Фанати Hollow Knight чекали сиквел майже сім років. Увесь цей час співробітники Team Cherry дотримувались режиму радіомовчання, внаслідок чого їхній наступний проект встиг отримати полуміфічний статус, порівнянний з Half-Life 3. Геймери безкінечно гадали, коли покажуть Hollow Knight: Silksong, і активно обговорювали, чому розробка так затягнулася, побоюючись найгіршого. Нарешті очікування підходить до кінця — нова Hollow Knight вийде вже через кілька тижнів. Напередодні релізу Team Cherry привезла демоверсію на gamescom, і в мережі вже з'явилося безліч перших відгуків про гру. Розповідаємо ключові на даний момент деталі.
Першу Hollow Knight часто називають однією з найкращих метроїдваній усіх часів, тому не дивно, що навколо неї сформувалося велике і віддане співтовариство фанатів, яке і підтримує увесь цей час інтерес до сиквелу.
Безумовно, можна сперечатися, яка метроїдванія дійсно заслуговує звання найкращої, однак у оригінальної Hollow Knight є всі якості, щоб претендувати на титул найкращої з найкращих. Студії Team Cherry, що складається всього з трьох людей, вдалося створити проект з унікальною атмосферою, запам'ятовуваним візуальним стилем, інтригуючим лором і, головне, з одним з найбільш продуманих в плані дизайну віртуальних світів. Регіони Халлоунеста утворюють захоплюючу взаємопов'язану павутину рівнів, наповнену величезною кількістю секретів. А це — найважливіший аспект в будь-якій метроїдванії.
Крім того, Hollow Knight вирізняється продуманою системою прогресії, відмінними битвами з босами і, мабуть, ідеальним балансом складності: гра дружня до новачків, але при цьому в ній достатньо хардкорних випробувань для тих, хто шукає біль і страждання.
Как вам первая часть?
Пройти опитуванняПоки всі чекали новин про Silksong, геймери розділилися на два табори в спробі пояснити причини такого тривалого затишшя з боку авторів. Перша група була впевнена, що сиквел застряг у виробничому пеклі: мовляв, творці зіткнулися з якимись серйозними труднощами і не знають, як вийти з ситуації. Гіпотеза ж інших геймерів зводилася до припущення, що співробітники Team Cherry купаються в мільйонах, зароблених на вражаючих продажах першої частини, і просто роблять наступну гру у своєму темпі, без поспіху.
Якщо ви дотримувались другої версії, то вітаю — ви вгадали. Джейсон Шрайер (Jason Schreier) взяв інтерв'ю у розробників, які розповіли, чому проект зайняв стільки часу. За словами співзасновника Ари Гібсона (Ari Gibson), не було ніякої катастрофи:
Розробка ніколи не застрягала і нічого подібного не відбувалося. Вона завжди просувалася вперед. Просто ми маленька команда, а створення ігор вимагає багато часу. За цим не стояло ніякого великого скандалу або драматичного моменту.
Team Cherry розширилася за роки незначно, найнявши лише кількох додаткових людей, що позначилося на темпі. Крім того, автори відзначають, що вони просто захопилися самим процесом розробки. Другий співзасновник Team Cherry, Вільям Пеллен (William Pellen), в цьому прямо зізнався:
Ти весь час працюєш над новою ідеєю, новим предметом, новою локацією, новим босом. Це неймовірно. Ми вирішили зупинитися лише для того, щоб завершити гру. Насправді ми могли б продовжувати і далі.
Головною героїнею Silksong виступає Хорнет — захисниця королівства першої гри, яка в сиквелі потрапляє в нову країну під назвою Фарлум (Pharloom). Визволившись з полону, Хорнет вирушає в небезпечну подорож на вершину до сяючої цитаделі. По дорозі вона бореться з численними ворогами (автори додали більше 200 нових видів супротивників і 40 босів), вирішує загадки та дізнається про своє призначення.
Демоверсія Silksong, яку привезли на gamescom, поділена на дві складові: дають пройти локацію під назвою Мшистий Грот (Moss Grotto) або ж Глибокі Доки (Deep Docks). Перша зона — набагато простіша, тоді як друга доставила пресі та відвідувачам виставки чимало клопоту.
Ключовий висновок, до якого прийшли багато після демо, — перед нами доведена до ладу Hollow Knight. Гра тієї ж формули зі схожою структурою та геймплеєм, що, безумовно, порадує переважну масу фанатів першої частини, які саме мріяли про доповнення, а не зовсім нову страву. Рівні все ще заплутані, з безліччю таємних проходів, а управління — максимально чуйне.
Тим не менш, це зовсім не означає, що у Silksong немає своєї ідентичності. Як мінімум, продовження стало помітно динамічнішим за першу частину. Хорнет рухливіша Рицаря, вона може перелазити через перешкоди, а її атаки завдаються з більшою точністю.
Героїні доступна нова здатність Зшивання (Bind), що заохочує ризиковану поведінку в бою. Витративши запас шовку (Silk), унікальної енергії Хорнет, вона може відразу і майже миттєво відновити три маски здоров'я, а не одну, причому як на землі, так і в повітрі. Але для цього, знову ж таки, необхідно повністю відновити шовк, що швидше за все зробити, вступивши в бій. В оригіналі лікування відбувалося значно повільніше.
Оскільки Хорнет — максимально спритний персонаж, Team Cherry зрівняла ставки, підвищивши швидкість і її супротивників. Це кардинально змінило ритм бойової системи і додало битвам нової глибини: так, зросла важливість точних ухилень і парирувань.
Ключове ж нововведення — так звані Інструменти (Tools). Тепер можна за допомогою системи крафтингу, використовуючи знайдені матеріали, створювати та виготовляти предмети, які розширюють бойові можливості Хорнет. Наприклад, можна зробити метальний ніж або аналог бомби. Інструменти дозволяють використовувати їх кілька разів, однак вони відрізняються один від одного умовами перезарядки. Наприклад, щоб використовувати Шовкове Спис (Silkspear), що завдає потужні удари, необхідно битися з ворогами для відновлення зарядів.
***
На цьому поки що все. Які інші нововведення автори внесли в Hollow Knight: Silksong, дізнаємось вже на релізі. Гра вийде 4 вересня для PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, а також на консолях минулого покоління: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One.
Нравится ли вам, что Silksong динамичнее оригинала?
Пройти опитування