Як 3 акт Hollow Knight Silksong здивував мене

Як 3 акт Hollow Knight Silksong здивував мене

Леонид
Зміст

Меня звати Солітед, і в цій статті я розповідав про загальне враження від гри Hollow Knight: Silksong. І ось буквально нещодавно я пройшов вже 3-й акт на істинну кінцівку і залишився в повному захваті. У цій статті будуть спойлери до самого 3-го акту і до кінцівки, так що раджу спочатку пройти цей акт.

Зав'язка

Акт починається з того, що Пустота поглинає Велику Матір Шовку, і весь Фарлум виявляється охоплений чорними нитками, які змінюють ігровий світ. Ці нитки захоплюють і посилюють ворогів, роблячи їх сильнішими, збільшуючи завдану шкоду і здоров'я. Особливу увагу заслуговують нові види ворогів — «Тіла Пустоти», чиї спрайти відрізняються в кожній локації.

Більшість локацій також змінилися: повсюди стирчать чорні нитки, які реагують на іглончель. Міста перетворилися на напівзруйновані руїни, ставши єдиними безпечними зонами у Фарлумі. Особливо сумно дивитися на Кістяну Низину — вона майже повністю зруйнована, і там більше нікого немає, окрім злодіїв, які шукають залишки грошей. Час від часу можна почути «Крик Пустоти» (я так його називаю) — таємничий звук, що доноситься з нізвідки, який занурює екран у темряву, а кольори стають тьмяними, створюючи напружену атмосферу.

Так, окрім змін у вже знайомих локаціях, у грі з'явилися й нові території — Коралова Вежа, Безодня, Втрачена Верданія та Червоне видіння. Вежа, Верданія та Червоне видіння — це місця з спогадів, потрапити в які можна тільки тимчасово, після чого повторно відвідувати їх вже не можна. Безодня ж перенесена з оригінальної Hollow Knight, але тепер без черепів і з новими ворогами. Особливо запам'ятався момент підйому з Безодні, де потрібно швидко піднятися, поки тебе не наздогнала лава. Для мене сам підйом виявився не складним, хоча багато хто називає цей ділянку складним — скоріше за все, через його динамічність, яка може призвести до паніки і втрати орієнтації.

Підйом з безодні

Босси

Босси третього акта мені дуже сподобалися. За сюжетом ми потрапляємо в минуле Фарлума через спогади і повинні перемогти трьох босів, забравши їх серця. Це чимось нагадує битви з Брудними з Hollow Knight, але якщо там потрібно було до них дістатися, то тут ми боремося безпосередньо з ними.

Кораловий Король Хан — досить легкий босс, який запам'ятовується головним чином підйомом до нього. Наша задача — пройти три кімнати з ворогами, і якщо ми помремо, доведеться починати спочатку. Після перемоги над третьою кімнатою з'являється можливість пропустити шлях до боса. Сам босс красивий і має цікаві атаки. На нього у мене пішло дві спроби.

Найлет — босс-квітка, з яким не потрібно боротися з ворогами. Особливо легко з ним справлятися при наявності знаків «Мисливця» та «Жнеця». Дизайн боса мені сподобався найбільше, а арена з зникаючою підлогою додає динаміки. Хоча бос і легкий, мені довелося витратити на нього більше спроб, ніж на Хана.

Співаюча Скарра Кармеліта — найкращий бос з трійки. Вона — мурашина королева, яка прекрасно співає. Перед її битвою потрібно відбитися від маленької хвилі мурах, а сама сутичка схожа на танець, що робить її запам'ятовуваною та видовищною. Її дизайн і музика бою — окремий витвір мистецтва, особливо прекрасно синхронізоване спів з музикою. На неї у мене пішло найбільше спроб з усіх трьох, і вона заслуговує на всю мою любов.

Окремо виділю і інших босів:

  • Суд Карів — в випадковий момент кари кинуть нам виклик, і почнеться бій з посиленими карами з першого акту, а в фіналі з'явиться Батько Карів. Ця битва необов'язкова, але дуже запам'ятовувана.
  • Сет — бос з зворушливою історією: команда розробників спілкувалася з фанатом на ім'я Сет Голдман, у якого був діагностований рак. Він намалював боса, який потім був доданий в гру. На жаль, фанат не дожив до виходу гри. Музика в битві з ним викликає особливі емоції.
  • Загублена Лейс — фінальний бос гри. Це версія Лейс, поглинута Пустотою. Вона стала швидшою, з новими атаками, пов'язаними з Пустотою. Бій з нею красивий і хвилюючий, за яким спостерігає поранена Мати Шовку, намагаючись врятувати її, але безуспішно. Після перемоги Мати Шовку передає свої сили, щоб ми змогли разом вибратися з Пустоти.

Таким чином, мої улюблені боси третього акту — Кармеліта, Загублена Лейс, Кмітливі танцюристи, Загублений Гармонд і Батько Карів з Ханом.

Кінець

Потрібно заздалегідь розповісти: у спогадах Хорнет ми можемо отримати ніжний квітка з Hollow Knight, але тепер він називається Вічноквіт. Ця квітка захищає нас від Пустоти, завдяки чому ми змогли спуститися в Пустоту за Лейс.

Після перемоги над Загубленою Лейс ми намагаємося вибратися з Пустоти, але не виходить — залишаємося там без свідомості, і Вічноквіт зникає. У цей момент нас раптово рятує Головний герой з першої частини, який витягує нас з Лейс з Пустоти. Кінець вражає багатьма важливими деталями. По-перше, ми бачимо Лицаря в образі тіні з кінцівки «Снів більше немає», де шляхом об'єднання з Пустотою він знищує Сяйво, що робить його істинним. Також дається натяк на Лорда тіней, який з'являється в кінцівці «Прийняти порожнечу», де Лицар стає богом богів. З цього можна припустити, що навіть після знищення Сяйва об'єднанням з Пустотою Лицар може стати Лордом тіней. Хоча це всього лише мої теорії. У будь-якому випадку поява Лицаря викликала у мене ураган емоцій.

Підсумки

Для мене третій акт — немов окрема гра, через що він став моєю найулюбленішою частиною Hollow Knight: Silksong. В першу чергу мене вразила атмосфера кінця світу, коли здавалося, що доля Фарлума приречена. Особливо сподобалася механіка чорних ниток, які захоплюють усіх жителів Фарлума, роблячи їх сильнішими і чорними. Враховуючи попередні акти, на проходження істинної кінцівки у мене пішло трохи більше 70 годин, адже я люблю досліджувати світ, особливо в його зміненому вигляді після захоплення чорними нитками, а також виконувати побічні квести. Гра дійсно помітно більша за першу частину як за картою, так і за наповненням контентом.

Ну а з вами був Солітед, або просто Леонід. Дякую, що прочитали цю статтю. Думаю, це не остання стаття по Силксонгу, адже в мене ще багато ідей для обговорення. Удачі, дорогий читач!

    Допис створений користувачем 

    Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
    Коментарі0