Dark Souls 3
Dark Souls 3 — хардкорный ролевой боевик с видом от третьего лица во вселенной Dark Souls. Продолжение сохраняет дух, атмосферу и базовую механику первых двух игр... Детальніше
Попільна кров
-
www.nexusmods.comЗавантажитиПароль на архів: vgtimes
Ashen Blood.
Це орієнтований на одиночну гру мод, тісно пов'язаний з Bloodborne, який змінює ігровий процес, зброю, ворогів, дизайн картки, візуальні ефекти та багато іншого! Ця демонстрація призначена для раннього тестування перед випуском Elden Ring, тому гравець буде обмежений Firelink, Undead Settlement та Ariandel.
Особливості:
- Комбінована система естусу та флакона з кров'ю: кожен відновлює 40% HP, ви починаєте з 1 естусу, що робить уламки флакона з естусом більш важливими та рідкісними, максимум 10 флаконів з кров'ю, яка випадає з більшості ворогів (деякі гарантовані випадання)
- Згуртування: Атака ворогів протягом 2 секунд після отримання шкоди відновлює 1% HP за удар, це вікно скидається при кожному попаданні (відомі помилки будуть виправлені найближчим часом)
- Зміна зброї: зміна зброї змінює модель зброї та набір рухів, в даний час близький до реалізації підходу з однією зброєю з комбо з 4 атак, як у Bloodborne.
- Загальні бойові зміни: цей мод фокусується в основному на ближньому бою, але включатиме заклинання в тій же якості, що і інструменти мисливця, будучи доповненням до бою. Існує пасивна регенерація FP, щоб зробити заклинання та збройові мистецтва життєздатними, не виділяючи тонн попелястого естусу.
- Дизайн рівнів: більше ярликів, менше багать, з акцентом на секрети та дизайн зіткнень із ворогами. Я хочу створити напругу в пошуку наступного короткого шляху назад до (іноді єдиного) багаття в безпосередній близькості, з включенням бульбашок з кров'ю, що спонукають вас продовжувати просуватися вперед. Внесено значні зміни до ворожих локацій, частин карти та скарбу. У мене також є кілька дуже прихованих предметів обміну, які винагороджують за ретельне дослідження.
- Дизайн світу: хоча ця демонстрація включає лише дві області, я планую розумним чином зменшити лінійність зовнішнього світу. Я планую впровадити механіку, схожу на розуміння, яка змусить зміни світу та області відкриватися раніше разом із нічним прогресом Bloodborne. Я сподіваюся, що мої естетичні зміни також знайдуть відгук у шанувальників Bloodborne!
- Дорогоцінні камені: я сподіваюся зробити розподіл дорогоцінного каміння менш рутинним, або зробивши випадання дорогоцінного каміння менш рідкісним, або впровадивши більш рідкісне постійне дорогоцінне каміння (наприклад, осколки Естуса або вугілля), схоже на криваве дорогоцінне каміння.
- Вороги: в даний час я змінив зовнішній вигляд, звуки, ІІ та набори рухів кількох ворогів, включаючи міні-босів та босів. Я планую зробити набагато більше цього в майбутніх поновленнях. Сподіваюся, всі дістануться кінця DLC!
Ashen Blood.
Это ориентированный на одиночную игру мод, тесно связанный с Bloodborne, который изменяет игровой процесс, оружие, врагов, дизайн карты, визуальные эффекты и многое другое! Эта демонстрация предназначена для раннего тестирования перед выпуском Elden Ring, поэтому игрок будет ограничен Firelink, Undead Settlement и Ariandel.
Особенности:
- Комбинированная система эстуса и флакона с кровью: каждый восстанавливает 40% HP, вы начинаете с 1 эстуса, что делает осколки флакона с эстусом более важными и редкими, максимум 10 флаконов с кровью, которые выпадают из большинства врагов (некоторые гарантированные выпадения)
- Сплочение: Атака врагов в течение 2 секунд после получения урона восстанавливает 1% HP за удар, это окно сбрасывается при каждом попадании (известные ошибки будут исправлены в ближайшее время)
- Смена оружия: смена оружия изменяет модель оружия и набор движений, в настоящее время близкий к реализации подхода с одним оружием с комбо из 4 атак, как в Bloodborne.
- Общие боевые изменения: этот мод фокусируется в основном на ближнем бою, но будет включать в себя заклинания в том же качестве, что и инструменты охотника, являясь дополнением к бою. Существует пассивная регенерация FP, чтобы сделать заклинания и оружейные искусства жизнеспособными, не выделяя тонн пепельного эстуса.
- Дизайн уровней: больше ярлыков, меньше костров, с акцентом на секреты и дизайн столкновений с врагами. Я хочу создать напряжение в поиске следующего короткого пути обратно к (иногда единственному) костру в непосредственной близости, с включением пузырьков с кровью, побуждающих вас продолжать продвигаться вперед. Внесены значительные изменения во вражеские локации, части карты и сокровища. У меня также есть несколько очень скрытых предметов для обмена, которые вознаграждают за тщательное исследование.
- Дизайн мира: хотя эта демонстрация включает только две области, я планирую разумным образом уменьшить линейность внешнего мира. Я планирую внедрить механику, похожую на понимание, которая заставит изменения мира и области открываться раньше вместе с ночным прогрессом Bloodborne. Я надеюсь, что мои эстетические изменения также найдут отклик у поклонников Bloodborne!
- Драгоценные камни: я надеюсь сделать распределение драгоценных камней менее рутинным, либо сделав выпадение драгоценных камней менее редким, либо внедрив более редкие постоянные драгоценные камни (например, осколки Эстуса или уголь), похожие на кровавые драгоценные камни.
- Враги: в настоящее время я изменил внешний вид, звуки, ИИ и наборы движений нескольких врагов, включая мини-боссов и боссов. Я планирую сделать гораздо больше этого в будущих обновлениях. Надеюсь, все доберутся до конца DLC!
Корисні посилання: