки він володіє таким же артефактом — «Рукавицею Оні». Схоже, що герою не раз доведеться зіткнутися з ним на своєму шляху.
Однак більшу частину часу Міямото будуть протистояти демони, відомі як «Генма» (Genma). Їх душами, за традицією серії, гравцеві належить заповнювати «Рукавицю Оні» (Oni Gauntlet), якою герой заволодіє ще на початку гри.
Наповнювати цю саму Рукавицю ми будемо, як нетрудно здогадатися, знищуючи орди демонів. Як запевняють самі розробники, цьому процесу вони приділили особливу увагу, пропрацювавши імпакт від ударів. Їхня мета — зробити так, щоб гравець міг отримати максимальне «задоволення від різання ворогів».
В трейлерах видно, як анімації героя передають зіткнення зброї при ударах по противниках, а також інерцію при парируванні атак. Модель розчленування монстрів і густий ефект частинок, що виникає під час їх розрізання, працюють у синергії з відповідними звуковими ефектами. Вже зараз можна сказати, що цей аспект бойової системи розробникам вдався. Але що ж криється за її аудіовізуальною стороною?
У битвах з рядовими супротивниками і босами герой активно використовує таймінговий блок, який також можна назвати парируванням. Ця система нагадує одну з основних фішок Sekiro: Shadows Die Twice. Плюс, як і в грі від FromSoftware, герой використовує катану в якості основної зброї. На цьому схожості з вищеупомянутим соулс-проектом не закінчуються. Capcom також використовує аналогічний підхід до битв з босами. У трейлерах промайнули кілька величезних монстрів-босів і сутичка з антагоністом. Ці битви проходили на просторих аренах з формулою, властивою соулс-жанру: своєчасні відбиття атак допомагають вивести супротивників з рівноваги, тим самим відкриваючи їх для нанесення сильного контратакуючого удару — рипости.
Однак називати Onimusha: Way of the Sword повноцінною соулслайк-ігрою поки рано. Парирування і боси — це лише пара жанрових запозичень. Цілком можливо, що в грі не буде інших соулс-механік. Відповідно, на даний момент гру можна класифікувати як пригодницький екшн з елементами соулс.
У роликах було помічено, що герой застосовує в бою не лише катану, але й інші види зброї. Наприклад, лук використовується для дальнього бою і для пострілів по вибухаючим бочкам (куди ж без них!), а кругові атаки алебардою корисні, якщо вороги насідають з усіх сторін.
Також не варто забувати про «Рукавицю Они». Артефакт може поглинати душі загиблих ворогів кількома способами. Від вибору залежить, наприклад, чи буде відновлено здоров'я або використано сильний спецприйом. Автори стверджують, що правильне застосування рукавички в бою може стати ключем до перемоги.
Варто зазначити, що, судячи з розташування камери під час бою з кількома супротивниками, система таргетингу в грі аналогічна тій, що ми бачили в The Witcher 3: Wild Hunt або Ghost of Tsushima. Відповідно, є підстави вважати, що управління буде реалізовано за схожою з цими проектами схемою. Але зробити висновки було б простіше, якби Capcom показала ігровий інтерфейс в одному з трейлерів.
***
У гри поки немає точної дати виходу. Відомо, що реліз запланований на 2026 рік для PlayStation 5, Xbox Series X/S та PC. Capcom ще тільки належить розкрити всі найважливіші деталі про проєкт. Однак вже зараз видно, що розробники створюють якісний пригодницький екшн, який має всі шанси стати найкращим у серії.
Ждете Onimusha: Way of the Sword?
Пройти опитування