Огляд Replaced. З цієї гри ми дізнаємося, як можна жити без гортані

Огляд Replaced. З цієї гри ми дізнаємося, як можна жити без гортані

Dmitry Pytakhin

Replaced — нова 2D-гра в жанрі платформера. Піксельна графіка не повинна вас обманути. Перед нами великий, дебютний і дуже серйозний проект білоруської студії Sad Cat Studios, випущений після кількох переносів. Новинка об'єднує в собі геймплей Uncharted, бойову систему Batman: Arkham і стилістику «Біжучого по лезу» (Blade Runner). Мимо такого ми точно не могли пройти — і зараз поділимося з вами враженнями.

Гра входить у підписку Game Pass;
Платформа: Xbox Series X/S;
Час проходження: 11 годин.

Антиутопія та кіберпанк

Світ Replaced занурює нас, раптово, у минуле, а точніше — у 1980-ті. Після ядерної трагедії американське суспільство практично вимерло, але несподівано з'явилася добровільна організація «Фенікс», яка кинула всі сили на порятунок народу. Так почало набирати популярність донорство органів. Пройшло зовсім небагато часу, і з невеликої групи «Фенікс» виросла в корпорацію, настільки величезну і могутню, що вона могла диктувати власні умови і уряду, і людям. Навколо основного міста з'явилася Стіна, а потім — примусове вилучення органів у всіх незадоволених. Тих же, кого використовували, стали називати «Відходами» і викидати з міста з гучною назвою Фенікс-Сіті кудись подалі за Стіною.

Феникс-Сити в Replaced — один из немногих «живых» городов, где люди могут нормально существовать
Фенікс-Сіті в Replaced — одне з небагатьох «живих» міст, де люди можуть нормально існувати

Через деякий час у корпорації з'являється талановитий вчений — Уоррен, який винаходить новий штучний інтелект, що перегукується з нейромережею, — R.E.A.C.H. Машина повинна допомогти, зокрема, виявляти і знаходити потенційних нових донорів, так що ідея у неї, скажімо так, спірна. Однак перший запуск йде не за планом, і Річ опиняється замкненим у тілі Уоррена. З цього моменту і стартує гра.

Як ви, напевно, вже здогадалися, головною темою стала людяність і її межі. Наскільки люди перетворилися на машини з замінними частинами, і наскільки машина може стати людиною. Ідея, в цілому, не нова, але все ще цілком робоча, якщо її правильно подати. Replaced з цим справляється непогано, але далеко не ідеально. Ближче до середини здається, що сюжетним віхам не вистачає глибини і рефлексії, притаманних такому кіберпанк-напрямку, і це дійсно так, але вже до кінця історія набирає темп і вичавлює з концепції «машина в тілі людини» все, що може. Якби таке присутнє під час всього проходження, Replaced сміливо можна було б назвати шедевром. Але, на жаль, не в цей раз.

Уоррен весьма нетипичный ученый и с самого начала выглядит как герой боевика
Уоррен досить нетиповий вчений і з самого початку виглядає як герой бойовика

Концептуально весь геймплей ділиться на два сегменти — активний бойовий і соціально-мирний. Більше всього атмосферу і ту саму трагедію антиутопії можна відчути лише в останньому. Перший же не дає гравцеві, по великому рахунку, нічого, крім антуражу. При цьому спокійні моменти завжди проходять в одному і тому ж місці, що сильно ламає відчуття великого світу. Місцевий кіберпанк далекий від масштабів Найт-Сіті або міста з «Біжучого по лезу». Максимум — рівень занедбаності. Сам Фенікс-Сіті з'являється лише ближче до фіналу, та й то — на пару годин.

Тут можна було б сказати, що у розробників просто не вистачило бюджету, і ми це розуміємо. Але від погляду не сховалася спроба штучно розтягнути хронометраж блуканнями туди-сюди замість того, щоб видати короткий, але міцно зібраний проект. Якби всі ігрові сегменти були націлені тільки на атмосферу і занурення, вони вийшли б компактнішими, але й запам'ятовувалися б краще.

Де краще передана атмосфера кіберпанку?

Результати
Вайбы «Бегущего по лезвию» с его серыми тонами и промозглой погодой узнаются в Replaced сразу же
Вайби «Біжучого по лезу» з його сірими тонами і пронизливою погодою впізнаються в Replaced одразу ж

В результаті основна тема розвивається нерівномірними стрибками. Ось головний герой — бездушна машина, і триває це дуже довго, а ось раптом — вже істота з емоціями і зрозумілими реакціями, кількість яких зростає в геометричній прогресії. Це дещо ламає занурення в історію.

