Статті Альтернативи невидимих стін, або як розробники обмежують гравців. Частина перша

Альтернативи невидимих стін, або як розробники обмежують гравців. Частина перша

MrProRock(33RU)
Читати у повній версії

Невидимі стіни — це найпростіший, але вкрай дратівливий спосіб обмеження ігрового простору. Столкнення з такою стіною в іграх на кшталт Skyrim або Fallout порушує занурення і викликає негативні емоції у гравців. Сучасні розробники прагнуть уникати такого рішення, надаючи перевагу більш витонченим альтернативам, на які ми сьогодні і подивимось.

Оскільки я вже згадав Fallout, то і почнемо, мабуть, з неї, а точніше — з четвертої частини серії. Для перевірки навіть йти далеко не доведеться — як в прямому, так і в переносному сенсі, адже наше пересування обмежують ще в самому прологу, поки за сюжетом у нас все відносно добре. Як тільки у нас з'явиться можливість покинути дім (а це станеться після повітряної тривоги), ми можемо не поспішати в бункер, а спокійно розглянути свій дім, дім сусідів, доми майже всіх сусідів, насправді, і нічого не станеться. А можемо і зовсім сходити за хлібом, тільки, відійшовши трохи далі, ніж задумали розробники, так і не дійшовши до магазину, всі ті ракети, що нас так послужливо чекали, впадуть нам на голову.

Іншим прикладом обмеження служить вплив на персонажа через емоційну прив'язаність. Йдеться про The Forest. Тут ми граємо за батька, який шукає сина на острові з канібалами. При спробі змайструвати плот і відправитися подалі від проклятого місця, запливши досить далеко, персонаж зупиниться і дістане з широких штанів полусгоріле фото сина, після чого сам повернеться назад на острів.

Ще одним прикладом впливу на персонажа і обмеження світу служить хвороба, а саме малярія. Це реалізовано в Far Cry 2. Розробники вирішили огородити гравців від меж карти нападами з подальшою втратою свідомості, причому навіть під час перестрілки. Однак ми прийдемо до тями вже в напрямку локації, з якої намагалися втекти.

Щоб не переходити від серії до серії, візьмемо приклад з шостої частини Far Cry. У ній обмеження світу вирішили не вводити зовсім, а точніше, зав'язали це на секретному закінченні. Вирішивши послати все до чортів і уплисти подалі, екран затемниться, і нашого героя покажуть відпочиваючим на пляжі десь в Америці.

А тепер згадаємо класику — магічний купол Gothic, який оточує всю долину, де відбувається дія. У першій «Готиці» при спробі вийти за його межі нас огорне синювате світло, що сигналізує про те, що ми покидаємо ігрову зону. Якщо продовжити шлях, ігноруючи це попередження, нас вразить розряд блискавки.

В грі 2007 року розробники вирішили реалізувати одразу три варіанти обмеження світу. Спробувавши покинути острів вплав, на персонажа нападе акула. Якщо повторити спробу на човні, нас зустріне крейсер, що відкриває вогонь з усіх знарядь. Але навіть якщо це не стане проблемою, персонаж почне втрачати здоров'я з класичним таймером у сім секунд. Йдеться про гру Crysis.

Повернемося до «Готики», раз вже згадав акул. У другій частині водний простір світу обмежено різними монстрами. Умова проста: достатньо заплисти подалі і чекати своєї долі. Її продемонструють у короткому ролику, де з глибин наближаються величезні істоти, хапають і тягнуть невідомо куди, після чого гра повертається в головне меню.

Втім, бувають і кумедні обмеження. Наприклад, в грі Mirror's Edge: Catalyst є можливість побігати по монорейці, по якій зрідка проносяться поїзди. Коли героїня опиниться там і вирішить втекти, поїзди почнуть прискорюватися, але все ще не настільки швидко, щоб не встигнути добігти до наступної безпечної точки в парі прольотів. Після кількох ухилянь від поїздів нас обов'язково зустріне гігантська щур.

Оскільки ми вже згадав рельси, продовжимо тему в грі Darkness. На одному з рівнів можна прогулятися між станціями метро, не чекаючи поїзда. Однак дійти до кінця не вдасться, адже розробники додали скример з поїздом. Уявіть темний тунель і несподіваний різкий гудок з світлом від фар поїзда.

Останньою за рахунком, але не за важливістю, є гра Serious Sam 3: BFE. У безкрайній пустелі обмеженням служить деяке подоба Шай-Хулуда з «Дюни», який при наближенні Сема не прочь спробувати його на зубок, хоча, скоріше за все, навіть не помітить таку дрібну тушку.

Звичайно, це далеко не всі види обмежень — лише мала частина з обширного списку. Однак для першого знайомства цього більш ніж достатньо. Продовження слідує у другій частині.

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Коментарі8
Залишити коментар
1 день
Запрыгнули в последний поезд)
Мне нравится ограничение в The Talos Principle. При попытке уплыть с острова или зайти туда куда игрок не должен был, начнут появляться помехи и Элохим будет говорить зацикленную речь с увеличением громкости по мере приближения к точке невозврата. Он будет говорить:
В начале были Слова, и Слова сотворили мир. Я есть Слова. Слова – это все. Там, где нет Слов, нет и мира. Ты не можешь идти дальше, в пустоту мироздания
Если зайти за точку невозврата происходит смерть — обратная перемотка до контрольной точки
Відповісти
1 день
Запрыгнули в последний поезд)
Статья была другая, я на ней и встрял. Потому набросал, то что давно в черновике пылилось, там на очереди ещё около 40 игр/пунктов. 🤪
зы: Элохим тоже в списке🤫
Відповісти
1 день
Хех, надо бы и мне так делать. А то выпуск ужасов очень со скрипом даётся (Мозг отказывается усваивать информацию о работе Яндекс Алисы).
Відповісти
1 день
Также делать, что? Черновики?
Відповісти
1 день
Ага. А то обычно делаю один черновик на ту тему о которой сейчас пишу. Ну, порой вижу новости и их в базу знаний закидываю, в отдельный файл, но оно не очень структурировано. А вот просто в свободное время писать наброски мыслей, которые приходят, над этим надо ещё поработать. Сейчас пока эту базу знаний (MyTetra) привожу в порядок и дублирую туда текст уже написанных частей, на всякий случай
Відповісти
1 день
Лучший вариант это натуральный блокнот и карандаш 😉
Відповісти
1 день
Это да. Но под рукой всегда телефон или комп, так что быстрее записать туда. Да и MyTetra синхронизирована со всеми устройствами, так что проблем с переносом текста из телефона в комп и обратно тоже не возникает
Відповісти
1 день
Тоже вариант, но про него почему-то многие забывают. Так будто из серии: не могут найти телефон, хотя им же подсвечивают тёмные места держа в руке. 😆
Відповісти