ZellDinch (гость)
26 січня 2022

Ну що, награвши годин 25-30 у це творіння, думка у мене склалася, кажу одразу — в чужі відгуки я не ліз до цього часу, грошей "гажинам" не давав. Отже, є підозра, що "російська батла" — це "донатна гриндилка" з ботами. Пояснюю в порядку підгоряння моєї "нерухомості".

1) Прокачка.

Наче й цікава, а все одно викликає відчуття затягнутості (не не так, затяаааануууутоооостііі), виправити це відчуття покликаний донат, і це погано (чесніше купити гру за "фуллпрайс").

2) БОТИ.

Отже, коли я привернув увагу адептів

"Російського Батлфілда" (якщо такі є), розповім вам про геймплей основного режиму — Десяток живих бійців з кожної зі сторін з 5 — 7 мобами свити, всі одягнені у вбрання відповідної епохи, прасують один одного з літаків, гармат, танків і поливають один одного свинцем, ідилія не інакше, а от фігушки, моби дресируванню не піддаються, лізуть "поперед батька в пекло", поки ти лежиш і не відсвічуєш, також "холопи" мають нахабство стояти у повний зріст або того гірше влаштовують короткі забіги навколо тебе, мабуть переможець отримує "свинцевого друга першим". Якщо думаєте, що я тут просто докопався, то ось вам список проблем, які для мене критичні. Отже, загинайте пальці:

"Кемпери" — безліч місць, де тебе зріжуть на раз, та чого вже там, сам так робив — працює.

"Снайпери", дуже багато, жодного разу не історично і не правдоподібно (пише людина, яка майже завжди грає зі снайперською гвинтівкою), але таку манеру гри диктує сама гра, з "кемперами" загалом та ж історія

"Містер Літак тобі більше не друг", якщо у противника два літаки — тікай, не важливо куди, інакше будь-яке скупчення живо-ботової сили буде випрасуване краще сорочки першокласника на перше вересня.

"Кривий" чат, він наче є, але його немає, підмоги не дозвешся, координат не допитаєшся, дивне рішення було зробити внутрішньоігровий чат, який не видно, поки кнопку не натиснеш, наче є час на відкриття чату...

"Кінчений" підбір гравців, початок гри нагадує фразу "з корабля на бал", тільки "з корабля і в пекло", перший рівень компанії — всі білі пухнасті, освоюють механіки, любо-дорого дивитися, рівень два — ад, кров, кишки, попелище, а у тебе півтори каліки в загоні, і самих загонів раз-два і обчелся, а на тебе пре накачані російські хлопці верхи на вогнеметі і поливають свинцем округу на всі 360 і ти такий — бідний, нещасний "дойче зольдатен" з палкою-стрілялкою (так, грав я в основному за "вісь"), вже на цьому етапі очима шукаєш "Майора", а на екрані завантаження коли бачиш яка карта випала ти ловиш "флешбеки" гірше солдата часів В'єтнаму, кажучи коротко, одному розробнику відомо як працює підбір гравців, за враженнями — дармоїд.

Також варто відзначити строкатість картинки (іноді все зливається в потворну муть, особливо на відстані понад 200 ігрових метрів. Ну і про баги та лаги, теж не можна забувати, наприклад, лечу якось собі на "юнкерсі", намагаюся потрапити бомбою "всліпу на око" і мені прилітає фраг ... за кіл... з гвинтівки... а я в літаку, з зброї бомби, та кулемет, екстрасенс не інакше...

Зброя зроблена криво. Ні, не кидайтеся в мене тапками, мовляв я чіпляюся і взагалі криворукий, це мені й так відомо. Питання в іншому, у грі немає, як це модно говорити "імпакта" від стрільби, влучення вичерпувати важко, віддача не відчувається, а у гвинтівки Мосіна (хз яка модифікація, просто з "трупів" піднімав), її і зовсім немає, хз як так. Зате можу похвалити стандартні прицільні пристосування, прямо як у житті — не видно ні хріна, молодці), по факту стріляти можна тільки з двох типів "стволів" гвинтівка з прицілом і пп, навіть більше, я настільки преисполнився, що пп замінив мені гвинтівку з прицілом, тому що навіть на відносно дальніх дистанціях даремні обидва, та взагалі на дальній дистанції даремне все зброя в грі.

І коли я розписав вам батальне полотно "золотом та сріблом", додайте сюди ботів, не скупіться, додайте більше, розробник адже не скупився. Вам страшно? Правильно, мені теж.

3) Уф, ось ми і дісталися до оптимізації та "графонія". Отже, я жодного разу не "адепт графіту", але співвідношення графіки до продуктивності змушує мене впадати в кручиню, причому впадати в неї часто в 45-15 кадрів, а адже я не на "картоплі" грав, центральна голова — Різка п'ятий 1400, за відео відповідає 1070 ТіАй, а "опери" на цілих 16 кілометрів, хороший "середнячок" в якому і в басурманському "Кібербазі" можна 60 дерев'яних на середніх отримати і в "Одіссеї" на високих в ті ж 60 бігати, хоча сподіваюся, що це "дитяча хвороба" проєкту, а поки "моя пекарня" може в "кіберспортивні" мінімалки, зате стабільно 60 кадрів, тільки якщо ботів не дуже багато в кадрі (смішно...)

Ось якось так виглядає мій досвід у грі, про інші режими (не помилка) і сказати нічого, для одиночних забігів карти завеликі, в таких ситуаціях, дійсно простіше грати "в щура" (на момент 26.01.22 його і взагалі немає в звичному розумінні).

Так, нагадаю, цей опус є "ІМХО", не наїзд на розробника чи хоч кого-небудь, хто після прочитання вважатиме себе ображеним, моєю метою було вилити душу, а якщо вам було приємно прочитати, то я прям зараз лопну від щастя.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Ну шо, наиграв часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег "гажинам" не давал. Итак, есть подозрение, что "русская батла" — это "донатная гриндилка" с ботами. Объясняю в порядке подгорания моей "недвижимости".

1) Прокачка.

Вот вроде и интересная, а всё равно вызывает ощущение затянутости ( не не так, затяаааануууутооостиии), исправить это ощущение призван донат, и это плохо (честнее купить игру за "фуллпрайс").

2) БОТЫ.

Итак, когда я привлёк внимание адептов

"Русского Бателфилда" (если таковые имеются), расскажу вам за геймплей основного режима — Десяток живых бойцов с каждой из двух сторон с 5 — 7 мобами свиты, все разодеты в одеяния соответствующие эпохе, утюжат друг-друга из самолётов, пушек, танков и поливают друг-дружку свинцом, идиллия не иначе, а вот фигушки, мобы дрессировке не поддаются, лезут "попередь батьки в пекло", пока ты лежишь и не отсвечиваешь, также "холопы" имеют дерзость стоять в полный рост или того хуже устраивают короткие забеги вокруг тебя, видимо победивший получает "свинцового друга первым". Если думаете, что я тут просто докопался, то вот вам список проблем, которые для меня критичны. Итак, загибайте пальцы:

"Кемперы" — обилие мест где тебя срежут на раз, да чего уж там, сам так делал — работает.

"Снайперы", очень много, ни разу не исторично и не правдоподобно(пишет человек, который почти всегда играет с снайперской винтовкой), но такую манеру игры диктует сама игра, с "кемперами" в общем та же история

"Мистер Самолёт тебе больше не друг", если у противника два самолёта — тикай, не важно куда, иначе любое скопление живо-ботовой силы будет отутюжено лучше рубашки первоклассника на первое сентября.

"Кривой" чат, он как-бы есть, но его нет, подмоги не дозовёшься, координат не допросишься, странное решение было сделать внутригровой чат, который не видно пока кнопку не нажмёшь, как будто есть время на открытие чата...

