Dark Souls 3 — хардкорный ролевой боевик с видом от третьего лица во вселенной Dark Souls. Продолжение сохраняет дух, атмосферу и базовую механику... Детальніше
Ashen Blood.
Це орієнтований на одиночну гру мод, тісно пов'язаний з Bloodborne, який змінює ігровий процес, зброю, ворогів, дизайн картки, візуальні ефекти та багато іншого! Ця демонстрація призначена для раннього тестування перед випуском Elden Ring, тому гравець буде обмежений Firelink, Undead Settlement та Ariandel.
Особливості:
- Комбінована система естусу та флакона з кров'ю: кожен відновлює 40% HP, ви починаєте з 1 естусу, що робить уламки флакона з естусом більш важливими та рідкісними, максимум 10 флаконів з кров'ю, яка випадає з більшості ворогів (деякі гарантовані випадання)
- Згуртування: Атака ворогів протягом 2 секунд після отримання шкоди відновлює 1% HP за удар, це вікно скидається при кожному попаданні (відомі помилки будуть виправлені найближчим часом)
- Зміна зброї: зміна зброї змінює модель зброї та набір рухів, в даний час близький до реалізації підходу з однією зброєю з комбо з 4 атак, як у Bloodborne.
- Загальні бойові зміни: цей мод фокусується в основному на ближньому бою, але включатиме заклинання в тій же якості, що і інструменти мисливця, будучи доповненням до бою. Існує пасивна регенерація FP, щоб зробити заклинання та збройові мистецтва життєздатними, не виділяючи тонн попелястого естусу.
- Дизайн рівнів: більше ярликів, менше багать, з акцентом на секрети та дизайн зіткнень із ворогами. Я хочу створити напругу в пошуку наступного короткого шляху назад до (іноді єдиного) багаття в безпосередній близькості, з включенням бульбашок з кров'ю, що спонукають вас продовжувати просуватися вперед. Внесено значні зміни до ворожих локацій, частин карти та скарбу. У мене також є кілька дуже прихованих предметів обміну, які винагороджують за ретельне дослідження.
- Дизайн світу: хоча ця демонстрація включає лише дві області, я планую розумним чином зменшити лінійність зовнішнього світу. Я планую впровадити механіку, схожу на розуміння, яка змусить зміни світу та області відкриватися раніше разом із нічним прогресом Bloodborne. Я сподіваюся, що мої естетичні зміни також знайдуть відгук у шанувальників Bloodborne!
- Дорогоцінні камені: я сподіваюся зробити розподіл дорогоцінного каміння менш рутинним, або зробивши випадання дорогоцінного каміння менш рідкісним, або впровадивши більш рідкісне постійне дорогоцінне каміння (наприклад, осколки Естуса або вугілля), схоже на криваве дорогоцінне каміння.
- Вороги: в даний час я змінив зовнішній вигляд, звуки, ІІ та набори рухів кількох ворогів, включаючи міні-босів та босів. Я планую зробити набагато більше цього в майбутніх поновленнях. Сподіваюся, всі дістануться кінця DLC!
Корисні посилання: