Я шукав її, щоб отримати відповіді. А коли знайшов її, всі питання були забуті...
Max Payne — Нью-Йорк 1998, детектив Макс Пейн, повернувшись додому, виявляє, що його дружину і доньку вбили наркомани під впливом нового засобу «Валькірія». Тепер Макс шукає переводиться в відділ по боротьбі з наркотиками. Там, внедрившись під прикриттям в банду італійської мафії, під час перестрілки з конкурентною бандою Макс вбиває одного з переговорників. Тепер нашого детектива шукає і мафія, і поліція. Заворожуючий саундтрек, незвичайний сюжетний стиль, депресивні цитати і, звичайно ж, slow-motion перестрілки.
Згадали? Одна з найкращих ігор 2000-х може повернутися, але якою вона буде? Давайте розберемося, але про все по порядку.
Історія створення
У далекому 1996 році тільки-но отримавша невелику популярність фінська компанія «Remedy Entertainment» бажає скласти конкуренцію вже успішній серії «Tomb Raider» і створює концепцію майбутнього хіта. Так, згідно з баченням студії, гра повинна бути шутером від 3-го особи з хорошим психологічним сюжетом, а головний герой — це поліцейський з запам'ятовуючим образом. І так, за справу взявся Сем Лейк, він, можна сказати, стояв у витоків легендарного нуару про жадібного до помсти копа. Так, Сем написав увесь сценарій гри самостійно, опрацював сеттинг і окремі місії. Крім того, саме Сем подав ідею подачі сюжету саме в стилі «аудіокомікса». Ця ідея була досить банальною, але гармонійно вбудована в сюжет (ніби Макс зовсім поїхав дахом і живе в коміксі), а також дозволила небагатій студії заощадити на створенні дорогої анімації. Ну і звичайно, саме Сем Лейк «подарував» свою зовнішність Максу Пейну, що також дозволило заощадити на бюджеті, і в подальшому всіх інших персонажів гри теж списали з розробників гри.
Перший успіх
Отже, «Max Payne» вийшов у 2001 році і був високо оцінений і критиками, і геймерами, а за рік продажі гри перевищили 300 000 копій, що з лишком покрило скромний бюджет. В результаті гра отримала безліч різних нагород, зокрема стала грою року за версією таких видань як:
- «BAFTA»
- «GameRevolution»
- «Amazon»
- «The Electric Playground»
- І інших
І само собою сиквел був лише питанням часу.
«Max Payne 2: The fall of Max Payne»
Вже в грудні 2001 року, коли успіх оригіналу був видний всім, дочірня компанія «Rockstar Games» «Take-Two Interactive» придбала повні права на торгову марку «Max Payne» і оголосила про плани на сиквел. Почалася робота. Крісло сценариста знову зайняв Сем Лейк, який в підсумку створив сюжет у 3 рази більший, ніж у оригіналу.
Короткий сюжет
Тепер це була нуарна історія кохання про все ще зламаного Макса на знеболювальних, який після здійснення помсти та виправдання повертається в Нью-Йорк звичайним детективом з розслідування вбивств. На одному з справ Пейн стикається з Моною Сакс, найманою вбивцею, яку він вважав загиблою, починається перестрілка з бандою «уборщиків», які вбивають коханку колишнього друга Макса — Володимира Лема, торговця зброєю. Пізніше з'ясовується, що Мону підозрюють у вбивстві сенатора, а сам Макс вирушає в ресторан Лема зі стереотипною російською назвою «Vodka» (навіть на номерному знаку Володимира буде лише це слово — Vodka), так в ресторані починається перестрілка з місцевим мафіозі, який, за версією Лема, прибирає конкурентів. Пізніше Мона приходить до Макса і говорить, що їх «замовили». Ну а далі вони починають діяти разом, періодично рятуючи один одного. Тепер геймплей гри став ще більш удосконаленим, так навіть якщо сховатися за купою коробок, то парою незграбних рухів можна навіть зруйнувати все укриття. Також у сиквелі вдосконалили перестрілки, режим сповільненої дії та, в принципі, все інше. Тепер потрібно пройти кілька місій за саму Мону, щоб врятувати Макса, а також знову вибратися з кошмарів самого Макса (тепер цей лабіринт став ще складнішим), а ще є абсолютно безглузда місія — супровід персонажа в дивному костюмі (чимось схожому на Маріо з класичної гри) до потрібної точки. Повествування сюжету у вигляді аудіокомікса вирішили залишити, хоча трохи класичних кат-сцен і з'явилося в грі, загальний наратив залишився колишнім. А от зовнішність самому Максу Пейну подарував вже не його творець Сем Лейк, а професійний актор Тімоті Гіббс. Так гра стала ще ширшою і більш розвинутою в порівнянні з оригіналом, однак успіху новим власникам не принесла. Так, незважаючи на знову позитивні відгуки від критиків і геймерів, а також деякі нагороди (хай і рангу нижче), сиквел особливого успіху не здобув, і в подальшому серія була відкладена в довгий ящик.
«Max Payne 3» і завершення серії
Розробка триквела почалася в тому ж 2003 під керівництвом «Rockstar Vienna», але в 2006 «рокзірки» закрили цей відділ, передавши гру «Rockstar Vancouver». Так Макс Пейн, можна сказати, потрапив у «виробничий ад», адже спочатку гру планували «випустити» ще в 2009 році, але внутрішні перипетії та постійні доопрацювання все далі відсували цей термін, до того самого 2012 року. Варто зазначити, що в розробці гри вже зовсім не брав участь Сем Лейк, але сама «Remedy» була консультантом «Rockstar», коли гра вже була на фінальній стадії розробки.
