NPC не тікають від покликаних істот

  • Baldur's Gate 3 — NPC не тікають від покликаних істот
  • npc-ne-ubegajut-ot-prizvannykh-sushhestv_1692246178_391058.zip
    В этой версии NPC вообще не реагируют на вызовы и
    Пароль на архів: vgtimes
    Завантажити 2.71 kB
  • npc-ne-ubegajut-ot-prizvannykh-sushhestv_1692246178_222569.zip
    NPC не бегают, но все равно смотрят и реагируют
    Пароль на архів: vgtimes
    Завантажити 2.69 kB
Автор: pwyb
Розмір: 2.71 kB
Додав: Flixx
Дата: 17 серпня 2023, 07:23
Завантажень: 787

NPC більше не тікають від закликачів та друїдів-перевертнів. Тепер можна спокійно використовувати своїх тварин-компаньйонів, зомбі, елементалей та диких істот.

Версія 1: NPC, як і раніше, будуть коментувати істота або тварина, можуть ненадовго зупинитися і подивитися, але не втечуть. Таким чином, ви все одно отримаєте реакцію та коментарі, але це не зіпсує гру.

Версія 2: NPC не реагуватимуть взагалі. Спочатку може здатися, що це не дуже зручно для RP, але насправді кількість реакцій досить обмежена, і швидко набридає постійно говорити те саме.

Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
NPC не убегают от призванных существ

NPC больше не убегают от призывателей и друидов-перевертышей. Теперь можно спокойно использовать своих животных-компаньонов, зомби, элементалей и диких существ.

Версия 1: NPC по-прежнему будут комментировать существо или животное, могут ненадолго остановиться и посмотреть, но не убегут. Таким образом, вы все равно получите реакцию и комментарии, но это не испортит игру.

Версия 2: NPC не будут реагировать вообще. Поначалу может показаться, что это не очень удобно для RP, но на самом деле количество реакций довольно ограничено, и быстро надоедает постоянно говорить одно и то же.

Пов'язані файли:

Корисні посилання:

Коментарі 0