Наскільки складна Hollow Knight: Silksong?

Наскільки складна Hollow Knight: Silksong?

Savage_Division

За останні дні загальний рейтинг користувацьких оглядів Hollow Knight: Silksong у Steam впав до 76%, що суттєво поступається 96% першої частини. Чим зумовлені негативні реакції на один з найочікуваніших релізів останніх років? В першу чергу низькі оцінки ставлять гравці з Китаю, розчаровані посередньою локалізацією проєкту. Тим не менш, серед критиків також фігурують користувачі, незадоволені високою складністю Silksong. Давайте розберемося, наскільки це актуальна проблема і чи варто уникати хит тем геймерам, які зовсім не переносять хардкор.

Чому це важливо

Обговорення рівня складності популярної гри — не щось нове. Кожного разу, коли та ж FromSoftware випускає свій наступний проєкт, інтернет тижнями дискутує на тему того, наскільки зубодробильною має бути новинка. Однак якщо в разі з Elden Ring всі знали, чого приблизно варто очікувати, то з Hollow Knight: Silksong ситуація дещо інша. У цьому випадку повноцінний хардкор мало хто передбачав, тим більше що у її попередниці немає репутації найскладнішої гри на світі.

Першу Hollow Knight легкою прогулянкою не назвеш, це правда, однак і брутальною теж немає. У другій половині гри вистачає агресивних босів і хитромудрого платформінгу, але в цілому у неї пряма крива складності: на початку Hollow Knight проста, але чим далі просувається гравець, тим більше випробувань вона підкидає.

Оригінальна гра непогано демонструє рівень складності середньостатистичної метроідванії. Подібні проєкти, хоч і не казуальні, до хардкорності soulslike рідко дотягують. Саме тому важливо, щоб геймери мали чітке уявлення, наскільки сувора Hollow Knight: Silksong. На хвилі хайпу гру купили сотні тисяч людей, очікуючи побачити типовий представник жанру і не підозрюючи про біль і страждання, які йдуть в комплекті.

Хардкорные игры привлекают вас или отталкивают?

Результати

Що пишуть в мережі

Стрибки по червоних кольорах за допомогою атаки — наочний приклад того, наскільки комплексним буває платформінг

У перші доби після релізу Silksong в інтернеті домінували захоплені відгуки, але в міру того, як спільнота просувалася по грі, все більше людей почало фокусуватися на її хардкорності. Користувачі почали жартувати, що перша частина на фоні сиквела — це просто туторіал, не більше. На Reddit також швидко з'явився цілий окремий сабреддит, присвячений хейту величезної мухи — опціонального боса в одній з ранніх зон, що доставляє гравцям масу проблем.

Окрім мемів і гумору, частіше стали спливати і серйозні критичні відгуки на адресу гри. Так, користувач Reddit під ніком GavoTheAlmighty поскаржився на живучість рядових ворогів:

Тепер хочу сказати про босів: вони відчуваються нормально. Дослідження та навігація? Ідеально. Але звичайні вороги здаються перекрученими настільки, що я не можу повірити, ніби так задумано. Особливо мурахи в Полюванні та птахи в Греймурі — вони надто живучі, потрібно завдати абсурдну кількість ударів, щоб їх знищити. Тільки в мене таке відчуття? Обов'язкові битви сприймаються жахливо не тому, що вони суперскладні, а тому що ворогів занадто довго вбивати, і в підсумку ти все одно десь помиляєшся. Справа доходить до того, що я просто перестаю отримувати задоволення. В іншому гра мені дуже подобається, але цей момент сильно псує враження.
Вхід у лігво тієї самої величезної мухи

У відгуках Steam також вистачає обурення через складність. У своєму огляді гравець tweedgeezer написав наступне:

Неймовірно дратує. Крива складності виглядає як стіна: гра стартує з того рівня складності, на якому закінчилася Hollow Knight. Тільки от ти граєш не за добре екіпірованого персонажа з прокачаною голкою, додатковими масками та безліччю амулетів, а за базового героя з п’ятьма масками та незручним ударом вниз, проти ворогів, які завдають подвійний шкоди.

Звісно, далеко не всі геймери розчаровані балансом Silksong. Багато, навпаки, вітають випробування. Так, на Reddit користувач SeaStudy1547 зробив пост на захист гри:

В цілому мені особливо нічого сказати. Так, гра складніша, ніж Hollow Knight, але як людина, яка зовсім недавно ознайомилася з серією (пройшов першу частину 3 вересня), я цілком задоволений зростанням складності.

Стрибки з ударом вниз стали важчими, це правда, але для мене це був новий навик, до якого довелося звикнути, і тепер, коли виходить, це приносить ще більше задоволення. До того ж мені подобається користуватися новими інструментами, які гра дає. Підвищений шкоди, на мій погляд, цілком компенсується тим, що лікування стало ГУГРАЗДО швидше і що тепер можна лікуватися прямо в повітрі.

Чи все так погано?

У своїх перших враженнях я практично не акцентував уваги на складності Hollow Knight: Silksong, тому що вступні години не дають толком оцінити, наскільки брутальнішою стала гра. Однак після Глибоких доків і битви з місцевим босом зріст складності вперше відчутний, а в Греймурі він вже стає абсолютно очевидним.

Непростою нову гру роблять кілька моментів. По-перше, рядові противники справді витримують чимало ударів і ведуть себе надзвичайно агресивно: в локації Полювання є противники-мурахи, у яких мувсет складніший, ніж у більшості босів минулої частини.

По-друге, особливо сильні опоненти одним ударом знімають одразу дві маски життів, що залишає невеликий простір для помилки. Навіть якщо швидко обзавестися шостою маскою, це нічого не змінить, адже проти босів, які наносять подвійний шкоди, функціонально немає різниці — п’ять у тебе хитпоінтів чи шість.

Однак найбільше, мабуть, напружують навіть не бої з главарями, а дорога до них. Багато маршрутів небезпечніші за самих монстрів: часто по шляху тебе чекає або якийсь непростий платформінг, або підступно розміщені рядові противники, які зачеплять героїню, поки вона мчить до боса. Смерть викликає фрустрацію не стільки через те, що тобі знову доведеться битися з главарем, скільки через те, що знову доведеться до нього бігти.

Тим не менш, тут варто зазначити, що нічого відверто нечесного в грі я не помітив за майже 20 годин. Принаймні в першому акті. Наскільки вона буде дратувати, в значній мірі залежить від індивідуального сприйняття геймера і від того, як швидко вдасться нащупати ритм бою. Якщо не поспішати з ударами, уважно вивчати ворогів, а також оточення, то особливих проблем виникнути не повинно.

Більше того, підвищений рівень складності скоріше підкреслює сильні якості гри. Так, місцями Silksong не менш брутальна, ніж souls-ігри, але це також означає, що під час тріумфів відчуваєш в рази яскравіші емоції, ніж у попередній частині. Подорожі по світу здаються небезпечнішими, але, якщо так подумати, це саме те відчуття, яке повинен відчувати геймер в пригоді подібного роду.

***

Загалом, Hollow Knight: Silksong дійсно не найлегша гра на світі, особливо коли порівнюєш її з іншими метроідваніями. Це варто мати на увазі, якщо ажіотаж навколо проекту привернув вашу увагу. В той же час жодних явних злочинів проти геймерів розробники не вчиняють: висока складність в більшості випадків органічно вписується в нову ігрову філософію сиквела і викликає азарт, схожий з тим, який відчуваєш у Dark Souls або Sekiro.

А що думаєте ви? Перемудрила з балансом студія Team Cherry чи ні? Розкажіть у коментарях.

Как вам сложность Hollow Knight: Silksong?

Результати
    Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
    0
    Коментарі1