"Конченый" подбор игроков, начало игры напоминает фразу "с корабля на бал", только "с корабля и в ад", первый уровень компании — все белые пушистые, осваивают механики, любо-дорого посмотреть, уровень два — ад, кровь, кишки, пепелище, а у тебя полторы калеки в отряде, и самих отрядов раз-два и обчёлся, а на тебя прут раскаченные русские парни верхом на огнемёте и поливающие свинцом округу на все 360 и ты такой — бедный, несчастный "дойче зольдатен" с палкой-стрелялкой (да, играл я в основном за "ось"), уже на этом этапе глазами ищешь "Майора", а на экране загрузки когда видишь какая карта выпала ты ловишь "флэшбэки" похлеще солдата времён Вьетнама, говоря кратко, одному разработчику известно как работает подбор игроков, по впечатлениям — тунеядец.

Также стоит отметить пестроту картинки (порой всё сливается в безобразную муть, особенно на дистанции свыше 200 игровых метров. Ну и про баги и лаги, тоже нельзя забывать, к примеру, лечу как-то себе на "юнкерсе", пытаюсь попасть бомбой "в слепую на глаз" и мне прилетает фраг ... за кил... из винтовки... а я в самолёте, из оружия бомбы, да пулемёт, экстрасенс не иначе...

Оружие сделано криво. Нет, не кидайтесь в меня тапками, мол я придираюсь и вообще криворукий, это мне и так известно. Вопрос в другом, в игре нет, как это модно говорить "импакта" от стрельбы, попадания выуживать трудно, отдача не чувствуется, а у винтовки Мосина (хз какая модификация, просто с "трупов" поднимал), её и вовсе нет, хз как так. Зато могу похвалить стандартные прицельные приспособления, прям как в жизни — не видно нихрена, молодцы), по факту стрелять можно только с двух типов "стволов" винтовка с прицелом и пп, даже больше, я настолько преисполнился, что пп заменил мне винтовку с прицелом, потому как даже на относительно дальних дистанциях бесполезны оба, да в общем на дальней дистанции бесполезно всё оружие в игре.

И когда я расписал вам батальное полотно "златом да серебром", добавьте сюда ботов, не скупитесь, добавьте больше, разработчик ведь не скупился. Вам страшно? Правильно, мне тоже.

3)Уф, вот мы и добрались до оптимизации и "графония". Итак, я ни разу не "адепт графита", но соотношение графики к производительности заставляет меня впадать в кручину, причём впадать в неё зачастую в 45-15 кадров, а ведь я не на "картошке" играл, центральная голова — Рзька пятый 1400, за видео в ответе 1070 ТиАй, а "оперы" на целых 16 километров, хороший "среднячок" в котором и в басурманском "Кибербаге" можно 60 деревянных на средних получить и в "Одиссее" на высоких в те же 60 бегать, хотя надеюсь, что это "детская болезнь" проекта, а пока "моя пекарня" может в "киберспортивные" минималки, зато стабильно 60 кадров, только если ботов не очень много в кадре (смешно...)

Вот как-то так выглядит мой опыт в игре, про остальные режим (не опечатка) и сказать нечего, для одиночных забегов карты великоваты, в таких ситуациях, действительно проще играть "в крысу" (на момент 26.01.22 его и вовсе нет в привычном понимании).

Да, напомню, сей опус есть "ИМХО", не наезд на разработчика или хоть кого-нибудь, кто после прочтения сочтёт себя оскорблённым, моей целью было излить душу, а если вам было приятно прочесть, то я прям счаз лопну от счастья.

Ігролад
3.5 / 10
Графіка
4.5 / 10
Сюжет
1 / 10
Керування
3.5 / 10
Звук і музика
6 / 10
Мультиплеєр
2.5 / 10
Локалізація
5 / 10
3.7
Коментарі 0