Короткий сюжет
Минуло 9 років після сиквела, Макс залишив поліцію і тепер лише пропадає в барі в Нью-Джерсі. Там його знаходить його старий знайомий Рауль Пасос і пропонує йому попрацювати охоронцем, але марно. Потім Макс вступає в конфлікт з гангстерами і випадково вбиває сина головного мафіозі, пустившись у втечу. Макс приймає пропозицію Рауля, і місце дії переносить нас у Сан-Паулу. Там Макс і Рауль працюють на місцевого багатія, у якого є 3 сини, і містер Пейн, зрозуміло, «сторожити» самого крінжового з них, Родріго — наркомана і тусовщика, у якого є дружина Фабіана. Так починаються очікувані проблеми… Родріго і Фабіану викрадають (хоч і не з першого разу) заради викупу одна місцева банда. І вже тут починається все, як кажуть, «по закону жанру», Макса з Раулем шукають всі, хто тільки може, і тут вже і сам Макс з часом кидає пити, рване сюжетне оповідання стає куди ясніше і чіткіше. Гра стає покращеною версією старих частин: шикарний і сучасний Slow Motion, безбашенні перестрілки з усіма навколо, просто архітяжкий хардкорний режим, безліч локацій і все ж по-прежньому нуарний образ гри, незважаючи на те що сюжет розгортається в сонячній Бразилії.
Вихід і оцінки
Гра бадьоро стартувала в перші місяці релізу, попутно отримавши досить високі оцінки критиків і простих геймерів. Однак багато хто критикував якраз місце дії сюжету, мовляв, не личить нуару бути сонячним, але в більшості аспектів гра вийшла дуже якісною (і навіть на сьогодні вона виглядає досить непогано). Хороші оцінки і трохи номінацій, в основному в категорії «шутер року», все ж не допомогли триквелу стати культовим, а за неофіційними даними гра навіть «пішла в мінус», а історія Макса Пейна на цьому завершилася досить логічно.
Що було далі
В результаті про Макса студія благополучно забула, і ніяких офіційних новин не було 10 років, лише іноді з'являлися фейки про розробку «Max Payne 4». У 2022 році було офіційно оголошено про ремастери перших двох ігор, а до розробки повернеться «Remedy Entertainment». Питання, зрозуміло, відкрите, адже з одного боку займатися перевиданням буде ігрова.
А ЩО НАМ ЖДАТИ ТЕПЕР???
Законодавець моди «Rockstar Games», а з іншого… Реліз буде в наступному році, в один час з очікуваною всіма геймерами «GTA 6». Пріоритети студії очевидні, так що більшу частину роботи над іграми, швидше за все, зроблять фінни, що в цілому плюс одразу по двом причинам.
- По-перше, студія вже випускала якісний ремастер «Alan Wake» у 2021 році, який всі оцінили дуже високо.
- По-друге, для студії — це буде хороша можливість повернутися до своїх витоків і повністю відшліфувати свою вже гру, а заодно і закрити всі недомовленості, як в сюжеті, так і в механіці гри.
- По-третє, якби ремастером Макса займалися «рокзірки», то для них — це був би привід просто заробити легкі гроші. Звичайно, вони б все одно потрудилися, але не надто сильно, адже ми знаємо, якими слабкими вийшли ремастери третьої ґейми, а також «San Andreas» і «Vice City».
Що буде з сюжетом?
Ось тут-то найцікавіше. Я думаю, все просто, пояснюю. Сама основа історії не буде змінена, все те ж: коп, який втратив сенс життя, мстить місцевій мафії, попутно відбиваючись від своїх колишніх колег, і вершить правосуддя. А ось самі деталі, як мені здається, будуть суттєво змінені: можливо, більше локацій, деталізованості всього, що відбувається, і як наслідок ми отримаємо більше геймплею оновленого Макса. Головною загадкою залишається лише стиль оповідання сюжету… Знову аудіокомікси чи все ж класичні кат-сцени з діалогами, і ближче все-таки другий варіант. Ігри перевипускаються не просто ради покращеної графіки чи механік, а для того, щоб продавати їх на нові консолі, і навряд чи навіть великі фанати коміксів стануть з особливим інтересом розглядати «сторінки сюжету», наприклад, з екрану телевізора, а ті, хто не грав в оригінали 2000-х, взагалі навряд чи будуть раді такому сюжетному стилю.
Підсумок
«Макс Пейн» все ж дуже значима гра і по-прежньому залишається цікавою багатьом геймерам, але занадто давно вона виходила, і для якісного ремастера потрібно змінити дуже багато речей. Так, багато хто знає, як сильно студії можуть халтурити при створенні оновлених версій (іноді самим ремастерам потрібні ще ремастери, хах), так що чогось особливого з перевипуску все ж чекати не варто, адже якби це було так, то «Рокзірки» не стали б релізити свіжого Макса в один рік з «GTA 6». З плюсів сюжет гри, швидше за все, буде обширнішим, і подача сюжету буде іншою.
P. S.
Я взагалі не геймер і проходжу по 1–2 гри на рік з тривалістю на 60 годин і менше, хах, а трилогію Макса я пройшов років 5 тому, і вона дуже запам'яталася своїми перестрілками, складними місіями і такою прикольною ретроградністю). А також своєю збалансованістю, чиста трилогія без зайвих приквелів і спін-оффів. Сподіваюся, ви ще відкриєте мої статті або порадите друзям.



