DOOM 2
DOOM 2 — продолжение легендарного кровавого шутера с видом от первого лица в научно-фантастическом сеттинге. Действие игры начинается вскоре после событий... Детальніше
Статті DOOM 2
Прев'ю, огляд DOOM 2, інтерв'ю з розробниками, аналітика та експертні думки — тут ми зібрали унікальні матеріали, підготовлені авторами та користувачами. Якщо ви хочете глибоко розбиратися в DOOM 2, ви в правильному місці

Проблеми прав власності на відеоігри в цифрову епоху загального доступу до високошвидкісного інтернету
Технічний прогрес дає людству величезну користь в плані споживання інформації та налагодження зв’язків. У цій статті розберемо, як за технічним прогресом встигає юридичний і в чиїх інтересах він працює на прикладі відеоігор. А на перший план, як зазвичай, виступають інтереси бізнесу, всупереч інтересам користувачів.
Статті
30 квітня 2025

Найкращі шутери від першої особи
FPS — один з найкращих жанрів ігор, коли потрібно випустити пар після важкого дня. У цій добірці ми зібрали найцікавіші шутери від першої особи: як одиночні сюжетні проекти, так і мережеві стрілялки.
Статті
28 березня 2025

Найкращі старі ігри
В цьому матеріалі ми зібрали видатні класичні ігри, яким не менше двадцяти років. Головний критерій відбору — незважаючи на вік, вони досі захоплюють геймплеєм. А от наскільки добре при цьому вони виглядають, значення не має. Якщо ж для вас важлива саме графіка, ознайомтеся з нашою підбіркою красивих старих ігор.
Статті
12 березня 2025

Згадуємо Middle-earth: Shadow of Mordor, F.E.A.R. та інші шедеври Monolith Productions
Вчора стало відомо, що Warner Bros. Games вирішила закрити одразу три студії, однією з яких стала Monolith Productions. Це серйозна втрата для ігрової індустрії: Monolith розпочала свій шлях ще в 90-х і за довгі роки випустила немало культових ігор. Про найзначніші її проекти ми вирішили розповісти в сьогоднішньому матеріалі.
Статті
26 лютого 2025

Як грати класику Doom у 2025 році
Ця гра відома кожному, навіть серед тих, хто зовсім не цікавиться відеоіграми. Вона була створена тоді ще маленькою компанією id Software з іншим штатом співробітників, заснованою двома Джонами і двома Кармаками, які не є родичами. Джоном Кармаком, Джоном Ромеро і Адріаном Кармаком. Тема цієї статті, звичайно ж, про саму першу класичну Doom. На чому його тільки не запускали в неіграбельному вигляді, а ради забави тільки. Завдяки простоті портування: універсальному коду на мові C, доступному в відкритих джерелах в вихідному вигляді. А ще малому розміру, низьким системним вимогам і відмінній оптимізації. Його виявилося просто перекомпільовувати для різних платформ.
Статті
7 лютого 2025