
Альтернативи невидимих стін, або як розробники обмежують гравців. Частина перша

Невидимі стіни — це найпростіший, але вкрай дратівливий спосіб обмеження ігрового простору. Столкнення з такою стіною в іграх на кшталт Skyrim або Fallout порушує занурення і викликає негативні емоції у гравців. Сучасні розробники прагнуть уникати такого рішення, надаючи перевагу більш витонченим альтернативам, на які ми сьогодні і подивимось.
Оскільки я вже згадав Fallout, то і почнемо, мабуть, з неї, а точніше — з четвертої частини серії. Для перевірки навіть йти далеко не доведеться — як в прямому, так і в переносному сенсі, адже наше пересування обмежують ще в самому прологу, поки за сюжетом у нас все відносно добре. Як тільки у нас з'явиться можливість покинути дім (а це станеться після повітряної тривоги), ми можемо не поспішати в бункер, а спокійно розглянути свій дім, дім сусідів, доми майже всіх сусідів, насправді, і нічого не станеться. А можемо і зовсім сходити за хлібом, тільки, відійшовши трохи далі, ніж задумали розробники, так і не дійшовши до магазину, всі ті ракети, що нас так послужливо чекали, впадуть нам на голову.
Іншим прикладом обмеження служить вплив на персонажа через емоційну прив'язаність. Йдеться про The Forest. Тут ми граємо за батька, який шукає сина на острові з канібалами. При спробі змайструвати плот і відправитися подалі від проклятого місця, запливши досить далеко, персонаж зупиниться і дістане з широких штанів полусгоріле фото сина, після чого сам повернеться назад на острів.
Ще одним прикладом впливу на персонажа і обмеження світу служить хвороба, а саме малярія. Це реалізовано в Far Cry 2. Розробники вирішили огородити гравців від меж карти нападами з подальшою втратою свідомості, причому навіть під час перестрілки. Однак ми прийдемо до тями вже в напрямку локації, з якої намагалися втекти.
Щоб не переходити від серії до серії, візьмемо приклад з шостої частини Far Cry. У ній обмеження світу вирішили не вводити зовсім, а точніше, зав'язали це на секретному закінченні. Вирішивши послати все до чортів і уплисти подалі, екран затемниться, і нашого героя покажуть відпочиваючим на пляжі десь в Америці.
А тепер згадаємо класику — магічний купол Gothic, який оточує всю долину, де відбувається дія. У першій «Готиці» при спробі вийти за його межі нас огорне синювате світло, що сигналізує про те, що ми покидаємо ігрову зону. Якщо продовжити шлях, ігноруючи це попередження, нас вразить розряд блискавки.
В грі 2007 року розробники вирішили реалізувати одразу три варіанти обмеження світу. Спробувавши покинути острів вплав, на персонажа нападе акула. Якщо повторити спробу на човні, нас зустріне крейсер, що відкриває вогонь з усіх знарядь. Але навіть якщо це не стане проблемою, персонаж почне втрачати здоров'я з класичним таймером у сім секунд. Йдеться про гру Crysis.
Повернемося до «Готики», раз вже згадав акул. У другій частині водний простір світу обмежено різними монстрами. Умова проста: достатньо заплисти подалі і чекати своєї долі. Її продемонструють у короткому ролику, де з глибин наближаються величезні істоти, хапають і тягнуть невідомо куди, після чого гра повертається в головне меню.
Втім, бувають і кумедні обмеження. Наприклад, в грі Mirror's Edge: Catalyst є можливість побігати по монорейці, по якій зрідка проносяться поїзди. Коли героїня опиниться там і вирішить втекти, поїзди почнуть прискорюватися, але все ще не настільки швидко, щоб не встигнути добігти до наступної безпечної точки в парі прольотів. Після кількох ухилянь від поїздів нас обов'язково зустріне гігантська щур.
Оскільки ми вже згадав рельси, продовжимо тему в грі Darkness. На одному з рівнів можна прогулятися між станціями метро, не чекаючи поїзда. Однак дійти до кінця не вдасться, адже розробники додали скример з поїздом. Уявіть темний тунель і несподіваний різкий гудок з світлом від фар поїзда.
Останньою за рахунком, але не за важливістю, є гра Serious Sam 3: BFE. У безкрайній пустелі обмеженням служить деяке подоба Шай-Хулуда з «Дюни», який при наближенні Сема не прочь спробувати його на зубок, хоча, скоріше за все, навіть не помітить таку дрібну тушку.
Звичайно, це далеко не всі види обмежень — лише мала частина з обширного списку. Однак для першого знайомства цього більш ніж достатньо. Продовження слідує у другій частині.