Псують атмосферу й безкінечні коридори з каналізаціями. Більш-менш живописних місць у Replaced вкрай мало, що здається злочином для сеттингу кіберпанка. Більшу частину проходження гравець змушений бігати по однакових темних тунелях, де оку нічого за що зачепитися. Картина світу в цілому практично не вибудовується.

Примерно так выглядит 80% локаций в Replaced — полутемные коридоры, в которых когда-то жили, но давно вымерли все бомжи
Приблизно так виглядає 80% локацій у Replaced — полутемні коридори, в яких колись жили, але давно вимерли всі бездомні

Ще один мінус скромного бюджету — більша частина лору подається через пресловуті записки. Їх так багато, що іноді доводиться зупинятися кожні п’ять хвилин, особливо на початку. Найчастіше розповідають важливі та цікаві речі, от тільки читати все це вкрай втомливо. Без записок грати теж можна, але ви побачите лише третину підготовленого наративу і не зможете відчути те, що відбувається.

При цьому лаяти місцеву атмосферу все ж не хочеться. Коли Річ вперше потрапляє на Вокзал — базу місцевих відходів, — навіть через піксельну графіку дуже швидко формується правильний настрій. Люди намагаються створити подобу нормального життя в абсолютно ненормальних умовах, живуть у місцях, для цього не пристосованих, і все ж не втрачають надію. Саме такого чекаєш від хорошої антиутопії-кіберпанка, і тут це є.

Врагов мало не только по типу, но и по виду. Ричу предстоит сражаться либо с местной полицией, либо с бандой рейдеров — термитами
Ворогів мало не тільки за типом, але й за виглядом. Річі доведеться боротися або з місцевою поліцією, або з бандою рейдерів — термітами

В результаті після проходження сюжету, наративу та атмосфери можна сказати лише одне — непогано, але можна було б значно краще. Головна ідея у багатьох аспектах перегукується зі своїм основним об'єктом натхнення — «Біжучим по лезу», — і в кіно вона була показана значно цікавіше. Тут же все виглядає як великі мазки на величезній картині. В цілому сенс зрозумілий, але от деталей якось замало. І ні, це не погана картина, але цільова аудиторія залишиться скоріше розчарованою, ніж приємно здивованою.

Іноді потрібно впасти, щоб піднятися

На жаль, сюжетна простота — далеко не єдина проблема Replaced. Вище ми вже позначили два фундаменту, на яких збудований місцевий геймплей. Проблема в тому, що активних сегментів занадто багато, і вони всі однакові, а мирних — мало, вони короткі, але затягують їх усіма можливими способами.

Даже статичная картинка отлично передает количество деталей в мирных зонах. Эх, была бы вся игра такой же пёстрой
Навіть статичне зображення чудово передає кількість деталей у мирних зонах. Ех, якби вся гра була такою ж яскравою

На вилазках ви будете займатися трьома речами — лазити по уступах і стінах, вирішувати просторові головоломки, тобто тягнути ящики в потрібне місце, і думати, як допригнути до якоїсь балки, а також битися, битися і ще раз битися. Усі ці елементи розвиваються, але так мало і повільно, що практично стоять на місці.

У механіці подолання перешкод з часом з'являється кирка, якою можна чіплятися за деякі стіни і стрибати далі, а також сильні потоки повітря, які можна використовувати, щоб… знову стрибати трохи далі. Рішення головоломок як просторових, так і звичайних рідко виходить за межі правила: доберись до того ящика, зсунь його і заберись у нове місце. Ближче до фіналу з'явиться можливість точкового зламу деяких пристроїв, але після рівня, в якому, власне, і вчать механіці, це трапляється рідко.

Типичная задачка в прохождении — Ричу нужно попасть на рекламный щит, а затем на высокий уступ
Типова задачка в проходженні — Річі потрібно потрапити на рекламний щит, а потім на високий уступ

Уся ця мішанина з стрибків, перетягування важких предметів і бійок набридла вже на третьому годині, а всього в хронометражі, нагадаю, їх близько восьми. В результаті базовий геймплей, який слугує основою і ядром, що утримує увагу гравця, приїдається занадто швидко і сильно. Після появи цього відчуття воно не зникає, а лише наростає. Платформінг — жанр, в якому одноманітність непростимо, і найкращі двомірні платформери переконливо показують, яким він буває в руках тих, хто вміє тримати темп.

Мирні епізоди, покликані розбавити рутину, змушують бігати з боку в бік по чотирьох невеликих картах, об'єднаних екранами завантаження, тому ситуацію не рятують, а навіть погіршують. На Вокзалі зустрічаються додаткові активності, але всі вони до непристойності тривіальні. Зазвичай потрібно щось знайти, що валяється в межах безпечної зони, тому йдіть обшарюйте кожен кут. Іншими словами — бігайте по цим чотирьом задникам раз за разом. А потім ще раз. І ще. Виконувати побічні завдання не обов'язково, але за них дають прокачку, якої на бойових рівнях вкрай мало. Ось і виходить, що замість 10 хвилин на Вокзалі, гравець проведе там годину-півтори. При цьому квестові предмети не можна забрати одразу, це б теж сильно прискорило процес. Нові активності з'являються тільки, якщо ви отримали додаткове завдання. По дорозі взяли ще одне? Що ж, значить доведеться пробігтися знову.

Статичных NPC на вокзале довольно много, но понять, что все они доноры-инвалиды крайне сложно
Статичних NPC на вокзалі досить багато, але зрозуміти, що всі вони донори-інваліди вкрай складно

До середини єдине, що можна сказати про геймплей, — духота. Це яскраве слово ідеально описує все те, чим доведеться займатися. При цьому розробники встигли посилити ефект, додавши такі «приємні» деталі, як максимально далекі респауни, смерть від одного попадання і погоні, де у вас немає шансу на помилку. Останні особливо дратують, адже в голові у творців був лише один правильний маршрут проходження без урахування анімацій головного героя. Через це я, автор цих рядків, застряг на одній з фінальних погонь не тому, що робив щось неправильне, не туди стрибав або промахувався. Я гинув просто тому, що анімація карабкання на уступ запускалася довгою, а потрібна була коротка. Досягти успіху допомогло свідоме падіння в порожнечу на зайві пару секунд. Звісно, перш ніж зрозуміти паттерн поведінки персонажа, мені довелося померти раз п’ятнадцять і, звичайно ж, починати весь сегмент погоні з самого початку раз за разом.

Що стосується бійок, тут все не так однозначно. У Replaced представлена цікава інтерпретація механіки з Batman: Arkham у 2D-форматі. Перенести бійку Batman: Arkham у 2D — завдання не з простих, і вдається це одиницям. Що значить по-справжньому наворочена бойова система — окрема розмова, і він вже є в топі ігор з найкращою бойовкою. На початку арсенал Річа невеликий — удар, ухилення і контратака. Однак поступово можливості зростають. До фіналу кількість скілів вражає, хоча, по суті, нічого не змінюється, включаючи зброю. Це незвичайна робота з звичною схемою, яку дуже небагато можуть повторити, і ще менше — розвинути.

Стандартное количество врагов из начала игры, потом их будет больше
Стандартна кількість ворогів з початку гри, потім їх буде більше

Однак у боях є кілька досить серйозних недоліків. Перший — одноманітність ворогів. Так, деякі нові удари у них до фіналу додаються, але це все ті ж три типи супротивників, що й на початку гри. Битися з ними доведеться одними й тими ж комбінаціями. Якщо у броньованого здоров'яка в перших главах необхідно спочатку зняти броню киркою, а потім застрелити, то й в кінці з ним розбиратися слід аналогічно. Розширювані можливості не ламають патерни поведінки, не змінюють їх і не ускладнюють, хоча саме цього й чекаєш.

Друга проблема — формат. Бойовка Batman: Arkham на перевірку дуже погано поєднується з плоскою перспективою. На Рича вивалюють десятки ворогів за раз, після чого відбувається починає перетворюватися в кашу і метушню. Не можна прицілюватися в конкретного супротивника, тому що перед ним стоять ще п'ять. Через це відчуття плавності та жонглювання ворогами на двох-трьох кнопках не виникає. Доведеться, як ошпареному, стрибати по арені, забуваючи удари і пропускаючи контратаки. А ще персонаж не завжди швидко реагує на натискання кнопок. Судячи з усього, розробники хотіли зробити битви розміреними і важкими, коли кожен удар відчувається. На ділі виявляється, що всі діють швидше, ніж головний герой. До речі, у бійках вбивають далеко не з першого удару, за що хочеться сказати щире «дякую». Фішка з перезавантаженням від одного попадання, на щастя, працює тільки в погонях, однак іноді вам свідомо намагаються ускладнити життя, запускаючи кілька боїв підряд, що також, м'яко кажучи, набридло.

Життя без гортані

А от візуальний стиль хочеться похвалити. Піксельна графіка дозволяє заощадити, але навіть так розробники постаралися додати безліч деталей і об'єктів. Пікселі і деталізація — речі сумісні, що найкрасивіші інді-ігри давно довели. Одноманітні тунелі наповнені проводами, елементами антуражу і трубами. Пестрий Вокзал демонструє складну повсякденність відходів. Везде є якісь графіті, написи і необов'язкові, але приємні вставки. Повторюся, око рідко чіпляється за щось запам'ятовуване, але картинка багата — цього не відняти.

Таких видов на город за всю игру можно пересчитать по пальцам одной руки, но все они впечатляют
Таких видів на місто за всю гру можна перерахувати на пальцях однієї руки, але всі вони вражають

Камера також не статична. Дуже часто ракурси підбираються спеціально для більшої ефектності, через що відбувається додає кінематографічності. Добре помітно, що з усіма сценами працював оператор, намагаючись підібрати цікаві рішення там, де це можливо.

Однак у піксельному стилі дуже складно зрозуміти зовнішній вигляд персонажів. Наприклад, у головного героя є плащ і довге волосся, зібране в хвіст, але в іншому він абсолютно безликий. Речі, які доводиться робити Ричу в тілі Уоррена, вражають, однак у гравця немає розуміння, як вчений, що просидів усе життя в лабораторії, на таке здатний. Молодий головний герой чи старий? Важко йому чи ні? Усі ці питання і візуальні маркери допомогли б краще відчути персонажа.

Пример удачной операторской работы в Replaced — камера отдаляется, демонстрируя масштаб здания. Рич на его фоне — маленькая букашка
Приклад вдалої операторської роботи в Replaced — камера віддаляється, демонструючи масштаб будівлі. Рич на його фоні — маленька комаха

З іншими NPC ситуація схожа. Усі відходи повинні бути позбавлені окремих частин тіл, а їх Вокзал, за ідеєю, є досить моторошним місцем, але зовні це не відчувається. У однієї з героїнь взагалі немає гортані, тому кожне слово для неї — зусилля. Але, поки вона сама це не озвучила, зрозуміти таку деталь неможливо. Хтось вважатиме мої слова придиркою, але особисто мені всіх цих візуальних моментів не вистачило. Без них місцевий кіберпанк якось позбавлений власного обличчя, яке, безумовно, має, але не може до кінця продемонструвати.

Спірним виявився і аудіоряд. Багато амбієнтів приємні, але в ході історії можна знайти додаткові пісні (до речі, хороші), які не можна слухати фоном. Тобто вас буквально змушують три хвилини стояти на місці і дивитися в місцевий аналог КПК, щоб оцінити нову композицію. На таке погодиться далеко не кожен гравець.

Більше статей про кіберпанк

  1. 25 років Deus Ex. Згадуємо найзначнішу гру жанру кіберпанк
  2. Найт-Сіті зсередини: Про що насправді Cyberpunk 2077?
  3. 5 вещей, в которых аниме «Киберпанк: Бегущие по краю» круче Cyberpunk 2077, и почему это хорошо
  4. Топ-10 аниме-фильмов и сериалов для тех, кто не любит аниме: от «Акиры» до «Киберпанк: Бегущие по краю»

***

Можна подумати, що в огляді я тільки й робив, що критикував гру, однак насправді це не так. У Replaced є своє чарівність, але ви повинні позбутися високих очікувань — вони не виправдаються. Як проба пера і дебютний проект новинка вище всяких похвал, але до рівня визнаного шедевра їй далеко. Багаторазові самоповтори, загальна розтягнутість і піксельна графіка, через яку іноді взагалі не зрозуміло, як виглядають герої, а також череда не найвдаліших рішень, на кшталт далеких респаунів, — все це занадто вагомо, щоб просто закрити очі на проблеми. Рекомендувати можна, але лише за великою знижкою або в Game Pass. Вісім годин — достатньо, щоб історія встигла сказати все, що хотіла. Якщо цінуєте такий формат, загляньте в підбірку найкращих коротких ігор на пару вечорів.

Що в Replaced зачіпає більше за все вас?

Результати
    Сюжет
    8.0
    Керування
    7.0
    Звук і музика
    6.0
    Локалізація
    9.0
    Геймплей
    7.0
    Графіка
    7.0
    7.3 / 10
    Replaced — новый и не самый плохой представитель киберпанк-сеттинга. К сожалению, проекту недостаёт разнообразия и бюджета, что сильно влияет на геймплей и историю. До финальных титров смогут добраться далеко не все.
    Плюси
    — Интересное сочетание паркура и системы боя из Batman: Arkham;
    — Простоватый, но не глупый сюжет;
    — Множество визуальных деталей;
    — Хорошая операторская работа.
    Мінуси
    — Пиксельная графика мешает прочувствовать персонажей или банально их увидеть;
    — Затянутость абсолютно всех геймплейных элементов без нормального наполнения;
    — Множество самоповторов;
    — Малое число типов врагов;
    — Скачкообразная подача истории.
    Про автора
    Коментарі3