Borderlands 4
События игры разворачиваются через шесть лет после Borderlands 3. Место действия — невиданная ранее планета Кайрос. Долгое время этот далёкий мир был... Детальніше
Оптимізація
-
12 вересня 2025, 09:40Версия 1optimizacija_1757659241_608825.7z
-
12 вересня 2025, 09:40Версия 2, если не работает версия 1optimizacija_1757659241_673823.7z
Оптимізує гру та зменшує кількість зависань завдяки оптимізації компіляції шейдерів і потокової завантаження активів. Цей мод не знижує графічні налаштування і не погіршує візуальну якість гри. Його мета — максимально розкрити потенціал вашого комп'ютера та зробити ігровий процес більш плавним.
Ось що він робить:
Покращення в обробці шейдерів:
Компіляція шейдерів — одна з основних причин зависань у іграх на Unreal Engine. Мод коригує спосіб обробки шейдерів, щоб вони завантажувалися та готувалися більш ефективно. Також реалізовано попереднє завантаження та кешування шейдерів, що зменшує затримки під час гри, особливо при вході в нові області або активації нових ефектів.
Оптимізація потокової завантаження активів:
Система потокової завантаження активів гри була змінена для більш плавної обробки текстур, моделей та інших ресурсів. Це зменшує ймовірність зависань, пов'язаних з тим, що система не встигає підвантажити потрібні дані. Завдяки пріоритету ефективного використання пам'яті та асинхронній завантаженню активи підвантажуються у фоновому режимі з меншим впливом на продуктивність.
Управління ресурсами CPU та GPU:
Мод покращує використання CPU та GPU, дозволяючи більш ефективно використовувати паралельні обчислення. Такі завдання, як рендеринг, фізика, тіні та інші ресурсоємні процеси, тепер можуть розподілятися по кільком ядрам, що підвищує загальну продуктивність. Навантаження на GPU також оптимізовано для кращої чутливості, особливо в вимогливих сценах.
Зниження фонових процесів та логування:
Вимкнено кілька непотрібних процесів та відладкових логів, що не впливають на ігровий процес. Це зменшує навантаження на систему, звільняючи ресурси для самої гри.
Підтримка сучасних систем:
Включено такі функції, як багатопотоковий рендеринг, покращений збирач сміття та оптимізоване управління пам'яттю, щоб гра краще використовувала сучасне "залізо". Це може підвищити частоту кадрів та стабільність без погіршення якості графіки.
Важливі зауваження: хоча ці зміни покликані покращити продуктивність у більшості гравців, результат залежить від заліза, програмного забезпечення та конкретних ігрових ситуацій. Деякі гравці можуть помітити значний приріст, інші — не побачити суттєвих змін. У рідкісних випадках можливі несподівані проблеми. Якщо це станеться, просто видаліть файл pak.
Як запустити:
- Помістіть файл pak у папку OakGame\Content\Paks\~mods;
- Створіть папку ~mods, якщо вона відсутня.
Оптимизирует игру и снижает количество фризов за счёт оптимизации компиляции шейдеров и потоковой загрузки ассетов. Этот мод не снижает графические настройки и не ухудшает визуальное качество игры. Его цель — максимально раскрыть потенциал вашего компьютера и сделать игровой процесс более плавным.
Вот что он делает:
Улучшения в обработке шейдеров:
Компиляция шейдеров — одна из главных причин фризов в играх на Unreal Engine. Мод корректирует способ обработки шейдеров, чтобы они загружались и подготавливались более эффективно. Также реализована предварительная загрузка и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.
Оптимизация потоковой загрузки ассетов:
Система потоковой загрузки ассетов игры была изменена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это снижает вероятность подвисаний, связанных с тем, что система не успевает подгрузить нужные данные. Благодаря приоритету эффективного использования памяти и асинхронной загрузке ассеты подгружаются в фоне с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами CPU и GPU:
Мод улучшает использование CPU и GPU, позволяя более эффективно использовать параллельные вычисления. Такие задачи, как рендеринг, физика, тени и другие ресурсоёмкие процессы, теперь могут распределяться по нескольким ядрам, что повышает общую производительность. Нагрузка на GPU также оптимизирована для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.
Снижение фоновых процессов и логирования:
Отключено несколько ненужных процессов и отладочных логов, не влияющих на игровой процесс. Это уменьшает нагрузку на систему, освобождая ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенный сборщик мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы игра лучше использовала современное "железо". Это может повысить частоту кадров и стабильность без ухудшения качества графики.
Важные замечания: хотя эти изменения призваны улучшить производительность у большинства игроков, результат зависит от железа, софта и конкретных игровых ситуаций. Некоторые игроки могут заметить значительный прирост, другие — не увидеть существенных изменений. В редких случаях возможны неожиданные проблемы. Если это произойдёт, просто удалить файл pak.
Как запустить:
- Поместить файл pak в папку OakGame\Content\Paks\~mods;
- Создать папку ~mods, если она отсутствует.
Корисні посилання: