Створити тему
Редагувати тему
Якщо допис пов'язаний з якими-небудь іграми, знайдіть та виберіть їх із випадаючого списку
Супер м'ясний хлопчик
Скачав, установив. Запустив помилку, запустив від імені адміністратора все нормально, лаунчер запустився. Увімкнув гру, після картинки з геймпадом пішло нескінченне завантаження. У диспетчері написано "Не відповідає".
Нещодавно оновлені теми
Всім привіт. Зіткнувся з такою проблемою. Вирішив я, значить, купити лицьку «Майна» і, як почав грати, зіткнувся з купою маленьких і не лише статерів під час переміщення. Якщо що, то моя система, на якій граю:
Процесор - Ryzen 5 3600
Відеокарта - RX 6600
Оперативна пам'ять – 16 ГБ на частоті 3600 МГц
«Майн» стоїть на спритному SSD M.2
Майн на цій збірці у мене видає в районі 400-500 фпс, але від статерів це не рятує. Чи може хтось допомогти з цією проблемою?
Процесор - Ryzen 5 3600
Відеокарта - RX 6600
Оперативна пам'ять – 16 ГБ на частоті 3600 МГц
«Майн» стоїть на спритному SSD M.2
Майн на цій збірці у мене видає в районі 400-500 фпс, але від статерів це не рятує. Чи може хтось допомогти з цією проблемою?
Я хотів би дізнатися, є які-небудь щоденники розробників, журнал розробки, описи розробки гри (Undertale), інтерв'ю з розробником на цю тему, проблеми розробки цієї гри, мб що-небудь про біографію розробника і т.д. буд. Я б із задоволенням заглибився у цю тему, бажано докладніше. Дякуємо за увагу:3.
Я не можу зайти в гру третій день, я написав на всі форуми, я сподіваюся, що тут мені допоможуть, мені видає помилку.
Взагалі, робив подібний пост на іншому форумі на цю ж тему, і заодно вирішив написати тут.
Рішив я значить поставити собі приціл з картинкою, щоб грати було не скучно, полазив по сайтах, знайшов пару варіантів, але захотілося зробити щось самостійно. Проаналізувавши пару готових прицілів, я зрозумів, що початок у них однакове, і в принципі навіть розібрався, що за що відповідає. Але далі найскладніше, малювання, для малювання картинки ми використовуємо блоки drawLines і drawQuads. Перший (drawLines) відповідає за малювання, другий (drawQuads) допомагає зафарбовувати фігури.
Ось приклад з одного з готових прицілів:
drawLines{
line {line:p4=-0.2493303150191433,0.12738814489129185,-0.24476283491402448,0.14252590979749802;move:b=false;}
}
drawQuads{
quad {tl:p2 = -0.2937277806768376,-0.17929424326848467;tr:p2 = -0.2936033560404234,-0.17909214718878852;br:p2 = -0.29343227216535395,-0.17909214718878852;bl:p2 = -0.29323008213118096,-0.1791931952286366;}
}
Але як таке диво зробити, я навіть уявити не можу. Може в інтернеті є якась сітка, яка допоможе розбити на координати, або готовий скрипт, або ще якийсь спосіб?
Рішив я значить поставити собі приціл з картинкою, щоб грати було не скучно, полазив по сайтах, знайшов пару варіантів, але захотілося зробити щось самостійно. Проаналізувавши пару готових прицілів, я зрозумів, що початок у них однакове, і в принципі навіть розібрався, що за що відповідає. Але далі найскладніше, малювання, для малювання картинки ми використовуємо блоки drawLines і drawQuads. Перший (drawLines) відповідає за малювання, другий (drawQuads) допомагає зафарбовувати фігури.
Ось приклад з одного з готових прицілів:
drawLines{
line {line:p4=-0.2493303150191433,0.12738814489129185,-0.24476283491402448,0.14252590979749802;move:b=false;}
}
drawQuads{
quad {tl:p2 = -0.2937277806768376,-0.17929424326848467;tr:p2 = -0.2936033560404234,-0.17909214718878852;br:p2 = -0.29343227216535395,-0.17909214718878852;bl:p2 = -0.29323008213118096,-0.1791931952286366;}
}
Але як таке диво зробити, я навіть уявити не можу. Може в інтернеті є якась сітка, яка допоможе розбити на координати, або готовий скрипт, або ще якийсь спосіб?
Якийсь радар, що він означає? Типу якщо синій, значить, поряд є вороги і я не в засвіті, а червоний, що поряд є вороги і я в засвіті? Або як?