Симулятор выживания в Средневековье. Главным героем выступает мужчина, обвинённый в убийстве принца и приговорённый к смертной казни. Избежав наказания, он решает... Детальніше
Дуже рекомендую цю гру, грала з другом у кооперативі вже двічі і намагаюся зараз знайти щось таке ж захоплююче, поки марно... у кооперативі гра може підвисати при стрибках інтернету, інакше проблем не виникає. Система будівництва тут досить реалістично реалізована, за це багато хто критикує. Але це мені сподобалося. Складність можна регулювати та частоту нападу бандитів сильно знизити. Дуже сподобалася система готування у грі, хоч і не така реалістична, але мені навіть довелося книгу рецептів собі записати, щоб усіх мешканців забезпечувати їжею. Якби додали більше видів продуктів та рецептів, було б чудово. Крім того, не вистачило різних видів декору і прикрас, села в грі виглядають досить бідно. А так гра дуже атмосферна, дорожні знаки дають змогу дуже швидко подорожувати по всій карті. Нехай ці знаки і читерні, але без них грати було б тяжко. Спробувала описати свого роду рекомендації щодо гри:
Будівництво бази рекомендую організувати на пологій ділянці, тому що схили не дають нічого на них будувати. Будівлі можна переносити без втрати ресурсів, але це потребує багато часу. Спочатку розбираємо непотрібну будівлю, забираємо ресурси і знову будуємо цю будівлю на новому місці. На такий випадок краще виготовити більше молотків тесляра, щоб більшу кількість мешканців могли допомагати з перенесенням.
Забезпечте кожного мешканця спальним місцем, на початку підійдуть прості курені на 2 місця, потім з'являться пристойні будиночки на 4 місця та нарешті пристойні садиби на 7 осіб. Крім того, мешканці можуть оселитися у Трактирі. Безхатченки не загинуть від холоду, але спатимуть де доведеться, буквально у вас під ногами.
На пізніших етапах гри найчастіше з'являються покращені будівлі, рецепти яких дублюють вже збудовані, додаючи до них нові. У результаті деякі застарілі будинки можна знести, щоб звільнити місце.
Не забувайте складати виробничий ланцюжок і прикидати скільки ресурсів знадобиться для ваших цілей. Враховуйте, що взимку не ростуть шавлія з часником, усі посадки на фермі, а також дикі ягоди та гриби, не видобувається бруд, мох та торф. Темніє раніше, світлішає пізніше. Побачити, скільки днів залишилося до зими, можна відправивши персонажа спати. Але загалом спати ігровим персонажам не обов'язково, тому якщо є багато справ на селі, можна продовжувати працювати. Загалом у грі немає чітких поділів на пори року, але перший день після відступу зими висітиме дебаф «холоду», що знижує продуктивність, швидкість готування, що збільшує швидкість голоду. Влітку навколишня дійсність яскравіша, з осені постійно приходять дощі. Зима за моїми підрахунками настає через 6-7 днів після закінчення попередньої. Я вважаю, що над цим моментом можна ще попрацювати і зробити якийсь календар, щоб завжди бачити якусь пору року зараз.
Слідкуйте, щоб у рибалок була наживка, у фермерів мотики, у мисливців луки. Якщо споряджаєте стражників, стежте за міцністю їхніх щитів, особливо на початку гри. Найперші щити витримують лише кілька ударів зброєю, стріли не враховуються. У перших жителів може не бути теплих плащів, для зими їх необхідно підготувати.
Пшениця життєво необхідна, краще спочатку вкрасти побільше, так як вона потрібна для приготування (спочатку для простої юшки, потім для випічки у вигляді борошна), для корму худобі, для соломи і надалі для саману. Соломія потребує дуже багато.
Шавлія та часник краще також вирощувати на фермі, вони постійно потрібні у приготуванні страв. Шавлія також знадобиться для виготовлення меду.
СКОТ
Прямої необхідності в ньому немає, але з курячих яєць можна приготувати дуже корисну їжу, що дає витривалість. М'ясо від свиней позбавить необхідності постійно полювати. Коров'яче молоко дозволяє робити сир, також потрібне у випічці. Для сиру може підійти і кисле молоко, це звичайне молоко, що зникло. Правда, худоба споживає дуже багато кормів, особливо коли сильно розплодиться. Корівник краще ставити трохи осторонь інших будівель, тому що корови люблять блукати навколо і іноді заважають пройти кудись.
На самому початку гри можна обійтися смаженими/копченими грибами та ягодами, а також простими стравами на кшталт м'ясного рагу. З'їсти можна і сирі овочі, але ефект від них менший, ніж від приготовленої їжі. Трохи пізніше після дослідження вудки з'явиться можливість ловити рибу, для цього потрібна приманка у вигляді черв'яків (добуваються разом із брудом) або саморобна приманка (відро для змішування), найпростіша робиться з маленького шматка сирого м'яса та гриба. Для початкового видобутку м'яса згодяться маленькі пастки, які на жаль, мають властивість дуже часто ламатися і працівники не лагодитимуть їх. Але якщо за ними стежити і підкладати приманку (ягода чи гриб), стабільний видобуток маленьких шматків м'яса буде забезпечений, тільки слід розташувати їх ближче до лісу. Звичайні шматки м'яса видобуваються з вовків, а також нарівні з великими шматками падають із убитих кабанів та оленів. Наприклад, з великого шматка м'яса вийде 4 порції чудового рагу, зі звичайного шматка 3 порції, з невеликого 2 порції. Для деяких страв будуть потрібні певні типи шматків м'яса.
Надалі для успішної боротьби з бандитами знадобиться посилена їжа, що значно збільшує здоров'я та витривалість. Для таких страв знадобиться сіль (торговець у місті Красмір), овочі на кшталт цибулі, ріпи, редиски, картоплі та буряків (насіння купуються у травників), Для покращених рецептів випічки буде потрібна морошка (знов торговець у Красмирі), все інше можна зібрати на карті або виростити. При вирощуванні на фермі рослини та овочі також часто дають насіння, але досить мало, тому закуповувати їх знову все одно періодично доведеться.
Обов'язково передбачте, щоб їжа правильно зберігалася, в ідеалі для продуктів побудувати льох, адже більшість харчових припасів мають властивість псуватися і перетворюються на «зіпсовану їжу», яку, втім, можна використовувати для добрива. З добривом питання не зовсім зрозуміле, самому його додавати на грядки ферми не можна, це роблять працівники. Імовірно, добриво прискорює зростання рослин, але мені не вдалося десь побачити про це інформацію. До речі, худоба в грі не робить добрива, це деякий недогляд гри.
БАНДИТИ
З початку гри на нас починають нападати невеликі групи бандитів, періодичність залежить від налаштувань гри. Крім того, патрулі бандитів постійно ходять у районі таборів, тобто практично по всій карті. Враховуйте це, якщо відправляєте мешканців добувати якісь ресурси на відстані від села. Для захисту мирних можна спорядити кілька стражників, обравши мешканців з високими показниками Сили, Щитів, Одноручної Зброї або Дворучної, тоді щит не знадобиться. Одягнувши їх краще, ви захистите своїх працівників також і від вовків із кабанами. Стражників бажано мати 3-4 людини, тоді вони заздалегідь будуть нападати на бандитів, що наближаються, і просто виносити їх натовпом. При цьому стражники не сплять уночі і постійно патрулюють вашу територію. Не забувайте добре забезпечувати їх їжею.
Бандити це найпростіший варіант заробітку золота, часто в них у кишенях лежить кілька десятків монет. А також з них можна збирати ремені, які (навіщось) потрібні для дослідження (!) та будівництва багатьох будівель на початку гри. А також, наприклад, для кирки, якою видобувають багато видів руди. Щоб безболісно розправлятися з бандитами, можна розстрілювати їх з пагорбів із лука, забиратися кудись бандити не вміють. Відмінно підходить такий будинок як туалет. Персонаж легко залазить на нього. Від бандитів-лучників нас рятує щит, шкода по ньому взагалі не прилітає. Після того, як у них закінчуються стріли, залишається розстріляти їх у відповідь. Це ще й прокачує навичку. Але крім цього не зайвим буде постійно вивчати книги навичок, які продаються в кожному місті (найпростіші в Херндіні, книги від 3 рівня навички в Падстоу і так далі), даються за виконані квести і також трапляються у бандитів.
Якщо активно битися з бандитами, набіги відбуватимуться трохи частіше. Але якщо повністю знищувати бандитські табори, їхня частота сильно знизиться. Залишати якусь кількість таборів теж має сенс, адже це постійне джерело ресурсів, а також і їжі, чого бандити не носять із собою.
Звільнення села
Звільненню села передує покращення стосунків із місцевими жителями. Спочатку робимо квести, приносимо людям різні ресурси чи допомагаємо когось знайти чи вбити (бандитів). На якомусь етапі квести закінчуються і прокачування довіри зводиться до підношень місцевому старості у вигляді старовинних монет, іклів кабана, рогів оленя і таке інше. Діставшись статусу Захисник, ми отримуємо можливість запустити в селі будівництво дзвіниці. Її можна побудувати і трохи на відстані. Варто заздалегідь підготуватися до звільнення та доглянути місце для оборони від місцевих «стражників», які не хто інші як Бриганди, добре озброєні бандити. Саме будівництво дзвіниці ніяк не приваблює їх, але варто вам зателефонувати ... вони відразу стають агресивними і атакують вас. Якщо вас уб'ють і ви не встигнете повернутися знищити їх, звільнення села буде вважатися проваленим, дзвіниця зруйнується і доведеться почекати трохи поки місцеві стражники не перестануть грітися, щоб почати все заново.
Якщо ж все пройшло успішно, готуйтеся до ще більшої небезпеки, бо зі Штаб-квартири Бригандів відразу висунеться великий загін (10-12 осіб), щоб придушити повстання. Бажано не підпустити їх до села, а зустріти десь по дорозі. Туалети тут також виявляться дуже корисними. Важливо заздалегідь запастися стрілами в достатній кількості, враховуючи, що Бриганди куди жирніші за звичайних бандитів. При успішному відображенні атаки село вважатиметься звільненим, але Бриганди так просто не дадуть вам спокою і періодично відправлятимуть загони (6-7 осіб) для повернення села.
Найголовніше, що після звільнення можна наймати найкращих і найкорисніших мешканців, як правило особливих фахівців, без яких не можна будувати спеціальні будівлі. Крім того, після цього з селом можна торгувати, хоча за фактом це зводиться або до односторонньої купівлі (ви берете товар із доступного переліку за золото), або до натурального обміну (ви віддаєте замість будь-якого непотрібного ресурсу і при рівноцінному обміні платити золото не доведеться). Крім того, в селі можна створювати ополчення за золото та процвітання, хоча корисність цієї дії є сумнівною. Я один раз спробувала і три ополченці втекли кудись на край карти, в результаті я його розформувала. Що стосується процвітання села, він має 5 (?) рівнів, але навіть із щоденною торгівлею воно просувається досить повільно і мляво. Навіть якщо на село ніхто не нападає, воно чомусь за замовчуванням прагне вниз. Загадка цього явища поки що не розгадана
Із задоволенням переграю Bellwright знову, після певної перерви та з надією, що розробники її не закинуть і додадуть багато корисних робителів.
Очень рекомендую данную игру, играла с другом в кооперативе уже дважды и пытаюсь сейчас найти что-то столь же захватывающее, пока тщетно... в кооперативе игра может подвисать при скачках интернета, в ином случае проблем не возникает. Система строительства здесь довольно реалистично реализована, за это многие критикуют. Но мне это понравилось. Сложность можно регулировать и частоту нападения бандитов сильно понизить. Очень понравилась система готовки в игре, хотя и не такая реалистичная, но мне даже пришлось книгу рецептов себе записать, чтобы всех жителей обеспечивать едой. Если бы добавили больше видов продуктов и рецептов, было бы чудесно. Кроме того, не хватило разных видов декора иу украшений, деревни в игре выглядят довольно бедненько. А так игра очень атмосферная, дорожные знаки позволяют очень быстро путешествовать по всей карте. Пусть эти знаки и читерные, но без них играть было бы тяжко. Попыталась описать своего рода рекомендации по игре:
Строительство базы рекомендую организовать на пологом участке, так как склоны не дают ничего на них строить. Здания можно переносить без потери ресурсов, но это требует много времени. Сначала разбираем ненужное здание, забираем ресурсы и заново строим это здание на новом месте. На такой случай лучше изготовить побольше молотков плотника, чтобы большее количество жителей могли помогать с переносом.
Обеспечьте каждого жителя спальным местом, в начале подойдут простые шалаши на 2 места, затем появятся приличные домики на 4 места и наконец приличные усадьбы на 7 человек. Кроме того, жители могут поселиться в Трактире. Бездомные жители не погибнут от холода, но будут спать где придется, буквально у вас под ногами.
На более поздних этапах игры зачастую появляются улучшенные здания, рецепты которых дублируют уже построенные, добавляя к ним новые. В итоге некоторые устаревшие здания можно снести, чтобы освободить место.
Не забывайте составлять производственную цепочку и прикидывать сколько примерно ресурсов понадобится для ваших целей. Учитывайте, что зимой не растут шалфей с чесноком, все посадки на ферме, а также дикие ягоды и грибы, не добывается грязь, мох и торф. Темнеет раньше, светлеет позднее. Увидеть сколько дней осталось до зимы, можно отправив персонажа спать. Но в целом спать игровым персонажам не обязательно, поэтому если есть много дел в деревне, можно продолжать работать. Вообще в игре нет четких разделений на времена года, но первый день после отступления зимы будет висеть дебаф «холода», снижающий производительность, скорость готовки, увеличивающий скорость голода. Летом окружающая действительность более яркая, с осенью постоянно приходят дожди. Зима по моим подсчетам наступает через 6-7 дней после окончания предыдущей. Я считаю, что над этим моментом можно еще поработать и сделать какой-то календарь, чтобы всегда видеть какое время года сейчас.
Следите чтобы у рыбаков была наживка, у фермеров мотыги, у охотников луки. Если снаряжаете стражников, следите за прочностью их щитов, особенно в начале игры. Самые первые щиты выдерживают всего несколько ударов оружием, стрелы не учитываются. У самых первых жителей может не быть теплых плащей, для зимы их необходимо подготовить.
Пшеница жизненно необходима, лучше изначально украсть побольше, так как она нужна для готовки (сначала для простой похлебки, затем для выпечки в виде муки), для корма скоту, для соломы и в дальнейшем для самана. Соломы потребуется очень много.
Шалфей и чеснок лучше также выращивать на ферме, они постоянно нужны в приготовлении блюд. Шалфей также понадобится для изготовления меда.
СКОТ
Прямой необходимости в нем нет, но из куриных яиц можно приготовить очень полезную еду, дающую много выносливости. Мясо от свиней избавит от необходимости постоянно охотиться. Коровье молоко позволяет делать сыр, также нужно в выпечке. Для сыра может подойти и кислое молоко, это пропавшее обычное молоко. Правда, скот потребляет очень много корма, особенно когда сильно расплодится. Коровник лучше ставить чуть в стороне от остальных зданий, потому что коровы любят бродить вокруг и иногда мешают пройти куда-то.
В самом начале игры можно обойтись жареными/копчеными грибами и ягодами, а также простыми блюдами вроде мясного рагу. Съесть можно и сырые овощи, но эффект от них меньше чем от приготовленной пищи. Чуть позднее после исследования удочки появится возможность ловить рыбу, для этого нужна приманка в виде червей (добываются вместе с грязью) или самодельная приманка (ведро для смешивания), самая простая делается из маленького куска сырого мяса и гриба. Для первоначальной добычи мяса сгодятся маленькие ловушки, которые к сожалению, имеют свойство очень часто ломаться и работники не станут их чинить. Но если за ними следить и подкладывать приманку (ягода или гриб), стабильная добыча маленьких кусков мяса будет обеспечена, только следует расположить их ближе к лесу. Обычные куски мяса добываются с волков, а также наравне с большими кусками падают с убитых кабанов и оленей. К примеру, из большого куска мяса получится 4 порции превосходного рагу, из обычного куска 3 порции, из маленького 2 порции. Далее для некоторых блюд будут нужны определенные типы кусков мяса.
В дальнейшем для успешной борьбы с бандитами понадобится усиленная еда, значительно увеличивающая здоровье и выносливость. Для таких блюд потребуется соль (торговец в городе Красмир), овощи вроде лука, репы, редиса, картофеля и свеклы (семена покупаются у травников), Для улучшенных рецептов выпечки будет нужна морошка (снова торговец в Красмире), все остальное можно собрать на карте или вырастить. При выращивании на ферме растения и овощи также частенько дают семена, но довольно мало, поэтому закупать их заново все равно периодически придется.
Обязательно предусмотрите, чтобы еда правильно хранилась, в идеале для продуктов построить погреб, ведь большая часть съестных припасов имеют свойство портиться и превращаются в «испорченную еду», которую, впрочем, можно использовать для удобрения. С удобрением вопрос не совсем ясный, самому его добавлять на грядки фермы нельзя, это делают работники. Предположительно удобрение ускоряет рост растений, но мне не удалось где-то увидеть об этом информацию. Кстати, скот в игре не производит удобрение, это некоторое упущение игры.
БАНДИТЫ
С самого начала игры на нас начинают нападать небольшие группы бандитов, периодичность зависит от настроек игры. Кроме того, патрули бандитов постоянно ходят в районе лагерей, то есть практически по всей карте. Учитывайте это, если отправляете жителей добывать какие-то ресурсы в отдалении от деревни. Для защиты мирных можно снарядить несколько стражников, выбрав жителей с высокими показателями Силы, Щитов, Одноручного Оружия или же Двуручного, тогда щит не понадобится. Одев их получше, вы защитите своих работников также и от волков с кабанами. Стражников желательно иметь 3-4 человека, тогда они заранее будут нападать на приближающихся бандитов и просто выносить их толпой. При этом стражники не спят ночью и все время патрулируют вашу территорию. Не забывайте хорошо обеспечивать их едой.
Бандиты это самый простой вариант заработка золота, частенько у них в карманах лежит несколько десятков монет. А также с них можно собирать ремни, которые (зачем-то) нужны для исследования (!) и строительства многих зданий в начале игры. А также, к примеру, для кирки, которой добываются многие виды руды. Чтобы безболезненно расправляться с бандитами, можно расстреливать их с возвышенностей из лука, забираться куда-то бандиты не умеют. Отлично подходит такое здание как туалет. Персонаж легко залезает на него. От бандитов-лучников нас спасает щит, урон по нему вообще не прилетает. После того как у них заканчиваются стрелы, остается расстрелять их в ответ. Это к тому же прокачивает навык. Но помимо всего этого не лишним будет постоянно изучат книги навыков, которые продаются в каждом городе (самые простые в Хэрндине, книги от 3 уровня навыка в Падстоу и так далее), даются за выполненные квесты и также попадаются у бандитов.
Если активно сражаться с бандитами, набеги будут происходить чуть чаще. Но если полностью уничтожать бандитские лагеря, их частота сильно снизится. Оставлять какое-то количество лагерей тоже имеет смысл, ведь это постоянный источник ресурсов, а также и еды, чего только бандиты не носят с собой.
ОСВОБОЖДЕНИЕ ДЕРЕВНИ
Освобождению деревни предшествует улучшение отношений с местными жителями. Сначала делаем квесты, приносим людям разные ресурсы или помогаем кого-то найти или убить (бандитов). На каком-то этапе квесты заканчиваются и прокачивание доверия сводится к подношениям местному старосте в виде старинных монет, клыков кабана, рогов оленя и так далее. Добравшись до статуса Защитник, мы получаем возможность запустить в деревне строительство колокольни. Ее можно построить и чуть в отдалении. Стоит заранее подготовиться к освобождению и присмотреть место для обороны от местных «стражников», которые не кто иные как Бриганды, отлично вооруженные бандиты. Само строительство колокольни никак не привлекает их, но вот стоит вам позвонить… они сразу становятся агрессивными и атакуют вас. Если вас убьют и вы не успеете вернуться уничтожить их, освобождение деревни будет считаться проваленным, колокольня разрушится и придется подождать немного пока местные стражники не перестанут агриться, чтобы начать все заново.
Если же все прошло успешно, готовьтесь к еще большей опасности, потому что из Штаб-квартиры Бригандов тут же выдвинется большой отряд (10-12 человек), чтобы подавить восстание. Желательно не подпустить их к деревне, а встретить где-то на пути. Туалеты тут тоже окажутся крайне полезны. Важно заранее запастись стрелами в достаточном количестве, учитывая, что Бриганды куда жирнее обычных бандитов. При успешном отражении атаки деревня будет считаться освобожденной, но Бриганды так просто не оставят вас в покое и периодически будут отправлять отряды (6-7 человек) для возвращения деревни.
Самое главное, что после освобождения можно нанимать самых лучших и полезных жителей, как правило особых специалистов, без которых нельзя строить специальные здания. Кроме того, после этого с деревней можно торговать, хотя по факту это сводится либо к односторонней покупке (вы берете товар из доступного перечня за золото), либо к натуральному обмену (вы отдаете взамен любой ненужный ресурс и при равноценном обмене платить золото не придется). Кроме того, в деревне можно создавать ополчение за золото и процветание, хотя полезность данного действия сомнительна. Я один раз попробовала и 3 ополченца убежали куда-то на край карты, в итоге я его расформировала. Что касается процветания деревни, у него есть 5 (?) уровней, но даже с ежедневной торговлей оно продвигается довольно медленно и вяло. Даже если на деревню никто не нападает, оно почему-то по умолчанию стремится вниз. Загадка данного явления пока не разгадана
С удовольствием переиграю Bellwright снова, после определенного перерыва и с надеждой, что разработчики ее не забросят и добавят много полезных делателей.