S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Детальніше
Збільшення продуктивності для 8-гігабайтних карток
-
19 трав. 2025, 08:16uvelichenie-proizvoditelnosti-dlja-8_1747631763_391999.zip
Ці оптимізовані файли ini підвищують FPS та зменшують заїкуватість за рахунок відключення непотрібних візуальних ефектів, видалення TAA, щоб уникнути конфліктів DLSS, обмеження використання VRAM для 8-гігабайтних GPU та забезпечення чистого 1440p-візуального зображення. Ідеально підходить для стабільних 70+ FPS на налаштуваннях RTX 3060 Ti та аналогічних картах.
Зміни в Engine.ini:
- Повністю відключено TAA для запобігання конфлікту з DLSS (r.DefaultFeature.AntiAliasing=0);
- Вимкнено підвищення різкості DLSS (r.Tonemapper.Sharpen=0);
- Повторно включені тонмапер та автоекспозиція для коректної яскравості вдень (Tonemapper.Quality=2, EyeAdaptationQuality=1);
- Знижено якість свічення (bloom) для пом'якшення інтенсивності освітлення;
- відключено розмиття в русі, відблиски, хроматична аберація, глибина різкості та інший візуальний шум;
- Вимкнено об'ємний туман та хмари для значного приросту продуктивності;
- Тіні оптимізовані: обмежена кількість каскадів, роздільна здатність та масштаб дистанції;
- Розмір пулу VRAM для стримінгу встановлений на 6144 МБ, щоб не перевищувати ліміт 8 ГБ;
- Вилучено ліміт згладжування FPS для зняття обмеження на частоту кадрів.
Зміни в GameUserSettings.ini:
- Якість згладжування встановлено на 2, якщо DLSS вимкнено;
- Постобробка, розмиття в русі, глибина різкості - все виставлено в 0 для чистого зображення;
- Якість текстур на 2 (Висока), безпечна для 8 ГБ відеопам'яті з DLSS;
- Об'ємний туман/хмари відключено для відповідності з Engine.ini;
- Якість тіней - 2 (Середня);
- Масштаб дозволу зафіксований на 100%, щоб уникнути внутрішнього даунськлінгу движка;
- Динамічний дозвіл вимкнено (DLSS справляється краще);
- FrameRateLimit встановлений на 0.000000 для повного зняття обмеження частоти кадрів.
Мета цих твіків:
- Досягти стабільних 70+ FPS при роздільній здатності 1440p;
- Зменшити навантаження на відеопам'ять 8 ГБ GPU;
- Уникнути накладання згладжування та підвищення різкості між TAA та DLSS;
- Зберегти якісне зображення без перевантаження системи.
Эти оптимизированные файлы ini повышают FPS и уменьшают заикания за счет отключения ненужных визуальных эффектов, удаления TAA, чтобы избежать конфликтов DLSS, ограничения использования VRAM для 8-гигабайтных GPU и обеспечения чистого 1440p-визуального изображения. Идеально подходит для стабильных 70+ FPS на настройках RTX 3060 Ti и аналогичных картах.
Изменения в Engine.ini:
- Полностью отключен TAA для предотвращения конфликта с DLSS (r.DefaultFeature.AntiAliasing=0);
- Отключено повышение резкости DLSS (r.Tonemapper.Sharpen=0);
- Повторно включены тонмаппер и автоэкспозиция для корректной яркости днем (Tonemapper.Quality=2, EyeAdaptationQuality=1);
- Снижено качество свечения (bloom) для смягчения интенсивности освещения;
- Отключены размытие в движении, блики, хроматическая аберрация, глубина резкости и прочий визуальный шум;
- Отключены объемный туман и облака для значительного прироста производительности;
- Тени оптимизированы: ограничено количество каскадов, разрешение и масштаб дистанции;
- Размер пула VRAM для стриминга установлен на 6144 МБ, чтобы не превышать лимит в 8 ГБ;
- Убран лимит сглаживания FPS для снятия ограничения на частоту кадров.
Изменения в GameUserSettings.ini:
- Качество сглаживания установлено на 2, если DLSS отключен;
- Постобработка, размытие в движении, глубина резкости — все выставлено в 0 для чистого изображения;
- Качество текстур на 2 (Высокое), безопасно для 8 ГБ видеопамяти с DLSS;
- Объемный туман/облака отключены для соответствия с Engine.ini;
- Качество теней — 2 (Среднее);
- Масштаб разрешения зафиксирован на 100%, чтобы избежать внутреннего даунскейлинга движка;
- Динамическое разрешение отключено (DLSS справляется лучше);
- FrameRateLimit установлен на 0.000000 для полного снятия ограничения частоты кадров.
Цель этих твиков:
- Достичь стабильных 70+ FPS при разрешении 1440p;
- Снизить нагрузку на видеопамять 8 ГБ GPU;
- Избежать наложения сглаживания и повышения резкости между TAA и DLSS;
- Сохранить качественную картинку без перегрузки системы.
Корисні посилання: