S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Детальніше
Покращення продуктивності для 8-гігабайтних карт
-
19 трав. 2025, 08:16uvelichenie-proizvoditelnosti-dlja-8_1747631763_391999.zip
Ці оптимізовані файли ini підвищують FPS і зменшують заїкання шляхом відключення непотрібних візуальних ефектів, видалення TAA, щоб уникнути конфліктів DLSS, обмеження використання VRAM для 8-гігабайтних GPU та забезпечення чистого 1440p-візуального зображення. Ідеально підходить для стабільних 70+ FPS на налаштуваннях RTX 3060 Ti та аналогічних картах.
Зміни в Engine.ini:
- Повністю відключено TAA для запобігання конфлікту з DLSS (r.DefaultFeature.AntiAliasing=0);
- Вимкнено підвищення різкості DLSS (r.Tonemapper.Sharpen=0);
- Повторно включено тонмаппер і автоекспозицію для коректної яскравості вдень (Tonemapper.Quality=2, EyeAdaptationQuality=1);
- Знижено якість світіння (bloom) для пом'якшення інтенсивності освітлення;
- Вимкнено розмиття в русі, відблиски, хроматична аберація, глибина різкості та інший візуальний шум;
- Вимкнено об'ємний туман і хмари для значного приросту продуктивності;
- Тіні оптимізовані: обмежено кількість каскадів, роздільна здатність і масштаб відстані;
- Розмір пулу VRAM для стрімінгу встановлено на 6144 МБ, щоб не перевищувати ліміт у 8 ГБ;
- Прибрано ліміт згладжування FPS для зняття обмеження на частоту кадрів.
Зміни в GameUserSettings.ini:
- Якість згладжування встановлено на 2, якщо DLSS вимкнено;
- Постобробка, розмиття в русі, глибина різкості — все виставлено в 0 для чистого зображення;
- Якість текстур на 2 (Високе), безпечно для 8 ГБ відеопам'яті з DLSS;
- Об'ємний туман/хмари вимкнені для відповідності з Engine.ini;
- Якість тіней — 2 (Середнє);
- Масштаб роздільної здатності зафіксовано на 100%, щоб уникнути внутрішнього даунскейлінгу движка;
- Динамічна роздільна здатність вимкнена (DLSS справляється краще);
- FrameRateLimit встановлено на 0.000000 для повного зняття обмеження частоти кадрів.
Мета цих твіків:
- Досягти стабільних 70+ FPS при роздільній здатності 1440p;
- Знизити навантаження на відеопам'ять 8 ГБ GPU;
- Уникнути накладення згладжування та підвищення різкості між TAA та DLSS;
- Зберегти якісне зображення без перевантаження системи.
Эти оптимизированные файлы ini повышают FPS и уменьшают заикания за счет отключения ненужных визуальных эффектов, удаления TAA, чтобы избежать конфликтов DLSS, ограничения использования VRAM для 8-гигабайтных GPU и обеспечения чистого 1440p-визуального изображения. Идеально подходит для стабильных 70+ FPS на настройках RTX 3060 Ti и аналогичных картах.
Изменения в Engine.ini:
- Полностью отключен TAA для предотвращения конфликта с DLSS (r.DefaultFeature.AntiAliasing=0);
- Отключено повышение резкости DLSS (r.Tonemapper.Sharpen=0);
- Повторно включены тонмаппер и автоэкспозиция для корректной яркости днем (Tonemapper.Quality=2, EyeAdaptationQuality=1);
- Снижено качество свечения (bloom) для смягчения интенсивности освещения;
- Отключены размытие в движении, блики, хроматическая аберрация, глубина резкости и прочий визуальный шум;
- Отключены объемный туман и облака для значительного прироста производительности;
- Тени оптимизированы: ограничено количество каскадов, разрешение и масштаб дистанции;
- Размер пула VRAM для стриминга установлен на 6144 МБ, чтобы не превышать лимит в 8 ГБ;
- Убран лимит сглаживания FPS для снятия ограничения на частоту кадров.
Изменения в GameUserSettings.ini:
- Качество сглаживания установлено на 2, если DLSS отключен;
- Постобработка, размытие в движении, глубина резкости — все выставлено в 0 для чистого изображения;
- Качество текстур на 2 (Высокое), безопасно для 8 ГБ видеопамяти с DLSS;
- Объемный туман/облака отключены для соответствия с Engine.ini;
- Качество теней — 2 (Среднее);
- Масштаб разрешения зафиксирован на 100%, чтобы избежать внутреннего даунскейлинга движка;
- Динамическое разрешение отключено (DLSS справляется лучше);
- FrameRateLimit установлен на 0.000000 для полного снятия ограничения частоты кадров.
Цель этих твиков:
- Достичь стабильных 70+ FPS при разрешении 1440p;
- Снизить нагрузку на видеопамять 8 ГБ GPU;
- Избежать наложения сглаживания и повышения резкости между TAA и DLSS;
- Сохранить качественную картинку без перегрузки системы.
Корисні посилання: